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Mensajes - Moondraco

#1861
¿Hasta qué hora estaréis jugando el miércoles? A mí me gustaría probar un par de mazos de Runner, si estáis por a labor me puedo acercar sobre las 7 :)
#1862
Cajón de sastre / Re:Charlie Hebdo
23 de Enero de 2015, 12:55:37
Cita de: Sertorius en 23 de Enero de 2015, 11:24:57
"El relativismo, último refugio de la inseguridad moral y de los antropólogos"
Es que precisamente el relativismo se basa en que quienes creemos en él tenemos una importante inseguridad moral... entendiendo esta como no estar en absoluto seguros de que nuestros valores, producto de nuestro entorno y educación, sean mejores que los de los demás. O quizá ni siquiera estemos seguros de qué valores tenemos, por ser conscientes de que muchos nos han venido impuestos irracionalmente y estar constantemente reformulándolos para erradicar todos aquellos que no nos convencen y adquirir otros nuevos que nos parezcan mejores.
Una frase bastante obvia.
#1863
Cajón de sastre / Re:Charlie Hebdo
23 de Enero de 2015, 10:14:21
100% de acuerdo con la explicación de Pensator. Esas y no otras son las razones de que me exprese en contra de la demonización del Islam, y probablemente haría lo mismo con el catolicismo si me encontrara en la situación opuesta (y el régimen político de mi país lo permitiera).
#1864
Cita de: madelcampo en 21 de Enero de 2015, 14:47:00
Hola Mario, no sé si te llegó mi mensaje privado, lo digo porque en alguna ocasión me ha pasado que no he recibido uno de esos mensajes por tener la bandeja llena.
Lo recibí, pero en plena época de exámenes se me pasó contestarte. Ahora que he terminado con ellos espero contactarte prontito por e-mail :)

Este tema lo dejé porque no encontré demasiado interés. Para quien estuviera interesado, en este subforo de la BGG se alojan numerosos concursos en los que podría participar: https://boardgamegeek.com/forum/974620/boardgamegeek/design-contests
#1865
Cita de: Sacauncinco en 19 de Enero de 2015, 11:01:59
Cuidado con invertir el archivador. Yo tenia con las magic y cada vez que se me olvidaba guardarlo derecho, al sacarlo de la mochila.... todas las cartas desperdigadas!!
Lo tendremos en cuenta ;D
#1866
Cita de: suguru or JokerLAn en 19 de Enero de 2015, 09:40:38
Sí, las hojas Ultro·Pro esas que comentan tienen a huecos a ambos lados de la hoja, yo lo tengo así, y en un lado pongo 3 cartitas por hueco (que caben bastante bien) y en la otra parte de la hoja, pues tres más.
¡Pues entonces perfecto! Eso es justo lo que necesitamos para poder hacer mazos de forma decente :)
#1867
Cita de: oladola en 19 de Enero de 2015, 10:34:43
Cita de: roanoke en 19 de Enero de 2015, 10:27:33
Quique, creo que se os ha ido de la mano el asunto  :D.
No he jugado más que un par de partidas y la cosa se me está quedando en unas 3 horas desde que abro la caja hasta que cierro la misma.
Condiciones del juego: nivel 2 para neutrales y con modo cansancio.
Con gente o solo ???
Si es solitaria la cosa y contando con que Lipss dice que son unos 40 minutos por jugador ... Si a esas 3 horas le sumamos 80 minutos de los otros 2 jugadores y un poco de explicación ... nos acercamos a las 5 horas que cuento ...
Nosotros, en las primeras partidas, superamos las 3 horas. La primera sí puedo irse casi a 5 horas con explicación incluida. Entiendo que las 3 horas de duración son sin explicación, y creo que a medida que se vaya jugando más se hará más rápido. Agilizar los cálculos puede rebajar mucho los tiempos muertos.
#1868
Muchas gracias a todos. Esa opción de Ultra Pro era la que había estado mirando :)

¿No existen hojas con huecos a ambos lados? Lo que había pensado, efectivamente, era meter 3 copias de una carta mirando hacia un lado y 3 copias de otro mirando hacia el otro, para poder verlas al girar la página... pero creo que he visto alguna vez hojas con huecos a ambos lados, para no tener que hacer eso.

En cualquier caso, no es mala solución. Lo de enfundar y desenfundar es un poco coñazo, pero es lo que hay. Ver las cartas ordenadas y poder comprar todas las posibilidades de forma fácil lo compensa.
#1869
Tenemos una colección bastante extensa de Android: Netrunner ya, y crear mazos está empezando a resultar complicado. No tenemos una forma decente de organizarlas que nos permita verlas rápidamente y tener varias alternativas delante para elegir. A día de hoy van guardadas en la caja básica, con un separador de cartón hecho a mano. Como medida de almacenaje funciona bien, pero es un engorro para chequearlas.

Queremos recuperar el ritmo con el juego, y eso pasa por organizar las cartas para poder hacer mazos de forma más rápida y dinámica. Habíamos pensado en ordenarlas en archivadores.¿Qué os parece la idea? ¿Los utilizáis? ¿Son cómodos?
Querríamos tener dos archivadores diferentes: uno para Runner y otro para Corp. Así cada uno podría tener uno en casa y montar mazos durante la semana, para jugar en finde e intercambiarlos para la semana siguiente. Por ejemplo. ¿Os parecen incómodos de transportar?

Si tenéis archivadores para organizar cartas, agradecería experiencias. Y, por supuesto, recomendaciones sobre archivadores, hojas de bolsillos y demás. Marcas o tiendas en Madrid donde comprarlos. A ver si el miércoles ya puedo acercarme a algunas a mirar modelos y valorar si realmente nos sirven para lo que buscamos :)
#1870
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
18 de Enero de 2015, 20:06:20
"Impulso" me parece mucho más potente que "Apertura", con diferencia. Permite rebasar obstáculos dejándolos atrás pero sin abrírselos a otros jugadores, además de que parece sobrepasar Trampas aparte de Muros. Es una habilidad mucho mejor. Si vais a colocar la antigua a otra "raza", tened presente ese desequilibrio de poder.

Sobre el aspecto gráfico, buen cambio. Mucho más gráficas. Si acaso cambiaría el esquema de color de algunas para que fueran más reconocibles a primera vista. "Camuflaje" e "Impulso" comparten un esquema de colores (rojo + amarillo); si haces la última en tonos azulados se distinguirá de un golpe de vista qué habilidades tienen disponibles los demás.

Por otro lado, no estaría mal que alguna carta permitiera recuperar Habilidades. Así no se dependería al 100% de la ruleta, se podría controlar ese azar para quien quiera tener las habilidades activas continuamente. Quizá gastando cartas con controles de esos que se utilizan para pillar el Centinela... le dais un segundo uso a esos símbolos y abrís una decisión aún más interesante: ¿me guardo esas cartas para pillar un hipotético Centinela, las utilizo con sus efectos, las cambio por energía o me regenero habilidades?
#1871
Novedades / Actualidad / Re:VERKAMI Sword Song of Edge
16 de Enero de 2015, 19:23:23
Cita de: darkfonix en 16 de Enero de 2015, 17:55:57
¿Tenemos un subforo para hablar de Alain?  :o
Para autores ;D

Personalmente no soy fan de este título, no me tira la estética. Pero la verdad es que noto una mejoría bastante importante desde la campaña previa, y el precio es de lo más competitivo...
#1872
Los libros y los juegos de mesa son artículos muy diferentes. Por esa razón la caja de los juegos lista sus componentes, mientras que los libros raramente mencionan su número de páginas en la cubierta. Y por esa razón el consumo de libros en papel baja mientras que los juegos repletos de miniaturas recaudan cientos de miles de dólares en KickStarter.

Parte del encanto del juego de mesa es su carácter "analógico", la calidad de sus componentes y la manipulación física de los mismos. La danza del huevo sin huevos sería imposible, un Shadows of Brimstone digital perdería impacto e incluso un Alta Tensión tiene un componente táctil en la colocación de las casitas. Ver como la red eléctrica se llena físicamente de puntos que abastecer resulta agradable y forma parte de la experiencia de juego.

Dudo que los juegos de mesa se digitalicen, tanto por estas razones como por la ya muy vista razón de su no-dependencia energética. Un juego de mesa puede jugarse en la piscina entre un grupo de amigos, en el PlayBar o en el salón de casa. No hay que preocuparse de la disponibilidad de enchufes o la carga de las baterías. Se saca, se extiende y se juega.
Quizá sí veamos más juegos híbridos, pero creo que resultará una moda pasajera (en tres años alguien se reirá leyendo este post). También creo que sí hay sistemas de juego fácilmente exportables a digital (como podría ser el mismo Alta Tensión), pero dudo muchísimo que causen el fin de los juegos de mesa físicos. Hay géneros enteros de juegos que no pueden digitalizarse sin perder gran parte de su esencia.
#1873
Novedades / Actualidad / Re:VERKAMI Sword Song of Edge
16 de Enero de 2015, 17:46:11
Cita de: Calipso en 16 de Enero de 2015, 17:33:16
Pensaba que te referías al contenido mas que a los errores de escritura.
Yo es que no se quien es el tal Alain.
No te pierdes nada, y no creo que sea momento ni lugar para ilustrarte sobre ello. En este foro decir eso es abrir una caja de Pandora que se tragaría el hilo sobre la campaña del juego.

Que vuelva la cosa a su cauce, y evitemos hablar sobre el autor (¡para eso hay otro subforo!). El juego que presenta es mucho más interesante :)
#1874
Cajón de sastre / Re:Charlie Hebdo
16 de Enero de 2015, 00:56:27
Esa opinión del Papa la puedes leer en mi boca hace unas páginas, casi exactamente igual. Que cuidará por la Iglesia católica, quizá, pero yo no tengo que cuidar de nada y opino igual. Incluso alguno dio a entender que equiparaba ofender con matar.
#1875
Cita de: Gouky en 15 de Enero de 2015, 23:04:06
Gran idea. Es un juego que tengo olvidado porque, pese a tener muchas posibilidades, con las reglas que que vienen se hace aburrido. A ver si tengo oportunidad de probarlo y comento como va por aquí.
Esta variante me parece potencialmente más divertida que Daño de Red, pero también creo que puede estar peor compensada. Ya aviso de que es posible que no funcione correctamente, porque cada cual puede ir por su cuenta. Lo he intentado prevenir, pero no estoy seguro de haberlo conseguido.

Si quieres probar alguna, la otra que subí me parece a priori más compensada. Pero vamos, si has jugado ya podrás ajustar la variante si ves que se va de madre. Si cada cual va a su bola, mete más eventos de Tierra quemada (por ejemplo cuando el dial de proximidad esté en 20 y 40 en lugar de solo en 25). Así reducirás más rápido las habitaciones disponibles y los infiltrados tendrán que apelotonarse más. Digo yo.