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Mensajes - Hollyhock

#1876
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
29 de Diciembre de 2017, 11:38:35
Mazo 25
NBN: Creando Noticias
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x 15 Minutos
2x Noticias de Última Hora
2x Modelo Predictivo Cuántico
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)
2x Reserva de Datos Reestructurados

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
2x Antena de Transmisión Primaria
3x Tecnología Aryabhata

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Semana de Sondeos
2x Sutituciones de Mitad de Temporada
2x Fuente de la AAE
1x Psicográficas
2x Caza al Hombre
1x El Yo Que Todo Lo Ve
2x Intercambio de Información
1x Recuerdos Archivados (oo)

Hielo
2x Resistor
2x DMI***
1x Bloqueo de IP
1x Ventana Emergente
1x Víbora (o)
2x Macrófago
1x Draco******
2x Sabueso de Noticias
2x BRE de SYNC
1x Toth

***: nuestros DMI tienen coste de 2 créditos en vez de 3 créditos
******: nuestro Draco tiene coste de 0 créditos en vez de 1 crédito

Banquillo
1x Márketing Dirigido
1x Barrido de Vigilancia
2x Puerta a Puerta
2x Pantalla de Dron
2x Bernice Mai
1x Psicográficas
1x Cuentas Cerradas

NBN es la corporación más poderosa del juego. Todas las Corporaciones tienen cartas buenas, pero las de NBN suelen tener mayores costes de influencia, de forma que otras corporaciones no pueden robarle sus triquiñuelas. La corporación amarilla cuenta dentro de facción con cartas que le permiten hacer casi todo, y además casi todas sinergizan entre sí. Su hielo es raro y poco convencional, pero sorprendentemente taxativo.

Cuento todo esto porque Creando Noticias es probablemente la peor identidad de NBN. El problema es el de siempre: el juego ha sufrido mucho power creep, y Creando Noticias fue la primera identidad que salió. Es a Netrunner lo que Yamcha es a Dragon Ball.

Es normal pensar que si juntas las cartas basadas en rastreos con una corporación que incentiva los rastreos, tendrá que salir algo bueno, al fin y al cabo es un espacio de diseño del juego que debería estar aprovechado. No del todo. Sale algo jugable, sale algo divertido y refrescante, pero no del todo bueno.

Esta Corporación está destinada a perder contra cualquier Runner que consiga llegar a 2 (o más) de Enlace, y contra aquellos que comienzan con Enlace 1 se ve algo resentida. Así que hay que tener cuidado con sus emparejamientos. Un Runner de enlace 0 pero capaz de alcanzar enlace 1 jugando su consola creo que es el rival más interesante.

Una de las cosas que más me gusta de este mazo es que consigue sacar valor a las Reservas de Datos Reestructuradas, uno de los planes más inútiles de todos los tiempos debido a que puntuar un 5/3 en NBN resulta casi imposible. Aquí también resulta casi imposible, pero gracias a la abusiva carta "Intercambio de Información", buscamos que el Runner nos robe este plan y luego darle el cambiazo por uno de nuestros chiquiplanes. Y entonces, empezar a rastrearle como si no hubiese mañana hasta que tenga más marcas que una convención de niños pijos. Las Iniciativas de Comida Global tienen un rol muy similar.

El Actual "Caza al Hombre" mete bastante presión al runner a la hora de hacer incursiones, pero si queremos elevar la apuesta podemos sustituirlos o añadirlos a los "Puerta a Puerta" del banquillo.

"Recuerdos Archivados" puede convertirse en el tercer Intercambio de Información, tercera Caza al Hombre o segunda Psicográfica, ya que cuando tenemos al runner marcado también podemos ganar turbo-avanzando un plan de 3 puntos. O friéndole la cocorota con Toth, aunque resulta difícil.
#1877
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
28 de Diciembre de 2017, 22:11:54
Mazo 24
Jinteki: Potencial Desatado
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Protocolo Obokata
1x Maraña Filótica
3x Fondo de Cerebros
3x La Casa de los Cuchillos

Ventajas/Mejoras
3x Ruptura de la Cúpula
2x ¡Cepo!
1x Red de Hokusai
1x Ben Musashi

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Regalo de Famosos
3x OPV
1x Intimidación de Votantes
3x Envío de Tennin
2x Contraataque Punitivo (oo oo)
1x Acción Preventiva
2x PEM neural
1x Cierre de Arcología (oo)
1x Recuerdos Archivados (oo)

Hielo
3x Komainu
2x Miraju
2x Rastreador de ADN
3x Kakugo
2x Bucle de Datos (oo oo)

Banquillo
1x Cierre del Córtex
1x Aiki
1x Suite de Virus Cyberdex
1x Ben Musashi
1x Georgia Emelyov
1x Cúpula de Bambú
1x Proyecto Gallina Ciega
1x Pabellón de Genética
1x Presidente Hiro
1x Los Clones No Son Gente


Utiliza Envío de Tennin para puntuar prematuramente un plan pequeño, idealmente una Casa de los Cuchillos. Después, aprovecha a Kakugo, Bucle de Datos, Ben Musashi y/o Red de Hokusai para puntuar Protocolos Obokata. Estos hielos merman la mano del runner a pesar de ser rotos, así que robar el Obokata se vuelve difícil, e incluso mortal si utilizas contadores de la Casa de los Cuchillos y/o luego eres capaz de jugar un Contraataque Punitivo o varios PEM neurales.

Tus Rupturas de la Cúpula terminarán en archivos tarde o temprano, volviendo a Miraju más interesante. Tu peor enemigo es el Crítico de Cine, al menos la Intimidación de Votantes puede librarte de él.

El resto de la baraja se explica solo. La habilidad de Potencial Desatado puede servir para conseguir dejar al Runner sin mazo, en cuyo caso podrás puntuar Obokatas tranquilamente sin temor a que te los roben. Sin embargo, aquí el deckeo por daño de red principalmente se utiliza como herramienta de disrupción para hacer que el runner pierda cartas clave de su mazo. Cuando detectes que le has deckeado algo importante, bórralo de la existencia con Cierre de Arcología.
#1878
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
28 de Diciembre de 2017, 21:57:15
Mazo 23
AG Infusion
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Requerimiento Prioritario
3x Protocolo Obokata
1x Nisei Mk II

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
2x Contratos Privados
2x Proyecto Gallina Ciega
2x Caprice Nisei

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
2x Regalo de Famosos
3x OPV
2x Una Oferta Que No Puedes Rechazar
2x Mutar
2x Reubicación Apresurada
2x Amigos en las Altas Esferas

Hielo
2x Cachorro
2x Cierre del Córtex
1x Excalibur
2x Disyuntiva
1x Juego Mental
3x Himitsu-Bako
1x Susanoo no Mikoto
3x Chiyashi
3x Rastreador de ADN

Banquillo
1x Mutar
1x Reubicación Apresurada
1x Carnada
1x Remolino
1x Red de Puerto Anson
1x Red Eléctrica de Mumbad
1x Midori
1x Vía Rápìda
1x Imponiendo Lealtad
1x Una Oferta Que No Puedes Rechazar

Hay muchas cosas que me gustan de AGInfusion. Primero, es que únicamente su habilidad de facción ya crea una estrategia interesante: mete en la misma baraja hielo barato que haga efectos curiosos y hielo monstruoso que destroce al runner. Ejecuta algo de hielo barato y un único hielo monstruoso, destruye los hielos de sobra para redirigir al runner hacia tu hielo monstruoso ejecutado, y hazle sufrir. El hielo destruído lo recuperas con Amigos en las Altas Esferas, y sólo con eso el runner ya tiene un problema. Himitsu-Bako es un hielo barato que puede volver a nuestra mano para ser reinstalado boca abajo y con ello ser sacrificado para hacer más redirecciones.

Teniendo en cuenta la composición de hielo de la baraja, la carta Mutar cobra sentido en esta facción. Si jugamos una Reubicación Apresurada y añadimos a lo alto de I+D un hielo monstruoso desde nuestra mano, y luego Mutamos un hielo barato, garantizamos la mejor conversión posible.

Además, me encanta comprobar que el plan "Requerimiento Prioritario", que siempre ha sido una mierda, puede tener sentido si gracias a él ejecutas gratis un Chiyashi.

Lo ideal es ejecutar el (los) hielo(s) monstruosos en I+D o en Archivos. En el primer caso, protegemos un central esencial, en el segundo caso Susanoo-no-Mikoto redirige hacia allí. Debe ser un central para que Una Oferta Que No Puedes Rechazar pueda funcionar, de hecho esta carta es perfecta porque con sólo ver los hielacos que eres capaz de ejecutar, el runner va a rechazar la oferta y vas a ganarte el puntico de plan necesario para ganar puntuando dos planes 5/3. SC no merece un hielo grande, pero es bueno tener varios hielos sin ejecutar para evitar Trasvases de Cuenta y Apagados de Emergencia.

Caprice sirve para puntuar los planes gordos a la vieja usanza, y funciona muy bien junto a Excalibur.

El Remolino del banquillo puede hacerte ganar la partida si el runner se lo traga y después sacrificas un hielo boca abajo para redireccionarlo a un servidor con una Gallina Ciega avanzada hasta la saciedad sin poder desconectarse. Midori puede ayudar a reorganizar hielos blandos y duros para sacrificar el adecuado en el momento preciso. El resto del banquillo son copias de cartas que ya tenemos por si queremos cambiar la composición de la mezcla.
#1879
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
28 de Diciembre de 2017, 21:24:23
Mazo 22
Sección Nisei
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
1x Red Neural Dedicada
1x Fondo de Cerebros
3x El Futuro Perfecto
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
3x Jackson Howard (o o o)
2x ¡Calambrazo!
3x ¡Cepo!
3x Caprice Nisei
1x Fumiko Yamamori
1x Campo Psíquico
1x Complejo de Investigación Hyoubu

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
2x Regalo de Famosos
2x Intimidación de Votantes
1x Acción Preventiva
3x Molde Cerebral
2x Tierra Quemada (oooo oooo)

Hielo
3x Copo de Nieve
1x Cierre Total
2x Juego Mental
2x Aiki
2x Upayoga
2x Chetana
2x Komainu

Banquillo
1x Mamba
1x Carnada
1x ¡Calambrazo!
1x Regalo de Famosos
1x Toque de Queda Impuesto
1x Red de Crisium
1x Marcus Batty
1x Complejo de Investigación Hyoubu
1x Fumiko Yamamori
1x Acción Preventiva

¿Eres bueno jugando a piedra-papel-tijera? A mí se me da bien. En cierta partida de un campeonato, tras superar todos los hielos de un servidor, mi oponente tenía una Caprice y un Batty protegiéndolo. Si accedo me llevo un plan y gano, el problema es que mi mazo se había agotado y con Fausto como único rompehielos, si me detienen perdería la partida. Como te imaginarás, gané ambos chequeos Psi y me llevé el plan. Oí comentar la suerte que había tenido, porque era 1 posibilidad entre 9. Yo estaba manejando otras cifras. 1 entre 3, o quizá 1 entre 2. El caso es que estaba seguro de lo que iba a apostar mi rival en el primer chequeo, basado en lo que había apostado previamente cada uno de nosotros y en la importancia del chequeo. El segundo fue potra.

Las cartas de Netrunner que incluyen chequeos Psi tienen efectos chulos que no siempre funcionan. Como resultado, son algo blandurrias y la mayoría no solemos preferirlas a su versión "normal", si es que la tienen. Pero si juegas con Nisei, y te llevas 1 crédito por cada chequeo Psi, de repente todas merecen la pena.

Así que esta identidad resulta fascinante, porque de repente pasas a jugar Jinteki con todo cartas nuevas que nunca has probado, y que probablemente tu oponente desconoce, y que generan cada dos por tres un minijuego de apostar créditos y adivinar cuántos apuesta nuestro rival.

Si en algo específico se basa esta baraja, es en jugar Moldes Cerebrales para obligar al Runner a sufrir daño cerebral. La otra opción, recibir la marca, es peor cuando tienes Tierras Quemadas. Tu Acción Preventiva y Jackson Howards están ahí para reciclar los Moldes Cerebrales (y quizá Tierras Quemadas si el Runner saca Plascretes) y poder causar más y más daño cerebral, hasta poner al Runner a tiro de un ¡Cepo! con el que rematarlo.

Los ¡Calambrazos! pueden resultar mortales tras una Chetana, Komainu, o Upayoga-Chetana. Cuando terminan descartados en los archivos, siguen fastidiando si Juego Mental te deflecta hasta allá. El resto de cartas se explican solas: hielo para fastidiar y detener al runner, Caprices para poder puntuar planes gordos teniendo hielo algo poroso, ¡Cepos! para hacerlos pasar por planes pequeños y para poder echar la Tierra Quemada si el runner se descuida.

#1880
Creo que actualmente ninguno de los juegos de superhéroes que existe llega a cumplir bien con el tema.

En cuanto al desarrollo de culturas, échale un vistazo a Clash of Cultures. Es un juegazo gordote, pero es que un juego debe tener complejidad si quiere tratar la simulación de civilizaciones. Está en español.

Los juegos sobre mitologías que conozco están bastante "fantasizados" y algunos pillados por los pelos: Kemet, Asgard, Odin's Ravens, Omen: a Reign of War, Ghost Stories, Hera and Zeus, Santorini, Tzolkin, Mare Nostrum, Tash Kalar, Blood Rage, Cyclades, Die Dolmengotter, Five Tribes... Si no te importa que existan varias mitologías mezcladas, prueba a buscar un juego de Alta Fantasía, que en general, la fantasía se construye a base de mezclar y procesar mitologías. Si te estás harto de elfos, enanos y orcos, hay juegos de fantasía atípicos que tienen criaturas diferentes: Blue Moon City, Vera Discordia, Magestorm, War of Edadh, Claustrophobia, Navia Dratp...

De los nombrados están en español Tash Kalar, Santorini, Tzolkin, Blood Rage, Cyclades, Five Tribes, Vera Discordia y Magestorm.
#1881
Si no te importa desviarte un poco del tema eurogame y experimentar algo distinto, te recomiendo ONUS!

Como deckbuilder sencillote tenéis Star Realms (hay edición en castellano)

Si no tienes problemas en montar un Print&Play, échale un vistazo a Super Voxel Raiders (está en castellano y no son muchas cartas).

#1882
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
28 de Diciembre de 2017, 14:02:16
Mazo 21
Instituto Tennin
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
3x Avance Médico
3x Nisei MK II
3x Fondo de Cerebros

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
3x ¡Calambrazo!
1x Represión de los Alelos
1x Campamento Espacial (o)

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Regalo de Famosos
1x Reestructuración
2x OPV
2x Comercialización en Masa
1x Los Clones No Son Gente
1x Envio de Kaguya (o)
1x Construcción Prioritaria (o)
1x Intimidación de Votantes
3x Truco de Luz

Hielo
1x Kakugo
2x Muro de Fuego (oo oo)
1x Chiyashi
2x Rastreador de ADN
2x Juego Mental
2x Hortum
1x Coloso
2x Komainu
1x Susanoo no Mikoto

Banquillo
3x Shi.Kyu
1x Red de NeoTokyo
1x Red de Crisium
1x Campamento Espacial
1x Campo Psíquico
1x Caprice Nisei
3x Equipo de Ventas Corporativo

El Instituto Tennin obtiene un avance gratis en cualquier carta si el Runner no ha conseguido hacer una incursión con éxito en su anterior turno. Lo de "cualquier carta" es bastante literal: el avance puede colocarse sobre cartas no avanzables o incluso sobre cartas del propio runner. Sí, colocar el avance sobre la consola del Runner es la mejor forma de evitar que se libre de él.

Estos avances nos sirven para mejorar nuestro hielo avanzable, para jugar Comercializaciones en Masa y para alimentar a nuestros Trucos de Luz. Con 3 Trucos de Luz y una Represión de los Alelos y dos Jackson Howard para recursionarlos, Instituto Tennin es una identidad que se dedica al fast advance.

En vez de proteger archivos con hielo, esta baraja confía en descartar sus 3 Calambrazos y 1 Campamento Espacial para que acceder los Archivos y negarnos nuestro avance gratis se vuelva muy desagradable. Esto resulta especialmente útil cuando deflectamos incursiones contra los Archivos utilizando a Susanoo no Mikoto y los Juegos Mentales. En realidad es mejor instalar los Calambrazos y sobreescribirlos, para así tentar al Runner a chequearlos. Tras acostumbrarlo a malas experiencias, podríamos puntuar un plan haciéndolo pasar por un Calambrazo.

El hielo debería ir en nuestro SC e I+D, y el remoto de puntuación debería ser pequeño, ya que principalmente puntuaremos mediante fast advance. Intenta colar "Los Planes No Son Gente" para ganar puntuando sólo 3 planes, mientras que el runner necesita robarnos 4.

Los Equipos de Ventas Corporativos del banquillo sirven para sustituir a los Nisei MK II, y así no perder punch económico al sustituir nuestras cartas de economía por utilidades Jinteki como Caprice Nisei, Campo Psíquico, ShiKyu o Red de NeoTokyo. Estas ventajas y mejoras permiten crear también juego "never advance", siendo instaladas en el servidor de puntuación como cebo. ShiKyu también protege los archivos.
#1883
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
28 de Diciembre de 2017, 12:11:13
Mazo 20
Alimentos Palana
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)
2x Nisei MK II
1x Equipo de Ventas Corporativo
1x Fondo de Cerebros
1x Jubilación de Clon

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
3x Agroplex Palana
1x Red de Crisium (o)
2x Caprice Nisei
2x Marcus Batty
1x Red Eléctrica de Mumbad
2x ¡Cepo!

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Regalo de Famosos
2x Reestructuración
1x Vía Rápìda
1x Becarios
1x Imponiendo Lealtad

Hielo
3x Eli 1.0 (o o o)
1x Muro de Estática
1x Ashigaru
1x Macrófago
1x Enigma
2x Puesto de Peaje (oo oo)
2x Rastreador de ADN
2x Cachorro
1x Rototorreta
1x Katana Neural
1x Komainu

Banquillo
3x Fuente de Proteinas Mejoradas
3x Envío de Tennin
1x Estática Cerebral
3x Cosechador

Tengo especial cariño a Alimentación Palana, ya que esta Corporación me dio la victoria en los regionales de Bilbao de 2016. La Palana que empleé es muy diferente de esta que presento: no llevaba ninguna carta superflua y estaba especialmente preparada para hacerle la vida imposible a Fausto, cosa que consiguió.

Esta es una versión mucho más vainilla, con cartas menos competitivas que FFG dedició diseñar para sinergizar con Palana. Pero la idea es la misma: un glaciar Jinteki. Esto se dice pronto pero hasta la llegada de Palana resultaba imposible desplegar una economía decente en Jinteki sin emplear decenas de remotos como hace Replicating. El dinerillo extra que gana Palana nos permite terminar con tres capas de hielo en los centrales y en un servidor de puntuación, al estilo HB, sólo que con cartas rojas en vez de moradas.

Estas cartas rojas, a su vez, permite contar con el hielo dañino y trampas Jinteki en una estrategia glacial típica de HB. Con lo que aunque nuestro hielo sea un poco más fino, podemos dar sorpresas muy desagradables en forma de trampas y daño de red... Y además, contamos con Caprice Nisei, una gran mejora frente al Ash que tiene HB.

Es posible matar a un Runner con esta baraja. En vez de tres Caprice Nisei, empleamos dos Caprice y dos Battys porque Batty permite matar a un Runner en conjunción con una Katana Neural o un Komainu (siempre que el Runner no pueda romperlos). Dos Battys en una Katana Neural pueden matar al Runner incluso aunque pueda romperla. Un Batty en una Rototorreta puede dejar sin rig al Runner. La Red Eléctrica de Mumbad puede sustituir un Komainu recién superado por el siguiente hielo, obligando al runner a volver a encontrarlo y volver a ganar nuevas subrutinas (mientras las anteriores ganadas no desaparecen), metiéndolo en un problema. O simplemente cambiar un Cachorro por un Rastreador de ADN recién superado para enfrentarlo por segunda vez. Y mantener dos cepos en tu SC convierten los Trabajos Preliminares en un suicidio.

A pesar de ser un Plan B, la capacidad de poder matar al runner en un descuido hace la partida más interesante y provoca un deterrente a la agresividad típica ante estrategias glaciales.

Instala tus Agroplexes en servidores desnudos. Sirven para activar más veces tu habilidad de facción, pero contra ciertas identidades de runner pueden llegar a jugar en tu contra y es mejor pasar de ellos y limitarnos a usarlos como cebo. Los Cosechadores de tu banquillo pueden ayudar a los Agroplexes a agotar el mazo del runner prematuramente, aunque esta estrategia nunca me ha funcionado.

Tus planes son muy heterogéneos para que el runner no sepa si estás instalando un plan o una ventaja como cebo (un Agroplex o Jackson Howard) en el servidor de puntuación. Como dice José Mota: si hay que hacer un run, se hace, pero hacer un run "Pala ná", es tontería.

Tu banquillo también ofrece capacidad de añadir un poco de fast advance con "Envío de Tennin" y tres Proteinas Mejoradas para cambiar alguna o todas por tus Comidas Globales. Si bien hay unanimidad en que las Comidas son mejores, las Proteinas Mejoradas son temáticamente más adecuadas y puedes puntuarlas mediante fast advance mediante dos Envíos de Tennin.
#1884
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
28 de Diciembre de 2017, 11:36:16
Mazo 19
Genómica Industrial
54 cartas, 22 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
3x IA Fetal
2x Protocolo Obokata
1x Fondo de Cerebros
2x El Futuro Perfecto

Ventajas/Mejoras
3x Jackson Howard (o o o)
3x ¡Calambrazo!
3x Infraestructura Hostil
2x ¡Cepo!
3x Campo Psíquico
2x Sobreescritor Cerebral (oo oo)
2x Ronin
2x Asociación de Bioética
1x Pabellón de Genética
3x Museo de Historia
3x Caparazones
1x Estelle Moon (oo)

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
2x Cartera Diversificada
2x PEM neural
3x Mushin No Shin

Hielo
3x Kakugo
1x Crick
2x Cierre del Córtex
1x Komainu

Banquillo
1x Kitsune
1x Ceremonia de Dedicación
1x Estelle Moon
1x Estática Cerebral
1x ¡Cepo!
1x Ronin
1x Presidente Hiro
1x Proyecto Gallina Ciega
1x Raman Rai
1x Modificación del ADN Sintético

Genómica Industrial es una identidad aberrante que da lugar a un antijuego de Netrunner. Llevo nombrando esto en varias explicaciones, ahora es el momento de explicarlo.

Android Netrunner se concibió como un juego donde un runner debe atravesar hielo para acceder servidores donde poder romper cartas y robar planes. Jugar de esa forma es divertida, más que nada porque el juego se diseñó para ser divertido jugar así.

La identidad Genómica Industrial, unida a un incremento brutal del coste de destrucción de muchas ventajas, y a las herramientas (Museo de Historia) que impiden a una Corporación evitar perder por agotamiento de mazo, ha abierto la puerta a una estrategia aborrente: formar una Corporación sin hielo de ningún tipo, jugando únicamente con ventajas y trampas. Esto resulta aborrente porque da lugar a un gameplay muy distinto al que los diseñadores habían pensado para Netrunner. Pero no sólo porque sea distinto, sino porque crea una disrupción brutal en el mazo del runner: muchas de tus cartas directamente no sirven para nada, y tus probabilidades de victoria dependen únicamente de tu capacidad de destruir ventajas de forma efectiva. La meta se resiente cuando todo el mundo se ve obligado a incluir un par de balas de plata para tener alguna posibilidad contra Genómica, pero que resultan peso muerto en cualquier otro emparejamiento, y cuando Hechigenio se volvió popular en el entorno competitivo.

El mayor problema es que el gameplay de este anti-Netrunner se vuelve lento y árido, y muchos perfiles de runner clásico no tienen ninguna oportunidad contra Genómica. Sin embargo, tras tanto tiempo se ha convertido en un perfil más de Netrunner que merece tener un lugar en nuestro entorno cerrado.

La Genómica Industrial que presento tiene algo de hielo, y no utiliza Diosa Madre. Tiene todas las cartas desagradables de Genómica, pero no incluye el horrible combo de sacar a Hiro, turbo-abanzar un Ronin y matar al Runner de repente (salvo con el banquillo, pero con una sola copia de dos de estas cartas). Cuesta mucho saber jugar con o contra esta Identidad, tanto que no puedo explicarlo aquí, pero hago un resumen:

Descarta cartas adrede para potenciar tu habilidad de facción. Manda tus ¡Calambrazos! a los Archivos cuanto antes para que el runner lo pase mal intentando negarte tu habilidad de facción. No intentes puntuar planes hasta que tengas la partida en el bolsillo, salvo que cueles alguno mediante Mushin No Shin haciéndolo pasar por trampa. Despliega ventajas con las que hacer crecer tu economía una vez el coste de destrucción haya subido mucho. Recicla economía, Mushin No Shins y trampas con Museo de Historia. Cuando llegue el momento de que tengas un montón de remotos, algunos avanzados y otros no, el Runner se verá obligado a hacer runs a ciegas ante el temor de que ganes puntuando o a que lo mates con un par de Ronins. Si con ello se come una Gallina Ciega o Sobreescritor Cerebral, la partida es tuya.
#1885
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
28 de Diciembre de 2017, 11:10:01
Mazo 18
Jinteki: Replicating Perfection
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Maraña Filótica
3x Avance Médico
3x Nisei MK II
2x El Futuro Perfecto

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Red de Crisium (o)
3x Clínica de Salud Mental
3x Rocío de Sol
2x Campaña de PAD
1x NASX
1x Sandburg
1x Asociación de Bioética
1x Política de Austeridad de la ACM (ooo)
1x ¡Cepo!
3x Caprice Nisei

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
1x Protocolo de Sesión Mejorado (oo)

Hielo
3x Arenas Movedizas
1x Muro de Espinas
1x Puesto de Peaje (oo)
2x Campo de Lotos
2x Enigma
1x Crick
1x Susanoo no Mikoto
1x Ichi 1.0 (oo)
1x Komainu
3x Cachorro
1x Excalibur

Banquillo
1x Jackson Howard
1x Suite de Virus Cyberdex
1x Campo Psíquico
1x ¡Cepo!
1x Proyecto Gallina Ciega
1x Espadachín
1x Intimidación de Votantes
1x Imponiendo Lealtad
1x Estática Cerebral
1x Becarios

Replicating fue la primera identidad en coquetear con el asset spam (espameo de ventajas), pero nunca se sintió algo aborrente porque también empleaba gran cantidad de hielo. Esta baraja es un híbrido entre espameo de ventajas y glaciar.

La habilidad de Replicating obliga al runner a hacer una incursión contra un servidor central antes de poder incursionar ningún remoto. Esta incursión contra un central sólo tiene que iniciarla, es decir, podría simplemente rebotar contra el primer hielo y con eso ya puede ir por nuestros remotos. Aquí es donde nuestra malicia va a intentar tener un hielo "espinoso" como hielo más exterior de cada central. Como hielo "espinoso" me refiero a todo aquél hielo que antes de terminar la incursión, putee al runner, para que éste se vea obligado a romperlo o sufrir las consecuencias: Enigma, Cachorro, Ichi, Puesto de Peaje, Muro de Espinas o incluso las Arenas Movedizas (se vuelven más fuertes de gratis).

Crick o Excalibur son perfectos para tener cubiertos los Archivos. Las Arenas Movedizas son buena protección inicial en I+D ó SC, ya que son baratas y los múltiples accesos del runner pueden volverlas muy duras para el final de la partida.

La mayor cantidad de hielo irá para el remoto de puntuación y para I+D. Sin embargo, lo que verdaderamente protege nuestro remoto de puntuación es una Caprice Nisei.

Esta baraja se vuelve monstruosa cuando despliega toda su maquinaria: el problema es llegar a desplegarla sin perder la partida. Los primeros turnos son muy cuesta arriba, y a veces hay que proteger con algún hielo una ventaja económica para evitar que un runner muy agresivo nos estrangule el despliegue. El banquillo incluye algunas trampas para mitigar esto.

Conseguir puntuar un Nisei MK II es el punto de inflexión en el que las cosas te empiezan a ir bien. Este plan es capaz de terminar la incursión del runner en adición a la protección de Caprice, obligando a cruzar el servidor un número obsceno de veces para intentar robar un plan. Con lo que normalmente el Runner responde atacando I+D, el cual suele terminar con hielo de más e incluso alguna Caprice adicional defendiéndolo.

No intentes matar al Runner. Las trampas son disuasorias y el daño de la Maraña Filótica suele ser anecdótico, trátalo como un plus al hecho de poder puntuar un plan 2/3 mediante never advance. Tus Avances Médicos permiten puntuar mediante never advance o fast advance una vez pierdes/puntúas uno o dos, respectivamente. Con lo que pueden llegar a darte una victoria sorpresiva sin haber desplegado la defensa perfecta. Y también te permiten trollear al Runner instalando una PAD boca abajo en el servidor de puntuación a ver si se atreve a atravesarlo para llevarse un chasco.

El banquillo ofrece algunas herramientas para compensar el punto débil de esta identidad: las barajas Anarquistas de disrupción. Replicanting no suele poder contra Ruido ni contra barajas de "cubertería" de destrucción de hielo.
#1886
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
28 de Diciembre de 2017, 10:45:37
Mazo 17
Jinteki: Personal Evolution
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Arcología Manos de Gila
1x Especulación
3x La Casa de los Cuchillos
1x Maraña Filótica
3x IA Fetal
2x Protocolo Obokata

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Ben Musashi
1x Campo Psíquico
2x Ronin
1x Sobreescritor Cerebral (oo)
1x Proyecto Gallina Ciega
3x ¡Cepo!

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
2x Evento Benéfico para Investigación
1x Tierra Quemada (oooo)
1x Contraataque Punitivo (oo)
2x PEM neural
1x Intimidación de Votantes
3x Mushin No Shin
2x Canales Alternativos (o o)

Hielo
3x Kakugo
2x Eli 1.0
1x Campo de Lotos
1x Cierre Total
1x Komainu
1x Cierre del Córtex
2x Cachorro

Banquillo
3x Demostración de Fuerza
2x Especulación
1x Eli 1.0
1x Kitsune
1x Carnada
1x Lealtad al Zaibatsu
1x Campo Psíquico

Contra Personal Evolution, el recurso que necesita el Runner para entrar en un servidor y robar un plan dejan de ser los créditos y pasan a ser las cartas que tiene en la mano en ese momento. Con un mazo repleto de daño de red en dosis pequeñas ("pinchitos" como les llamábamos nosotros), la mano del Runner va siendo limada poco a poco lo que permite crear ventanas de puntuación a medida que el Runner dedica turnos enteros a robar. A la larga, este mazo es capaz de "deckear" (dejar sin cartas) el mazo del Runner, sobre todo si tiene pocas cartas en el mazo, roba mucho, no dispone de Acceso al Laboratorio de Levy o lo ha perdido al sufrir daño.

No tengas miedo a jugar tus Mushin No Shin en tus trampas (Gallina Ciega, Sobreescritor Cerebral o incluso una no avanzable como Cepo o Campo Psíquico), y seguir avanzándolas por encima del límite racional de 4 ó 5 avances. Aunque el Runner las ignore, se convertirán en una fuente de dinero gracias a los Canales Alternativos.

Un Proyecto Obokata tras uno o dos Kakugos se vuelve muy difícil de robar, sobre todo si cuentas con Ben Musashi. Puedes incluso terminar matando al runner si dispones de PEM neural o el Contraataque Punitivo.

Recuerda que con una Casa de los Cuchillos y un Komainu puedes matar a un Runner que sea incapaz de romperle ninguna subrutina, con el truco de darle la "cuchillada" después de que Komainu gane subrutinas pero antes de que se resuelvan.

Tu Tierra Quemada obliga al runner a quitarse las marcas de los Cepos, con lo que las incursiones de anteúltimo click también se vuelven peligrosas.

Esta baraja maneja poco dinero, que compensa con algunos planes, hielo barato y ganar créditos mediante clicks. Su mejor emparejamiento es contra un Criminal, ya que entonces tanto Runner como Corporación son fuertes al inicio de la partida y chocan desde el primer momento, corriendo riesgos para sacar adelante jugadas grandes desde el turno 1.

El banquillo incluye trampas alternativas, hielo alternativo (que más que hielo son más trampas), y algunos planes que van bien con Jinteki. Las Especulaciones son una gran fuente de dinero que esta identidad agradece. Las Demostraciones de Fuerza son devastadoras contra un Runner pasivo: puntuarlas causa 3 daños, son casi como tener cuatro Marañas Filóticas.
#1887
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
27 de Diciembre de 2017, 23:11:14
Mazo 16
Weyland Consortium: Constructores de Naciones
44 cartas, 18 puntos de plan


Planes
3x Adquisición Hostil
1x Golpe al Gobierno
1x Cohecho
2x Los Limpiadores

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
2x Anson Rose

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
3x Comercialización en Masa
1x Limpieza Doméstica
1x ¡Bum!
1x Mano de Obra Biótica (oooo)
1x Recuerdos Archivados (oo)
2x Construcción Prioritaria
2x Mensajeros del Planeta Rojo
2x Envío de Kaguya

Hielo
3x Muro de Hielo
2x Muro de Fuego
1x Constructor
2x Hortum
2x Mausolo
1x Agujero de Gusano
3x Coloso

Banquillo
1x Parche
1x Bryan Stinson
1x Mano de Obra Biótica
3x Contraataque Punitivo
2x Noticias Impactantes
2x Vía Rápida

El Consorcio Weyland siempre ha sido una identidad segundona, pese a tener algunas de las mejores cartas del juego. El problema es que sus mejores cartas tienen costes de influencia asequibles y resultan mejor jugadas en otras identidades (normalmente NBN). Sin embargo, dos identidades Weyland han sido capaces de mantenerse competitivas y dar sustos en torneos: Sol Azul, y Constructores de Naciones.

Casi todo tu hielo es avanzable y de alta calidad. Anson Rose, Envíos de Kaguya y las Construcciones Prioritarias te ayudan a avanzarlo a gran velocidad, pero puedes hacerlo manualmente si fuese necesario. Intenta tener al menos un avance en el hielo de cada servidor para sacar el máximo partido a tu habilidad de identidad.

Esta baraja se juega principalmente de forma clásica, pero tiene una particularidad que la convierte en increíble, y es la posibilidad de jugar mediante fast advance un Golpe al Gobierno. Sí, has oído bien. El truco es conseguir tener repartidos 9 avances en tus diferentes hielos. Después, hacer llegar hasta tu mano la Mano de Obra Biótica, un Mensajeros del Planeta Rojo, y el Golpe al Gobierno (Hortum, el Cohecho y las Vías Rápidas del banquillo están para ayudar en esto). Juegas la Mano de Obra Biótica para tener un turno con 4 clicks, el primer click para instalar el Golpe al Gobierno y los otros tres para jugar Mensajeros del Planeta Rojo y puntuarlo.

Esto no es un combo que necesitemos sacar adelante para ganar, sino una pieza más de la baraja que nos permite aprovechar el Golpe al Gobierno para algo más que para reducir la densidad de planes del mazo. Pero que como comprobaréis funciona más a menudo de lo que parece, dando lugar a un fin de partida muy espectacular.

Por supuesto, si no disponemos de la Mano de Obra Biótica también podemos utilizar Mensajeros del Planeta Rojo para puntuar mediante never advance el Golpe al Gobierno, o puntuar un plan de 3 que nos pueda dar la victoria si hemos llegado a 4 puntos. El Runner se verá obligado a chequear cada carta boca abajo que instalemos en el servidor de puntuación si quiere evitar que le ganemos con unos Mensajeros.

No hay protección contra Trasvase de Cuentas porque las Comercializaciones en Masa nos permiten recuperarnos económicamente en un solo turno. El ¡Bum! existe sólo para obligar al Runner a retirarse las marcas de Mausolo y Coloso, no hay opción tangible de matar al Runner, el daño que le hacemos sirve para hacerle perder recursos y crearle disrupción. Sin embargo, las Noticias Impactantes de nuestro banquillo pueden cambiar esto.

Si conseguimos puntuar unos Limpiadores el desgaste de daño de los runs se vuelve extremadamente molesto. Los Recuerdos Archivados están por si acaso el Runner nos destruye algo de forma inesperada, generalmente hielo, pero puedes sustituirlos por la otra Mano de Obra Biótica del banquillo para centrarte más en puntuar el Golpe al Gobierno.


#1888
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
27 de Diciembre de 2017, 22:41:20
Mazo 15
Argus Security
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Adquisición Hostil
2x Ventas Ilícitas
2x Encubrimiento de Vulcano
3x Pista Falsa
3x Proyecto Atlas
1x Fracturación Hidráulica Geotermal
1x Los Limpiadores

Ventajas/Mejoras
1x Jackson Howard (o)
3x ¡Cepo! (oo oo oo)
3x Segpriv
2x Asesino a Sueldo
2x Jurado Entusiasta

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
2x Recompra de Acciones
3x Tierra Quemada
1x Fuente de la AAE (oo)
2x Casting (oo oo)
1x Cazador Buscador

Hielo
3x Alguacil
3x Hortum
1x Katana Neural
2x Arquero

Banquillo
1x Recompensa Ofrecida
1x Recompra de Acciones
1x Asesino a Sueldo
1x Fuente de la AAE
1x Casting
1x Baluarte
1x Tithonium
3x Fábrica de Armas Ilegales

Argus Security es una identidad que se juega muy similar a Jinteki Personal Evolution, sólo que con cartas verdes en vez de rojas. La habilidad de facción penaliza fuertemente al Runner cada vez que nos roba un plan, así que lo primero es asegurarnos de que nos tengan que robar muchos planes para ganarnos: la mayoría de nuestros planes son baratitos.

Con tres Tierras Quemadas en la baraja, el Runner siempre elegirá llevarse daño en vez de una marca. Si a eso le unimos el daño que podemos causarle con Cepos, Segprivs y Encubrimientos de Vulcano, el resultado es que el Runner tendrá que gastar clicks para regenerar su mano antes de atacarnos, lo cual creará ventanas de puntuación. Igual que al jugar con Jinteki.

Nuestro hielo es escaso y poca cosa, debido a que muchas de nuestras cartas generan Mala Publicidad que no tenemos intención de retirar. Así que cada hielo sólo nos protege hasta que el Runner instale el rompehielos adecuado. Un Cazador Buscador puede darnos un respiro eliminando un rompehielos, pero poco más. Los Arqueros no merece la pena ejecutarlos si no van a conseguir cargarse un programa valioso.

La carta más importante de la baraja son las Pistas Falsas, que debemos puntuar cuanto antes aprovechando la ventaja que tendremos durante la partida temprana. Con unas Pistas Falsas puntuadas, es relativamente fácil matar al Runner: si el Runner está incursionando en el segundo o posterior click y se encuentra un Cepo o un Segpriv, en ese momento sacrificamos Pista Falsa y le dejamos marcado y sin clicks. Nos toca, el Runner sigue marcado, y lo matamos a base de Tierras Quemadas.

Esta jugada es el motivo de que la baraja contenga dos Castings. Si disponemos de unas Pistas Falsas, el Runner será incapaz de robar el plan instalado junto a Castings porque le dejaremos sin turno y lo quemaremos en el siguiente turno. Esto abre la opción de ganar mediante puntuación.
#1889
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
27 de Diciembre de 2017, 21:42:48
Mazo 14
Titan Transnational
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Adquisición Hostil
2x Actualizaciones de Firmware
3x Proyecto Atlas
2x Servidores Blindados
2x Inversión de Alto Riesgo

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Anson Rose
2x Mark Yale
1x Red de Crisium

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
3x Construcción Prioritaria
2x Ceremonia de Dedicación
3x Truco de Luz (ooo ooo ooo)
1x Audacia

Hielo
2x Muro de Hielo
2x Almenas
1x Telaraña
2x Cinturón de Asteroides
2x Hortum
3x Mausolo
2x Agujero de Gusano
1x Arquero
2x Rototorreta (o o)

Banquillo
1x Actualizaciones de Firmware
2x Red de Satélites
2x Protocolo Constelación
1x Caprice Nisei
1x Fuente de la AAE
3x Tierra Quemada

Ah, Titán Transnational. La división de Weyland dedicada a inversiones, seguramente con el personal más joven: en vez de peces gordos viejunos está llena de niños pijos venidos de escuelas de lujo, la mayoría adictos a Hipotecas de Tipo Fijo. Hasta el edificio es bonito, dejando claro que Weyland puede tener clase si se lo plantea.

Esta fue la primera identidad Weyland que empezó a utilizar Fast Advance, y todo por el "Tren Atlas", la estrategia que consistía en puntuar mediante fast advance un Proyecto Atlas. Gracias a la habilidad de Titán, ese Proyecto Atlas terminaba con un contador de plan garantizado, el cual gastábamos para buscar otro Proyecto Atlas que puntuar también mediante fast advance, el cual terminaba con otro contador que gastábamos para hacer lo mismo con nuestro tercer Proyecto Atlas. Este Tren terminaba buscando una Adquisición Hostil que puntuar directamente llegando a 7 puntos.

Antes, esta baraja no funcionaba muy bien debido a la mala calidad del hielo Weyland (el hielo constelacional era lento) y la necesidad de avances manuales para jugar los Trucos de Luz, el único fast advance decente que puede permitirse Weyland. Las cartas modernas de Netrunner arreglan esto: con cinco cartas capaces de añadir turbo-avances a tu hielo, hielo avanzable decente, y una nueva carta de fast advance llamada Audacia, Titán Transnational vuelve a ser competente.

Incluso me he permitido incluir algo de hielo constelacional para recordar viejos tiempos. Es el hielo más barato de poner en línea mediante una Construcción Prioritaria, y no le duele perder sus avances para los Trucos de Luz. Con planes y ventajas dedicados a avanzar nuestro hielo, ya no tendremos que perder turnos enteros preparando el Tren.

Por supuesto, si encontramos la ventana de puntuación adecuada, podemos intentar puntuar el resto de planes mediante la vía clásica, el Tren Atlas es sólo la forma óptima de ganar. Los Servidores Blindados y las Inversiones de Alto Riesgo, si bien más difíciles de puntuar, terminan con el doble de contadores gracias a Titan, convirtiéndose en el doble de útiles una vez puntuados.

Tal como entrego la baraja, Titan es una Weyland vegetariana que gana puntuando. Pero no tiene por qué ser así: prescindiendo de 4 cartas podemos incluir la fuente de la AAE y las 3 Tierras Quemadas del banquillo para que nuestra baraja deje de estar indefensa. Matar al Runner siempre será un plan B y muchas veces sólo servirá para evitarnos la indignidad de que el runner no retire sus marcas tras Trasvasarnos las Cuentas, pero en general sienta bien tener dientes cuando juegas con Weyland. La mejor experiencia de juego ocurre cuando no le contamos al Runner si hemos incluido las Tierras Quemadas o no.

El resto del banquillo son cartas con sinergia para el hielo constelacional, más una Caprice que viene bien para puntuar ese último plan cuando nuestro Tren se ha ido al garete.
#1890
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
27 de Diciembre de 2017, 21:07:46
Mazo 13
Espacio Profundo Gagarin
54 cartas, 22 puntos de plan


Planes
1x Contratos Gubernamentales
3x Inversión de Alto Riesgo
2x Renovación de Oaktown
2x Los Limpiadores

Ventajas/Mejoras
2x Segpriv
2x Jurado Entusiasta
2x Recuperaciones Whampoa (oo oo)
2x Museo de Historia
1x Sandburg
1x NASX
1x Sr. Stone
3x Campaña Marilyn (o o o)
3x Fábrica de Armas Ilegales
3x Campo de Entrenamiento Ejecutivo
1x Elizabeth Mills
3x Grupo de Banqueros Comerciales

Operaciones
1x La Mejor Defensa
1x ¡Bum!
1x Cuentas Cerradas
2x Visita de Consultoría
1x Cartera Diversificada
1x Noticias Impactantes (oo)
1x Informante de la ACM (oo)
1x Fondo de Cobertura
1x Fuente de la AAE (oo)
1x El Yo que Todo lo Ve (o)

Hielo
3x Guía Turístico
2x Hortum
3x Tithonium
3x Colmena

Banquillo
2x Jefa Slee
1x Equipo de Respuesta Dedicado
1x Punto de Control
2x La Raíz
1x Red de la Expo
3x Tierra Quemada

Gagarin es una identidad que no me gusta, y no me gusta porque nunca la he podido hacer funcionar. A pesar de eso, su gameplay (espameo de ventajas Weyland) no viene mal tener en nuestra colección, así que he preferido fabricar Gagarin a fabricar Skorpios, ya que considero que Skorpios es una identidad anti-juego que es mejor evitar.

Simplemente he buscado una lista de Gagarin con muchos "me gusta" en netrunnerdb y la he colgado tal cual. Todo apunta a que esta baraja busca marcar al runner y matarlo mediante el ¡Bum! Mientras tanto, se dedica a tocar las narices al runner espameando ventajas que recicla mediante el Museo de Historia y la Whampoa, consiguiendo un mazo infinito. Si pierdes el ¡Bum!, tu única posibilidad es reciclarlo con Whampoa para que vuelva a tu mazo, aunque las Tierras Quemadas del banquillo arreglan esto.

Para marcar al runner podemos utilizar una operación de rastreo, o podemos mantener un Segpriv en el remoto que usamos para puntuar, para que el runner se lleve una marca al robarnos un plan, lo que nos permite ejecutar un Jurado Entusiasta con el que seguir marcándole.

El hielo es escaso y poco adecuado para ganar mediante puntos (Colmena), así que esta identidad caerá rápidamente si el runner pasa de remotos y presiona los centrales. Se nota que ha sido construida para contrarrestar Runners que abusan de economía basada en recursos, así que se puede utilizar para enfrentarse a este tipo de Runners para que no se quede atrás.

Jefa Slee puede ser adecuada en esta baraja ya que si la Corporación aún no ha puntuado, una Colmena (y quizá también un Guía Turístico) no rota por el Runner le coloca todos los contadores necesarios para darle al Runner la "Patada de Chuck Norris" de 5 daños físicos.