Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#1861
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
11 de Diciembre de 2017, 20:56:31
Este próximo domingo, día 17, a alguien os iría bien quedar en Sant Cugat?


#1862
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Diciembre de 2017, 20:06:20
El sabado, en las jornadas de Ayudar Jugando, jugué primero un Tikal a 4 jugadores y luego un Terraforming Mars a 3 jugadores.
El Tikal es un juego que me gusta muchísimo, pero que por una cosa o por otra llevabamos más de 6 meses sin que saliera a mesa.





Y hoy he jugado un Rails of Europe a 4 jugadores. Partida con un final muy ajustado donde el ganador ha sacado unos buenos réditos del uso de sus conexiones por parte del resto de jugadores.





Y luego un Age of Industry URSS a 5 jugadores. Debido a las características especiales de las reglas de este mapa, con un display de cartas a la vista (8 cartas en partidas a 5 jugadores) más las dos cartas a la vista de las reglas generales, el mazo ha corrido mucho y la partida ha ido muy rápida, sin darnos tiempo a desarrollarnos demasiado. Ya lo habíamos jugado anteriormente, pero a 4 jugadores, un número que a este mapa en concreto en mi opinión le va mucho mejor.




#1863
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
07 de Diciembre de 2017, 08:25:32
Cada jugador empieza con sus 3 terrenos disponibles. Es decir, puede plantar en cualquiera de los 3. Al inicio de la partida es fácil ir corto de dinero, así que el vender alguno de los terrenos te da la posibilidad de tener algo más de dinero en efectivo. Al venderlos, dejan de estar disponibles para plantar, pero si más tarde te interesa puedes recomprarlos por el mismo precio. Por eso dice que no puedes comprar un terreno a menos que antes lo hayas vendido.
Otra cosa a tener en cuenta: NO puedes vender un terreno en el que tengas algo plantado.
#1864
A mi me ha pasado como a Mika_F1. Después de 5 partidas a la 2ª edicion, con la que estaba muy contento y disfruté bastante, me surgió la oportunidad de probar la 1ª edición, y comparto la opinión de que no hay color. Hasta el punto de que me he decidido a hacerme en cuanto pueda el p&p que hay aquí en el foro.
#1865
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
04 de Diciembre de 2017, 21:53:20
Recordad, este próximo fin de semana, sabado 9 y domingo 10 de diciembre, son las Ayudar Jugando en les Cotxetes de Sants.

Yo supongo que me pasaré por allí el domingo desde primera hora. Si alguien más vais a ir, ya diréis, a ver si podemos coincidir :)

#1866
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Diciembre de 2017, 13:26:16
Si, yo también he leido cosas sobre jugar al Mythotopia poniendo alguna condición de final de partida diferente que no dependa de los PV, como por ejemplo jugar a X turnos, y si que es verdad que se podria aplicar también que la partida acabe después de X ciclados de mazo como en este.
Mythotopia a mi realmente me gustó bastante, pero este lo he encontrado mejor y en general más ágil.
En Mythotopia la primera mitad de partida, en la que te vas expandiendo, está muy bien, pero lo que nos pasó a nosotros es que a partir de un momento determinado entramos en un estado de paralización y de bucle en el que cada uno trataba de evitar la victoria del siguiente, hasta que alguien no lo consiguió, que se nos hizo largo y algo pesado. Eso nos dio un poco de bajón. Aun así Mythotopia es un juego al que yo repetiría gustosamente.

#1867
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Diciembre de 2017, 23:43:39
Cita de: GAMBITO en 02 de Diciembre de 2017, 23:16:32
Cita de: Greene en 02 de Diciembre de 2017, 23:08:15
Hoy he jugado al A Handful of Stars. Partida a 4 jugadores, tensa, divertida y bastante ajustada, aunque al final el jugador azul se nos ha escapado gracias a las cartas de cultura (dos) que ha bajado a su reserva y le han dado 8 PV extra.





Luego he jugado al Crisis, ésta a 5 jugadores. Axia ha vuelto a caer en bancarrota al final de la 6ª ronda. Dos jugadores (blanco y verde) estaban aportando bastante a la economía del pais y otros dos (azul y negro) iban un poco por debajo del requisito de cada turno, pero quedaban compensados por los primeros. El quinto jugador (rojo) se ha ido quedando muy atras, hasta hundirse en el pozo, y nos ha arrastrado a todos en su caida.




Cuéntanos del handful of stars. El mejor de afaos y mythotopia?

AFAoS no lo he jugado, pero al Mythotopia si, y aunque me gustó bastante, tenía algunas pegas, como ya sabréis, que eran la posibilidad de que las partidas se alargasen en exceso por la forma en que se debía cerrar la partida, y que los combates se podían enquistar de turno en turno.

En AHoS todo esto se corrige, en mi opinión.
La partida lleva un temporizador que es el número de veces que se barajan los mazos sumando todos los jugadores (en nuestro caso, 4 jugadores, se acababa cuando se hubieran barajado 20 veces en total). En cuanto se llega a esa cifra, se acaba la ronda actual y se juega una última ronda extra.
En cuanto a los combates, en su turno el jugador hace dos acciones, y como máximo puede entablar un combate dos veces en cada turno, uno en cada acción, si elige moverse y combatir con ambas acciones. Una vez que se ha entablado un combate, debe resolverse hasta el final antes de pasar a la siguiente acción, y se resuelven de una forma bastante ágil.
Ésta ha sido la tercera partida que he jugado, dos a 4 jugadores y una a 3, y en todas he disfrutado mucho. Hay mucha tensión, pero tampoco combates a lo loco aquí y allá, porque construir unidades militares cuesta, y mover muchas unidades a la vez cuesta bastante energia también, lo que unido a la limitación de un combate por acción hace que te tengas que pensar mucho cuándo y dónde vale la pena enfangarse. Además, no hay tiempo ni recursos para todo lo que te gustaría hacer. Los mazos se reciclan bastante rápido, así que sin que te des cuenta la partida avanza y ves acercarse el final tratando de conseguir hacer todo lo que quieres antes de que se acabe. Hay que comprar cartas, hay que colonizar, hay que defender las posesiones, y como añadido, los agujeros de gusano y los agujeros negros pueden ser un autentico dolor de cabeza porque están justo donde menos te conviene.
Para mi gusto es un gran juego, en el que en cada partida hay que adaptarse a la disposición azarosa del tablero, a la situación de los planetas que te han tocado, las habilidades de tu raza, etc..., y tratar de sacarle el mejor partido posible a todo eso.
#1868
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Diciembre de 2017, 23:08:15
Hoy he jugado al A Handful of Stars. Partida a 4 jugadores, tensa, divertida y bastante ajustada, aunque al final el jugador azul se nos ha escapado gracias a las cartas de cultura (dos) que ha bajado a su reserva y le han dado 8 PV extra.





Luego he jugado al Crisis, ésta a 5 jugadores. Axia ha vuelto a caer en bancarrota al final de la 6ª ronda. Dos jugadores (blanco y verde) estaban aportando bastante a la economía del pais y otros dos (azul y negro) iban un poco por debajo del requisito de cada turno, pero quedaban compensados por los primeros. El quinto jugador (rojo) se ha ido quedando muy atras, hasta hundirse en el pozo, y nos ha arrastrado a todos en su caida.



#1869
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Noviembre de 2017, 15:42:52
El viernes jugué al Anachrony a 3 jugadores. No me entusiasmó. Colocación de trabajadores muy correcto, pero demasiado multisolitario para mi gusto.

Y el lunes jugué de nuevo al Age of Industry. Mapa Japón a 3 jugadores. Partida a degüello en un mapa super apretado. En nuestro grupo somos 3 o 4 los que estamos viciadísimos con este juego, y no perdemos la ocasión de montar partida en uno u otro mapa a la mínima oportunidad.



#1870
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Noviembre de 2017, 11:05:23
Cita de: ervicioso en 29 de Noviembre de 2017, 09:13:31
Bueno, a parte de la burrada de juegos que he jugado ultimamente (que peazo dos semanas...) quiero comentar un juego que me ha dejado unas impresiones tremendas y es el Whistle Stop. Juego sencillo de explicar y jugar pero con bastante chicha, super rejugable, rápido (a 3 nos duro 1h:45 siendo la primera).

Además, es un juego que se le nota que cuantas más partidas más rico en posibilidades será (por ejemplo empezar a fijarte menos en ti y más en putear a los demás).

Recomendadísimo, me recuerda a las primeras impresiones que me dejo Marco Polo.




Este lo tenemos en el grupo y le tengo muchas ganas, pero no he tenido ocasión de probarlo aun.



#1871
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
26 de Noviembre de 2017, 08:06:15
Cita de: Ksuco en 26 de Noviembre de 2017, 00:59:30
Cita de: Greene en 14 de Noviembre de 2017, 08:26:37
Hola, una consulta:

¿Cuáles son los requisitos para solicitar la distinción AAR sesiones de juego?

¿Es necesario para que se tengan en cuenta que las sesiones de juego publicadas estén centralizadas en el subforo sesiones de juego, o pueden estar diseminadas por otros hilo?

Pregunto porque he publicado varias, pero repartidas por diversos hilos, como los del foro de quedadas de nuestro grupo, el hilo Wargames en tu mesa, y algun otro, y no se si eso me da derecho a pedir la distinción o tendría que moverlas.

Muchas gracias por adelantado por la respuesta y un saludo !!
Se estaba hablando esto en moderación en cuanto pueda te comento

Ok, muchas gracias  :)
#1872
Dudas de Reglas / Re:Concordia (Dudas)
26 de Noviembre de 2017, 08:03:11
Cita de: PuppetMan en 26 de Noviembre de 2017, 01:39:04
¿A que se refiere el juego con provincias?

Si no recuerdo mal, a cada una de las zonas del mismo color. En cada provincia hay varias ciudades.
#1873
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Noviembre de 2017, 19:23:08
Cita de: juno29 en 24 de Noviembre de 2017, 18:52:54
EA:Ardennes final del día 21


Sigo con EA:A, al cual he podido jugar face-to-face en estos dos días pasados -miércoles tarde para explicar y jugar algunos turnos a nivel tutorial, y el jueves para jugar desde cero durante todo el día-.
Otra vez me tocó ser los aliados, y sufrí muchísimo contra un rival que entendió y aplicó los conceptos del Blitzrieg a la perfección: run to the Meusse!

En su ataque inicial, abrió una clara brecha con los XLVII Corps de la 5th PZ Army (aka los moraditos) en el centro del tablero, que le permitió llegar rápidamente a St. Vith; aunque no a Bastogne ya que me dio tiempo a desplegar algunas reservas de mi VIII Corps junto a algunos bloqueos de carretera.
En el norte, la I SS Corps (amarillos) se enfangaron un poco más de la cuenta para poder romper mis líneas pero para el final del segundo día, y gracias a Peiper y su activación sin ZOCs, el resto del Corps ya podía correr en plena libertad.
En el sur del tablero un ataque inesperado que nunca había visto en mis anteriores partidas en Beaufort dio frutos y también le permitió ir avanzando -muy lentamente, eso sí-, amenazándome Ettelbruck y la ciudad de Arlon; debido a esto unas cuantas tropas aliadas que pensaba mover a otras zonas tuvieron que quedarse resguardando la salida de atrás.

Y así mientras iban pasando los turnos, en el norte mi linea defensiva iba siendo fagocitada y retrocediendo por culpa de la I SS Corps, otorgándole al alemán pueblos y ciudades como Vielsan, Trois Points y Manhay. Las únicas poblaciones en el norte que resistieron a este empuje fueron Verviers y Spa.
En estos turnos de gozo para Peiper y demás, en el centro el alemán tropezó contra Bastogne y los Screaming Eagles varias veces; para cuando consiguió someter a la ciudad, monté una buena línea defensiva en Liege y por detrás del rio Ourthe.
Aun así, y de nuevo en el norte, mi rival acabó echándome de Verviers dejando tan solo la población de Spa -con su bidones de fuel- como la única resistencia aliada en pueblo o ciudad. Consiguió llegar al borde del río Meusse en la zona limítrofe con Liege, aunque sin cruzarlo, lo que le permitió desplegar la OKW en el turno siguiente.

En los últimos turnos el alemán continuo dándose algunos cabezazos contra la pared de Liege -más de cuatro ataques, en dos turnos- y desgraciadamente y después de nueve horas seguidas de juego tuvimos que dejar la partida en el día 21. Una pena, porque pese a que ayer estaba agotado cuando acabamos, hoy todavía tengo el juego montado y no puedo parar de pensar como habría seguido desarrollándose la partida si pudiéramos retomarla; ya que si el alemán no llegaba a sus 50-55 PV me habría tocado como aliado ir al ataque y empezar a retomar todo lo perdido... en fin, que le vamos a a hacer, no le voy a dar más vueltas y otra vez será  :'(

Dejo en spoiler una foto modificada para que veáis hasta donde llegó el avance alemán y las bolsas de hombres aliadas que se formaron:
Spoiler

clická para agrandar pelotudo!  :D

Un saludo a todos

Me encantan las mini AAR que hacéis de este juego.
Ese darse de cabeza una y otra vez contra Liege que cuentas en la de hoy me retrotrae en el tiempo y me vienen a la memoria un montón de partidas al viejo Battle of the Bulge en la edición de 1981 de AH.
#1874
Hola, así a bote pronto, se me ocurren 3 (o 4) que te podrían cuadrar.

Uno es American Rails, una vuelta de tuerca al sistema del Chicago Express que en mi opinión lo mejora y deja un juego más abierto y con más flexibilidad en cuanto a estrategias.
(De este mismo estilo se acaba de publicar una rareza que se llama Iberian Rails, diseñado por un taiwanés y que sin haber jugado aun, por la lectura de reglas parece que puede ser divertido, y que añade selección de roles que dan determinadas habilidades especiales al accionista mayoritario de cada compañía)

El segundo es Tramways. Es un juego de construcción de rutas de tranvías urbanos, que bebe del sistema del Age of Steam/Steam/Railways of de World, en el sentido de que cada jugador construye sus recorridos entre distintos edificios de una ciudad (el mapa es modular y se forma combinando varios tableros, por lo que en cada partida se puede hacer diferente), y debe transportar pasajeros a los diversos tipos de edificio, lo que le da diferentes beneficios. A esto se le une una mecánica para ejecutar las acciones por medio de cartas que puede utilizarse de varias formas, según se usen unos de sus iconos u otros.

Por último, sin ser de trenes sino de aviones (si eso te sirve también), te recomendaría Tin Goose, un juego de construcción de rutas y expansión de tu compañía aérea con un fuerte componente de juego económico, en el que iremos expandiendo nuestra compañía aérea por EEUU a base de comprar diferentes flotas de aviones sacadas a subasta, haremos ganar valor a nuestra compañía dependiendo de las ciudades que conectemos, y tendremos que estar atentos a diferentes eventos que pueden jugarse por los jugadores como huelgas, accidentes o sobrecostes en combustible, que nos afectarán más o menos en función del tipo de aviones que hayamos comprado, según su mayor o menor peligrosidad y consumo.
#1875
Nueva partida al 1775, con wolmar al mando de los patriotas americanos y yo dirigiendo a las tropas de su Majestad.

Los americanos han jugado sus dos cartas de tregua en la 1ª ronda, fijando automáticamente el final de la partida cuando acabase la ronda III. Una de las cartas de tregua (la primera de las dos) la han acompañado además con el evento que permite mover el doble de ejércitos de los que indica la carta de movimiento jugada, con lo cual en esa primera ronda han movido 12 ejércitos, provocando una auténtica escabechina en el bando británico.
El hecho de que la partida tuviera un plazo límite fijado de inicio y tan corto para el alto el fuego ha llevado a ambos bandos a una lucha frenética y despiadada por controlar cualquier palmo de terreno.
Los británicos han tenido la suerte de poder encadenar varios turnos seguidos y se han podido rehacer del desastre inicial, llegando a quitar el control de Massachusets, Rhode Island y Connecticut a los americanos, dejándoles sin la posibilidad de entrar refuerzos en la costa central, y relegándolos a una única colonia controlada, Georgia, y eso gracias a la ayuda recibida de las tropas francesas desembarcadas en Savannah. Pero los patriotas tenían un as en la manga. Gracias a un movimiento marítimo han desembarcado en Delaware y Rhode Island, arrebatando ambas colonias a las tropas de su Majestad, a la vez que tomaban también el control de South Carolina.
En el centro del mapa, los combates han sido constantes en las colonias costeras desde New Hampshire a Maryland, que han cambiado varias veces de mano. Y a lo largo y ancho del mapa se repetían las escaramuzas de uno y otro bando. Mientras una unidad de la milicia lealista, mediante una decisión de mando hacía perder el control de Maryland a los americanos, una patrulla de patriotas acompañada de guerreros indios se aventuraba hacia el norte para poner en disputa el control del Quebec.
En el último turno de la ronda III, con 3 colonias controladas por la Corona (Nova Scotia, New Hampshire y New Jersey) frente a 5 controladas por los Patriotas (Connecticut, Rhode Island, Delaware, South Carolina y Georgia) las tropas de Su Majestad, bajo mando de líderes lealistas, han tratado de darle la vuelta a la situación y salvar la cara ante la metrópoli. Para ello, se han formado dos grandes ejércitos: Uno al norte, que desde New Hampshire ha bajado hacia Rhode Island para tratar de tomar el control de la colonia, y otro al sur, que desde New Jersey se ha dirigido a Connecticut, para ponerla en disputa y evitar que los americanos mantuvieran el control, produciéndose dos grandes batallas que iban a decidir el resultado de la contienda antes de que llegase el alto el fuego fijado.
Los defensores de Connecticut han rechazado el ataque con una determinación inesperada. A pesar de su supuesta superioridad, los casacas rojas iban cayendo ante las andanadas de las unidades del ejército continental sin conseguir derrotarlas, hasta que el ataque ha fracasado definitivamente y unos pocos supervivientes americanos han conseguido mantener el control de la colonia. Estas malas noticias han llegado a oídos del ejército que se dirigía hacia Rhode Island, que como represalia, no ha tenido piedad de los defensores y los ha aplastado sin contemplaciones. Pero esto ya no ha sido suficiente para obtener la victoria. En el momento de firmarse la paz, la Corona controlaba 4 colonias (Nova Scotia, New Hampshire, Rhode Island y New Jersey) y los Patriotas otras 4 (Connecticut, Delaware, South Carolina y Georgia), con lo cual la partida ha acabado en tablas.




Situación una vez acabada la partida