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Mensajes - Betote

#1861
Olé tus huevos toreros  ;D
#1862
Cita de: Ksuco en 10 de Marzo de 2014, 22:44:35
Yo creo que este juego no vendería mucho la verdad, muy muy largo y se necesita una buena mesa ^^

Por no mencionar que, a los que nos mola el juego, ya tenemos nuestra copia con sus expansiones e iba a ser difícil volver a vendernos unos 200 pavos en juego por segunda vez.

Pero eso sí, un hipotético TI4 podría petarlo... ;D
#1863
Ticket to Ride es, si tuviera que salvar sólo un juego de mi colección, el que me quedaría. La rejugabilidad y la chispa del juego están en la interacción y los bloqueos, el tener que adaptarte a lo que hace el resto y no poder jugar en plan autista.

Turn und Taxis parece que partió de la idea de "bueno, Ticket to Ride está bastante bien, pero es demasiado divertido: solucionemos eso". Crea un sistema de puntuación innecesariamente enrevesado, elimina toda opción de interacción entre jugadores y el resultado es un juego que carece de la profundidad necesaria para disfrutarlo como euro, pero demasiado soso como para ser un buen juego casual.
#1864
Cita de: Lediakhov en 09 de Marzo de 2014, 16:37:10
:D :D

Pues ya puestos, que tal en solitario? :)

No es gran cosa; vale si tienes muchas muchas ganas de jugar y no tienes a nadie despierto cerca, pero no deja de ser un puzzle matemático, con todo lo bueno y todo lo malo.
#1865
Enhorabuena a los premiados ;)

¿Qué te gusta más: crear, jugar o escribir sobre juegos?

¿Cuáles son las ventajas y desventajas que tiene compaginar diseñar juegos con tener un blog de reseñas?

¿Hay algún juego del que hayas decidido no escribir para no "herir sensibilidades"?
#1866
Cita de: Lediakhov en 09 de Marzo de 2014, 12:36:13
De nada hombre, para eso estamos :)

Por cierto (y perdón por off tópic), alguien lo ha probado a dos con el apaño de los robots?

Yo, hasta en solitario, pero es que estoy fatal de lo mío  ;D
#1867
Como algo me decía que no iba a haber ná de ná, ni foto hubo. Pero el martes llegaré a mi hora habitual a participar de la sabiduría de Breator.
#1868
Cita de: Sr. Cabeza en 08 de Marzo de 2014, 14:17:01
No sé, a mi esto me suena a preguntar por un sustituto del Cardhu pero sin alcohol...

Bueno, hay gente que compra cerveza sin alcohol y donuts light, así que esto tampoco es tan raro :D

A mí me gusta que en este tipo de juegos (bueno, y en casi todos) haya un punto de azar, pero no todo el mundo tiene por qué compartir mis gustos. Y si alguien me dice "quiero algo que no sepa a morcilla", no voy a intentarle convencer de que pruebe la morcilla. Más ración para mí ;)
#1869
La pega que tenía la versión de Z-Man/Filosofia era el tamaño de la caja. Un juego que va del palo de Bohnanza o Dragon's Gold no puede tener una caja tamaño Eclipse  :(
#1870
De hecho, yo ni siquiera recuerdo qué versión tengo :D La ventaja de que todo vaya por simbolitos es que no depende en absoluto del idioma.
#1871
Cita de: Ferris en 08 de Marzo de 2014, 02:55:36
¿Pero con el formato antiguo o en caja cuadrada mismo precio/menos componentes?

Me ha llegado el concepto "Twilight Imperium IV" y ya estoy salivando...  ;D
#1872
+1 a las recomendaciones de Hollyhock, aunque voy a elaborar un poquito, que si no queda feo ;)

Summoner Wars es, efectivamente, el "heredero" de Heroscape, y de hecho su autor llevaba la comunidad online más importante de jugadores de este juego. La premisa era hacer un Heroscape más portátil y algo más "de pensar". Se tiran muchos dados, pero es un azar bastante controlable precisamente por esa cantidad de dados, ya que se equilibra y puedes contar con que se cause 2/3 del daño total. Puede haber algo más de azar en el barajeo del mazo, ya que quizá ese campeón que metiste no salga en dos partidas seguidas o que te salgan muchas acciones y pocos bichos, pero lo compensa, como en Magic, que las partidas en sí duran poco y puedes jugar al mejor de 3, por ejemplo.

Krosmaster Arena tiene dados, sí, pero son unos dados que ofrecen poca variación en el combate (del orden de un +/-1 al resultado esperado, con la ventaja de que nunca se tira para impactar, así que es más calculable). Si te gustaba Final Fantasy Tactics, es tu juego. La pega que tiene es que para sacarle todo el jugo posible tienes que hacerte sí o sí con minis adicionales, ya que uno de sus puntos fuertes es la elaboración del equipo y cómo los poderes de uno interactúan con los de otro.

Una tercera opción podría ser Descent 2, que es básicamente un juego de escaramuzas con tema mazmorrero. Como ventajas, la experiencia de juego es muy satisfactoria y los bandos juegan de modo muy distinto; además, la cantidad de escenarios y opciones de mejora de personajes lo hace muy rejugable. Como desventajas, que siempre va a ser "héroes contra monstruos", y no tiene tanta variedad entre facciones como los otros dos, y que los dados juegan un papel bastante más importante.

Duel of Ages me parece un juegazo, pero quizá no sea lo que estás buscando, ya que es más un "juego-experiencia" que un desafío estratégico, una mezcla entre Mage Knight, Heroscape y Arkham Horror. Guárdatelo para luego ;)
#1873
Cita de: meleke en 07 de Marzo de 2014, 16:58:20
aunque se enfade Betote (de hecho el airlines lo tengo gracias a su recomendación) la gestión económica de uno y otro es muuuuy diferente. Alta tensión gana por goleada, para mí no hay duda.

No me enfado, que es un juego, tíos, juego, un juego, tíos, tíos, es un juego ;)

Bueno, por eso y porque es cierto: si quiero un juego de gestión económica de los tochos, Alta Tensión es de lo mejorcito que hay junto a Wealth of Nations, Urban Sprawl y 1830, aunque bastante más accesible que esos tres.

Y sí, es un tipo de juego económico muy diferente. En Alta Tensión estás intentando gestionar tu compañía de la manera más eficiente posible (y me encanta el detalle de que lo que importe sea la eficiencia, más que simplemente los beneficios). En Airlines Europe, por otro lado, lo que estás intentando es especular sobre qué compañía va a ser la más rentable, apoyando el crecimiento de aquellas en las que creas que vas a tener menos competencia y disputando el control de aquellas en las que los demás han invertido lo suficiente como para hacerlas apetecibles.

En cualquier caso, son dos de mis juegos favoritos, y no vas a errar escojas el que escojas entre ellos :)
#1874
Cita de: jocava en 07 de Marzo de 2014, 15:24:01
Una pregunta ¿funciona bien el Hombres Lobo (edicion definitiva) con menos de 10?

Yo lo suelo jugar con 8-10 y te diría que incluso mejor que con más jugadores, ya que la partida dura menos y los eliminados no se aburren tanto.
#1875
Cita de: peepermint en 07 de Marzo de 2014, 15:09:48
  El problema de Alta Tensión es que he leido que es muy de estar calculando toda la partida, y temo que se haga demasiado  complicado para no jugones... Pero también leo que no, que es accesible... No s que pensar...

Ambas cosas son ciertas. Vas a estar haciendo cálculos continuamente, pero son sumas y restas sencillas, en plan "si quiero construir X casas y comprar Y materiales, puedo gastar hasta Z en la subasta".