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Mensajes - ulises7

#1861
Cita de: gervader en 05 de Enero de 2014, 21:51:18
Si no gustan los desbloqueos siempre se puede pedir el de 80$ que por 15 $ mas tienes 15 heroes mas que salen a un eurito un chollo a mi parecer cualquier miniatura de heroe por internet te sale minimo por 4$ o 5$.

Un chollo sin duda. Si no fuera porque corres el riesgo de no llevarte nada...
#1862
Cita de: foxinthesierra en 05 de Enero de 2014, 16:27:10
Alguna opinión más??

Copio y pego lo que puse en la última entrada del blog:

El mazmorrero que está levantando más hype ahora entre los jugones ahora que el proyecto de Heroquest 25 aniversario ha perdido toda credibilidad y confianza. Y no sin motivo. Llevo jugados ya unos cuantos mazmorreros ( podria decirse que es mi género favorito de juego ) pero creo que este es el que tiene unas mecánicas más pulidas e interesantes de los que existen. Se nota que su autor Marco Valtriani se ha esforzado al máximo para ofrecer unas mecánicas originales, elegantes, sencillas pero profundas que hagan de este juego algo único y, efectivamente lo ha conseguido ( podéis leer el diario de diseño escrito por él mismo aquí ). Mediante la sencilla mecánica de ofrecer un banco de dados, que los jugadores en su turno decidirán cuantos gastaran y en qué acción, sabiendo que los valores de los dados valen 1, 1, 2, 2, X, X, donde X es el valor del atributo de la acción asociada, consigue ofrecer unas interesantes decisiones en el turno de cada jugador, ¿cuántos dados dedicarás a mover ( si escoges sólo uno te puedes corto... )? ¿dejarás algunos dados sin utilizar para que te sirvan de defensa? ¿utilizarás alguna habilidad especial?, ¿la recargarás? Si le añadimos a este punto el hecho de que es un juego con varios modos de juego ( cooperativo, cooperativo con máster, semicooperativo... ) y que es muy barato dentro de su género ( 35 â,¬ ), los mazmorreros pueden costar tranquilamente el doble, lo convierten en un juego altamente recomendable. Pese a esto, las sensaciones de la partida por mi parte fueron agridulces, el juego me gustó bastante pero le vi varios aspectos que no me gustaron / acabaron de convencer: ausencia de exploración ( todo el dungeon está desvelado desde un principio y no hay muchas sorpresas ), falta de progresión de los héroes entre partidas ( hay evolución en cada partida, pero no al avanzar en las misiones ), los  objetos que se consiguen son al azar y en ocasiones poco útiles ( el autor lo ha hecho a propósito para no alargar el setup pero es bastante anticlimático robar objetos que no pintan nada con ningún personaje que esté en el grupo ), reglamento con muchísimas lagunas ( hay detalles y reglas que directamente no están explicados, hay que pasearse por la BGG para leer las dudas contestadas por el propio autor que a varios usuarios les han surgido durante las partidas, dudas que coincidían con algunas que tuvimos nosotros también como por ejemplo: ¿los monstruos cierran puertas al pasar por una puerta? ¿la habilidad del gigante de empujar un monstruo se ve afectada si hay monstruos detrás del objetivo?, etc. Respecto a los componentes pues hay algunos de calidad muy buena ( las columnas, barriles, cofres, dados ) y otros no tan buenos ( los tableros están algo combados ) y los tokens no son para tirar cohetes. En lo referente a la estética cartoon a mí me gusta, pero esto va por gustos personales, aunque yo creo que le pega al juego. Además, se echa en falta miniaturas, aunque claro, encareceria el producto notablemente ( el juego está teniendo tanto éxito que ya se han planteado publicar un set de miniaturas aparte ). Por cierto, el último punto importante que comentar es el hecho de que realmente es el primer dungeon crawler hack'n' slash ( como ellos mismos lo venden en la descripción del juego: "Super Fantasy is the first hack'n'slash board game [...]", ( este término hace referencia a los videojuegos RPGs que son mata mata con especial énfasis en las habilidades de los PJs y que son frenéticos, dos buenos referentes vendrian a ser Diablo y Torchlight, ambos inspiración del diseñador para la creación del Super Fantasy ) aunque algunos foreros se rieran de ello en un principio ( ya que no lo habian probado y es muy fácil caer en la crítica fácil ). Y claro, esto marca su personalidad, el juego es frenético, tienes unos turnos limitados para completar la misión, los enemigos no paran de aparecer en los spawnpoints, no hay tiempo para pasear, sólo hay tiempo para matar, matar, correr y completar la misión y esto puede sorprender a los aficionados a los juegos de este género clásicos, que a lo mejor esperan una cosa y obtienen otra ( no diga que sea mejor ni peor, sólo que las expectativas pueden no verse satisfechas por esperar otra cosa, que creo que es lo que me ha pasado a mí ).En fin, que Super Fantasy ha venido para quedarse, ya han comentado que tienen pensado publicar dos expansión autojugables más y algunas pequeñas, espero que introduzcan modo campaña o elementos que creo que lo harian el mazmorrero ideal ( o al menos, poder escogerlo jugarlo de un modo más clásico o como un auténtico hack'n'slash ). ¿A qué esperáis para probarlo? ;)
#1863
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
03 de Enero de 2014, 20:53:05
Cita de: horak en 03 de Enero de 2014, 20:23:11
Como tengo los juegos desperdigados en 4 sitios diferentes por falta de espacio, hoy me he dicho: mira, vamos a juntarlos todos por una vez.. y he empapelado el suelo del comedor, mezclandolo todo sin ton ni son.. juegos mios, de la cria, P&P, protos, clásicos

Tampoco tengo tantos..




Comentario de mi hija:

Spoiler
Papa, en las casas normales solo tienen el parchís, el dominó, las cartas...

Qué bonito se ve el Dorn...  ;)

Pero...  mmm, dime que no estoy viendo un "El Internado" :o ;D
#1864
Sondeos / Re:Primer juego del 2014
03 de Enero de 2014, 19:57:12
A las dos horas de las campanadas, jugamos 4 Coup y 4 Smash Up. Una buena forma de empezar el año  :)
#1865
Cita de: adri_corr en 03 de Enero de 2014, 19:33:53
Cual es el señor oscuro ese que comentabais más arriba?

El Señor Oscuro es el nombre que recibe el máster en el Descent. Es el jugador que lleva los malos y conoce la trama de las misiones, ah no espera, que en el descent 2 todo está desvelado desde un principio...  ::)
#1866
A ver...

Super Fantasy: de momento sólo en inglés. Traducción realizándose. Viendo el éxito que está teniendo no es nada desdeñable pensar en una futura edición española si alguna editorial se anima.
Dorn: Sólo en inglés. Hay traducción.
Catacombs: Sólo en inglés. Ahora mismo no sabria decirte si está traducido pero el juego es bastante independiente del idioma ( ¡es un juego de chapas! ), sólo tiene texto el reglamento, las tarjetas de los personajes y algunas cartas.
Dungeon Venture: sólo en inglés. Diria que no ha sido traducido. Aún así es poco dependiente, lo único seria el reglamento y las misiones.
Mice&Mystics: de momento sólo en inglés. habrá edición española por parte de MasQueOca.
D&D Adventure System: sólo en inglés. Hay traducción.
D&D Parker: en castellano ( expansiones en inglés ).
Heroquest: en castellano.
Doom: en castellano por Devir ( expansión en inglés ).
Dungeoneer: en castellano los dos primeros por Edge, en inglés los siguientes.
Cutthroat Caverns: sólo en inglés. Diria que no hay traducción.
Dungeon Raiders: en castellano por Homoludicus ( de mazmorrero, mazmorrero... Tiene más bien poco ).
Claustrophobia: sólo en inglés. Hay traducción.
Hybrid: sólo en inglés. Diria que no hay traducción.
Dwarf Kings Hold: sólo en inglés. Creo que no hay traducción.
Dungeon!: sólo en inglés. Creo que no hay traducción.
Super Dungeon Explore: en castellano por Edge.
Descent 1: en castellano por Edge.
Descent 2: en castellano por Edge.
DungeonQuest: en castellano por Edge.
Munchkin Quest: en castellano por Edge.

Y hay más ( Warhammer Quest, Advanced Heroquest... ), pero creo que la lista es representativa.
#1867
Cita de: Doran44 en 03 de Enero de 2014, 14:10:37
lo que mas me gusta es fantasia y aventuras y tengo de sobra, asi que busco algo en plan ciencia ficcion o fantasía no medieval.

Como el TI3 lo has descartado y el DDD no lo he probado pero pides recomendaciones de sci-fi, aquí van dos:

Doom: viendo tu colección, seguramente te gustará.
Battlestations: juego de aventuras en toda regla.

Y bueno, este es de fantasía clásica pero creo que te gustaría. Runebound.
#1868
Ya había dicho que había estado entrenando  8)


Cita de: calvo en 02 de Enero de 2014, 18:33:49
Cita de: meleke en 02 de Enero de 2014, 17:50:37
Atención porque le llega el turno al campeón de la edición anterior: Calvo.

Partida 7: Calvo vs Ulises7


CalvoUlises7Marcador
papel
papel
0-0
piedra
papel
0-1
papel
papel
0-1

La técnica envolvente expulsa del torneo al vigente campeón. C'est la vie.  8)

Argh, esa piedra sabía que era una mala elección. ¡Suerte en las próximas rondas Ulises7!

Felicitar al vigente campeón, ha sido un combate duro donde se ha notado la experiencia y el conocimiento del maestro de PPT pero mi entrenamiento ha sido muy duro...
#1869
Si normalmente sois 4 yo tiraria por un Clash of Cultures...  ::)
#1870
Divulgación lúdica / Re:La BSK: El Encuentro.
02 de Enero de 2014, 12:57:06
Cita de: xai en 02 de Enero de 2014, 12:54:10
jaja pueden coexistir sin problemas Lizia, yo tengo una habitación para libros y otra para juegos, ¿por qué elegir? :)

Porque a veces el espacio es limitado  :(

Hace tiempo que mis libros los guardo en cajas mientras los juegos acaparan mi estanteria...
#1871
Mage Knight es quizá el menos inmersivo respecto a los demás por varios motivos: no tiene un setting específico ni reconocible, es un juego con un reglamento duro que te abstraerá del mapa y del juego en más de una ocasión por mirar el reglamento, está muy enfocado en ser muy estratégico y en tener unas mecánicas de reloj suizo en lugar de centrarse en el tema y esto lo tendrás que hacer tú abstrayéndote y por último permite retroceder turnos siendo esto totalmente anticlimático. Pero por lo demás es muy recomendable si os van los juegos durillos de larga duración, estratégicos...

Heroquest con las reglas originales ciertamente no vale mucho, pero con los añadidos de la página heroquest.es se convierte en una muy buena opción. Si sabes montártelo os puede dar muchímas horas de vicio.


Super Dungeon Explore se acerca más a lo que seria un hack n' slash que a un dungeon crawler, si es lo que buscas pues puede ser una opción.

Descent, supongo que te refieres a la segunda edición ¿no? ( Porque también está la primera ). La primera está por si lo que buscas es un juego de mazmorras propiamente dicho y su duración más que un inconveniente es un aliciente y el segundo por si el tiempo es un problema y lo que os va es hacer misiones, importante destacar que no hay exploración.

Ya que has abierto la veda para recomendar algunos pues te voy a decir algunos más que deberias tener en cuenta:

Super Fantasy: muy chulo, con las mejores mecánicas que encontrarás en un dungeon crawler, como pega pues que no está hecho de momento para que haya progresión tras las partidas, tampoco tiene exploración y es importante tener en cuenta que tiene un sabor completamente distinto a los demás mazmorreros al estar inspirado fuertemente en los videojuegos Diablo y Torchlight, ciertamente se le podria consdierar el primer dungeon crawler hack n' slash como ellos mismos lo venden.

D&D Adventure System: si buscáis mecánicas sencillas, un juego totalmente cooperativo y el azar no os importa pues puede ser una opción ( tiene el plus de que utiliza un sistema similar al de D&D 3.5 en los ataques ya que se utiliza el d20 y los PJs tienen que superar la CA determinada del monstruo ). Quizá demasiado sencillo.

Dorn: uno de los mejores dungeon crawlers que hay. ¿Problema? está descatalogado... Aún así hay una versión P&P que encontrarás en este mismo foro.

Doom: si la ciencia ficción no es un problema, échale un ojo a este porque os puede dar muchas alegrías ( y frustraciones para los marines xD ). Lo malo es que también está descatalogado...

Si sois dos jugadores también tienes el Claustrophobia...

Y si lo que buscas es un juego de aventuras el Runebound seria mi recomendación por delante del Mage Knight si lo que buscáis es tema, en lugar de mecánicas precisas.





#1872
Dices que primero buscas un juego con un modo solitario para primero familiarizarte con los juegos de mesa modernos pero yo creo que tampoco hace falta, la mayoría de los juegos que has nombrado son muy sencillos en cuanto a reglas se refiere, así que sólo tienes que leerte su reglamento que son de pocas páginas y ¡a jugar! Siempre hay una primera vez...  ::)

Yo también te recomiendo el Aventureros al tren! Pruébalo con tus amigos y luego nos cuentas  ;)
#1873
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mage Knight
31 de Diciembre de 2013, 17:23:49
Depende, ¿te gusta jugar en solitario? Si la respuesta es afirmativa entonces es un rotundo sí, el juego funciona muy bien como solitario. Pero si no te gusta jugar solo pues como que no...  ;D
#1874
Yo este año por lo he visto he sido muy bueno, ya que me he autoregalado un Tales of the Arabian Nights, Super Fantasy y el Smash Up: Awesome Level  ;D
#1875
Cita de: legiomortys en 30 de Diciembre de 2013, 17:50:16
te dejo una idea.. un dungeon crawler de comandos? ( juegazo de ordenador de la segunda guerra mundial casi seguro muy conocido por todos?? yo lo pillaria fijo

Lo veo, lo veo... ¡Juegazo el Commandos!