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Mensajes - Darkmaikegh

#1861
Cita de: TonyManhatan en 16 de Agosto de 2013, 13:27:13
En la pagina de heroquest ¿donde estan esas reglas?son las que llaman HQ remake V1?

Un saludo

Si si, son las version 1, la versión 2 está en proceso, y creo que por ahora, sólo tiene las cartas de tesoro y alguna cosilla más. Muy recomendable, vivirás una segunda juventud con el Heroquest  :D
#1862
Bueno lo del Descent 2 es para echarle de comer aparte  :o :o :o :o :o :o :o


Lo estrenamos el Lunes y hemos jugado: Lunes, Martes, Miércoles y Jueves. Y hoy, porque no puedo. No estaba tan enganchado a un juego desde a adolescencia con el Heroquest. :D


Me da a mi que van a caer TODAS las expansiones. Además, ya llega el invierno y sólo puedo jugar como mucho una vez a la semana, así que no creo que se queme.


JUEGAZO, si si, es matar, y ir corriendo y no es mazmorreo puro y duro pero...  ¡Es emocionante a tope!. Todas las partidas son tensas hasta el último segundo. Sólo por la semana que me he pegado, ha merecido la pena la inversión.

Saludos.

PD: A ver si alguién versado en el juego se pasa por el hilo de dudas y me resuelve unas pocas que han surgido. GRACIAS POR ADELANTADO

http://www.labsk.net/index.php?topic=98642.0
#1863
¡Estamos enganchados con el juego!  :D

Más dudas que surgen:

-El familiar, en este caso el cadaver del Nigromante. Se trata como una figura más (de hecho nosotros usamos un esqueleto de Warhammer ;D). Sólo tiene una acción de movimiento y si lo espeficíca (en este caso lo hace) otra acción (en este caso) ataca.

         Entiendo que el Cadaver reanimado no puede abrir puertas ni buscar ni nada ¿no? Sólo atacar y moverse.

          Otra duda, si el Nigromante es derrotado, ¿Desaparece el Cadaver Reanimado? De no ser así, si el Nigromante se recupera sólo (única acción posible en tu turno) ¿además podría mover y atacar con el Cadaver?

-El juego especifíca que no puedes usar la misma carta de SS contra un mismo objetivo dos veces. ¿Esto es en toda la partida, encuentro o turno? Por ejemplo, una de Caudillo nivel II: Golpe Crítico, añade 2 corazones y si tiene incremento la carta vuelve a la mano. Si la uso, y la carta vuelve a mi mano, entiendo que podría usarla contra otro héroe en ese mismo turno, pero ¿Y en el siguiente turno? ¿podría repetir ataque contra el mismo héroe? Mis héroes no me permitieron hacerlo... >:(

-Armadura pesada: Especifica que si la usas no puedes andar más de 4. ¿Qué quiere decir esto? Qué sólo se puede mover 4 espacios y punto, o por ejemplo, usar dos acciones de movimiento y mover 8. ¿Te puedes agotar para mover más?. Yo entiendo que no, pero no me queda muy claro el uso de esta armadura, porque la mayoría de los héroes mueven 4.

-Las reliquias de las aventuras: no se obtienen hasta el final de estas, pero algunas se encuentran en uno de los dos encuentros por parte de los Héroes, en ese caso, ¿se las pueden equipar aunque posteriormente pierdan la aventura y la gane el SS? Yo entiendo que no, que sólo se obtienen al final de la Aventura.

-¿El Señor Supremo tiene que dar todos los detalles de la Aventura? Monstruos que salen, objetivos, etc... O simplemente, poco a poco según vayan descubriendo cosas va desvelando la aventura. Es que si da toda la información... la cosa tiene poca emoción y los Héroes lo tienen hecho  ???. Yo juego a ir desvelando poco a poco, de hecho, con el texto introductorio se les pone en la pista de lo que tienen que hacer.

En fin, espero que alguíen me aclare las dudas. Gracias por adelantado, un cordial saludo.
#1864
-Cyclades, recomendadísimo, las figuritas son muy seductoras para un ameritrash.

-Caos en el Viejo Mundo (Tenéis que ser 4 sí os sí). Pero necesitarás cierta curva de aprendizaje, pero un juegazo como la copa de un pino.

-Juego de Tronos (Pero si no sois 6, no va a ir bien la cosa).

-Serenissima va muy bien, tiene su puteillo por aquello del pirateo y además tiran dados.

-No lo he probado (lo tengo sin desprecintar :-\) pero por lo que dicen, una buena intentona sería GIANTS, trae figuritas a tope y es un EURO.

Se ha hablado por ahí del Myrmes, yo lo tengo en el grupo y la verdad, me gusta. Pero no lo veo para ameritrashers, aunque hay cierta interacción, no llega al extremo -TE ATACO TU HORMIGUERO- si no, más bien, te quito una presa. Es un gran juego, pero aunque el EURO lleve figuritas, EURO se queda.

Saludos

#1865
Cita de: ReD69 en 13 de Agosto de 2013, 18:11:16
Respecto a la compra de cartas yo siempre he jugado y por consiguiente he entendido que se compran una a una

Eso pensaba yo.. ??? MALDITOS HÉROES ;D
#1866
Reglamentos / Re: LEVEL 7 (Reglamento)
14 de Agosto de 2013, 10:31:23
Cita de: VITAL en 14 de Agosto de 2013, 01:39:44
Me dijo a mí que no lo iba a traducir :-\

Lo de los escenarios es irrelevante, con que uno del grupo tenga un inglés medio, se solventa. Está entretenido el jueguecillo  :D.

De nuevo mil gracias JGU por tu traducción  ;)
#1867
¡Lástima que solo pude pasarme un rato y no pude probarlo!  :P. Al menos me llevé el MIL autografiado  ;D.

Permaneceré a la espera que lo Editen  :B
#1868
Cita de: JoanXa en 25 de Julio de 2013, 16:15:34
Hay van un par de dudas más :

Cuando se mueve un bicho de los grandes, como un dragón,  como se coloca al acabar su movimiento? Se posiciona el monstruo por detras de la casilla final o este puede pivotar y acabar ocupando espacio que no haya recorrido?
Bufff..no se si me explicado  :P

Los monstruos grandes pueden pasar entre dos heroes colocados en diagonal? Y por un pasillo de dos espacios con uno ocupado por un heroe? El tema de que se encojan mientras mueven no lo llevo nada claro.

Finalmente y no menos importante, si el maloso te deja KO al final de la primera parte de una aventura, empiezas la segunda KO,  habiendo de gastar el primer turno en levantarte, o bien tienes una tirada para recuperarte entre pantallas?

Muchas gracias cracks!!!!

-La primera, si, tu cuentas el monstruo desde cualquiera de las casillas que ocupe y la tomas de referencia, si te da el movimiento si, si no, no se puede. Además, puedes girar la base de la criatura (siempre y cuando no salga del tablero, ni pise otra miniatura)

-La segunda, si pueden pasar, como cualquiera otra figura. En un pasillo de dos, no podrían atravesar la barrera de dos miniaturas (en este caso héroes), como cualquier otra figura.

-Entre encuentros tienes una acción gratuita de reanimación.

MI PREGUNTA:

El Master, cuando sube de nivel compra habilidades por valor de un punto (salvo que acumule de anteriores). Las cartas que son iguales y varias, ¿entran todas en el mazo? o hay que comprarlas una a una. Pej: Fuerza Tenebrosa vale 1 pto, si la compra implica que entran todas en el mazo, o ¿debo comprar cada fuerza tenebrosa de una en una?

Leo por aquí que la Habilidad de tumbo de añadir "reserva de dados" incluye el dado basico. ¿No es esto muy tocho? Tumbo defiende como un Dragón  :o :o :o. Yo lo interpretaba como que añadía los dados por equipamiento de los otros (escudos, armaduras etc...) pero el dado base no.

Saludos
#1869
Yo tengo los dos:

- El Claustrophobia es muy buen juego, además de muy rejugable (hay un montón de escenarios alternativos). De hecho, en la página del juego un escenario para 3 jugadores (por si tenéis invitados). Excelentes componentes, y tienes todo el material para tradumaquetarlo por aquí.

-El Huida de Silver City es  jugable a dos, pero pierde gran parte de su esencia (la paranoia de que haya un infectado). Es más divertido con más gente, cuando alguno tiene cartas de infección, los otros lo miran de reojo. Componentes aceptables, pero están compensados. Es un juego relativamente barato.


¿Cual de los dos?. Pues yo te recomendaría el Claustrophobia si vaís a ser dos. Pero hay una cosa que debéis preguntaros ¿os gustan los ameritrash temáticos dadodependientes?. Es que ambos lo  son , y por muy bien que gestiones una mala tarde la tiene cualquiera...

En fin, ambos son grandes juegos, pero para dos jugadores, casi mejor Claustrophobia (el problema es encontrarlo), si vaís a ser 3 o 4, una muy buena opción (y muy divertida) Huida de Silver City.

Otras opciones de figuritas y ameritrash:

de 2 puras: Draco (sencillísimo y muy divertido) Es un filler, y si quieres liarla parda: Guerra del Anillo (Imprescindible para amantes de Tolkien)

Escalables que van bien a 2 y más jugadores: Neuroshima Hex (no tiene figuras) , Merchant & Marauders, ...
Saludos
#1870
Bueno pues ayer por fin le dimos un tiento a ese descent 2da edición...

A-LU-CI-NAN-TE  :o :o :o :o :o

Además ayer coincidimos la mayoría de los ex-roleros y flipamos en colores. Es verdad que no tiene exploración pero es un juego muy emocionante e inmersivo. Y sobre todo, el Master también se lo pasa bien.

El Heroquest con las modificaciones mejora mucho el juego, pero tiene ese problema, que salvo excepciones, el Master es un mero empleado del juego. No tiene libertad para poner trampas y muñecos. Los juegos actuales han mejorado esa mecánica (Mansiones, Descent, SuperDungeon...)

Muchas gracias al consejo de sabios, una vez más habéis acertado. Y llevo dos juegacos en nada de tiempo, el Galactica y este.

PD: De pura casualidad, el otro dia puso un compañero de la asociación a la que voy un Furia de Drácula en perfectas condiciones y a un precio muy suculento. Así que también lo pillé  :P ;D. Ya os contaré  ;)
#1871
¡¡¡Cyclades!!!  ;D

El Myrmes me gusta mucho y calienta bien las neuronas, a 2 no se va a ir de tiempo. Y yo no lo veo tan complejo.


Saludos
#1872
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
12 de Agosto de 2013, 11:58:30
Cita de: Ikari en 12 de Agosto de 2013, 11:49:12
Una duda que nos surgió ayer. La habilidad especial de Sharron Boomer Valeri de anular una prueba de habilidad se puede usar contra una crisis extrema?

Yo entiendo que no, las crisis extremas se solucionan sin habilidades especiales, pero que lo confirme alguién más versado en este juego, que yo sólo llevo 4 partidas.

Saludos

#1873
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
09 de Agosto de 2013, 11:17:58
Cita de: magicevolution.com en 01 de Octubre de 2012, 13:18:49
Finalmente anoche pudimos probarlo.

Aunque me daba un aire a Panic Station, (como decía seldonita), poco tiene que ver, tras jugarlo diría que se parece más en el desarrollo a Betrayal of house of Hauntil Hill

Aquí somos unos sujetos de experimento, que despertamos en una sala y tenemos que huir del complejo mientras guardias y clones (alienes, vamos) nos persiguen.

Vamos corriendo por distintas salas cual ratas de laboratorio hasta encontrar la salida, mientras tanto vamos cogiendo objetos, evitando guardias o alienes, abriendo paneles de control... todos los turnos ocurrirá un evento, que por lo general moverá alienes y guardias para que nos curtan el lomo.

Todos los jugadores tienen unas habilidades estándar, más dos cartas que robaremos al principio de la partida que nos darán habilidades especiales para diferenciarnos del resto de jugadores, gracias a esto, en cada partida contaremos con un grupo completamente distinto.

Dentro de las características de cada personaje, las más importantes son el Miedo y tu Inteligencia.

Miedo: Cuanto más miedo tengamos, más correremos y mejor pegaremos, peeeeeero atraeremos más rápidamente a los alienes. A menos miedo, pensaremos más sosegadamente (+1 INT) pero también tendremos menos adrenalina para pegarnos.
Inteligencia: Nos permitirán abrir cerraduras, utilizar objetos, intentar evitar a alienes o guardias

En nuestra mano tendremos entre 2 y 5 cartas que nos permitirán modificar los diferentes test que tendremos que ir pasando. Si nos quedamos sin cartas... a la enfermería. (Reset por lo general)

El movimiento se puede hacer a través de las puertas o de los conductos de ventilación, las puertas están marcadas con una flecha, y los conductos de ventilación son una línea gris en el lateral de la loseta
PROBLEMA : Al ser las losetas tan oscuras, muchas veces es realmente complicado ver bien las flechas que te indican las salidas o si los conductos de ventilación están comunicados entre sí.

Otra pega: los alienes/pj/guardias son demasiado grandes para las losetas, en el momento que se juntas tres en una casilla tienes un problema. Hubiera sido cojo&%&% que fueran figuras, sniff, sniff

Aparte de estos pequeños problemas, el par de escenarios que probamos nos gusto bastante. Representa bastante bien la sensación de agobio de no llegar, es más, en el segundo modulo nos mataron a todos XD

Juego "cooperativo" en el que no vi el clásico problema de líder, cada jugador suele tener que ir por separado investigando para encontrar lo antes posible la salida, una vez que aparece estas demasiado ocupado intentando salvar tu culo y huir de guardias/alienes como para preocuparte de nada más.

Pues bastante de acuerdo con el compañero, en mi grupo ha "gustado" y nos parece "entretenido". Ahora eso sí, el tema de los aliens/guardas taaaaan grandes lo hace farragoso. Además, como todos son oscuros, no se diferencian... estoy pensando en meterle unas minis de marines de warhammer que tengo por ahí. El problema es que necesitaré encontrar tiranidos o algo para los aliens y no quiero invertir en el juego. Los protagonistas puedo usar los personajes del zombies. A ver qué se me ocurre.

MUCHO OJO CON UNA COSA: Hay una errata tanto en el reglamento como en la traducción de JGU que no incluye un pequeño parrafo que dice que cuando fallas una tirada de acción "Atacar, distraer, embestir..." los guardias se activan. ESTO ES FUNDAMENTAL, si no el juego se descafeína un montón.

Creo que había mucha hype con el juego y ha decepcionado, a mi como me ha llegado por casualidad, pues la verdad, me ha gustado. No es el juegazo, pero no está mal.

Saludos
#1874
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
08 de Agosto de 2013, 15:04:59
A mi Eclípse, me parece un juego correcto, pero tampoco una mierdaca. :P Lo que pasa es que lo veo muy frío, no me trasmite la sensación de llevar a mi civilización a la victoria. Mañana te cuento.... mis jugones son muy poco exigentes  (basicamente que haya dados... ;D)

Saludos
#1875
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
08 de Agosto de 2013, 14:39:06
Ha sido por un cambio. Y el otro tampoco lo jugaba, así que... ¿A ver qué pasa? Ya os cuento.

No te tomes a mal mi comentario de antes ¿eh?  ;)

Un saludo.

PD: He leido varias reseñas en inglés y lo ponen bastante bien...