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Mensajes - JVidal

#1861
Cita de: JVidal en 01 de Enero de 2021, 12:53:18
La ultima del año fue un 18chesapeake online que termino justo el día 31, tenéis crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2156740#msg2156740, en físico ha sido un Kanban EV el día 30 con su crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2156385#msg2156385. La primera un 7 Wonders Duel por BGA esta mañana, todavía no he jugado en la mesa

Actualizo, ya he jugado mi primero partida en mesa, ha sido al Spirit Island, la crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2157233#msg2157233
#1862
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Enero de 2021, 19:29:48
Esta mañana había quedado para jugar la última partida al Pandemic Legacy, pero un problema logístico lo ha impedido. Por la tarde a mi hijo no le apetecía jugar a nada, pero yo con el mono, he desempolvado el Spirit Island, no lo tocaba desde agosto. Mi 18 partida, siguiendo los niveles de dificultad del manual, tocaba contra los suecos. Estoy intentando rotar espíritus, en esta partida me he cogido la pesadilla

Primeros turnos con energía justa para disipar ataques y generando miedo moderado, intentando sobretodo defender o mover invasores con poderes rápidos y usando los elementos. Este espíritu roba muchas cartas, he encontrado unos cuantos poderes menores que me han servido para evitar plagas e incluso he reemplazado algún poblado en Dahan, pero no llegas a todo por la limitado de no poder destruir unidades (aunque lo he conseguido con algún Dahan y cartas de miedo que directamente eliminan unidades), y ha llegado una plaga en la costa verde (la casilla con ciudad de costa siempre es la más complicada). A partir de ahí lo he tenido muy muy chungo, he capeado el temporal sin gastar mucha energía y no he visto otra salida que lanzarme a por poderes mayores, he robado buenas cartas rápidas deshaciéndome de mis lentas para defender y generar miedo siempre fijándome en los indispensables poderes innatos, mientras eso sucedía no he podido evitar otra plaga en el otro bosque que ha girado la carta de isla. No podía contener tanto invasor, cada turno perdería una presencia por el evento, hice mi ultima búsqueda de poder mayor con la mente en que debía generar los 8 miedos a contrarreloj, tenia la mano bien cargada, solté mis 3 cartas provocando 14 de terror, Victoria!

La pesadilla es realmente exigente, en muy pocas partidas he concedido plagas, esta vez iban a caer una tras otra por las limitaciones del personaje, en contraprestación tiene una capacidad de aumentar el miedo que asusta (nunca mejor dicho), tienes que correr tu más que ellos. Me parece un gran apoyo en partidas a 3 espíritus o más siempre que participe el océano


#1863
Enlaces / Re:Videolista: lo nuevo jugado en 2020
02 de Enero de 2021, 22:19:07
Te descubrí el verano del 19 con tus videos, me has enseñado grandes juegos que están tapados por las novedades, soy fan de tu filosofía de sacar solo lo que más te apasione para ir descubriendo toda su profundidad, te agradezco todos estos videos, para mi eres un referente
#1864
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
02 de Enero de 2021, 21:28:42
Cita de: mofo78 en 02 de Enero de 2021, 16:36:26
Ah ok.
Y a parte de poderes de espíritus, tb hay cartas que así lo especifican?


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

No entiendo muy bien la pregunta, si te refieres a "poner normas", las dice en restricciones como distancia o tipo de terreno
#1865
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
02 de Enero de 2021, 16:19:46
En este juego hay elementos que añaden normas, uno son las acciones, pero también pueden ser los espíritus. Un ejemplo es el océano (tienes imagen unos post más arriba), dice textualmente "Puedes añadir/mover presencia a los océanos, pero no puedes añadir/mover presencia a territorios interiores", entonces, si juegas con este espíritu no puedes poner presencia en la casilla más interior del tablero a menos que uses una carta como Deseo indomable
#1866
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Enero de 2021, 16:08:38
Cita de: Ben en 02 de Enero de 2021, 11:17:39
Y mira que yo no hablo mal de ningún juego, prefiero pasar de hacer según que comentarios, para no afectar el interés que otras personas puedan tener en el y también suelo ensalzar las virtudes de los juegos, mirando de omitir o rebajar sus "defectos", ya que me interesan los aspectos positivos de los juegos, no los negativos.
Pero tendrá su público y yo que me alegro y que lo disfruten, faltaría más.

Personalmente prefiero que en los sitios de opinión de expongan todos los puntos, positivos y negativos, porque omitir algunos aspectos puede hacer pensar que no tiene nada malo, que alguien se gaste un dinero y luego se lleve un chasco. Evidentemente, cada uno puede estar de acuerdo o no con lo que otro diga, sin embargo, si suelo leer una persona puedo llegar a entender sus gustos y cuando hace una critica saber si a mi me importa o no que el juego tenga ese punto, cuanta más información mejores decisiones podré tomar, por tanto, más me ayuda lo que leo. Si me pongo con lo que juega la gente es en parte para saber si el juego me puede gustar a mi, necesito exposición de sensaciones y valoración subjetiva, para conocer otras cosas me veo un tutorial
#1867
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
02 de Enero de 2021, 15:57:03
Cita de: Lathaiga en 02 de Enero de 2021, 14:18:08
Ambas cosas.
Añades una presencia y defiendes 20.

Solo darte una pista, si te fijas hay un punto entre ambas cosas, por tanto, son independientes. Si sigues teniendo dudas mira las otras cartas a ver como están escritas, en las de defensa no indica el símbolo de presencia y las que ponen presencia no dice que añadan defensa, en esta hay símbolo de presencia y dice que añadas defensa, entonces, puedes hacer las 2
#1868
Yo le tenia muchas ganas y lo probé el mes pasado, creo que mi grupo no es de estos juegos, el único que comía oreja era yo, se me quedo un poco flojo y me dio la impresión que a poco que alguien sea egoísta acaba ganando el federalista, quiero volver a jugar por si fue una mala partida puntual, la crónica la tenéis en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2154912#msg2154912
#1869
Siempre lo recomiendo, y en este caso es justo lo que necesitas, Onirim es tu juego
#1870
Cita de: High priest en 01 de Enero de 2021, 20:06:03
Alta tensión
Alta tensión
Y
Alta tensión

Yo creo que el salto desde el Monopoly puede ser demasiado grande
#1871
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
01 de Enero de 2021, 20:07:39
Vi este hilo hace tiempo, pero no quería participar porque me gusta retarme a actualizarlo periódicamente, por lo que decidí esperarme a 1 de enero. Quería agrandar un poco más mi ludoteca que actualmente consta de 18 títulos, pero ya toca, a ver si me acuerdo el año que viene jejej

- Alquimistas
- Alta Tensión
- Barrage
- Brass: Lancashire
- Dogs of War
- Nueva Angeles
- Pax Pamir
- Ponzi Scheme
- Rising Sun
- Spirit Island
#1872
Dependerá de como sean de jugones el resto de personas, si vienen del Monopoly no creo que les puedas poner algo complejo, pero si largo

Yo siempre recomiendo Aventureros al Tren para la gente que solo ha visto juegos clásicos. Si buscas algo económico y de negociación Chinatown es tu juego pero cuesta mucho encontrar, el que quizá cuesta un poco de entender de inicio para este publico pero en cuanto lo pillen no les resultara nada complejo de reglas es el Ponzi Scheme
#1873
Ante todo, no he jugado a Los Castillos de Borgoña. El Arquitectos del Reino del Oeste es un euro medio-ligero que esta bastante bien, dura 1 hora apox., necesitas ser gente para que fluya bien porque recuperar kekos depende directamente de que los demás te los secuestren. Alta Tension es un juegazo que necesita también ser gente porque tiene subastas, las reglas son sencillas pero hace estrujarte el cerebro como el Spirit Island, tiene una duración sobre 2 horas. Mi consejo se que definas bien que tipo de juego necesitas, investigues las características de lo que hay en el mercado, y adquieras el que más os encaja. Si dependiera de mi, por lo que has comentado y escogiendo entre estos, seguramente compraría el Alta Tensión
#1874
La ultima del año fue un 18chesapeake online que termino justo el día 31, tenéis crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2156740#msg2156740, en físico ha sido un Kanban EV el día 30 con su crónica en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2156385#msg2156385. La primera un 7 Wonders Duel por BGA esta mañana, todavía no he jugado en la mesa
#1875
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
31 de Diciembre de 2020, 16:45:08
Cita de: mago_wes en 31 de Diciembre de 2020, 15:11:54
Cita de: MaestroSolista en 31 de Diciembre de 2020, 13:42:50
Cita de: JVidal en 31 de Diciembre de 2020, 08:50:20




Una duda al ver esa foto, que no habia caido antes. Con reducir barco a astillas la primera parte da 1 miedo. La segunda parte da un +1. Entiendo que serian 2 miedos. Pero ¿y la tercera? dice +2.  Seria +2 sobre el punto de miedo que produce el nivel 1, siendo por tanto 3 miedos,  o por el contrario se tiene en cuanta sobre el nivel 2, sumando 4 miedos. imagino que serán 4.
Entiendo que son 4 miedos porque estarías activando las 3 filas a la vez. Lo puedes hacer porque no pone "instead". Si pone instead, has de elegir una opción u otra.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk



Efectivamente, si generas 3 lunas, 2 aire y 4 agua, puedes hacer la primera que es 1 miedo, también la segunda que es +1 miedo y luego la tercera que son +2 miedos, en total 4 miedos.

Mira la otra habilidad innata, si generas 4 agua y 3 tierras, puedes hacer la primera que anega un poblado, la segunda te dice que en lugar de eso (de anegar un pueblo con la primera) puedes anegar una ciudad, y la tercera que dice anegas también un poblado o ciudad, por tanto, en total podrías anegar un poblado y una ciudad o bien 2 ciudades. Ojo porque no son habilidades obligatorias, si no quieres hacer la segunda no tienes porque hacerla, es decir, es perfectamente valido hacer solo la primera y la tercera, anegando, por ejemplo, un total de 2 poblados