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Mensajes - queroscia

#1861
Cita de: Membrillo en 21 de Mayo de 2018, 11:28:16
Cita de: High priest en 20 de Mayo de 2018, 21:38:13
Sobre esto hay uma cosa que no me queda clara, van las copias de China a Canadá y luego mandan una parte a la distribuidora Europea? o las copias de Europa van directas a la distribuidora desde China?

¿Te importaría poner el enlace del redondeador de fichas? Gracias :)

Ni idea, pero los caminos del transporte internacional son inexcrutables. Pero generalmente parece que el gasto de energía es la menor de las preocupaciones. Hace poco me compré uno de esos redondeadores de esquinas para fichas de juegos de guerra en Amazon.com. Pues salió de Oregón rumbo a Kentucky, de ahí a Nueva Jersey para entonces irse a California, y ya de California salir para Taiwán. Absolutamente absurdo.
#1862
Wargames / Re:España 20 o Commands&Colors
17 de Mayo de 2018, 11:04:02
Yo estoy con Stuka en que lo peor del España 20 es el reglamento, de lejos. Pero sí lo entiendo como un wargame de iniciación. Ahora bien, con todos los juegos que dices que ya has jugado:

Cita de: Trencavel_82 en 16 de Mayo de 2018, 12:03:07
Para que os hagáis una idea, de wargames, he jugado al Hannibal, Commands and Colors: Napolenics, Star Wars Armada (si lo consideráis como tal), Twilight Struggle (idem) y una partida a Here I Stand y 2 turnos al Virgin Queen...

Y con los que dices que tienen tus colegas:

Cita de: Trencavel_82 en 16 de Mayo de 2018, 21:25:41
Y mi amigo ya tiene el Napoleonics y creo que otro colega el Ancients, así hacemos el pack completo.

Yo te diría que te fueras a por un Conflict of Heroes o un Combat Commander. Y ya más adelante te haces con el C&C medieval ese, cuando salga.
#1863
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
16 de Mayo de 2018, 13:34:24
Cita de: cherey en 16 de Mayo de 2018, 13:24:17
Cita de: txely1977 en 16 de Mayo de 2018, 09:24:32
Para mi siempre que hay un dibujo es el coste de realizar la acción y al otro lado de la flecha está el beneficio, cuando encima de la flecha tenemos un multiplicador (x2) son las veces que la puedo realizar. En este caso al no tener multiplicador entiendo que tantas veces como quieras. Como cuando cocino ovejas en el hogar tantas como quiera

No, ojo. No existe multiplicador, pero hay que hacer caso a las cifras, que en este caso ambas son un 1. Por tanto, solo se puede realizar una única vez esa compra.

A poco que lo pienses, si se pudiese intercambiar una comida por una vaca varias veces a la vez esa acción sería tremendamente tocha... No tiene sentido. Se hace solo una vez.
#1864
Cita de: Dillinger en 15 de Mayo de 2018, 09:59:22
¿El Tzolkin no estaba roto?

El mío no  ;D En realidad el tablero es modular; se encaja como un puzzle  ;D ;D ;D
#1865
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
15 de Mayo de 2018, 12:00:43
12h00' SE ABRE LA VEDA !!!

Correo enviado ;)
#1866
Cita de: Anduril en 14 de Mayo de 2018, 09:14:35
Cita de: Edugal en 14 de Mayo de 2018, 07:28:24
(...) que parece que estáis protegiendo a saco como quien dice a la editorial cuando deberíais estar molestos y defraudados ( tener que explicar esto me parece ridiculo)

En esta parte si que me parece que has podido patinar un poco. Que te puedas sentir de X forma es completamente entendible, pero decirle a cada uno cómo se tiene que sentir...  ;D ;D ;D

Al final imagino que influirán muchos factores. No es lo mismo para el que se compra 3 juegos al mes que para quien se compre 2 al año. Ni para el que va más holgado de dinero como para el que dejarse 80â,¬ en un juego le supone haber tenido que ahorrarlos. Igualmente, para el que en enero tenía un finde reservado para esto, como para el que no tiene problemas en quedar un dia completo para jugarlo con más frecuencia...

La mayor diferencia aquí creo que ha sido la precompra a una editorial.

Normalmente las precompras las hacemos a tiendas: Devir va a sacar X juego en Noviembre, y tú a la tienda (que supone que le va a llegar el juego en Noviembre) le haces la precompra en Septiembre.

En este caso, 4dados ha hecho la preventa como editorial. Así que entiendo que la estimación de plazos no puede estar igual de acotada: No es lo mismo estimar plazos de algo en producción a lo que le estás buscando un hueco de mercado, a algo sin empezar a producir, donde tanto los plazos como los riesgos, a pesar de no ser un crowdfunding, se esemejan más a estos.

Y nada, yo solamente venía para decir que por aquí seguimos... Los silenciosos también estamos!!! :P :P :P

Soy fan de Anduril :D
#1867
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
14 de Mayo de 2018, 11:15:43
Mañana cojo sitio para enviar mi correo ;) Aunque aún tengo que cerrar algunos asuntos, confío en poder ir de nuevo este año. :D
#1868
El Le Havre a dos funciona perfecto. El Concordia no lo tengo tan claro...

Pero si el Through the ages es un juego que os gusta nos os va a asustar nada de lo que se os proponga.

Juego durete exclusivo a 2 jugadores: Polis Fight for the hegemony (la primera edición es bilingüe y la actual está en inglés, pero solo tiene texto unas pocas cartas que están traducidas y que son cuatro palabras simples, y las reglas están en castellano). Es un euro de gestión de recursos con posibilidad de batallas.

The gallerist. El problema es que es caro y no sé si muy fácil de encontrar, pero es una maravilla. De los más bonitos en mesa y funciona muy bien a dos (aunque, para mí, su número ideal es tres jugadores; a cuatro también se juega muy bien).

Un clásico: Agrícola. Escala bien a cualquier número.

Antiquity: caro, duro y feo como pocos, pero un juegazo como la copa de un pino. No lo he jugado a dos, pero se dice que escala muy bien a cualquier número.

Russian Railroads: juego de colocación de trabajadores chulo y tenso, que se juega rápido. Tiene un tablero especial para dos jugadores.

Y si te sales del euro propiamente dicho: Twilight Struggle. Tiene componentes eurowargameros. Yo diría que es un temático. Uno de los mejores juegos de mesa que puedes probar. Eso sí, el tema es la Guerra Fría y si no te interesa lo más mínimo eso puede echar para atrás, pues como te digo es muy temático: control político, golpes de estado, carrera armamentística y espacial, etc. Eso sí, 3 horitas de partida.
#1869
¿Qué os parece...? / Merlin, ¿qué os parece?
09 de Mayo de 2018, 18:32:22
Cita de: Natus en 09 de Mayo de 2018, 18:19:50
Pues ya no sé, queria un euro pero más bien durete, y estoy entre Merlin, Concordia y Le Havre jeje

De esos quizás el Le Havre sea el más bueno y el más durete (sobre todo en duración de las partidas), pero nadie recomienda jugarlo a más de 3 jugadores.

Si buscas algo durete me iría por otros derroteros... De todos modos, si te parece, abre un hilo de Ayudadme a elegir ¿Qué juego me compro?, explicas un poco qué buscas (temas, mecánicas, duración, dureza, etc.), qué has jugado del estilo de lo que buscas y cosas así y ahí ya te recomendamos. Así dejamos este hilo para opiniones del Merlín. ;)
#1870
¿Qué os parece...? / Merlin, ¿qué os parece?
09 de Mayo de 2018, 18:11:40
Pues a mí no me gustó. Me parece que no aporta absolutamente nada. Se queda en un juego correcto, sin más, de peso medio-ligero.

Que consten un par de cosas: mi opinión se basa tan solo en dos partidas, pero que no me dejaron ganas de más; y que el problema, para mí, no es que sea medio-ligero, sino que es un título que no me llama, que me parece un popurrí de mecánicas que hacen que el juego funcione, pero sin más.

Seguramente, si fuera mi primer o segundo juego de la colección, me llamaría más la atención, pero a estas alturas cualquiera de las mecánicas que implementa las tengo ya en otros juegos mucho mejores.

Lo de la ensalada de puntos, siendo verdad, a mí no me molesta en sí mismo: tengo Five Tribes, que es también una ensalada de puntos y me encanta. El porqué no me gusta es lo que comento arriba.
#1871
Cita de: elqueaprende en 08 de Mayo de 2018, 15:04:36
Cita de: queroscia en 08 de Mayo de 2018, 15:02:16
Cita de: elqueaprende en 08 de Mayo de 2018, 15:00:12
la segunda edición tiene esos cambios o es una reimplementación total (e igual) de la primera?

No entiendo muy bien lo que quieres decir...

la segunda edición tiene las erratas corregidas? (perdón por mi expresión jejeje)

Sí, sí. La segunda corrige y amplía conceptos de la primera, aparte de añadir algunos ligeros cambios.
#1872
Cita de: elqueaprende en 08 de Mayo de 2018, 15:00:12
la segunda edición tiene esos cambios o es una reimplementación total (e igual) de la primera?

No entiendo muy bien lo que quieres decir...
#1873
Cita de: elqueaprende en 07 de Mayo de 2018, 17:35:52
la primera edición tiene erratas?

Tiene alguna que otra pequeña errata. Pero si te descargas el manual en inglés de la página de GMT tienes en azul todos los textos que se han añadido y/o corregido respecto a la primera edición. Es decir, si ya sabes jugar, de un vistazo ves en seguida los cambios. En todo caso, hay más aclaraciones que erratas propiamente dichas, y los cambios que incorpora la segunda edición se pueden implementar en la primera sin mayor problema (son, sobre todo, respecto a la puntuación, donde sí hay cambios notables).
#1874
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
07 de Mayo de 2018, 19:41:33
Cita de: ervicioso en 07 de Mayo de 2018, 17:33:19
Bua! Pues aún me lo vendes mejor, pensaba que era como enfrentarse a un reglamente de 30-40 paginas de un estrategico de la 2a mundial [emoji14]

Ahora si que me dejas claro que en mi colección necesito uno, eso si, creo que he leido que el 1830 las aperturas o la forma de jugarlo puede ser siempre igual, quiero decie que no hay un setup variable y siempre puedes seguir la misma estrategia ¿es asi?

Del reglamento, lo que te dicen: infinitamente más asequible que el de un estratégico de motor de cartas.

En lo de que las aperturas o el modo de juego se puedan hacer repetitivos, discrepo. No te digo que un jugador no pueda intentar hacer siempre lo mismo, pero incluso así nunca sería lo mismo. Piensa que tu juego va a depender mucho de las compañías que dirijas. Si siempre llevas la misma compañía de inicio, es posible que tiendas a hacer lo mismo una y otra vez, pero... 1) En el inicio de la partida puede ser cualquier jugador el que se convierta en presidente de esa compañía que querías, con lo que ya no podrás repetir. 2) Aunque repitas compañía una y otra vez, lo que hagan el resto de compañías puede (y debería) interferir en lo que quieras hacer tú. 3) Incluso llevando la misma compañía repetidas veces y empezando en el mapa más o menos siempre igual, las rondas del mercado de valores tienen tanto jugo que daría igual lo otro, dando un sabor distinto a cada partida. 4) Yo llevo 9 partidas al 1830 y siempre me han parecido distintas.

Realmente, el juego tiene una profundidad tal que puedes jugarlo una barbaridad de veces sin sentirlo repetido.

Eso sí, como con todo, el tipo de jugador también tiene mucho que ver. Hay gente que se cansa de un juego tras cinco partidas y hay quien puede echar decenas de partidas y sigue viéndole cosas. Yo soy de esos últimos.
#1875
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
07 de Mayo de 2018, 13:26:10
Cita de: ervicioso en 07 de Mayo de 2018, 12:57:44
Ahora que veo el hilo, ¿que juego me recomendais para inciarme (contando que solo he jugado a juegos sencillos de trenes, whistld stop, chicago express), donde se puedan jugar bien hasta 6-7 jugadores y no se vaya demasiado de horas.?

Es posible que te ayude este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=190864.0

De todos modos, yo recomiendo 1846 para empezar por los siguientes motivos: se centra más en la construcción que en la bolsa, por lo que es menos agresivo en las rondas de valores; tiene menos fases que otros juegos y con menos complicaciones; los trenes obsoletos no se pierden de inmediato, sino que juegan una vez más, lo que te permite planificarte mejor sin sobresaltos repentinos; con jugadores sin AP se puede terminar en 3-4 horas como mucho. Eso sí, es de 5 jugadores máximo.

Ahora bien, también depende todo mucho del tipo de jugador que haya en la mesa. Si os gusta la interacción directa y el puteo constante, 1830 es el juego que hay que jugar sí o sí. Permite más jugadores, pero yo lo jugaría a 5 como mucho. Se centra menos en la construcción y más en el mercado de valores, que es donde de verdad vas a putear al resto. Es más agresivo: un cambio de fase te puede dejar sin trenes de inmediato (y eso es un problemón en los 18xx). Si en lugar de jugar con los 12.000$ que dicen las reglas jugáis con 9.000$ o 10.000$ el tiempo se reduce considerablemente. En nuestro grupo de juego siempre jugamos a 4 o 5 jugadores y solemos tardar 4 horas o poco más (hemos llegado a ventilar partidas a 4 en 3 horas); eso sí, jugando muy ágil y casi nada de AP.

Si hay tendencia al AP piensa que ningún 18xx (o muy pocos) va a bajar de las 5 horas.

Eso sí, disfrutables 100%.