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Mensajes - Pedro Soto

#1876
Como dicen todos faltan más datos.

Esas esquinas pueden deberse a la herramienta de pincel en modo "disolver" en lugar de "normal", o como indica WasQ a que el formato sea diferente. Es como si el límite degradado del negro al amarillo hubiera desaparecido y el ordenador lo interpretara como un GIF de 2 colores (o este pixel es amarillo o es negro, sin medias tintas).

Necesitamos mas datos, jefe y a ser posible el fichero por capas psd sobre el que trabajas.

Un saludo
#1877
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS [ES]
19 de Agosto de 2007, 11:32:01
He vuelto ayer noche, señores. (y menudo cambio de arquitectura le han pegado a la web ¿no?...)

Suguru he visto tu petición y la de otros foreros y las tengo apuntadas. A ver como os envío el jueguillo. Creo que teneis suerte pues los 6 mails los tengo guardados en "enviados" de cuando mandé el juego a otros foreros así que sólo será reenviar a las nuevas direcciones. Son 6 correos de 1,6Mb cada uno más o menos. Lo hago así para que no haya problemas en el envío.

De momento lo haré así.

Ya estoy preparando ambos juegos "Grave Robbers..." y "Cows Unexploded" para "publicarlos" como Hollyhock hizo con el "Ninja Burger", en servidor público y externo accesible para todos. Estoy intentando adaptar el diseño a A4 para que la gente lo pueda imprimir en sus casas si quiere (ya que son en blanco y negro en una laser normalita te sale bastante bien -no lo intenteis en una de tinta que os ventilais los cartuchos-) y ponerlo todo en un PDF.

Un saludo.
#1878
Juegos Gratuitos / RE: TOP TEN
06 de Agosto de 2007, 18:02:59
Ayyy, que recuerdos esos del quinito... Si es que a mí siempre me ha gustado jugar en una mesa con un poco de calimocho, unas cervezas y un montón de amigos. Aunque reconozco que hace meses que no juego uno, con este otro vicio lúdico no lo echo para nada de menos.

Y sí, todos los dibujos que aparecen en la web son míos, al igual que muchas de las adaptaciones de juegos... utilizando tiempo pagado por todos vosotros, ya que entonces trabajaba para el gobierno  ;D ;D (y me aburría como las monas). De hecho allí también diseñé y dibujé el "Nuevo Ocalimocho" que aparece en la web (mi primer juego de tablero diseñado basándome en el tradicional).
#1879
Juegos Gratuitos / RE: TOP TEN
06 de Agosto de 2007, 17:32:39
Coño, Netello ¿sabes que ese cubilete de dados lo he dibujado yo para una web que hice hace años y que aunque abandonada sigue teniendo visitas?: "www.quinitoweb.com"

¡Que sorpresa tan maja al ver que lo has usado!. Si lo encuentro por algún rincón perdido de mi ordenador te lo mando en versión grande por si te interesa.

Por cierto comet... me ha encantado la idea tan sencilla de juego. Creo que con un poco de depuración (en el timing como dicen los testeadores) podrías dejarle niquelado.

¿No se te ha ocurrido sacarle de la abstracción y pegarle un tema? (así, en plan Knizia... ;D
#1880
Les grands batisseurs - 07/2007 / RE: DESPEDIDA Y CIERRE
02 de Agosto de 2007, 10:18:51
Pues reitero lo dicho por Netello. ¡Gran trabajo, allué!

Aunque me imaginaba que surgieran este tipo de comentarios... pero es normal, cada vez que experimentamos con algo nuevo puedes descubrir admiradores y detractores de la idea. De momento, lo único que digo es que, con el Mah-Jong de este mes, hemos tocado muchos palos: juegos modernos, juegos clásicos, juegos de toda la vida, y se ha observado como cada encargado le ha dado un toque diferente al mes. Eso me gusta.

Pero hay que tener en cuenta algo, señores. Ser el encargado del juego del mes es una cosa que lleva mucho curro. Unos tienen más tiempo y otros menos. Yo, al ser de los pocos que tenían y conocían el juego, he intentado ayudar a allué en todo lo posible con "Le Grand Batisseurs". Le prometí un post con imágenes comentando la labor artística del juego de Claus Stephan y comparándola con otros trabajos suyos, aprovechándome de mi condición de dibujante, que al final a causa del curro acumulado no pude hacer (aún no se me ha ido de la cabeza esa idea -aunque el post luego lo lean 4 gatos-).

Por cierto, allué, consulta esto:
http://boardgamegeek.com/game/30946

¿Está bien? ¿Hay que corregir algo?

Un saludete a todos
#1881
¿Conoceis Quinitoweb;D

Hace años que no se actualiza pero aún sigue teniendo las reglas con ejemplos gráficos, variantes y demás de un montón de jeugos de beber. Además de ser el origen del "Nuevo Ocalimocho".
#1882
Te has explicado, rafgar, pero que conste que aunque B quiera sobornar al saboteador, este no tiene porque querer... Si A ha decidido atacar a B a pesar de lo protegido que está probablemente no sea por el dinero que B le pueda ofrecer (que encima le ofrecería poco) sino por destruirle un edificio. Que aunque sólo haya una posibilidad en el dado, esa posibilidad existe. Y por la existencia de esa posibilidad yo, si fuera B, no me la jugaría tan rápido y tal vez ofreciera algo más que un taler (aunque tampoco una cifra muy alta que al fin y al cabo tengo escudos para algo).
#1883
Joer, netello dejas mis post de agradecimiento a la altura dle betún  ;D

Sobre la duda de rafgar... vamos a ver

En el juego básico el saboteador s´lo puede atacar a la ciudad que menos escudos tenga (si hay varias que empaten puede escoger la que quiera) y tras eso selecciona el edificio que quiere destruir y tira el dado con los resultados que pones (punto negro= destrucción automatica, 1-2= fallo, 3,4,5= posibilidad de soborno si el dueño del edificio quiere pagar su valor en tálers al jugador del saboteador).

Estas reglas siempre he considerado que son muy cerradas.

- Primero, porque no puedes atacar a la ciudad que quieras -aunque ello te supusiera menos posibilidades de éxito-.

- Segundo, a veces se genera un círculo vicioso donde el de la ciudad menos protegida acaba recibiendo los palos de todos por obligación (sólo puedes atacar a esa con tu saboteador aunque prefieras atacar a otro que crees que puede ganar). Imagina este caso: jugador A (con una ciudad con 1 escudo) juega el saboteador y tiene que decidir entre atacar a B o a C que tienen 2 escudos cada uno. Ataca a B y le rompe el edificio Torre que le proporcionaba los 2 escudos. Ahora jugador C con su saboteador no puede atacar a A y sólo podría volver a a atacar a B. El pobre B lo tendría jodido.

- Tercero, la opción del soborno en las reglas es de precio fijo. Si sale un 3, 4 o 5 el jugador B pagaría 4 tálers (el valor de la Torre que A quiere destruir, por ejemplo) ni más ni menos. Si no puede o quiere pagar, la Torre es destruida.
A mi me gusta más que haya negociación.

Con la variante, el jugador A analiza las ciudades según su número de escudos y el valor de sus edificios para decidir su objetivo (mirando bien el número de escudos de cada ciudad, que al fin y al cabo harán su tarea más o menos dificil).

Una vez selecionado su objetivo, se inicia la negociación. ¿Cuanto vale este edificio para tí? ¡Págame tanto o intento volártele! ¡Ja! ¡Lo vas a tener difícil, tengo 3 escudos en mi ciudad sólo te vale un 4, un 5 y el punto negro!... etc

Si el saboteador quiere dinero seguro puede ir a ciudades poco protegidas y amenazar edificios de valor importante (si una ciudad no tiene escudos el sabotaje es automático)...

Si el saboteador quiere eliminar un edificio gordo de una ciudad protegida porque la partida esta por acabar y quiere dejarle una brecha para que no pueda completarla y optar a los puntos suplementarios (para eso amenazar alacaldías es muy buen sistema ya que hay pocas y tienen que estar en el medio de la ciudad), también puede hacerlo aunque sus posibilidades disminuyen.

Cita de: rafgar en 18 de Julio de 2007, 12:26:50
la otra opción seria sobornar antes de que se lance el dado, entonces si no se acepta el soborno, se lanza el dado y hay que sacar una puntuación más alta que el número de escudos; entonces digo yo que teniendo en cuenta esto siempre te saldrá más rentable sobornar con un simple taler, y asi obligas al saboteador a aceptar el soborno o tener que sacar un número más alto que escudos, con lo cual lo puede tener más dificil para destruir el edificio.
¿que pensais?
saludos

Sobre tu comentario, creo que te has hecho a la idea de que el soborno se tiene que aceptar por obligación y no es así (al menos en la variante). Hay veces que te den el dinero que te den, prefieres destruir el edificio para complicarle la vida al jugador. Con la variante el soborno se dialoga y se pacta. Con el juego básico, el soborno es automático, si el jugador amenazado puede pagar al jugador atacante el valor exacto del edificio, éste no puede atacar.

Bueno, parece que el juego del mes se está moviendo un poquillo más.
Allué, a ver que podemos hacer para llamar más la atención sobre este juegazo.
#1884
Gracias a todos  :-[... Pero eso sí, antes de imprimirlas echadlas un ojo por si hay que corregir algo que se me haya pasado.

Por cierto, allué,  te lo iba a decir por privado pero al final prefiero hacerlo en público:

Josep Maria, me acaba de llegar el Marinva! y  lleva hasta dedicatoria. Muchas gracias campeón. ¡Que pinta más maja que tiene!. Muchas gracias.

Por cierto he estado buscando en esta web si hablaban algo más del jueguillo y no he encontrado mucho. Sólo sé que es un detalle que hizo tu empresa por aniversario, creo. Que tu empresa se dedica al Juego y a la Educación y que organizaron la Feria del Juego en el Pueblo Español hace unos meses.

¿Porque no abres un hilo para comentar el juego y de paso los entresijos de su creación y producción...? Seguro que eso le interesa a muchos. Es algo que también pediré a Antonio Catalán con su juego de la Guerra Civil cuando le edite, que me gustaría que Oriol hiciera con su "Proxima Obertura" (por mencionar su última creacion) y que te volveré a pedir que hagas con el "Tobystein".

¡Que poco dados a hablar sobre vuestros proyectos sois los creadores, leche! (o que modestos) ¡Compartid vuestra sabiduría!

Por Dios... me acabo de fijar que el Marinva! ni siquiera tiene entrada en la BGG. Así anda el panorama español  ;D

En serio, habrá que darle de alta ¿no?. ¿Lo haces tú o yo?
#1885
Saludos, gente ...

Allué, lo pometido es deuda. Me ha llevado unas horillas largas pero por fin tenemos una traducción digna con maquetado, añadido de variantes y F.A.Q. para las dudas más típicas. Ya podéis tirar ese resumillo que hay colgado en la BGG hecho por un servidor ;D. Tambien podeis guardadlo como recordatorio de las reglas básicas, aunque es probable que me ponga a hacer uno en condiciones (tamaño A5 o A6 para que ronde la mesa y pueda ser consultado por los jugadores).

Las he preparado en tamaño folio y le he eliminado el tono de fondo para ahorrar en tinta (tal vez queden un poco más sosas, pero el fondo no era importante y - nuestra impresora nos lo agradecerá).

He traducido y añadido las variantes de juego que he ido recopilando de la BGG (que ya añadí en su momento en el resumen). Estas variantes están muy bien pensadas y más de uno de por aquí que sufre de "azarfobia" (toma palabro) las agradecerá.

Las variantes son más o menos estas:

- Una variante para cuando se juegue con 3 jugadores de eliminar algunas de las Cartas de Edificios para que el juego no dure demasiadas rondas y hacer más interesantes las subastas (que no haya tantas piezas de todo, que entonces la gente no se pega por ellas en las subastas).

- Una variante en la selección de dinero. Ahora no es tan azaroso el sistema de entrega de monedas, algo que puede potenciar mucho a los suertudos.
El jugador puede optar a ganar 2 monedas de forma automática sin tirar. O si decide tirar el dado y saca una tirada más alta que el número de jugadoresde la partida deberá dar una moneda de lo que ha ganado a cada uno de los demás.

- Una variante en la subasta que permite pujar "0" o "pasar" desde el principio por si un edificio es muy malo (o no interesa) no se lo tenga que llevar el que lo sacó por obligación (con las reglas básicas tienes que decir una cifra).

- La variante del "Sabotaje de Edificios Construidos". Esta me parece fundamental porque es muy injusto que el saboteador sólo pueda atacar al que tenga menos escudos en su ciudad... eso suprime la capacidad de elección. El saboteador debería ser capaz de atacar la ciudad que quisiera (aunque lógicamente serán más difíciles las que más escudos tengan).

También varia el sistema de soborno al saboteador. Ahora la cifra que hay que pagarle para que no sabotee se decide entre los jugadores y no es automáticamente la del valor del edificio en peligro (aunque, más o menos, suele ser esa ya que es la que se toma como referencia).

A ver que os parecen, revisadlas bien y si encontráis algún fallo o incongruencia decídmelo, please y lo corrijo.

Un saludo.
#1886
Cita de: netello en 16 de Julio de 2007, 10:08:45
Espero que no te molestara que subiera el resumen de las reglas que descargué de la BGG, por lo visto a Pedro Soto no le ha hecho mucha gracia, yo solo queria aportar mi granito de arena al juego del mes e intentar mover un poco el tema
un abrazo
PD. lo de la broma de las tildes del mensaje privado, es que como soy muy cazurro estoy intentando aprender ortografía y me voy corrigiendo a mi mismo

Madre mía, Netello... Perdona perdona perdona... cuando dije la frase "(y no ese resumen que hay subido a la web por un impresentable)", me refería a mi mismo y por web a la BGG. De hecho no sabía que habías subido el resumen que hice hace años a otro hilo. La verdad es que con las prisas y las horas se me olvido indicarlo adecuadamente y añadir algún emoticon de esos que suelo añadir yo para estas cosas. Claro, ahora veo lo que parece y no me extraña que pienses mal de mí.

Espero que perdones el equivoco. Si no os importa voy a modificar un poco el mensaje, que me da vergüenza verlo.

La verdad es que me he puesto a hacer una traducción de las reglas porque he visto que no había y porque allué me dijo que adelante que a él el lenguaje gabacho no se le da muy bien. Todo esto que hago ha sido como tú, por mover un poco el tema... que este es el juego del mes que menos entradas tiene y que la gente sigue sin conocer.

De nuevo, sorry por la equivocación, compañero. Y estupenda versión casera del juego... ya verás cuando tengas la original, que pedazo de componentes.
#1887
Allué, te aviso aquí, que tengo ya la traducción exacta de las reglas (y no ese resumen que hay subido a la BGG por un impresentable  ;D). He escaneado las imágenes y a ver si para mañana lo monto y maqueto todo. Luego seguiré con las variantes de las reglas (hay algunas muy interesantes que yo uso como oficiales) y el F.A.Q.

Modificado: lo he hecho para evitar confusiones. Que como estaba y por unas casualidades parecía que me metía con el bueno de netello. Ahora, cambiando dos cosas "web" por BGG y añadiendo el emoticon, ya tiene el espíritu original que quería.
#1888
Hombre... de Cantabria a Burgos no hay tanta distancia... Estoy por animarme si se hace allí.
#1889
Les grands batisseurs - 07/2007 / RE: ¡QUIERO UNO!
11 de Julio de 2007, 10:06:51
Otro alemán que vende este juego (edición alemana) por la BGG
robbirob (556)

Ojo, este es propietario de una tienda online. Así que podréis pedir más cosas si es que os interesa (tiene una sección de juegos de segunda mano y descatalogados interesante):
www.robbirob.com

El precio 19,99 (+9 de gastos de envio)
#1890
Les grands batisseurs - 07/2007 / RE: ¡QUIERO UNO!
11 de Julio de 2007, 09:58:46
netello, como dije antes... en el mensaje de compra indicaban que el vendedor no estaría disponible hasta el 22 de Julio (supongo que de vacaciones). Así, que imagino te toque esperar hasta esa fecha para que empiece el envio. Tal vez lo tengas en tus manos antes de que acabe el mes.