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Mensajes - kalala

#1876
Dudas de Reglas / Castle Panic.
17 de Octubre de 2017, 13:18:47
Si, se que es un chorrijuego  ;) pero tengo una duda.
Cuando sacas la primera loseta de monstruo y es la de sacar, tres losetas más y en la primera de esas losetas, sacas la de robar cuatro losetas más, al final cuantas losetas robas.
Las dos del turno+las tres de la primera loseta +las 4??
#1877
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2017, 13:00:54
Ayer jugué una partida en solitario al Castle panic hace muchos años que seguía este juego pero nunca había tenido la ocasión de jugarlo, lo he comprado básicamente para jugarlo con mis tres hijos, y la verdad es que me gustó bastante tiene su punto. Jugué al básico y conseguí vencer con dos torres en pie todavía, probaré alguna variante.
#1878
Juegos Descatalogados / Re:AMBUSH! + 2 Expansiones
13 de Octubre de 2017, 22:47:28
Currazo, gracias
#1879
Gracias a todos
#1880
Repito mi petición de cartas de la expansión 3:
He traducido las cartas dobles pero me falta una, si alguien es tan amable de enviarme la foto de esa carta por whatsapp  la añado a la traducción del resto tengo:
The OCD accountant, The adventurours tourist, The inept necromancer, The optimistic horder, The good samaritan, the amateur scientists y  The I knew this would happen survivalist,

También necesito las cartas de acción,
Un saludo!
#1881
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Octubre de 2017, 22:17:16
Ayer jugué un Abyss a 4 y un Manhattan a 3, que bueno el Manhattan para lo antiguo que es.
#1882
Te interesan autores que aún no hayan publicado?
#1883
Gears of war
Doom con master
Space Hulk (solo para 2)
Nexus ops
Kemet
Wiz War (este se ajusta menos, casi nada,  pero me mola mucho).
La Batalla de los 5 ejércitos. (solo para dos).
Galaxy Defenders (admite un jugador)
The walking Dead Out All war


#1884
Cita de: Carquinyoli en 09 de Octubre de 2017, 11:04:31
Cuidado con esto: vendrá de perlas para limpiar tu mano de aliados de poco valor, tremendamente útil al final de la partida (se afilia el aliado de valor más bajo de cada raza que tengas en tu mano).

Si las cartas de aliado que pierdes las eliges, no lo veo claro... Si se descartan de forma aleatoria, entonces hmmm ok.

Por cierto, si tienes 3 aliados y el monstruo está al nivel que implica 4 pérdidas, te puedes enfrentar a él o no?
Efectivamente puede ayudar a limpiar de aliados bajos tu mano.

Las eliges tu. Si no prácticamente nadie se atrevería a matarlo en las últimas posiciones del track. (por ser temático, tu eliges que aliados te acompañan a cazar al monstruo).

Si no tienes cartas suficientes  no podrás enfrentarte, con lo cual si buscas obtener recompensas matando al monstruo deberás ocuparte de tener una mano mínima.
#1885
Aquí incluyo una variante para dar más jugabilidad al track de amenaza, solo hay que imprimir el track pegar ambas caras  sobre cartón y situar junto al track de amenaza.
https://app.box.com/s/jvhl2um1a8j7iidws1eh2aix7njfoq2x

De esta manera acabar con un monstruo se hace una decisión difícil de tomar y sobre todo cuando el nivel de amenaza del monstruo va en aumento, aunque en un momento dado de la partida el sacrificio de acabar con el monstruo pueda significar ganar la partida.
#1886
¿Qué os parece...? / Re:Abyss, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2017, 17:38:05
Cita de: kalala en 06 de Octubre de 2017, 18:30:31
Cita de: Carquinyoli en 05 de Octubre de 2017, 13:01:01
Lo que te quiero decir es que si el mazo de exploración se reduce tanto que sólo quedan los 6 monstruos y, por ejemplo, 3 aliados, lo intentas subir a saco (el track de exploración/amenaza). Es decir, exploras y sale monstruo, y sigues explorando, sale monstruo y sigues explorando. Te la juegas a dejar el track a nivel 3 o 4 y que venga otro y lo pille.
Pero es que justamente si una recompensa de una ficha de monstruo (2-4 puntos) te resulta tan atractiva, duplicarlo aún más.
Y, y esto es muy circunstancial, acceder a la llave que te falta para obtener una localización potente te puede reportar entre 15-20 puntos.....

Decías que:
Citar¿como no te vas a enfrentar si tienes la posibilidad de conseguir puntos directos y sin ningún tipo de pérdida?
Pues por lo que digo arriba: 2-4 puntos son la mitad de 4-8 (si pillas 2 fichas de monstruos). Cuando quedan pocas cartas de exploración y sabes que los monstruos están ahí concentrados, nosotros arriesgamos más para poder pillar 2 fichas de monstruo.
Y si te falta una tercera llave para pillar una localización de esas potentes que están a la vista, haces LO QUE SEA.

Piensa que cada partida va "algo" distinta en función de los Lords que están disponibles.

No obstante, debate ha habido y mucho sobre ese track de amenaza.

De todos modos yo te recomendaría que antes de cambiar nada, jugarais alguna partida más con las reglas (del track de amenaza) originales.
He escrito a Bruno Cathala, a ver si tiene a bien responderme.
Lo jugare más, pero dudo que tenga sentido subir el track para que otro pueda aprovecharse, pero lo veré.
De todas maneras si te apetece prueba esto y me comentas https://app.box.com/s/jvhl2um1a8j7iidws1eh2aix7njfoq2x
lo imprimes y lo colocas al lado del track de amenaza, saludos
Pues si, Le envié la variante y me ha contestado :
Hi Juan Carlo

Thanks for your message and the variant concerning Abyss
It's fun because we have a new expansion which will be published next year (spring). And this new expansion introduces 2 main changes:

1- Possibility to add a 5th Player

2- A new monster track, with "real" monsters to fight, in a much more danerous and epic way !!!

;-)

all th best and good luck on the road of game design
Bruno
#1887
Variantes / Re:The Walking Dead out all war. Noche cerrada
06 de Octubre de 2017, 18:43:44
La he modificado y completado
#1888
¿Qué os parece...? / Re:Abyss, ¿qué os parece?
06 de Octubre de 2017, 18:30:31
Cita de: Carquinyoli en 05 de Octubre de 2017, 13:01:01
Lo que te quiero decir es que si el mazo de exploración se reduce tanto que sólo quedan los 6 monstruos y, por ejemplo, 3 aliados, lo intentas subir a saco (el track de exploración/amenaza). Es decir, exploras y sale monstruo, y sigues explorando, sale monstruo y sigues explorando. Te la juegas a dejar el track a nivel 3 o 4 y que venga otro y lo pille.
Pero es que justamente si una recompensa de una ficha de monstruo (2-4 puntos) te resulta tan atractiva, duplicarlo aún más.
Y, y esto es muy circunstancial, acceder a la llave que te falta para obtener una localización potente te puede reportar entre 15-20 puntos.....

Decías que:
Citar¿como no te vas a enfrentar si tienes la posibilidad de conseguir puntos directos y sin ningún tipo de pérdida?
Pues por lo que digo arriba: 2-4 puntos son la mitad de 4-8 (si pillas 2 fichas de monstruos). Cuando quedan pocas cartas de exploración y sabes que los monstruos están ahí concentrados, nosotros arriesgamos más para poder pillar 2 fichas de monstruo.
Y si te falta una tercera llave para pillar una localización de esas potentes que están a la vista, haces LO QUE SEA.

Piensa que cada partida va "algo" distinta en función de los Lords que están disponibles.

No obstante, debate ha habido y mucho sobre ese track de amenaza.

De todos modos yo te recomendaría que antes de cambiar nada, jugarais alguna partida más con las reglas (del track de amenaza) originales.
He escrito a Bruno Cathala, a ver si tiene a bien responderme.
Lo jugare más, pero dudo que tenga sentido subir el track para que otro pueda aprovecharse, pero lo veré.
De todas maneras si te apetece prueba esto y me comentas https://app.box.com/s/jvhl2um1a8j7iidws1eh2aix7njfoq2x
lo imprimes y lo colocas al lado del track de amenaza, saludos
#1889
¿Qué os parece...? / Re:Abyss, ¿qué os parece?
05 de Octubre de 2017, 12:17:59
Tengo la azul, el tipo gordo.
El tema no es que salgan los monstruos  yo ayer jugué la partida y salieron cuatro monstruos...  el tema es que solo sube
el track si no te enfrentas a ellos y ¿como no te vas a enfrentar si tienes la posibilidad de conseguir puntos directos y sin ningún tipo de pérdida?
Y además si no te enfrentas corres el riesgo de que le salga un monstruo a otro que no seas tú y consiga  dos fichas de puntos ,  nada menos.
No tiene sentido que un juego tenga tantas llaves si son prácticamente imposible de conseguir,  entonces por eso he puesto yo esa solución creo que sí aumenta el nivel de amenaza por un monstruo debe ser más difícil conseguir un monstruo que encima te va a dar más recompensa...
Es que sino en lugar de un mostruo  que pongan" el hada del mar"porque temáticamente no tiene ningún sentido...
Lo que realmente pienso que la idea era otra pero no les  dio tiempo a cambiarla antes de publicar el juego y lo dejaron así,  yo se lo preguntaría a Bruno Cathalá si me manejará  con el inglés
#1890
¿Qué os parece...? / Re:Abyss, ¿qué os parece?
05 de Octubre de 2017, 09:11:03
Hola  a todos, ayer estrené mi flamante Abyss, debo decir que me pareció un juego muy elegante, rápido y entretenido... Aunque tengo que ponerle un pero... Y es referente a los monstruos y el track.
Me da la sensación de que en esta parte han cometido un error que no supieron solventar... Tal como son las reglas del track sobran como mínimo las tres últimas casillas, y casi todas las llaves porque no se llegan a usar.
En la casilla 1 ya tienes la posibilidad de, si te "enfrentas",  ganar entre 2 y 4 puntos y en la casilla 2 entre 4 y 8 puntos... Quién  va a evitar enfrentarse y más sabiendo que no hay consecuencias... En fin me gustaría saber vuestra opinión por si estoy equivocado.

Por si no lo estoy, se me ocurrió una solución, y es que cada casilla del track cueste un aliado más que la anterior, de manera que si está en la casilla 1 tengas que pagar un aliado para cobrar la recompensa, en la 2 dos aliados...
Aparte de hacerlo más temático, hace que te  pienses lo de enfrentarte y en ocasiones, incluso no puedas,  si no tienes cartas, con lo cual se iría subiendo el nivel de amenaza.