Mazo 25
NBN: Creando Noticias
49 cartas, 20 puntos de plan
Planes
1x 15 Minutos
2x Noticias de Última Hora
2x Modelo Predictivo Cuántico
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)
2x Reserva de Datos Reestructurados
Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
2x Antena de Transmisión Primaria
3x Tecnología Aryabhata
Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Semana de Sondeos
2x Sutituciones de Mitad de Temporada
2x Fuente de la AAE
1x Psicográficas
2x Caza al Hombre
1x El Yo Que Todo Lo Ve
2x Intercambio de Información
1x Recuerdos Archivados (oo)
Hielo
2x Resistor
2x DMI***
1x Bloqueo de IP
1x Ventana Emergente
1x Víbora (o)
2x Macrófago
1x Draco******
2x Sabueso de Noticias
2x BRE de SYNC
1x Toth
***: nuestros DMI tienen coste de 2 créditos en vez de 3 créditos
******: nuestro Draco tiene coste de 0 créditos en vez de 1 crédito
Banquillo
1x Márketing Dirigido
1x Barrido de Vigilancia
2x Puerta a Puerta
2x Pantalla de Dron
2x Bernice Mai
1x Psicográficas
1x Cuentas Cerradas
NBN es la corporación más poderosa del juego. Todas las Corporaciones tienen cartas buenas, pero las de NBN suelen tener mayores costes de influencia, de forma que otras corporaciones no pueden robarle sus triquiñuelas. La corporación amarilla cuenta dentro de facción con cartas que le permiten hacer casi todo, y además casi todas sinergizan entre sí. Su hielo es raro y poco convencional, pero sorprendentemente taxativo.
Cuento todo esto porque Creando Noticias es probablemente la peor identidad de NBN. El problema es el de siempre: el juego ha sufrido mucho power creep, y Creando Noticias fue la primera identidad que salió. Es a Netrunner lo que Yamcha es a Dragon Ball.
Es normal pensar que si juntas las cartas basadas en rastreos con una corporación que incentiva los rastreos, tendrá que salir algo bueno, al fin y al cabo es un espacio de diseño del juego que debería estar aprovechado. No del todo. Sale algo jugable, sale algo divertido y refrescante, pero no del todo bueno.
Esta Corporación está destinada a perder contra cualquier Runner que consiga llegar a 2 (o más) de Enlace, y contra aquellos que comienzan con Enlace 1 se ve algo resentida. Así que hay que tener cuidado con sus emparejamientos. Un Runner de enlace 0 pero capaz de alcanzar enlace 1 jugando su consola creo que es el rival más interesante.
Una de las cosas que más me gusta de este mazo es que consigue sacar valor a las Reservas de Datos Reestructuradas, uno de los planes más inútiles de todos los tiempos debido a que puntuar un 5/3 en NBN resulta casi imposible. Aquí también resulta casi imposible, pero gracias a la abusiva carta "Intercambio de Información", buscamos que el Runner nos robe este plan y luego darle el cambiazo por uno de nuestros chiquiplanes. Y entonces, empezar a rastrearle como si no hubiese mañana hasta que tenga más marcas que una convención de niños pijos. Las Iniciativas de Comida Global tienen un rol muy similar.
El Actual "Caza al Hombre" mete bastante presión al runner a la hora de hacer incursiones, pero si queremos elevar la apuesta podemos sustituirlos o añadirlos a los "Puerta a Puerta" del banquillo.
"Recuerdos Archivados" puede convertirse en el tercer Intercambio de Información, tercera Caza al Hombre o segunda Psicográfica, ya que cuando tenemos al runner marcado también podemos ganar turbo-avanzando un plan de 3 puntos. O friéndole la cocorota con Toth, aunque resulta difícil.
NBN: Creando Noticias
49 cartas, 20 puntos de plan
Planes
1x 15 Minutos
2x Noticias de Última Hora
2x Modelo Predictivo Cuántico
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)
2x Reserva de Datos Reestructurados
Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard
2x Antena de Transmisión Primaria
3x Tecnología Aryabhata
Operaciones
3x Fondo de Cobertura
3x Semana de Sondeos
2x Sutituciones de Mitad de Temporada
2x Fuente de la AAE
1x Psicográficas
2x Caza al Hombre
1x El Yo Que Todo Lo Ve
2x Intercambio de Información
1x Recuerdos Archivados (oo)
Hielo
2x Resistor
2x DMI***
1x Bloqueo de IP
1x Ventana Emergente
1x Víbora (o)
2x Macrófago
1x Draco******
2x Sabueso de Noticias
2x BRE de SYNC
1x Toth
***: nuestros DMI tienen coste de 2 créditos en vez de 3 créditos
******: nuestro Draco tiene coste de 0 créditos en vez de 1 crédito
Banquillo
1x Márketing Dirigido
1x Barrido de Vigilancia
2x Puerta a Puerta
2x Pantalla de Dron
2x Bernice Mai
1x Psicográficas
1x Cuentas Cerradas
NBN es la corporación más poderosa del juego. Todas las Corporaciones tienen cartas buenas, pero las de NBN suelen tener mayores costes de influencia, de forma que otras corporaciones no pueden robarle sus triquiñuelas. La corporación amarilla cuenta dentro de facción con cartas que le permiten hacer casi todo, y además casi todas sinergizan entre sí. Su hielo es raro y poco convencional, pero sorprendentemente taxativo.
Cuento todo esto porque Creando Noticias es probablemente la peor identidad de NBN. El problema es el de siempre: el juego ha sufrido mucho power creep, y Creando Noticias fue la primera identidad que salió. Es a Netrunner lo que Yamcha es a Dragon Ball.
Es normal pensar que si juntas las cartas basadas en rastreos con una corporación que incentiva los rastreos, tendrá que salir algo bueno, al fin y al cabo es un espacio de diseño del juego que debería estar aprovechado. No del todo. Sale algo jugable, sale algo divertido y refrescante, pero no del todo bueno.
Esta Corporación está destinada a perder contra cualquier Runner que consiga llegar a 2 (o más) de Enlace, y contra aquellos que comienzan con Enlace 1 se ve algo resentida. Así que hay que tener cuidado con sus emparejamientos. Un Runner de enlace 0 pero capaz de alcanzar enlace 1 jugando su consola creo que es el rival más interesante.
Una de las cosas que más me gusta de este mazo es que consigue sacar valor a las Reservas de Datos Reestructuradas, uno de los planes más inútiles de todos los tiempos debido a que puntuar un 5/3 en NBN resulta casi imposible. Aquí también resulta casi imposible, pero gracias a la abusiva carta "Intercambio de Información", buscamos que el Runner nos robe este plan y luego darle el cambiazo por uno de nuestros chiquiplanes. Y entonces, empezar a rastrearle como si no hubiese mañana hasta que tenga más marcas que una convención de niños pijos. Las Iniciativas de Comida Global tienen un rol muy similar.
El Actual "Caza al Hombre" mete bastante presión al runner a la hora de hacer incursiones, pero si queremos elevar la apuesta podemos sustituirlos o añadirlos a los "Puerta a Puerta" del banquillo.
"Recuerdos Archivados" puede convertirse en el tercer Intercambio de Información, tercera Caza al Hombre o segunda Psicográfica, ya que cuando tenemos al runner marcado también podemos ganar turbo-avanzando un plan de 3 puntos. O friéndole la cocorota con Toth, aunque resulta difícil.