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Mensajes - Lev Mishkin

#1861
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
31 de Enero de 2014, 18:06:16
Cita de: gonmorcas en 31 de Enero de 2014, 16:48:22
Cita de: Pedrote en 31 de Enero de 2014, 06:23:16
1. Como se comentó más arriba, si se mueven todas las unidades que asedian, no hay problema en abandonar el asedio. Por cierto, la fuerza del ejército da igual para asediar: cualquier ejército puede asediar cualquier fortificación.
esto no es correcto, como se ha dicho anteriormente y en base a las reglas en el punto
15.2.4 Un jugador no puede sacar unidades de una fortificación asediada de modo que quede ocupada pero no asediada al finalizar la ronda de acción.

dicho por lev y ademas buscado en las reglas....

y ademas SI es necesario IGUALAR el FB de la fortificacion para asediarla

Cita de: Pedrote en 31 de Enero de 2014, 06:23:16 2. Se pueden atacar, y la fortificación tira con su valor en la tabla de cuerpos. En un asedio la fortificación no responde, y además el asedio no cuesta activación.

Esto es correcto


Para que quede claro (y si hay algun error decirmelo y lo cambio):

Fortalezas:

Para asediarlas:
Hace falta igualar el FB de la fortificacion para poder asediarla sino no se pueden poner ejercitos alli (hay alguan excepcion)

Para destruirlas:
No asediadas: desde espacios adyacente al igual que se hace con las unidades enemigas (tambien se defiende la fortificacion.) si hay fichas enemigas en el espacio de la fortificacion primero hay que acabar con ellas y luego en rondas o turnos posteriores con la fortificacion

Asediadas (a): Activas el espacio para el ataque; las fichas por encima del minimo necesario para asediarlas pueden atacar un espacio adyacente. el resto podria atacar ala fortificacion (en este caso se defiende la fortificacion)

Asediadas (b): esperas a la fase de asedio y la asedias (en este caso NO se defiende la fortificacion)


Movimientos: Partimos de la base de una fortificacion asediada.
Se pueden sacar fichas de ese espacio mientras la fortificacion quede asediada. si no NO se pueden sacar. REGLA 15.2.4


espero que todo este correcto.....

Movimientos: Partimos de la base de una fortificacion asediada.
Se pueden sacar fichas de ese espacio mientras la fortificacion quede asediada. mientras no quede ninguna unidad o al menos se mantega el asedio (que bastaría con un ejercito o tantos cuerpos como valga el fuerte). Lo que no pueden es, por ejemplo un cuerpo, en un fuerte enemigo de valor 2 o 3.

Asediadas (a): Activas el espacio para el ataque; las fichas por encima del minimo necesario para asediarlas pueden atacar un espacio adyacente. el resto podria atacar ala fortificacion (en este caso se defiende la fortificacion)

esto es correcto


Para destruirlas:
No asediadas: desde espacios adyacente al igual que se hace con las unidades enemigas (tambien se defiende la fortificacion.) si hay fichas enemigas en el espacio de la fortificacion primero hay que acabar con ellas y luego en rondas o turnos posteriores con la fortificacion

esto es correcto, pero, además, un fuerte puede ser destruido si tras un combate  elimina todas las unidades de combate en el espacio y aún quedan puntos de daño por aborver (siempre que como minimo sean tantos los puntos sobrantes como el valor del fuerte)




#1862
Cita de: Dens en 31 de Enero de 2014, 16:43:21
Cita de: iñaky en 31 de Enero de 2014, 16:33:10
Pero entonces... (¡¡135 páginas!!) ¿Es seguro apoyar el kickstarter o no?

Si alguien es capaz de contestarte a esa pregunta con un sí o un no, es que no se ha leído las 135 páginas ;D

Parece una tautologia; si no se es capaz de dar sí o no es que está dudoso, luego no es seguro.
#1863
Vislumbro entre la tinieblas de los próximo strech goal los prodigios de un Troll-topo

#1864
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
31 de Enero de 2014, 09:05:48
Como dice pedrothe.

La cuestión es que en este juego, o se activa un espacio para combate o se activa para movimiento. A veces conviene moverse más que atacar, y asediar con un ejercito mientras los otros avanzan sobre el espacio a otros. En general es más económico y rápido asediar que atacar y avanzar sobre el espacio destruido, que lleva dos rondas de acción en lugar de una.
#1865
-República: una organización de la sociedad, mejor que otras que hay por ahí
-Impuestos: Seguridad social, educación publica, en teoría palían las desigualdades
-Copyright: propiedad privada
-Religión: Una necesidad de buena parte de la humanidad, una busqueda y una respuesta.
-Crisis Económica: Algo que lamentamos cuando ocurre pero olvidamos cuando estamos en la cresta de la ola
-Ejército: un anacronismo sustentado por el nacionalismo
-Squirting: ni idea de lo que es esto
-Anarquismo: Una aproximación ingenua, heterodoxa y romántica al paraíso perdido.
-Moros: mis primos.
-Privatizar: desmontar la republica, montar el chiringuito para uso y disfrute de unos pocos.
#1866
Cita de: Dolosohoo en 29 de Enero de 2014, 23:12:41
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Enero de 2014, 22:45:11
Cita de: gañan en 29 de Enero de 2014, 22:40:50



Abismo con pasarela. Una grieta divide la estancia en dos. Por una cara, la frágil pasarela coloca a los aventureros en una situación que no admite el menor traspiés. Por la otra, el abismo protege de vuestras espadas a un enemigo que no escatima en flechas o hechizos. ¿Luchar en inferioridad o encontrar otro modo de llegar hasta ellos?

ni te molestes en buscar sentido a la frase, la entiendo porque he visto cientos de películas donde pasaba pero la descripción de la escena es terrible. ¿caras de una estancia? ¿en un lado la pasarela y en el otro el el abismo? no hay por donde cogerlo.



Lo que se va a revalorizar de veras es una buena foto de Moondraco y Lev jugando al HQ25A en el PlayBar con Mérek. Veo una subasta en Ebay subiendo como la espuma... XD

Pd: Cierto, Lev, no son buenos narradores, pero no te parece que estas hilando demasiado fino??

Saludos cordiales.
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en fin si te respondo a la frase primera me borran el mensaje y me banean, aunque lo haga de buenos modos.

sobre lo segundo, sí es posible que hile demasiado fino. Pero son pistas, si no son capaces de hacer narraciones de topicos de fantasia para el cruwfunding, para echarse a temblar con el redactado de reglas.

Y la impresión de siempre, que están ofreciendo impresiones, ensueños, pero que no hay absolutamente nada concreto que de sentido a todo eso. Y lo de la encuesta es para echarse a temblar.
Pero, es la opinión de un payaso, o de un troll, o de un vendido a Moscú. Como para no hilar fino. como para no dar de comer a mis fans del otro lado.
#1867
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Abismo con pasarela. Una grieta divide la estancia en dos. Por una cara, la frágil pasarela coloca a los aventureros en una situación que no admite el menor traspiés. Por la otra, el abismo protege de vuestras espadas a un enemigo que no escatima en flechas o hechizos. ¿Luchar en inferioridad o encontrar otro modo de llegar hasta ellos?[/quote]

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Cita de: Finalboss en 29 de Enero de 2014, 23:05:31
Es oficial Lev, lo tuyo es criticar por deporte. Trolear lo llaman unos, tener demasiado tiempo libre otros.

de verdad crees que está bien redactada la frase de arriba??????
#1868
Cita de: gañan en 29 de Enero de 2014, 22:40:50



Abismo con pasarela. Una grieta divide la estancia en dos. Por una cara, la frágil pasarela coloca a los aventureros en una situación que no admite el menor traspiés. Por la otra, el abismo protege de vuestras espadas a un enemigo que no escatima en flechas o hechizos. ¿Luchar en inferioridad o encontrar otro modo de llegar hasta ellos?

ni te molestes en buscar sentido a la frase, la entiendo porque he visto cientos de películas donde pasaba pero la descripción de la escena es terrible. ¿caras de una estancia? ¿en un lado la pasarela y en el otro el el abismo? no hay por donde cogerlo.


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#1869
Cita de: gañan en 29 de Enero de 2014, 22:29:31
Mientras tanto, en Heroquestclassic:

Al final incluye un pequeño cuestionario para que les "ayudes" a diseñar la cara B de dos habitaciones. Es decir, dos habitaciones que no estan en los quest que ya tienen desarrollado (si es que tienen alguno hecho  ;D )

nefasto, se parece tanto a la encuesta de nos quedamos en ks o nos vamos a otro lado...

pero ¿esto va en serio? nadie sabe nada de las reglas cosa que influye mucho a la hora de diseñar lo que sea. Y piden consejo aunque solo sea de la ambientación, para echarse a temblar. primero desbloquean y luego diseñan. supongo que con el juego lo mismo, primero recaudan y luego diseñan.
#1870
Cajón de sastre / En la lista negra...
29 de Enero de 2014, 22:06:55
... ya no me caben.


#1871
Cita de: Monroe en 29 de Enero de 2014, 10:50:50
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Enero de 2014, 00:11:30
Muy fan de xd factory.
Sin embargo el video que he visto de xd factory que más me ha gustado es de un videojuego: el bioshock infinte
http://www.youtube.com/watch?v=a2vVFQmnRy4

Es xdfactory 100% pero me da que has jugado más a videojuegos que a juegos de mesa.
Mucho, mucho, mucho más. Y también he escrito mucho, mucho, mucho más sobre videojuegos.

Citary que curioso, cada vez me parece que la manera más adecuada de acercarse a los juegos, para los que tenemos un blog, podcast, lo que sea está en el mundo de los videojuegos. ¿estás de acuerdo?
Es exactamente lo que yo pienso.

Los videojuegos se han convertido durante la última década en parte de la cultura diaria, y la prensa especializada se ha adaptado a ello de forma ejemplar (*). Hay un marco de referencia prácticamente universal en el que apoyarse para generar contenido. La mayor parte de gente que escribe sobre juegos de mesa, en lugar de trabajar para crear un marco de referencia parecido, se apoya sobre el existente. Es decir, le habla al público que los juegos de mesa ya tienen.

El ejemplo que siempre pongo es la obsesión por hablar de los componentes y las reglas. ¿A quién le interesa leer 2000 palabras sobre los componentes y las reglas de un juego de mesa? A quien tiene 100 juegos y conoce 10000. Esa persona solo necesita que le digas qué material y mecánicas va a encontrarse cuando abra la caja, y tiene criterio de sobra para decidir por sí mismo.

Si alguien que escribe sobre este hobby pretende dar difusión, o siquiera aprovechar que ahora está entrando y va a entrar mucho público nuevo, lo que tiene que hacer es lo mismo que hacen los redactores de videojuegos; asumir que quien te lee lo mismo es un chaval de 14 años que una señora de 40, y contarles a ambos si el juego es divertido, interesante, bonito, inmersivo...

Personalmente tengo un proyecto entre manos que parte de esta idea. Como ya sabías. Pirata  ;)


(*) Mayoritariamente sigue siendo mierda. Demasiados blogs con pase de prensa a los que les quitas la frase "[ASPECTO TÉCNICO] no es sobresaliente, pero cumple con su cometido perfectamente" y se quedan en nada. Pero se ven brotes verdes de gente que aporta calidad; Eurogamer, Deus Ex Machina, Anait...


¿conoces a dreaper? es colaborador en wargamer de eurogamer y redactor en deus ex machina. también fue un tiempo co-administrador de la bsk e ilustre forero. Tendría que saber de tu proyecto.
#1872
Cita de: AioLoS en 29 de Enero de 2014, 06:28:13


Por cierto Lev, desconozco mucho de la economía y tu dominio sobre ella, pero cualquier producto, al pasar los años se revaloriza y amortiza, quien le iba a decir a un niño con su HQ de hace 25 años que lo podría vender en eBay por 200â,¬ que lo llegado a ver yo...? Pues lo mismo pasara con este HQ25 y otros tantos juegos dentro de 25 años o más... Y más láser algo real, y no virtual, que parece que la sociedad se encamina a lo virtual.


¿que cualquier producto se revaloriza? eso no es cierto, algunos, muy pocos, son lo que se revalorizan. Muy pocos suben de precio. En el caso de los juegos alguno hay. Pero sobre todo en el caso de los juegos tiene que ver con la infancia. Se ha visto con los juegos NAC. y los precios que tienen aun en mal estado. ¿va a ser el hq25 un juego que jueguen los niños? lo dudo. Lo van a comprar en su mayoria gente de entre 30 o 40 años, que o no tienen hijos y si los tienen son muy pequeños (haciendo caso de las estadisticas de población en españa, aunque alguno habra quien tenga un hijo de 10-12 años). Por que tienen que ser los de 10-12 años los que se deslumbren con el hq25 para 25 años despues pagar por la nostalgia.

Y como ejemplo de juegos, buenos y que se han jugado, tienes el panzer blitz, o el panzer leader con más de 40 años, que si se venden andan en torno a los 20 euros.

O el ejemplo de la guerra civil de NAC que fue reeditado en 2009 y (no) se vende a 75 euros.
#1873
El único problema que veo es que los de gamezone también van a vender el juego la cuestión es que lo vendan por 505 euros o me hunden el negocio. Porque esperar otras 25 años cuando todo el mundo hable del 25 aniversario del hq25, porque todo el mundo lo habra jugado y lo recuerde como el juego de su segunda infancia me pilla lejos.
#1874
Cita de: Quarath en 29 de Enero de 2014, 01:20:24
Lev Mishkin, veo q no dominas la.ley de oferta y demanda, si saturas el mercado baja el valor del activo, por lo que no es extrapolable a la macroeconomia.


bah ¿pero que son 5.000 copias en un mundo de 9.000.000 personas avidas de hq25? el negocio del siglo
#1875
Cita de: Quarath en 29 de Enero de 2014, 00:40:33
Podéis echar toda la bilis que querais pero el juego va a ser ESPECTACULAR, gracias a todos los que no lo querais, los que deseais que el proyecto naufrague y que jamás vea la luz, porque precisamente los que lo tendremos, será aún más exclusivo, y por tanto, más valor económico tendrá al aumentar su exclusividad, asi que si me quiero coger más cajas, gracias por facilitarme la labor, puesto que más pasta ganaré, en serio, gracias, estais haciendo una gran labor.

ese es el espiritú. Compra 5.000 cajas que seguro que te forras y o me imagino que habra tortas por hacerse con las copias que salgan a 500 euros, así que 390X5.000 unos 2.000.000 de euros, (y quedate una, por si suena la flauta)


Lo que no sé es porque Rajoy invierte en el hq, nos quitamos el rescate en un santiamen, negocio seguro y sin riesgo alguno.