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Mensajes - Kveld

#1861
se me olvidaba gracias de nuevo a todos  ;D
#1862
tengo poco tiempo para contestar a todos:

De momentos solo estoy haciendo un estudio de necesidades

Si, también se permiten sugerencias estéticas (las considero importantes), como de cualquier otro tipo que se os ocurran

la encuesta prometida (creo que funciona, es la primera vez que uso google docs para esto)

https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEZCdlFKb1ZOLWNZVHNLS0p6RHc0MVE6MQ
#1863
Lo que esta claro es que cada persona es un mundo  ;)

gracias por todas las aportaciones, me están resultando muy útiles

Si tengo algo de tiempo, prepararé un pequeña encuesta en google docs para seguir abusando de vuestra amabilidad  :D
#1864
Cita de: Edgecomb en 01 de Noviembre de 2012, 18:15:58
Esto me recuerda a cuando Homer Simpson ayudó a su hermano a diseñar un coche.

A mí la duda me asalta al ver tantos add-ons. Creo que se ha cruzado la línea de "bolsa" a "bolso" y casi la de "maleta" o "carrito de la compra".

No hay problema con eso, estoy en fase de recopilación de datos, no todos los posibles usuarios tienen las mismas necesidades, a ti te puede venir mejor algo desechable y a lo mejor a WKR le viene mejor una bolsa que tenga ruedas por algún motivo concreto...

una vez recopilados datos sobre las necesidades que pueden tener los usuarios potenciales se puede hacer un estudio de los mismos y ver que rango de cumplimiento se puede adoptar para cada una de ellas

CitarPorque si buscas algo más depurado (tipo bolso que comercializaban para llevar videoconsolas antiguamente) no creo que tengan aceptación (así como estas no la tuvieron en su momento).

bueno, es solo un pequeño proyecto, no tengo una intención real de llevarlo a mercado, de todas maneras como digo antes vamos por partes, primero busco que es lo que se puede mejorar o que es lo que desagrada de soluciones actuales y luego ya vendrá en su caso el diseño, estudio de materiales, coste y viabilidad
#1865
gracias por las aportaciones voy apuntando...  :)
#1866
hola a todos...
Estoy cursando por internet un pequeño curso de introducción al diseño y como proyecto de curso me he propuesto en principio diseñar una bolsa especifica para transportar juegos de mesa...

Quería provocar un pequeño brainstorming/encuesta para que me comentarais que características tendría que tener o que esperaríais de una bolsa para transportar juegos...por ejemplo:

-Que quepan al menos 3 juegos tamaño eurogame.

Me vale cualquier cosa que se os ocurra y cualquier opinión, aunque os parezca algo obvio o que en principio no tiene mucha importancia...

os agradezco la ayuda por anticipado, para mí es importante.

una pequeña encuesta: https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEZCdlFKb1ZOLWNZVHNLS0p6RHc0MVE6MQ
#1867
Madrid / Re: Partida Republica de Roma (RoR) 22 de septiembre
23 de Septiembre de 2012, 17:14:19
Cita de: Aecio en 23 de Septiembre de 2012, 13:26:26
Lo dice el que asesinó a Emilio Paulo en su ceremonia de coronación como Dictador perpetuo.....

supongo que antes de su proclamación ¿no?
#1868
De jugón a jugón / Re: Mucho cuidadin con la Gamificación
22 de Septiembre de 2012, 13:36:33
Cita de: Matasiete en 22 de Septiembre de 2012, 10:14:07
El hilo habla (pretendía) de la empresa. Sobre todo las grandes. Parece ser que el juego se empieza a implantar como una forma de exprimir mas a sus meeples. (Curritos)

Un ejemplo (deformado para no ser trazable)
"Damos 1 dia extra de vacaciones a la mejor idea para reducir costes de produccion"
(Los meeples implicados A, B y C no tienen espiritu de cooperativo, van "a ganar")
A: "B y C siempre llegan tarde, despidan a uno de ellos y denme su trabajo que yo lo hago". Exagerado hubo huelgas de transporte.
B: "A y C son muy lentos. Supervisen su trabajo porque yo hago el doble". No es exacto, sus cadenas de montaje son antiguas y van mas lentas.
C: "A y B estan siempre tomando café. Eliminen la máquina o valoren que yo no pierdo el tiempo."
No sabe que en la maquina estaban tratando de encontrar una solución a que B entrega mas material a A del que su cadena puede procesar.

Conclusión del "juego". Despiden a A, B, y C (con lo que se ahorran el día extra de vacaciones prometido) Contratan a D, y E por la mitad del sueldo, que se hacen todos los días 80 Km para ir al curro. El trabajo sigue haciéndose igual de mal (la cadena no ha cambiado) o peor. Por los transportes muchos días tienen demoras. Como tienen que levantarse muy temprano descansan poco. Los accidentes suben y la calidad baja. Pero la producción es más rentable porque en vez de 3 sueldos tenemos que pagar solo 2. Cojonudo. Las acciones suben. EL consejo de administración felicita al jefe. En 2 años hay que pirarse con ese exito bajo el brazo a otra empresa a hacer las mismas mierda, porque la bajada de calidad se notará, pero tardara algo de tiempo. Y así de flor en flor.

Y el coste ha sido solo el de proponer un juego.
Y así otros casos.
Cuidadín
Y como apesta cada flor!!!

Te aseguro que si una empresa quiere despedir a sus trabajadores para contratar una plantilla más barata no le hace falta recurrir a la gamificación...

La idea es implementar conceptos existentes en los videojuegos en procesos y actividades ajenos a ellos...esencialmente para aumentar la motivación.

Por ejemplo: al transformar una actividad repetitiva en una fábrica en algo ameno...le empresa ganará en productividad, al evitar la monotonía los accidentes laborales bajarán, el empleado ganara en satisfacción en su trabajo y calidad de vida...

Creo que te equivocas al intentar demonizar la gamificacion en sí, es una herramienta como cualquier otra ni buena ni mala, son las personas las que hacen las cosas bien o mal...
#1869
Cita de: Wkr en 21 de Septiembre de 2012, 19:05:22
Ahi va mi propuesta.

"Maji matamu", que significa agua dulce en swahili.

pues si, puestos a darle tema, queda mejor recurrir a algún idioma africano que inventarse un palabro

Edit: agua= Bishaan o biye en Oromo
#1870
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
20 de Septiembre de 2012, 22:06:03
yo prefiero probar alguna de las variantes por puntos de victoria antes que jugar por equipos...

jugar con actualizaciones automáticas de tecnologías le quita mucha importancia a la planificación, que es el meollo del juego.

Nosotros con la condición de victoria en modo multijugador, el problema que tenemos es que cuando un jugador queda debilitado por una ataque de otro los demas jugadores se le tiran como lobos en busca de una victoria oportunista...

No me parece que el juego favorezca las posiciones de "tablas" y las posiciones defensivas... más bien la ventaja es del jugador que ataca, hace "blitzkrieg" en el espacio enemigo y ponen  a sus adversarios en una estrategia defensiva.
#1871
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
18 de Septiembre de 2012, 18:46:52
El único fallo gordo que tiene en mi opinión, por ser un juego multijugador, son las condiciones de victoria...hay variantes por ahí que pueden funcionar...yo puedo entender el juego por equipos en un monster wargame o en juegos más cortos tipo filler, pero en juegos de este tipo me da mucha pereza...
#1872
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo es un juego perfecto?
18 de Septiembre de 2012, 18:35:15
El juego perfecto es el de los tios con perillas
#1873
Pues viendo el tutorial en la página de FFG tiene buena pinta...parece que tiene más posibilidades que el WoW, la verdad me gusta todo lo que han añadido, incluso un sistema para elaborar bandos a base de puntos...

#1874
Cita de: dariodorado en 06 de Septiembre de 2012, 09:42:45
¿Y serán licencias distintas?

Cuando estuvo Martin por España comento, más o menos, que hubo que hacer encaje de bolillos antes de firmar con HBO para cuadrar lo que era merchadishing de los libros, y que existía anteriormente, y lo que se iba a sacar con la serie.
#1875
Caylus - 06/2012 / Re: Pactos no vinculantes
13 de Septiembre de 2012, 17:40:03
Lo del preboste en el caylus es como la fábula del escorpión y el sapo que cruzan un rio...