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Mensajes - Pedrote

#1861
Normalmente para un paquete de ese tamaño te lo llevan directamente a casa pero no te lo entregan si no pagas la tasa correspondiente.
#1862
No estaría mal, pero teniendo en cuenta que ya no hay presión ninguna para sacar el KS adelante, al menos si fuera mi negocio yo no me metería en líos.
#1863
No hace mucho comentaba GMT que lo habían intentado en el pasado y no les había salido bien. Si lo mencionan en el KS, bien, pero si no dicen nada cuenta con lo peor.

De todos modos tengo 3 copias de 2 versiones y no voy a ir a por una más, me quedo en lo digital sin riesgos :)
#1864
Cita de: explorador en 09 de Junio de 2014, 11:05:33
¿Alguien puede darme luz sobre posibles gastos de aduana? Tenía pensado pillar la edición coleccionista pero me da respeto el posible palo...

Cuenta con 25-30 eurazos extra que esa caja va a pesar.
#1865
Personalmente, los stretch goals me la traen bastante al pairo. Que se concentren en sacar un buen juego a tiempo, lo demás es accesorio.
#1866
No hay como tener amigos...

8)
#1867
Raik, si lo dices con esa voz, no seré yo quien no lo tenga a bien...
#1868
Me tocó el III en una jornadas y casi ni lo he abierto... A ver si tengo tiempo y me animo :)
#1869
Heroes es de Lorenzo Tarabini, un italiano afincado en Madrid.

Y es Steampunk Rally, creo...
#1870
Gracias por las menciones. Estará complicado, ya os diré cuando estemos más cerca...
#1871
¡Qué guay! ¿Lo tienes? 8)
#1872
¿Qué os parece...? / Angola, ¿qué os parece?
27 de Mayo de 2014, 12:32:50
Para empezar, es un juego ya bastante antiguo que ha seguido jugándose a lo largo de los años (conozco gente que lo juega casi cada año), y que ha conocido una segunda juventud con la reedición de MMP.

Respecto al juego en sí, pude echar una partida en las Antebellum de este año. A grandes rasgos:
- el mayor inconveniente es que es para 4 jugadores o para 4 jugadores. No hay componendas para jugar menos, aunque 2 jugadores juegan contra los otros 2
- no es apto para los amantes del control, la colocación inicial es bastante aleatoria y según avanza la partida y van saliendo las tropas y equipamientos es un poco tiradados
- la duración es media, para acabar en una sesión larga (te diría que hacia las 6 horas una partida de novatos)
- lo mejor es su sistema de planificación de acciones: al inicio del turno tenemos que elegir el orden en que moverán nuestras columnas (y cuales), y en función de lo que vayan haciendo los demás podemos ver oportunidades que no esperábamos o tener que improvisar un plan B, con lo que la fricción de guerra es importante
- las mecánicas son bastante sencillas, si uno no se aturulla y sigue la secuencia de juego en buen orden

A mí en general me gustó bastante, un wargame ligero de duración media y con un tema poco habitual y mecánica novedosa.
#1873
Anteriores / Re:[CLBSK2014] IMPRESIONES
26 de Mayo de 2014, 11:14:15
Si dilatas demasiado, el primigenio asoma por el portal...

Efectivamente, lo mejor la gente. Aunque de juegos no ha andado mal: un Naufragos con un grupo con el que podrías irte a cualquier isla, un Steam over Holland que no me explicaron bien, un Eldritch interruptus, un Cuba Libre muy barbudo y un Helios troleando a los que jugaban en casa, además de una colección de juegos cortos varios donde lucí mi incompetencia (bueno, en el Coup no tanto)

Y como no, organización de 10.
#1874
Apúntame.
#1875
Si alguien lleva un Andean Abyss, no tengo problema para enseñar/jugar, pero ya me llevo el Cuba Libre y tengo que volver con un 18OE y tengo viaje largo...