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#1861
Consultas de compras en tiendas / Re:¿Donde podría comprar La Sombra de Cthulhu (Devir)?
21 de Octubre de 2015, 08:57:53 #1862
Cajón de sastre / Re:¿Algún foro en inglés?
21 de Octubre de 2015, 08:43:00
No tiene taptalk querrá decir...
#1863
De jugón a jugón / Re:¿Cuántos jugones hay en mi vagón de metro?
18 de Octubre de 2015, 15:51:47
Euhm... Si.
#1864
Dudas de Reglas / Re:Los Colonos de Catán: Ciudades y Caballeros (Dudas)
18 de Octubre de 2015, 01:55:21Cita de: ritter en 18 de Octubre de 2015, 01:25:21
Respecto al punto 1 discrepo, en el manual (tanto inglés, como alemán, como español): *buscad el dibujo.
"El jugador rojo tiene cuatro
encrucijadas (marcadas
con flechas) para elegir
dónde va a colocar su caballero.
Si el jugador rojo
coloca su caballero en la
encrucijada "A" bloquearía
al jugador azul, y sólo el
jugador rojo podría construir
una carretera. Si el
jugador rojo hubiera puesto
a su caballero en la encrucijada "B", habría cortado la ruta
comercial del jugador azul."
Dando a entender que ponerla en "B" interrumpe la ruta comercial pero no impide continuar construyendo en ella.
Tienes razón solo te impiden continuar construyendo si colocan el caballero al final de la carretera. Si lo colocan entre dos de tus caminos, solo cortan a efectos de la ruta más larga.
#1865
De jugón a jugón / Re:¿Cuántos jugones hay en mi vagón de metro?
18 de Octubre de 2015, 01:22:34Cita de: Wkr en 17 de Octubre de 2015, 22:04:26
Echad un vistazo a hsppn. En teoría es para ligar pero serviría.
No serviría, tendría que ser una aplicación que saliera como recomendación al bajarte algún juego de android. Te bajas Carcassonne y te sale, otros usuarios han probado (nombre de la aplicación). Vamos algo que tenga más alcance que este hilo. Debería ser explicitamente para buscar gente para jugar.
Hay gente que busca polvos y gente que busca partidas
#1866
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
18 de Octubre de 2015, 01:15:49
Estoy con vega
"Si el nivel de DEFCON está en 2, puedes acabar inmediatamente la partida tras darle al rival 6 puntos de victoria"
Creo que darle los 6 puntos es un requisito para finalizar la partida. Aunque darle 6 puntos porque si no seria coherente.
"Si el nivel de DEFCON está en 2, puedes acabar inmediatamente la partida tras darle al rival 6 puntos de victoria"
Creo que darle los 6 puntos es un requisito para finalizar la partida. Aunque darle 6 puntos porque si no seria coherente.
#1867
Dudas de Reglas / Re:Los Colonos de Catán: Ciudades y Caballeros (Dudas)
17 de Octubre de 2015, 20:27:32Cita de: cesc en 15 de Octubre de 2015, 20:08:56Correcto
Hola Buenas. Gracias High priest por respuestas anteriores!! Me han servido de ayuda. Aun así no me quedan claras algunas cosas.
1.-En primer lugar ya me ha quedado claro que un caballero cortando una ruta comercial en la cual, en uno de sus lados cortados no existan pueblos ni ciudades, no se puede seguir construyendo, porque el caballero rival no solo perjudica una hipotetica construcción en la encrucijada que esta ocupando él mismo sinó el poder seguir construyendo carreteras y poblados si uno de los lados de la ruta solo tiene alguna carretera ya que quedan "perdidas". Si algo no he dicho bien y me podéis corregir lo agradeceré
Citar2.- Después de mucho leer al final ya no sé que pensar. si yo tengo desarrollada una ciudad hasta el 4 obtengo la metropolis, a no ser que alguien me supere llegando a la mejora 5 con lo que perderé mi metrópolis y además este jugador que ha llegado a la mejora 5 ya no la podrá perder. La pregunta és, aunque yo no pueda recuperar mi metrópolis puedo realizar la mejora 5?Si puedes, solo que no sumaras dos puntos puesto que ya no se le puede quitar la metrópolis.? Simplemente para poder optar a más cartas de progresos???
Citar3.- Existe alguna explicación para cuando dos o más jugadores empatan a puntos al ganar la guerraa? és decir, quién coje cartas de progresso y de qué tipo? todos? solo quién tenga mejoras de ciudad de ciertos colores puede cojer una del color que le apetezca pero que tenga mejoras? En las instrucciones no queda nada claro....
En caso de victoria de los caballeros, el jugador con más puntos de caballero gastados, recibe una carta de punto de victoria. Si hay empate, todos los jugadores con más puntos roban una carta de desarrollo, del color que quieran tengan o no desarrollos en el color elegido. (sacado de la Faq oficial de Catan.com)
#1868
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Alquimistas, Caylus, Keyflower, Dungeon Petz (euro para quemar a dos jugadores)
17 de Octubre de 2015, 19:50:37Cita de: cesarmagala en 17 de Octubre de 2015, 15:12:04
Pensé que keyflower no funcionaba a dos, al tener subastas y eso.
Funciona porque no se usa la moneda como tal. La moneda son los trabajadores de colores y al no saber que cantidad de cada color tiene el oponente, te hace pensar si te conviene la sobrepuja o no.
Funciona bastante bien a dos, no creo que sea su mejor numero, pero se deja jugar.
#1869
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2015, 19:46:48Cita de: maltzur en 17 de Octubre de 2015, 15:36:29
En solitario se llevan 4 y te saltas los audios pendientes de confirmación. Pero en ese tiempo tienes que conseguir programar las acciones de los 4. No te peleas con nadie pero conseguir que los 4 cuadren es difícil
¿Estáis seguros que se juega con 4?.
Yo he jugado (y perdido irremediablemente) con 5, creo recordar que las instrucciones ponen que se juega con 4 androides, por lo que deduzco que el quinto es el jugador de carne y hueso.

Las primeras partidas son un terrible caos, pero la práctica hace al maestro. Hay que estar muy sereno y concentrado para que salga una partida medio decente.
#1870
Novedades / Actualidad / Re:ZurruMurru
14 de Octubre de 2015, 16:08:24
El juego es precioso.
En otra lengua pierde algo de su sentido. Es genial que el euskera se vaya introduciendo en estos ámbitos, eso si es pedagogía lingüística, además en un juego narrativo.
En otra lengua pierde algo de su sentido. Es genial que el euskera se vaya introduciendo en estos ámbitos, eso si es pedagogía lingüística, además en un juego narrativo.
#1871
De jugón a jugón / Re:¿Cuántos jugones hay en mi vagón de metro?
11 de Octubre de 2015, 14:28:14Cita de: Calabozo en 11 de Octubre de 2015, 11:34:51Suponiendo que en tu barrio, pueblo, isla haya tiendas claro
Hay una 'aplicación' muy buena que te dice los jugones que hay por la zona se llama: ves a una tienda de juegos de mesa y pregunta. xD
#1872
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:City of Horror o Dead of Winter
08 de Octubre de 2015, 18:57:16
Hola, aún no he jugado ninguno de los dos, pero he leído lo suficiente sobre ellos hasta el punto de tener un Dead of winter de camino a casa.
Por lo que he visto sólo se parecen en las figuritas troqueladas y nada más. Depende de lo que busques en un juego te quedarás con uno o con otro.
Dead of Wintder es un cooperativo con opción a traidor (nunca sabras si lo hay o no) muy narrativo, con decisiones importantes y muy temático. No es complicado de reglas, pero le intuyo cierta dificultad al juego. No es fácil ganar para nadie.
City of horror és todo lo contrario, entraria en la categoria de filler y si me apuras de party game. Aquí no se coopera, lo más parecido a cooperar es sobornar a alguien para que no te eche a los zombis, en realidad para que echen a otro. Puñalada tras puñalada para eliminar los personajes de los demas Jugadores, vamos, risas y cachondeo.
Ya ves que no se solapan en absoluto, ninguno es mejor o peor, depende de lo que busques.
Por lo que he visto sólo se parecen en las figuritas troqueladas y nada más. Depende de lo que busques en un juego te quedarás con uno o con otro.
Dead of Wintder es un cooperativo con opción a traidor (nunca sabras si lo hay o no) muy narrativo, con decisiones importantes y muy temático. No es complicado de reglas, pero le intuyo cierta dificultad al juego. No es fácil ganar para nadie.
City of horror és todo lo contrario, entraria en la categoria de filler y si me apuras de party game. Aquí no se coopera, lo más parecido a cooperar es sobornar a alguien para que no te eche a los zombis, en realidad para que echen a otro. Puñalada tras puñalada para eliminar los personajes de los demas Jugadores, vamos, risas y cachondeo.
Ya ves que no se solapan en absoluto, ninguno es mejor o peor, depende de lo que busques.
#1873
Novedades / Actualidad / Re:Ediciones MasQueOca editará Study in Emerald en Español
08 de Octubre de 2015, 12:31:54
Yo si que le veo cierto aire, colores muy vivos, muy exagerado todo, me parece mucho más pulp que la edición antigua.
#1874
Novedades / Actualidad / Re:Ediciones MasQueOca editará Study in Emerald en Español
08 de Octubre de 2015, 09:28:42Cita de: bocks en 08 de Octubre de 2015, 09:03:56
Supongo que si, si no no habrían hecho el video promocional. Para mi gusto es un poco 'toon', y me gusta mas el arte original, pero a falta de pan...
Yo no lo veo tan "toon", es más, se parece mucho al estilo de las portadas de Weird Tales, revista de relatos pulp donde publicó el mismo Lovecraft y donde el relato de Neil Gayman tendría cabida.
#1875
Podcasts / Re:[Game Etc...] T01E01 - La empatía en los juegos
04 de Octubre de 2015, 18:06:14
Gracias Stephane, muy interesante, lo seguiré de cerca.
(ni se te ocurra en un medio francés hacer un programa en francés, lo que hay que leer, que vergüenza)
(ni se te ocurra en un medio francés hacer un programa en francés, lo que hay que leer, que vergüenza)
? Simplemente para poder optar a más cartas de progresos???