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Mensajes - cesarmagala

#1861
Dudas de Reglas / Re:Kremlin (Dudas)
03 de Enero de 2015, 19:00:12
Es un infierno tener las reglas de la nueva versión y las que rulan por BGG, porque hay cosas que no coinciden.

Más dudas:

Los políticos que se dejan a un lado (no han entrado en el tablero) se ponen por orden de edad. Entiendo que los más viejos primero, ¿no?

1. ¿que pasa si nadie controla al político jefe de partido cuando saluda?
¿Cuenta para el final del juego?

2. ¿Cuantas cartas pueden jugarse en el turno? En las reglas traducidas se dice que solo se juega una carta por fase entre todos los jugadores. ¿Es asi, o es una carta por fase y jugador?

3. En las reglas traducidas se dice que antes de empezar la partida se declaran PI y se retiran los políticos que no tengan influencia declarada. Es decir, que la partida comienza con influencia declarada en todos, pero en las reglas "oficiales" no lo dice (hablo de las nuevas). ¿Es así? (No confundir con la regla de retirar al que no tenga influencia al final de las investigaciones "Trust no one")

Una pregunta para los experimentados. Me temo que no voy a tener más remedio que probar el juego a tres (lo sé, lo sé..) ¿Recomendais aplicar las reglas según las cuales todos los miembros del politburó deben tener influencia declarada? El reglamento la recomienda solo para la variante "1928", pero a mi me parece básica, igual que la de los empates decididos por apoyo de otro jugador.
#1862
Que se lesione un jugador una semana (obviamente no media partida) puede hacerte perder tres puntos, lo cual tampoco creo que sea una catástrofe, y en todo caso te obligará a plantear el partido de otra manera.


Lo de hacer cambios, limitado a uno por partido:

- el visitante tira dados, pueden pasar varias cosas:

a) mete muchos goles (3 por ejemplo). Entonces yo introduzco un cambio defensivo para intentar bajar su marcador, pero claro, cuando tire mi ataque será más débil.
b) no mete casi goles, yo cambio mi estrategia a más ofensiva, con lo que puedo ir a ganar el partido, pero el otro equipo sube un nivel de defensa (si es neutral) para representar el cambio que haría un jugador humano.

Obviamente no soy diseñador (ya me gustaría), y seguro que hay que pulir la idea, pero no lo veo tan desequilibrante y aporta lo que yo creo que le falta al juego para ser casi un 10, y es la adaptación, la sensación de que has preparado el partido, y no solo de que has optimizado tu equipo y ya todo depende de lo que salga en los dados.

#1863
Cita de: Soldado Rojo en 03 de Enero de 2015, 11:50:59
Y traspasos o cambios entre equipos humanos.
Eso le daría una chicha con las negociaciones brutal!!!
Si. Eso se propuso y es muy buena idea. Una cláusula de rescisión de dos o tres veces el valor del jugador por el q se lo quitas a otro.
#1864
Ah, y la posibilidad de hacer cambios, que no sé si está en las reglas.
Es decir, si meto cuatro goles como atacante, a lo mejor luego quiero cambiar a defensa fuerte.
Si haces un cambio defensivo, el neutral sube un nivel de ataque, por ejemplo. Y al revés.
#1865
Pues probado en solitario, terminando con un digno tercer puesto (empatado con el cuarto), en el nivel principiante que recomiendan las reglas.

Es un grandísimo juego, que se nota testeado hasta la extenuación. Todo está medido, vas justo de dinero, los partidos son emocionantes, la tension del mercado mientras te acercas al objetivo simula muy bien lo que es una negociación tortuosa y tensa... Como solitario es un desafío y que nadie se engañe; te quemas las meninges calculando.

Para mi es un 8,5, y creo que le faltan dos cosas para ser un 9 alto. Creo que con el tiempo puede volverse demasiado plano y que la sensación de ir a "rebufo" de los neutrales puede comerse la sensación de gestión del equipo. Es decir; saber que el neutral va a tener un nivel X en la siguiente ronda aparta la sensación de "preparar un partido" contra un rival; estudiarlo, estudiar tu plantilla, optimizarla y adaptarla. Casi siempre vas a optimizar el tener el mayor nivel de ataque y defensa que puedas, pero molaría plantear los partidos más a un lado o a otro dependiendo del rival. No sé si es factible, pero creo que sencillamente diferenciando los neutrales (por ejemplo, con unas tablas o losetas que se le asignen a cada uno a principio de temporada y que indiquen si es un equipo ofensivo o defensivo) el juego ganaría mucho.
Otra cosa que echo en falta (ya se ha dicho), son los eventos. Aparte de por mi alma ameritrasher, es que en una temporada es básico. Nada más emocionante que la posibiidad de que se lesione tu estrella antes de la gran final, o que le saquen la segunda amarilla  ;D  Una tabla de eventos (estilo blood bowl) creo que sería otro gran acierto.

En resumen, creo que lo que quiero decir es que lo que le falta al juego para ser un grande es que te obligue a adptarte. Ahora te obliga a optimizar, pero no deja de ser algo muy lineal (compro - optimizo niveles - tiro dados). Ojo, que eso lo hace muy bien y te mantiene pendiente de la partida. Solo con un pequeño cambio que te obligara a estudiar algo más a tu rival y con los eventos que ya he dicho, me recordaría esas tardes gloriosas de PcFútbol (¿o no os pasaba eso de dar al resultado y que te salga el aviso de jugador lesionado y abrir la página con taquicardia para que no fuera tu mejor delantero?  ;D)

Enhorabuena Lipschitzz. Este juego va a dar que hablar y (te lo dije por privado) te van a pedir ampliaciones.  ;)
#1866
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
02 de Enero de 2015, 17:22:43
No acabo de entender muy bien la regla del cansancio.
A ver, el track de energía (el rayo, para entendernos) va bajando segun juegues con suplentes o titulares. Llega un momento (generalmente en la copa), en el que ese track baja al -3, y como recupero 2 puntos, se queda en -1. ¿Que sucede a continuación?. Lo que yo entiendo es:

- el track de energía vuelve a cero, pero el cansancio (el icono de la batería) se pone a -1 (lo que no he podido recuperar de energía).
- mientras el cansancio esté en -1, mi equipo pierde un nivel en ataque/defensa, además de lo que pierda si decido jugar con titulares.

¿Es así?
#1867
BSK / Re:Feliz 2015 jugones!
01 de Enero de 2015, 04:09:50
Feliz feliz, de verdad.
#1868
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
31 de Diciembre de 2014, 15:02:08
Un par de dudas.

- ¿salir del parking tras comprar losetas gasta punto de acción?
- en el ejemplo de cálculo de niveles de ataque y defensa no me cuadra de donde sale el bonus de 4 por entrenamiento de "hexágono naranja", ya que el entrenador da dos. Justamente el ejemplo de Lipschitzz.¿ Es una errata o no entiendo algo?

Muy buena sensación la primera prueba.
#1869
Cajón de sastre / Re:Mejores libros de este 2014
31 de Diciembre de 2014, 01:33:09
He leído menos por el tema del bebé, pero me ha gustado mucho "Un millón de gotas" de Víctor del Árbol.
No soy mucho de literatura fantástica.
#1870
La facción VI vota a favor.

Turno de la facción IV

Spoiler
con tanto tiempo me he desconectado un poco, pero veo que hay senadores con tropas en ellos y un pro-cónsul. Si estos están en guerra no están en Roma, por lo que su voto no cuenta, y si están en Roma deben devolver sus tropas al senado
#1871
A tres ya pierde algo, a dos ni te digo. No te lo recomiendo, y mira que yo hago por jugarlo todo a dos.
#1872
Igual. No veas que día de reyes el de este año.
#1873
No. Cuatro mínimo. Y lo mejor son cinco.
#1875
Pues eso. "Juego de tronos. El juego de tablero".
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