Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#1861
Madrid / Quedada Gen X Puebla (23/01/2018) Disco Rayado
21 de Enero de 2018, 22:11:48
Cita de: OsKAríN en 21 de Enero de 2018, 09:26:54
Madrugadooorrr!!!!!!


Me apunto a las 16h. De momento lo único que tengo para ofrecer es partida a This War of Mine (otra vez) o Black Orchestra, ambos cooperativos temáticos...  :o

No me importa repetir al TWOM (estoy viciadísimo) y el BO también me lo jugaría sin problema ninguno.
#1862
Cita de: Hollyhock en 21 de Enero de 2018, 14:37:37
Este otro artículo lo detalla mucho más:

http://www.NoCanonAEDE/sociedad/heroquest-aniversario-crowdfunding-20180119174942-nt.html

Sustituid NoCanonAEDE por d i a r i o s u r . e s sin espacios.

Sí, me parece que expone los datos de una forma bastante objetiva.
#1863
No es una información excesivamente detallada, pero es información:

#1864
Cita de: Skywalker en 18 de Enero de 2018, 10:44:32
Lo había visto, hace unos días, en la estantería de Bilbogames. Me llamó la atención la portada y su nombre. Jesús me dijo que era "tipo Dixit" con roles ocultos, lo que me pareció original.

Leyendo lo que nos cuenta Calvo, y las fotos (es una preciosoidad), me confirma que puede ser un regalo perfecto para mi chica y/o sobri. Pero, teniendo (mi chica) el Dixit, no sé si se "pisarán" y mejor optar por otra cosa y/o juego (será por juegos en el mercado!)

Yo diría que tienen cosas en común y diferencias. Pueden solaparse un poco, sí, pero si es para un regalo para alguien a quien le gusta dixit, creo es difícil que no le vaya a gustar como regalo.
#1865
Cita de: Carquinyoli en 18 de Enero de 2018, 10:32:29
Muy interesante, y muy muy bonito.
¿podéis poner un ejemplo de narración final?

¿Se parece en algo al Erase una Vez? espero que no porqué lo aborrezco... en cambio Dixit me encanta (muy ágil). Mysterium me gusta pero resulta más farragoso.

La narración es algo muy ligero, no es necesario ser excesivamente creativo ni hábil en ello: se trata de enlazar de alguna forma las palabras que recuerdas como si fuera un sueño, lo cual es bastante "metafórico" de lo que suelen ser los sueños: "estando en el parque me encontré un sacapuntas, se lo regalé a un hipopótamo y entonces eruptó un xilófono...", podría ser un ejemplo, aunque los más creativos seguro que desarrollarán narraciones más cuidadas y ricas en detalles.
#1866
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
18 de Enero de 2018, 14:11:59
Cita de: rmnmon en 18 de Enero de 2018, 13:14:25
Reconozco que las reglas de este juego me superan. No encuentro nada (eso o tengo que volver a aprender a leer).
cosas que no encuentro
1. Para que sirven los filtros?
2. Como llega gente nueva a la casa?
3. Donde veis que se tienen que hacer tiradas cuando alguien muere?

Mira que me gusta el juego pero es q me paso mas tiempo intentado deducir donde estan las cosas en las reglas q jugando

1, Para hacer coledtores de agua
2. Haciendo la acción "exterior" y robando una carta de visita que tenga la palabra "llegada" en su texto, o con algunos eventos (que se suelen activar de distintas formas, usualmente con cartas de "impacto de realidad").
3. Final de página 12 del diario, amanecer, "la muerte entre nosotros". Ojo, también en el combate te dice que tires si matas a enemigos (pero perdiendo 1 de tristeza en lugar de 2 si fallas) y también puede sucederte con eventos (si ves cosas "estresantes")
#1867
Cita de: Scherzo en 17 de Enero de 2018, 17:13:13
Cita de: Calvo en 17 de Enero de 2018, 15:10:51
Este tema ha salido (no con estas palabras) en el interesante programa 125 de Vis Lúdica, cuando hablaban de lso tamaños de las colecciones y lo innecesarios de tener (salvo por coleccionismo o más bien por un "Diógenes" de manual) 400 juegos en las baldas.

Estás haciendo equivalentes dos cosas que no lo son. Coleccionismo y Síndrome de Diógenes son dos cosas muy diferentes. La primera es una afición, que suele ir ligada a una organización de lo coleccionado y una adquisición bajo ciertos criterios, el segundo es un trastorno psicológico con connotaciones negativas con una serie de consecuencias incluso para la salud donde se acumula de todo (incluso residuos peligrosos) ológico. No creo que en ningún manual se equipare a los coleccionistas con personas con síndrome de Diógenes.

Era una exageración. Pensaba que se iba a entender.

No obstante lo que pretendo remarcar es que en esa acumulación, si llegar a ser un Diógenes como tal, hay mucho de irracional. Por supuesto que no todo en la vida debe ser racional, pero estoy con Clint cuando dice que hay colecciones que "se han ido de las manos".

A eso me refiero.
#1868
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
17 de Enero de 2018, 15:41:28
Cita de: ardacho en 17 de Enero de 2018, 15:34:52
Yo ayer jugué mi segunda partida en solitario... y gané. El problema es que me tiré casi SEIS horas y la duda que tengo yo es que en la caja pone que la duración es de entre 45 y 120 minutos.

Digo yo que se referirá a cada capítulo, no?

Porque la primera partida también me fué pro esos tiempos (llegué al final también pero la palmaron todos)

¿Cuánto tiempo os durán a vosotros las partidas? Y ya me imagino que jugando con más gente se podrá hacer más larga la cosa, no?

Sí, cada "día" suele durar entre 30 y 60 minutos (depende de los textos que se activen, de si la búsqueda es más o menos corta y de los debates que tengamos entre los jugadores).

SE podría decir que el juego está más o menos pensado para jugar, en cada sesión, un "capítulo", es decir, entre 3 y 4 días-turnos, lo que deberían ser unas 2-3 horas, y "guardar". No obstante, puedes jugar y parar cuando consideres, huelga decirlo.
#1869
Este tema ha salido (no con estas palabras) en el interesante programa 125 de Vis Lúdica, cuando hablaban de lso tamaños de las colecciones y lo innecesarios de tener (salvo por coleccionismo o más bien por un "Diógenes" de manual) 400 juegos en las baldas.

Y Carte lanzaba una idea para conseguir llegar a detectar qué juegos realmente no te hacen falta en tu ludoteca: la iteración. ES decir, no quedarse en el primer repaso a la colección cuando queremos "aligerarla", que todos sabemos que es infructuosa y siempre encontramos argumentos para dejar todo como estaba, sino volver a repetir el proceso de búsqueda de lo que no es imprescindible en la colección, de forma que poco a poco van apareciendo argumentos y criterios. P.e. el tiempo que hace que no sale un jeugo a mesa, el solapamiento en la práctica etc.

Vamos a proponer un "mini-reto" ¿seríais capaces de encontrar un 25% de vuestra colección para ser sacrificada?
#1870
Sondeos / Los 10 x 10 de 2018
17 de Enero de 2018, 15:05:01
Voy a rescatar dos ideas del último Vis lúdica que han parecido buenas para proponerlar por aquí.

Una es la del "10x10" del Burton Institute, que basicamente en proponerse jugar diez partidas a diez juegos distintos durante el año. ´

¿Cuales serían los vuestros?

Los mios:

1- Ortus Regni (10/10)
2- Cthulhu wars (10/10)
3- Labyrinth (3/10)
4- This war of mine (10/10)
5- 13 dias (5/10)
6- Sherlock Holmes (3/10)
7- Arkham Horror lcg (10/10)
8- Mythic Battles (10/10)
9- Dungeon Roll  (3/10)
10- Caylus (4/10)

ES una elección realista, conseguible. Lo ideal sería poder jugar 10 RoR o 10 BSG... pero eso es muy complicado en un solo año.

#1871
Reseñas escritas / When i Dream (Primeras impresiones)
17 de Enero de 2018, 14:44:28
When i Dream, una preciosidad de juego publicado originalmente en 2016 por Repos Production y traducido hace unos meses por Asmodee Ibérica,  diseñado Chris Darsaklis e ilustrado por varios artistas. Un juego pensado para de 4 a 10 jugadores, de los típicos que funcionan mucho mejor a partir de 6-7, y de unos 30 minutos de duración. Lo que solemos llamar "juego party", aunque más tarde hablaremos sobre el concepto.



Es imposible no hacer referencia a la producción, que es lo primero que entra por los ojos, y que es lo primero que vamos a comentar para después centrarnos en "la chicha".



El juego incluye un mazo de cartas, preciosas (podrían recordad a las de "Dixit"), un tablero y unos marcadores en cartón, una original "cama" que hace la función de "portacartas", un reloj de arena y un simpático (y necesario para el juego) antifaz.


El juego conjuga dos mecánicas fundamentales, la "deducción a patir de asociaciones semánticas", un concepto un tanto largo, que no sé como definen en BGG, pero que creo que es el más adecuado, y que consiste en dar una información verbal para que alguien adivine algo, como puede pasar en el clásico Tabú o en el ya citado Dixit, y los roles ocultos.



Por rondas, cada jugador se pone el antifaz y será "el soñador" durante esa noche. Al resto de jugadores les repartiremos, en secreto, cartas de "Hada" y de "hombres del saco". Se inicia el tiempo y cada jugador, por turnos, tendrá que dar una palabra que sirva de pista para que el "soñador" (a ciegas) adivine qué palabra es la que está encima de la cama.



El problema es que si bien las hadas sí darán pistas "válidas" para que el jugador acierte, los "hombres del saco" intentarán que se equivoque.

Una vez que el "soñador" diga una palabra, la carta se coloca en el lado de "aciertos" o "errores" y pasamos a la siguiente carta... hasta que se agote el tiempo. En ese momento, el soñador deberá "contar su sueño", creando una narración en la uqe deberán estar incluidas todas las palabras acertadas.

Tras eso se hace un reparto de puntos a los jugadores en función de cartas acertadas por unos y otros, y el soñador puede optar a un "extra" si acierta en su narración todas las cartas válidas.

Un inteligente diseño que conjuga el juego con la narración (ligera) que lo hace muy atractivo.



SENSACIONES:

Es una inteligente "evolución" del concepto "dixit" al que los roles ocultos le sientan muy bien. Es cierto que se requieren varios jugadores para poder disfrutarlo, pero eso a su vez hace que sea una excelente alternativa en esas reuniones informales con familiares o con amigos .

He de admitir que me despierta especial simpatía el hecho de que sus mecánicas giren en torno al lenguaje, por una parte por jugar con las redes semánticas (relaciones entre palabras que permitan "activar" otras) y por otra con la breve narración que hay que elaborar en cada fase final. Ojo, no significa esto que sea un juego exclusivamente para población infantil, aunque estoy convencido que sería de mucha utilidad con esa población.

Lo que diría que sí hace es reabrir un debate respecto a lo óptimos que son estos juegos para "jugones culos-duros", y es que este juego creo que funciona muy bien en partidas "desenfadadas", pero tengo dudas de cómo puede hacerlo si ponemos a obsesos de la victoria delante de la mesa, ya que los "truquis" y "atajos" y el efecto aprendizaje creo que sí pueden afectar levemente. Algo ciertamente mitigado por los roles ocultos, pero que puede estar presente.

En resumen, creo que un excelente juego para este nicho, muy por encima de cosas como Mysterium, y quizá un buen sustituto de "Dixit" en una colección corta en la que no quepan muchos juegos.




#1872
Cita de: Kveld en 16 de Enero de 2018, 19:58:36
Cita de: mazmaz en 16 de Enero de 2018, 18:11:15
Cita de: tigrevasco en 16 de Enero de 2018, 17:31:47
En base a este baremo se podría clasificar un juego con weight 3 como uno de peso medio. Para mí un juego duro es aquel con weight 4 o más.

Me chirría mucho. Juegos como Caylus, Tzolkin, Polis o Age of Steam no llegan mientras que BIOS Genesis (que detrás de la jerga de 3º de biología es poco más que un push your luck) tiene un 4,23, Solarius mission y Agra también tienen pesos altísimos por la complejidad aparente y luego...

Cierto, muchos califican a los juegos de eklund como duros, pero salvando el escollo del reglamento y despojando de chrome el sistema de juego la verdad es que suelen ser juegos de mecánicas sencillas y decisiones bastante restringidas.

Exacto. En neanderthal lo que es "duro" es desentrañar las reglas y/o la explicación (y entrecomillo porque para algunos ese proceso es una parte imprescindible de la experiencia lúdica que aportan los juegos de Sierra Madre Games), el juego como tal es bastante ligero. Eso pasa con varios juegos.

Por eso digo que para mí un juego "duro" debe incluir las dos cosas: que la explicación sea densa y que las posteriores primeras partidas también sean "densas".

Remarco que no es lo mismo "dureza-densidad" que profundidad. Hive creo que es un juego muy profundo, pero no diría que es un juego "duro-denso" ni es la explicación ni en el transcurso de la partida (por más que haya partidas y jugadas en las que haya que pensar mucho).
#1873
Enhorabuena por el baronetazgo.

¿Tienes algún p&p en tu colección? ¿Cuántos? ¿Alguno que me recomendarías? ¿Alguno que te gustaría hacerte (porque se trata de un juego descatalogado o porque no se ha llegado a publicar o se encuentra diponible únicamente en ese formato...)?
#1874
Para mí un juego duro es aquel que te lleva más de media hora explicarlo y en el que hay altas posibilidades de que en la primera partida no termines de entender todas las reglas.

Vinhos dentro de los eurogames, Galáctica dentro de los temáticos o básicamente cualquier wargame que de verdad sea un wargame.

#1875
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
16 de Enero de 2018, 14:10:32
Cita de: Txus78 en 16 de Enero de 2018, 08:09:42
Cita de: Skywalker en 16 de Enero de 2018, 07:59:57
Otra chorripregunta: creo recordar que, en el libro de scripts, se aconseja al jugador líder en ese momento no leer todo el texto en voz alta, para no aburrir al personal, y hacerles luego un resumen lo mejor que pueda.

¿Vosotros leéis el texto en voz alta al jugar en grupo? Yo no creo que aburras al resto, es más, creo que sería lo suyo leerlo en voz alta.
Nosotros hemos leído los textos, están bien escritos y creo que parafraseando no conservaría el dramatismo de los mismos.

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Opino lo mismo. Creo que los textos es preferible leerlos.