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Mensajes - Pedro Soto

#1861
Vanni, te respondí a tu correo nada más verlo. De hecho hasta te envié un fichero de 2Mb con el ejemplo para que te fijaras en como lo realice. Tengo el mensaje (que es del día 2) en la carpeta de enviados.

Revisa el correo a ver si lo tienes. Si no te lo reenvío (aunque con el adjunto deberá de ser a medianoche -hora española-)

Un saludete
#1862
El Guardabosques es como la Madre o el Recepcionista Siniestro. Son cartas de Personajes que también pueden jugarse como Criaturas Psicópatas para realizar un Ataque. Cuando la sacas a juego decides como quieres que sea y luego no puede cambiarse. Creo que aparece en el FAQ.
#1863
Pedazo reseña Caedes. Estoy por imprimirmela e ir releyéndola en el coche camino a Córdoba. ;D ;D

En serio, has hecho que espere la reedición de este juego como agua de mayo.
¡Maldito seas por picarme!

¡Dadle uno de karma más a este caballero para que llegue a la centena!
#1864
Pues si que la tengo. Es probable que alguna tipografía cambie pero la plantilla está intacta.
Buena idea lo de hacer una expansión del terror castizo.
Hmmm, habrá que ponerse en ello. Que se vayan reuniendo los especialistas ;D
#1865
Manualidades / RE: COMO PONER EN UN PDF LAS CARTAS
05 de Octubre de 2007, 10:04:42
Yo lo diseño todo por Photoshop. Hago un diseño de una de las cartas separando bien las capas con textos con imágenes, fondos y demás. utilizo guías para que todas me queden iguales (el cajetín del texto a la misma distancia, las ilustraciones siempre a la misma altura, etc...). Con la opción activada de Ajustar a Guías, todas las capas y objetos se ajustan magnéticamente a las guías. Con el Photoshop (y con la mayoría de programas de diseño y maquetación), preparar una buena base, te ahorra tiempo y muchos quebraderos de cabeza posteriores.

Cuando he diseñado una carta, copio y pego y cambio sólo las partes informativas (título, texto, ilustración y poco más).

Una vez están hechas todas acoplo las capas de cada carta por separada y las voy pasando a una lámina donde, de nuevo con las guías, se van colocando pegaditas y perfectas. Cada una en su sitio. Acoplo todas las cartas con el fondo blanco y ya tengo una gran lámina con todas las cartas pegadas (9 en un A4 y 18-21 en un A3, normalmente).

Finalmente creo el PDF a partir de esas imágenes con la opción Imprimir, seleccionando la impresora Adobe PDF.
#1866
¿Porqué el color?. Los dibujos son en blanco y negro como les ves y lo único que tiene de color el juego es lo que ves en la comparativa. Con el rojo distinguen las cartas de criaturas, con el verde, las localizaciones; con el naranja, los objetos, etc... Pero es algo totalmente prescindible porque ya viene el título escrito ("Localización",  "Personaje", "Criatura"...) para eso.

Decidí hacerlo en blanco y negro porque si no te cuesta una pasta imprimirlo (son 121 cartas en 13 DinA4)

Ah! Y el juego lo descargué de la mula hace tiempo ya escaneado ;D (al igual que otros que tengo por ahí)
#1867
Juegos rediseñados / GRAVE ROBBERS FROM OUTER SPACE [ES]
04 de Octubre de 2007, 21:54:08
Saludos, gente...

Antes del inminente descenso a Córdoba a disfrutar de los juegos, de las tapas y de unas cervecitas en buena compañía (o al menos eso espero  ;D) he decidido cumplir la promesa que os hice cuando subí la versión castellanizada de "Unexploded Cows" y que se retrasó con la adaptación del "Mistery Rummy 1: Jack el Destripador".

Con todos ustedes:
¡¡LADRONES DE TUMBAS DEL ESPACIO EXTERIOR!!


Este es un juego de Z-Man Games en el que los jugadores son productores que intentan lograr la película de terror de serie B más casposa de la historia. Para ello deberán jugar personajes, localizaciones y armas para defenderse del ataque de criaturas malévolas que enviarán sus competidores. Todo esto se adereza con un buen montón de cartas de Efectos Especiales que alterarán todo el trascurso de tu producción cinematográfica.

El juego está lleno de humor y, aunque a mí personalmente no me parece ninguna joya (caótico y largo), es indudable que algunas combinaciones de cartas hacen que sueltes una carcajada.

Con el mismo sistema la editorial ha descubierto un filón. Estos son sus títulos (y lo siento si la traducción de alguno no es exacta pero es que... vaya titulitos):

- Ladrones de Tumbas del Espacio Exterior (2001)
- Pigmeos Caníbales de la Jungla Maldita (2002)
- Samurais Kung-Fú en la Isla del Robot Gigante (2003)
- Ladrones de Tumbas del Espacio Exterior 2: La venganza de Skippy (2003)
- Malos tipos con pantalones de campana en las calles del Funk (2004)
- Haflings Bersekers de la Mazmorra de los Dragones (2005)
- Los Espadachines con escorbuto en la Cuenca del Caribe (2006)
- Alimañas de las Praderas que emboscan en las Colinas de Sergio (2007)
(Sergio Leone, entiendo, ya que es del oeste)

A este paso, les queda el tema de las pelis bélicas, los superhéroes, los detectives de los años 30, la ciencia ficción casposa y poco más.




He realizado una reconstrucción completa de las cartas ya que el escaneado, aunque tenía buena resolución a veces cortaba los extremos de alguna. Además he ensanchado un poco las cartas para que encaje mejor en las fundas y aproveché entonces para adaptar el diseño a blanco y negro porque el color del original es absolutamente inútil. Mirad este ejemplo:


Así os podéis imprimir el juego por muy poquillo dinero. ;D

La traducción y adaptación de todo esto lo hice hace tiempo (antes incluso de conocer esta web) y estaba vegetando en mi disco duro sólo para consumo personal (habré jugado unas 5ó 6 veces antes de descubrir cosas mucho más interesantes). Ahora lo que he hecho ha sido montarlo todo en A4, aunque algunas cosa de la traducción de las cartas y el diseño lo cambiaría, no tengo tiempo material para hacerlo.


He traducido las reglas y el FAQ que soluciona alguna laguna que surge con algunas cartas en especial. Todo (reglas, FAQ y cartas) viene empaquetado en un sólo PDF.





¡Ale! ¡Que ustedes lo disfruten!
#1868
Reglamentos / RE: ESPAÑA 1936 - ACV (REGLAS)
26 de Septiembre de 2007, 14:38:06
Estupendo trabajo, Antonio. Descargado y a punto para volver a leer.
#1869
¡¡¡¡TOMA YA!!!!!!! ¡¡MIRA QUE LO SABÍA!!
¡Sabía que Aren no era trigo limpio pero de ahí a habernos apuntado el gordo!

Ya se ve la luz al final del camino...
#1870
Recupero este post que leí hace tiempo y que hoy he descubierto que es de Gixmo que acaba de cumplir sus 1000 mensajes. En su momento me encantó pero no dije nada... ahora releido no puedo dejar pasar mi enhorabuena...
(¿Tío de donde sacas el tiempo? ;D)
#1871
Hombre, por fin encontré las reglas...
http://www.labsk.net/index.php?topic=10529.msg113657#msg113657

La idea es que no hay roles desconocidos pero sí la posibilidad de que cambien las cosas con las mordeduras y eso... pero:

¿Cuantas mordeduras va a haber por noche? ¿Una por vampiro?. ¿Pueden los Vampiros morder a la misma persona o tiene que ser diferente? ¿Que hacen los Cazadores? ¿Protegen ciudadanos -como la bruja del básico- o descubren vampiros -como la adivina-? ¿Y los aliados de los cazadores que poderes tienen? ¿Y los de los vampiros? ¿también muerden o sólo se dedican a descubrir posibles cazadores? ¿que va a pasar con las cosechas con tanta oscuridad? se morirán, ¿no? ¿y entonces de que vamos a vivir los humildes campesinos? ¿como alimentaremos a nuestras vacas tudancas? ¿está abierto el bar del pueblo? ¿quién se viene a tomar un orujete? y si somos cuatro nos echamos un mus, ¿hace? ¿habéis visto lo buena que está la hija de Sergei el posadero? ¿quién paga la siguiente ronda?...

Como veis... hay muchas incógnitas en Besekalvania... ¿¡Y ya tenemos que linchar a alguien!? Que pueblo más duro, tú.
#1872
Dudas de Reglas / Re: FUNNY FRIENDS (Dudas)
06 de Septiembre de 2007, 12:16:31
Pues yo llevo 3 partidas recientes de este juego a mis espaldas y jugaba como lo hacía Gurney. Y eso que me he revisado foros y foros para entender correctamente el uso de los marcadores de llamada.

Si entre los requisitos  de una carta de experiencia jugada están uno o más amigos, tú seleccionas a esos amigos (ellos pueden jugar marcadores para ser llamados e ir contigo y tú puedes jugar marcadores para obligar a alguno a ir). Todos vosotrs modificais  vuestras características como indica la carta.

Pero si en el efecto de la carta está lo de hacer un amigo, yo no consideraba que esa persona que acabas de conocer reciba también el resto de efectos de la carta puesto que se considera un efecto.

Fijaros en la regla que indica que los efectos de una carta pueden ser recibidos en el orden que quiera el jugador activo. Esto sirve con el ejemplo de que si tienes un nivel 3 de Drogas y un nivel 1 de Dinero y con esa carta ganas 1 de Dinero y 1 de Drogas puedes decidir ganar primero la drogadiccion (que como está al máximo reduciría tu Dinero a 0) y luego ganar el Dinero (para acabar con Drogas 3 Dinero 1) o hacerlo al revés: ganar primero el dinero y luego la drogadicción que reduciría tu dinero a 0 (Drogas 3 Dinero 0).

Ahora imaginad que en esa carta además hay un icono de Amigo, esto es que haces un amigo nuevo. ¿No puedes decidir ganar primero los niveles de Tabaco y Dinero y luego echarte el amigo? (que no los ganaría) o ¿echarte primero al amigo y luego compartir dinero y tabaco con él?

Si lo ambientamos en el mundo real y decimos que esa carta (inventada) es "Te codeas con los yuppies de Wall Street", puede ser que te eches una amigo dentro del club con el que compartir coca e inversiones en bolsa (ambos ganais droga y dinero) o que tú ganas droga y dinero y luego conoces a un amigo (igual fuera del local o como resultado de tus chanchullos económicos, o el camello que te pasa coca...)

Pues eso que yo no jugaba con lo de que los amigos recién conocidos también comparten los efectos de la carta (ya además lo justificaba con creces) pero como decís, Casasola lo deja claro en esta resuesta:

Citar>As for the second part, it's currently my understanding that if an event has prerequisites of "friend and
>wealth" and has an effect of "friend and religion", and I use B as my "prerequisite friend" and C as my
>"effect friend", then I get C as a friend and religion, B gets C as a friend and religion and C gets religion.
>But, I'm less sure about this one. Marcel?

That's much easier: If you, B and C take part in the event everybody gets religion and everybody makes friends with each other.

Aún así no me convence.

Por cierto: me acabo de dar cuenta de que he traspasado la barrera de los 500 mensajes 8solo he tardado año y medio  :P). Ya soy todo un veterano  ;D
#1873
Reseñas escritas / RE: O ZOO LE MIO
05 de Septiembre de 2007, 22:27:13
Gran reseña, vicyr y gran juego. Sólo me queda resaltar a lo que has dicho lo bonito (y sólido) de los componentes y lo ajustado del tamaño de la caja (mis estantes lo agradecen). La verdad es que es un juego extraordinariamente bien producido y con unas ideas de ilustración y diseño muy inteligentes (el mástil donde encajar las banderas para los turnos, las casas del zoológico de cada jugador -que aunque inútiles para guardar las monedas son muy bonitas-,...).

Se explica en un plis-plas. Tal vez el mayor esfuerzo que tienen que hacer los jugadores novatos es mentalizarse para ver que las fichas (como bien señala vicyr) son como las del dominó y que los grupos de animales sólo se encajan de forma ortogonal (la gente tiende a imaginar los recintos de animales como los grupos encerrados por los caminos -pensando en las líneas de los caminos como barreras-). Una vez hecho este pequeño esfuerzo, el juego funciona sólo.
#1874
Juegos rediseñados / RE: UNEXPLODED COW [ES]
04 de Septiembre de 2007, 19:44:57
Primero, gracias a todos los que lo habeis descargado y espero que llegueis a probarle, tiene su guasa y es barato, barato. Yo estaba un día pensando en jugarle pero en vez de pagando con dinero, haciéndolo con vasos de calimocho o cerveza. Pero ya estoy mayor para algunos de estos menesteres y tanto mi grupete como mi señora novia, no están muy animados.  ;D ;D

Ahora, una cosilla.

Por lo que he leido ahora Sendspace suprimirá el fichero si no se descarga durante 7 días, de ahí supongo la previsión de Wkr de ponerlo también a compartir en Uploading.

¿Algunos consejillos sobre donde colgar el próximo que estoy preparando y que no desaparezca si no tienes una cuenta premium, max o lo que sea?
#1875
Juegos rediseñados / UNEXPLODED COW [ES]
03 de Septiembre de 2007, 16:29:33
Saludos a todos. Aunque he tardado más de lo que creía (el trabajo es el trabajo y las vacaciones son las vacaciones) aquí os presento un juego de cartas del año 2001 de Cheapass Games, perfectamente traducido al castellano y remaquetado para su fácil impresión: "Unexploded Cow"

Imagen enlazada a la base de datos de la BGG y que presenta las cartas originales.

He creado 2 PDFs comprimidos en un RAR para que todos lo podáis imprimir en casa. Es un juego en blanco y negro así que aconsejo el uso de impresoras láser o mejor, si queréis ahorrar tóner o tenéis impresora de tinta, llevarlo a imprimir a una fotocopiadora que os van a cobrar 2 duros. Yo lo imprimí así, en papel cartulina mate de color salmón (queda mejor que el blanco en mi opinión) y además hice también copia de los dorsos. Así al cortar y pegar conseguían la consistencia de 2 cartulinas que luego metí en fundas normales.

Al igual que hizo el compañero hollyhock con "Ninja Burger" he optado a subirlo a una cuenta recién abierta en Sendspace ya que el original es un juego comercial aunque no distribuido ni licenciado en España. La verdad es que tengo hecha la traducción y maquetación de esto desde hace casi 2 años pero es ahora cuando he visto (con la iniciativa de hollyhock) que podía compartir el curro con vosotros. Lo único que lamento es no haber redimensionado algo las cartas para que encajen de forma milimétrica en las fundas.

Bueno, os comento de que va esto:

"Europa. Verano de 1997. Tú y tus amigos más ingeniosos habéis descubierto una solución efectiva contra dos problemas de pujante actualidad: la crisis de las vacas locas en Inglaterra y las bombas sin explotar de la guerra que pueblan algunas zonas de la campiña francesa.

Así que os dedicáis a comprar vacas locas a precio de saldo y después de darlas una charla patriótica y un intenso entrenamiento, las lleváis a la zona del "Cordon Rouge" de Francia. ¿El objetivo?, hacer un dinero cuando los pueblos de esos campos franceses infestados de viejas bombas sin explotar, te contraten para que sueltes por allí a tus vacas de carne incomible para que revienten por el bien del país. ¿Los problemas? El proceso deberá ser rápido, ya que no creo que a las agencias de protección animal o de salud pública les guste mucho tu idea.

¡Adelante!, coge a tu ganado enfermo, llévales a través del Canal de la Mancha y déjales libres por el campo minado de la bella Francia. El tiempo y su entrenamiento harán el resto."


Con esta delirante premisa (habitual en los juegos de Cheapass Games) se plantea un juego dinámico con gestión de dinero, algo de azar y mucho puteo e interacción entre jugadores. Las partidas son rápidas (menos de 30 minutos) por lo que aconsejan echar un torneo de 3 sumando las ganancias de cada una para decidir el vencedor total (algo que yo también recomiendo ya que la posible influencia del caos se disminuye y se potencia la estrategia).

Cheapass Games, para quien no lo sepa, es una compañía americana que realiza juegos económicos con la premisa de producir lo mínimo imprescindible. Consideran que dados, peones de colores, fichas o billetes de dinero, lápiz y papel, etc los puedes conseguir con facilidad (probablemente de cualquier otro juego) y eso ahorra dinero en los costes de producción y al usuario final. De la misma forma la mayoría de sus juegos son en blanco y negro para lograr tiradas muy baratas.

En este juego además de lo imprimible, necesitaréis un dado de 6 caras y dinero (billetes o fichas de póker) que cubra un total de 2000$ por cada jugador con una cantidad mínima de 50$. Yo he jugado con fichas de poker baratillas de 3 colores (que creo que nos servían como 50$, 100$ y 500$) y no he tenido ningún problema.

Os dejo el enlace a Box.net donde está el juego con las instrucciones:
http://www.box.net/shared/g405oiikl3

Un saludo.




PROXIMAMENTE EN ESTA MISMA SECCIÓN DEL FORO:
Dentro de unos días en esta misma cadena y con este mismo sistema de alojamiento en servidor externo podréis disfrutar de otro juego traducido y remaquetado que ya algunos miembros de la web teneis porque os lo envié por privado:

"Grave Robbers from Outer Space"

Hasta entonces, viciosos del print&play.