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Mensajes - horak

#1846
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
09 de Febrero de 2018, 19:04:04
La carta del mazo básico de asesinar realeza funciona a todos los efectos como un hired Assassin, así que con cualquiera.

Lo de poner disco de bloqueo lo lista cuando habla de las cartas, creo, que no lo tengo delante, en concreto debe ser lestrade o la común del mazo inicial

Hay acciones generales..comprar cubo, retirar cubo, poner cubo, pasar, etc ...que todo el mundo puede hacer siempre  yluego hay las acciones de las cartas , que solo puede hacer el poseedor  de esa carta poremplo  la acción de los zombies, la acción de birsmark, la acción de los vampiros...y una de ellas es la acción de poner o quitar disco de bloqueo.

Podía haberlo separado en las reglas y tampoco habría pasado nada...




#1847
Cita de: titokiza en 09 de Febrero de 2018, 14:34:47
Grande el narrador. Muy divertido. Ahora el frances queda en precario porque, aunque a pesar de sus 23 puntos, solo le queda una carta y en el turno proximo sufrira la penalizacion de estar excomulgado. Ademas, Henri no es tan bueno como añorado padre y no le proporciona carta extra. Intente echar el resto para apresar al emperador pero tiene mas vidas que un gato...

Si tienes una carta de 4 en mano puedes intentar una conquista y llegar a 25....y yo también... ;D

#1848
Cita de: Gand-Alf en 09 de Febrero de 2018, 14:03:59
¡Gran crónica sin duda! ¿El Protestante movilizó un ejército con 3 líderes o me falla algo?

Había uno en wittembeeg
Los otros dos acudieron al rescate y se juntaron los tres alli
#1849
Una pena que no nos dimos cuenta que Francia podía desembarcar en calais

Muy divertido este turno, la verdad, gran crónica :)
#1850
Reglamentos / Re:Here I Stand Edición 2010 (Reglamento)
09 de Febrero de 2018, 09:01:59
Ayer detecté una errata en la traducción, un poco crítica .

En el apartado 17.1 pone que puedes reclutar tropas en cualquier espacio natal amigo que no esté controlado por unidades enemigas.

El original en inglés dice construir en cualquier espacio natal amigo que no contenga tropas enemigas

La diferencia es quw podrías construír en un espacio asediado según la traducción, lo que no puede ser

#1851
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
09 de Febrero de 2018, 07:58:16
Cita de: medvezhonok en 09 de Febrero de 2018, 00:13:20
Cita de: horak en 03 de Febrero de 2018, 11:42:54
Correcto
Otra duda.....cualquiera puede interrumpir un asesinato de agente o realeza revelando la ficha del agente doble que intenta realizar el asesinato o vale con revelar la de cualquier agente que el jugador que esta intentando asesinar tenga en esa ciudad?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk
Cualquiera del jugador que lo intenta ,y el intento fracasa  incluso aunque ese no fuera necesario para el éxito
#1852
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
08 de Febrero de 2018, 14:02:10
Cita de: Viiii en 08 de Febrero de 2018, 13:13:00
Duda existencial.

Gollum es el guía de la comunidad.
La comunidad no ha movido el turno anterior.

Entiendo que el jugador de la sombra no está obligado a poner ningún dado de búsqueda.
Y la verdadera duda, si quisiera poner 1 dado de búsqueda, podría? Gollum se considera compañero para el límite de dados que se pueden poner?

Si, puede poner 1 dado.
#1853
Que gran crónica ;D qué risas esos recaditos que va dejando caer el hasburgo  ;D ;D

Una errata menor.. mueren 3 mercenarios protestantes en la ultima batalla

Y sobre lo de que se anulan crammer y la universidad ..no es exactamente asi. Dan los mismos dados, en las mismas circunstancias. Es decir.. si tiro 2 dados protestantes porque está crammer, tambien tiro 2 dados catolicos por la universidad. Otra cosa es luego que esos dados sean exitosos o no.

#1854
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
03 de Febrero de 2018, 11:42:54
Correcto
#1855
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 23:07:06
He hablado de memoria , sorry

EDIT

He vuelto a releerme las reglas, y es evidente que ese punto lo he estado jugando mal  ;D

Lo que el autor ha querido implantar con esta regla es que eres conocido de las autoridades en el momento en que " haces algo" , es decir, y por simplificar , que no eres conocido de las autoridades mientras te dedicas solo a moverte entre las sombras sin hacer nada: solo  comprar cartas ( excepto el necronomicon) y agentes "que no dan PV a los restauracionistas si los controlan".  En el momento en que  " haces algo" ( comprar el necronimicon, comprar un agente que da PV a los restauracionistas, asesinar a un agente ( que te dará puntos al final de la partida si eres lealista y el asesinado es de un restauracionista) , matar o esconder realeza, controlar una ciudad, o ( lo mas surrealista desde mi punto de vista) el track de guerra o el de revolucion alcanza el primer nivel donde otorgan PV, aunque tu seas lealista y el que sube es el de revolucion ) ... cualquier de esas cosas ya implican  " que las autoridades se fijen en ti"

Por ejemplo.. un jugador solo tiene a su agente principal, pero aun es desconocido por las autoridades y su rol está oculto.. con la accion 1 subes el track de guerra o el de revolución  hasta el primer nivel que da PV , y TODOS pasais a estar conocidos por las autoridades. Con la accion 2 puedes ya intentar matar a su agente principal.
#1856
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 21:00:47
de memoria diria que no, que solo se tiran a zonas del espacio.

pero puede tirarlas a una zona con naves civiles, .... ::)

hace mucho que no juego, pero diria que esto es posible
#1857
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 20:44:05
https://boardgamegeek.com/filepage/98035/victory-points-and-timing


bajate este pdf. es un cuadro bastante util de cuando sumarte los PV

Por ejemplo.

Eres restauracionista y controlas 2 agentes  que dan cada uno 1 PV si eres restauracionista. En el momento que REVELES tu identidad (sea porque te ves obligado o porque acaba la partida, o porque revelas voluntariamente para provocar el fin de partida) , sumas esos 2 PV

Eres lealista y has matado a un agente de otro jugador, pero no sabes su bando.
Si durante la partida, ese jugador revela su bando y es restauracionista , ganarás 1 PV en cuanto tu bando ( lealista) sea publico, ya sea porque lo revelas durante la partida o al final de la misma. O al reves... si revelas tu bando ( lealista) pero aun no se sabe el bando del otro jugador, ganarás 1 PV en el momento que se descubra su bando ( lo que pasará durante la partida o al final de la partida)


Recuerda que una accion posible es " revelar voluntariamente tu bando si eso provoca el fin de partida" .. la mayoria de las veces esto significa que si estás a escasos ( me lo invento) 3 PV de llegar al fin de partida, y hay 4 PV en el track de guerra...si revelas que eres lealista automaticamente sumas esos 4 PV del track de guerra y llegas al punto de fin de partida.
#1858
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 20:39:24
Cita de: medvezhonok en 02 de Febrero de 2018, 19:12:39
Ok, creo que ya lo voy cogiendo todo.

1.- Las cartas que tienen un contador de cordura indican que su dueño
debe coger un marcador de cordura cada vez que la juega o solo cuando
la reclama por primera vez???. Esto es asi
con todas las cartas....Cthulhu, Shoggoth, Vampiros, Zombies, etc. Terrores
de la Noche es diferente, no?. Es la unica que por su texto el contador lo roba
el contrario.

2.- Holmes y Moriarty y los Vampiros son los unicos que no mueren si al asesinar
roban contadores de Loco, no es cierto?. Y al vaciarse cuaalquier espacio de cartas
se sube 2 puntos el registro de Guerra, no?

3.- No me queda claro lo de los puntos potenciales acumulados en los registros
de Guerra y Revolución. Como va a pasar alguien a ser conocido por las autoridades
si no se ha revelado su identidad? Aunque lo puedas sospechar, no lo sabes....

la 1 y la 2 ya te la ha contestado el compañero

sobre la 3 una apreciacion, que creo que se confunden conceptos.


Editado:

La explicación que sigue es incorrecta.

Ver mensajes más adelante.




las unicas cosas que hacen avanzar tu marcador de puntos durante la partida pero ANTES de revelar tu identidad son controlar ciudades, comprar el necronomicon y asesinar/esconder realeza.  Los puntos de las ciudades y del necronomicon no los perderas nunca ( bueno salvo que te quiten la ciudad, claro) pero los de asesinar /esconder realeza se consideran puntos " potenciales" porque solo son " definitivos" en el momento que revelas tu bando y se demuestra asi que " eres merecedor de esos puntos ya que son por acciones propias de tu bando"

Pasas a ser conocido por las autoridades en el momento que tienes 3  ( creo que eran 3, hablo de memoria)  PV , es decir, en el momento que tu marcador avanza en el track de puntuacion ( el 80% de las veces será por haber controlado una ciudad, el 9% por haber matado/escondido realeza y el 1% por el necronomicon.Normalmente evitaras ser "conocido de la autoridades "  ( o sea.. evitaras comprar una ciudad, matar/esconder realeza o comprar necronomicon) , hasta haber comprado un par o tres de agentes que te aseguren que no pueden matarte el agente principal de buenas a primeras y tengas un mazo algo decente.

¿Qué pasa con los puntos del track de guerra/revolucion.?

Ese track ya puede subir lo que quiera, que nadie se sumará esos puntos en el track de puntuacion hasta que no revele su bando.

Por tanto, en una situacion en que nadie controla ciudades, ni necronomicon, ni esconde/asesina realeza, y nadie tiene su bando revelado...si el track de guerra/revolución está en el 9 por ejemplo... da igual. La puntuacion de cada jugador sigue siendo cero y por tanto nadie es conocido por las autoridades. Eso si, si en ese momento un jugador revela su identidad y se suma los puntos de su track de guerra/revolucion ( el que le corresponda) pasa a ser conocido de las autoridades automaticamente.

#1859
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
01 de Febrero de 2018, 21:51:23
Cita de: medvezhonok en 01 de Febrero de 2018, 21:00:54
Cita de: horak en 01 de Febrero de 2018, 19:17:35
Cita de: medvezhonok en 01 de Febrero de 2018, 16:24:06
Okis, gracias.

Unas nuevas dudas que me han surgido son

1.-No son los Vampiros aqui
brutalerrimamente poderosos? Salen....infectan agentes y te los roban,
y uno no puede hacer nada.  :-\   No es un ventajón para el jugador que
los controla? Quizá por eso en la segunda edición los han liquidado.

2. Como funciona exactamente el mazo de efectos permanentes? Esta un poco confuso en las reglas. Se sacan dos al inicio y si se reclama una, no se reponen. Luego cuando un espacio de cartas se queda vacío se coloca ahí una carta de efecto permanente. Lo he entendido bien?

Por partes.

En la segunda edición hay una carta de vampiros, pero que funciona diferente.

Los vampiros de la 1@ son muy poderosos, si. Por eso se supone que habrán ostias por comprar esa carta ..si sale. Esa es la gracia , que tú puedes jugar 10 partidas y que salgan solo en 3.

Aparte, y esto enlaza con tu segunda pregunta...hay un evento permanente muy divertido. La sociedad de Leopoldo ( hablo de memoria ) que te los mata a todos. Así que cuidado con confiarse


Sobre tu segunda pregunta es como tú has dicho.
Sonotra vuelta de tuerca de azar. hay unos más poderosos que otros y nunca sabes que puede salir.
Ostia...o sea que no me equivocaba un pelo. Los Vampiros pueden a llegar a romper el juego.
Bien. Gracias, Horak. Tengo otra pregunta que espero me puedas responder...

1.- Aquí no es como en la segunda edición que al final se resta la diferencia entre restauracionistas y lealista y esos puntos los pierde el bando que va atrás. Además, aquí solo puntas lo que marca tu track cuando revelas tu identidad. Teniendo todo esto en cuenta...que se puntúa durante el juego y que se puntúa al finalizar la partida? Mira que hay una sección en las reglas dedicada a eso...pero no es nada clara, porque por ejemplo, la ciudad la puntas cúando colocas tu disco de control y luego al finalizar el juego también . No se, no esta nada claro.

2.- Esta me ha surgido ahora moe tras escribo...no he jugado todavía pero no le veo el sentido a la estúpida regla esta de que el ultimo haga perder a todo su bando. Si hay algo que jode en un juego, y creo que en eso estaremos de acuerdo todos, es que no dependas de ti.

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Los vampiros son poderosos pero solo lisvhe visto en acción dos veces y no fueron especialmente determinantes .

1. Puntuar.

Hay un par de ayudas por ahí que solucionan la vida.intento buscarlas luego.asi en resumen...

Mientras tú bando es oculto puntuas

las ciudades que controlas ,
Si compras el necronomicon
Si matas o escondes realeza.

Cuando se revela tu bando , automáticamente :

Te sumas los puntos correspondientes a tu bando que marque el track de guerra o revolución.
Si te has sumado puntos por matar realeza y eres lealistas, los pierdes. Lo mismo si has sumado puntos por escondr realeza y eres restauracionista.

Cuando acaba la partida .revela tu bando si no lo estaba ya y aplica lo anterior. Además:
Es el momento de sumar puntos por otros conceptos.
Si eres lealistas, puntos por agentes restauracionistas asesinados.
Etc etc etc...

( me dejó cosas,pero esa es la idea)

Es cuestión de tener una hoja de ayuda y tenerlo claro. Intento buscarte una luego.


2. Es la grandeza de este juego. El saber cuándo cerrar la partida porque uno de tu bando contrario va último  ;D

#1860
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
01 de Febrero de 2018, 19:17:35
Cita de: medvezhonok en 01 de Febrero de 2018, 16:24:06
Okis, gracias.

Unas nuevas dudas que me han surgido son

1.-No son los Vampiros aqui
brutalerrimamente poderosos? Salen....infectan agentes y te los roban,
y uno no puede hacer nada.  :-\   No es un ventajón para el jugador que
los controla? Quizá por eso en la segunda edición los han liquidado.

2. Como funciona exactamente el mazo de efectos permanentes? Esta un poco confuso en las reglas. Se sacan dos al inicio y si se reclama una, no se reponen. Luego cuando un espacio de cartas se queda vacío se coloca ahí una carta de efecto permanente. Lo he entendido bien?

Por partes.

En la segunda edición hay una carta de vampiros, pero que funciona diferente.

Los vampiros de la 1@ son muy poderosos, si. Por eso se supone que habrán ostias por comprar esa carta ..si sale. Esa es la gracia , que tú puedes jugar 10 partidas y que salgan solo en 3.

Aparte, y esto enlaza con tu segunda pregunta...hay un evento permanente muy divertido. La sociedad de Leopoldo ( hablo de memoria ) que te los mata a todos. Así que cuidado con confiarse


Sobre tu segunda pregunta es como tú has dicho.
Sonotra vuelta de tuerca de azar. hay unos más poderosos que otros y nunca sabes que puede salir.