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Mensajes - ulises7

#1876
Torneos y Ligas / Re:III tradicional torneo navideño de PPT
31 de Diciembre de 2013, 00:22:44
Yo llevo practicando todo el año para este momento  8)
#1877
Cita de: Campanilla en 30 de Diciembre de 2013, 23:52:06
Joder...me acabo de leer el hilo de la anti-recomendación del Munchkin y tengo los pelos como escarpias,pero qué pasa con este juego?

Creo que es bastante sencillo de explicar:

El Munchkin es odiado por la mayoría de jugadores de tablero porque tiene varios defectos de diseño importantes, a saber el kingmaking ( ir a por el que va primero ) continuo y que harán que algunas partidas sean interminables, además del exceso de azar. Sin contar que a muchos las bromas presentes del juego o bien les parecen infantiles y sin gracia o bien no las entienden. Además, a muchos les da aún más rabia el hecho de que sea un juego top ventas y por eso este juego acaba siendo tan vilipendiado, si fuera más discreto en ventas así mismo lo seria en críticas. Y creo que es un éxito en ventas porque tiene varias características: es un juego muy sencillo ( cualquiera que no esté acostumbrado a jugar a nada puede hacerse una idea de cómo va rápidamente ), al tener tanto azar hace que todos tengan la sensación de tener las mismas oportunidades, el efecto "chúpate esa" a muchos les resulta divertido y sobretodo, que gracias a su tema paródico de D&D consigue llamar la atención de los roleros ( sobretodo jóvenes y adolescentes ) que buscan un juego de cartas / mesa que les sirva para matar sesiones muertas y pasar el rato. Este perfil de jugador no sacará el juego a menudo a mesa porque no suele jugar a juegos de mesa o al menos, no es su afición principal y el Munchkin puede cumplir con su cometido entonces.

Resumiendo, si dices que a ella le gusta pues es una buena opción para regalar, pero no es ni de lejos de lo mejor que hay en el mercado, aunque bueno, al menos no es caro xD

#1878
Novedades / Actualidad / Re:SMASH UP!, por EDGE
30 de Diciembre de 2013, 23:28:51
Efectivamente no es imprescindible ya que el juego base da bastante de sí y lo de los contadores como las partidas son a 15 PV pues se suele utilizar lápiz y papel, contadores improvisados, memoria... Pero sí, deberian venir con el juego básico. En la expansión Awesome Level 9000 vienen contadores normales y en la expansión The Obligatoy Cthulhu Set vienen también contadores pero con unos tentáculos como imagen rodeando a los números. Lo bueno de la primera expansión es que las facciones se pueden añadir tal cual al juego base sin problemas y de hecho, los steampunks y los húsares en osos de guerra lo petan, ¡me encantan!  :D La de Chtulhu no la he jugado aún, pero al añadir la mecánica de cordura cambia un poco el juego ( vendrian a ser como una especie de maldiciones comparándolo con el Dominion ) y los mazos los veo menos independientes que en la anterior, pero no tiene mala pinta, además Chtulhu es un ser muy muy peligroso...  ::)
#1879
Novedades / Actualidad / Re:SMASH UP!, por EDGE
30 de Diciembre de 2013, 15:54:33
Cita de: Zarzaparrilla en 30 de Diciembre de 2013, 09:37:31
Lo de las ampliaciones es algo a tener en cuenta pero... ¿no faltarían las bases? Prefiero seguir en busca y captura del juego base, que insisto que llegué a ver por 20 euros puesto en casa. Jo, que rabia no pillarlo en ese momento!

Es un juego que me encanta, y quitando la caja, no ocupa nada, lo cual es estupendo para llevarselo de viaje.

Cada raza tiene asociadas siempre 2 bases características, por tanto en las expansiones como en cada una vienen 4 facciones hay 8 bases en total. Que son suficientes para jugar y si en algún momento las has jugado todas haces lo que se hace siempre con un mazo agotado, barajas y a sacar una nueva. Aún así, comentar que la primera expansión ( Awesome Level 9000 ) tiene la peculiaridad de que vienen reimpresiones de las 16 bases del juego básico, en el reglamento pone que es así porque han mejorado la calidad gráfica de las imágenes, ahora mismo no tengo la expansión a mano pero esta noche los compararé a ver si es verdad. Por tanto, si lo que te preocupa es variedad de bases, en la primera expansión tienes 24 bases diferentes y en la segunda 8.

A 2 y 3 jugadores el juego funciona muy bien, como comenta Betote la primera partida se puede hacer un poco lenta y pesada por no conocer las cartas y sobretodo ciertos mazos como el de los Magos son difíciles de llevar en un principio ya que por ejemplo esta facción tiene un tutor ( carta que te permite buscar en tu mazo cualquier otra carta ) y no es demasiado intuitiva, además como no conoces las estrategias de las facciones a la hora de elegir facción te pueden salir barajas antisinérgicas pero bueno, a medida que juegas se convierte en un juego rápido y entretenido.

A 4 jugadores sólo le he echado una única partida y fue horrible, entreturnos muy largos y demasiado caos ( comentar que para algunos era su primera partida ), seguro que con 4 jugadores avezados se vuelve mucho más amena.

De hecho, en escalabilidad me recuerda al Dominion. Juego recomendable a 2 y 3 jugadores principalmente, a 2 siendo más sesudo, estratégico y controlable ( aunque hay cartas que pierden potencial ), a 3 con un pelín más de caos pero ciertas cartas ganan peso y a 4 sólo recomendable cuando todos los jugadores tienen fluidez, aunque la falta de control del tempo y el caos presente aumentan considerablemente.
#1880
Pues a mí el esqueleto me gusta, parece una criatura débil, lenta pero infatigable, que es como se deberian representar a los esqueletos humanos, mola.

Por cierto, yo tengo bastante claro que no voy a apoyar la campaña ya que los de GZ han perdido toda la credibilidad y confianza que tenian con respecto al principio de todo ( antes de empezar la campaña ), y eso que tenia pensado en un principio ir a por el pledge más alto. Me pregunto cuantos más opinan como un servidor...
#1881
Ya te lo han explicado todo perfectamente, sólo comentar que tienen previstas dos expansiones más: la siguiente es la de dunledinos y la última será la de las máquinas de asedio.

Y sí, el modelo es sacacuartos pero en verdad no lo es ya que las expansiones introducen mecánicas nuevas y las testean y se puede ver que son "productos serios", el diario de diseño en la página de Ares es una prueba de ello.
#1882
Cita de: Campanilla en 28 de Diciembre de 2013, 15:46:08
Esto es un no parar...
Los voy mirando todos,lo juro.
Una cosita,dentro de los Descent he visto algunos como La ciénaga del troll que está mas baratita ,lo que no sé si se adecúa a lo que estamos buscando...
Perdonad las molestias pero como ya dije al principio es un género desconocido para mi,pero creo que me va a gustar.
Saludos.

La ciénaga del Troll es una expansión para el Descent 2, por eso es más barata. No te sirve sin el juego básico por tanto si buscas el Descent 2 tienes que comprar la caja básica que es la que vale sobre los 70 â,¬...

De los que te hemos mencionado los veo todos adecuados, aunque con sus particularidades:

-Descent 2 es caro y un jugador deberá hacer de overlord.
-Krossmaster es un coleccionable de cuidado y a 3 jugadores no funciona.
-Super Fantasy sólo está en inglés y a menos que pilles alguna unidad ahora en juegamestore va a ser difícil verlo en tiendas pronto ( se ha agotado por parte del distribuidor ).
#1883
¿Krossmaster Arena?

Si les gusta el League of Legends es probable que este juego les mole, no comparte lo de tower defense pero por lo demás tienen aspectos parecidos:

-Cada jugador lleva a un personaje que se mueve y ataca a elección del jugador y va mejorando durante el transcurso de la partida.
_hay multitud de personajes cada uno con sus propias habilidades únicas.


El problema que le veo es que es un juego para 2 jugadores o para 4 ( 2 contra 2 ), a 3 es un caos y no es recomendable. Es más barato que el Descent ( 50 â,¬ ), pero si gusta es un coleccionable de cuidado...


Y lo del precio de estos juegos es lo normal, es lo malo de los juegos temáticos, que sus precios son muy elevados debido a sus componentes...
#1884
Ufff, son dos elementos que no suelen casar nada bien porque su filosofía es diametralmente opuesta. Aún así, Leyendas de Andor también creo que es lo que se acerca más a lo que pides, eurogame de temática de espadas & brujería sencillito de 2 a 4 jugadores cooperativo y de precio no muy elevado. Aunque habria que matizar que lo que contiene de rol es básicamente su tema, el hecho de que cada jugar lleve a un personaje de una clase icónica de D&D ( mago, arquero, enano, guerrero ) y sobretodo las aventuras en sí, pero en cuanto a mecánicas se le ve su plumero euro, menos en el sistema de combate que tiene un aire ameritrash.

Lords of Waterdeep pese a que no lo he jugado también creo que es una buena opción sobretodo si le gusta el mundo de Reinos Olvidados y está encandilada por Aguas Profundas, aunque seguramente no es el caso, ya que coge esta ambientación para ofrecer un juego de colocación de trabajadores ligerillo y corto pero realmente de rol no tiene nada, sólo la ambientación de la ciudad icónica de D&D y sus personajes.

Mage Knight seria seguramente el juego que mejor casa lo de eurogame y rol, pero su pega es que no es nada sencillo, de hecho, es complejo, sesudo y muy estratégico... Y de momento, sólo disponible en inglés. Aunque de nuevo, habria que matizar lo del punto de rol, tiene este elemento en el hecho de llevar a un personaje, verlo crecer, viajar por un mapa, enfrentarte a enemigos, tomar decisiones morales: ¿saquearás el pueblo o buscarás el favor de los pueblerinos?, fama, fortunas, ... Pero aún así tienes unas mecánicas de eurogame muy arraigadas, tanto, que podrias pasar por alto el hecho de jugar a un juego de aventuras en lugar de otro muevecubos más.

Mi consejo es que si a ella le gustan los Zombis, los vampiros y demás, regálale un ameritrash como Konieczka manda e intenta disfrutarlo también, si no puedes siempre hay otros juegos neutros agradables para todos los jugadores...
#1885
Yo al Heroquest sólo he jugado un par de partidas con las reglas de heroquest.es y bueno también algo modificadas por el Brujo Malvado y no está mal. El movimiento de los héroes es fijo y no va con dados ( que me parece una aberración el movimiento con 2d6 ), hay más hechizos, más clases, enemigos aleatorios ( si te quedas mucho rato en un mismo sitio cabe la posibilidad de que aparezcan monstruos rondadores ), reglas de creación de pociones a partir de ingredientes, misiones entre aventuras, coliseos, nuevos objetos, armas, armaduras, mecánicas nuevas...

Pero sigue sin parecerme un buen mazmorrero porque lo que se hace al fin y al cabo es mejorar un diseño que ciertamente se le notan sus años, lo que me aleja del juego es su sistema de combate por dados y calaveras, básicamente hace que si tienes muchos dados en defensa eres imparable y ciertamente yo he notado una gran diferencia de equilibro entre jugar con un guerrero y un lanzador de hechizos. Además, esto ya es muy personal, el Viejo Mundo no es una ambientación que me entusiasme mucho, como sí podria ser Faerûn, la Tierra Media o Golarion y claro, no le pongo muchas ganas a las tramas, personajes y demás.
#1886
Cita de: nubaris en 26 de Diciembre de 2013, 11:52:16
PD: Me estáis hypeando, ¿alguien sabe dónde se puede comprar un Dorn?

En ningún sitio, está descatalogadísimo. Como no sea de segunda mano y sacando un crítico en percepción...

Pero bueno, te lo puedes hacer en p&p ya que hollyhock se lo curró y lo puso en este hilo.
#1887
Cita de: rufian en 25 de Diciembre de 2013, 20:57:54
El tema de la muerte del héroe quizás puede parecer un poco radical, todo el mundo tiene una mala tarde y no por eso tiene que quedarse sin su héroe predilecto ;D Hay otras opciones. Yo por ejemplo tengo una tablita muy maja para lo que yo llamo Heridas Graves. El jugador no moriría sino que tiraría en la tabla y aceptaría el resultado. Es algo así como lo que había en Mordheim cuando dejaban fuera de combate a un personaje. Entre los resultados puede darse la muerte definitiva del héroe, que le roben todo el dinero, que pierda algún punto de atributo (por ejemplo que se quede cojo y mueva 1 menos pa los restos) o incluso que la herida genere en él un odio visceral hacia la criatura que le hirió y obtenga algún tipo de bonificador, etc. otra opción es que tus compañeros te lleven a un sanador, clérigo, o como quiera llamarse, que te resucite.
Aunque lo de la muerte también es perfectamente válido, así los jugadores no se lo toman tan a la ligera en según que situaciones.

Lo de la muerte de un PJ es necesario para darle epicidad al juego, ir a una mazmorra no deberia ser un paseo por el campo ni un eurogame donde todos tengan aparentemente las mismas posibilidades sino una aventura peligrosa, eso si, el sistema no deberia ser muy azaroso ni tonto para que las muertes sean debidas únicamente a errores graves o muy mala suerte ( aquí es donde entraria el master a salvar el pellejo ).

Tener un personaje de nivel alto en la sociedad pathfinder es un buen ejemplo de esto.   
#1888
Cita de: allavalabala en 24 de Diciembre de 2013, 13:27:01
Cita de: Betote en 24 de Diciembre de 2013, 11:44:38


Como juego mazmorrero para jugar a solitario, creo que no vas a encontrar nada mejor que Mage Knight, sobre todo si quieres algo con "chicha".

Mage Knight es un JUEGAZO con el mejor solitario que he probado nunca, aunque no lo clasificaría como mazmorrero.

Coincido, Mage Knight es un juego de aventuras pero no mazmorrero ( considero a los mazmorreros un subgénero de los de aventuras donde, está claro, el juego se desarrolla en un dungeon ).

Pero lo importante es que la recomendación no le sirve ya que
Cita de: asfaloth en 23 de Diciembre de 2013, 13:01:18 [...] Para haceros una idea, lo que funciona en nuestra casa es Mage Knight, Arkham Horror y Zombicide.
::)
#1889
Malditos hypeadores over 9000... ¬¬  ::)

Ya sólo quedan 2 en juegame  ;D
#1890
Los D&D Adventure System efectivamente son muy sencillos ( que no fáciles ).

Sin haber jugado al Super Fantasy la verdad es que tiene muy buena pinta, y probablemente caiga, y aparenta cumplir con lo que pides. Si te gusta la estética y la sencillez también tienes el Mice & Mystics como ya te han nombrado.

Y si buscas algún cooperativo chulo que no sea mazmorrero, a mí me gusta mucho el Sentinels of the Multiverse.