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Mensajes - DReaper

#1876
Videojuegos / RE: B-17 FORTRESS IN THE SKY (NDS)
19 de Julio de 2007, 16:27:55
Vayapordios, se queda en arcade malo.  :-[
#1877
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
19 de Julio de 2007, 14:38:06
Hombre, es que yo, habiendo vivido en SG toda la vida, y ahora llendo una vez al mes... ;)

Además, tambien soy más de cordero: es lo que tiene que mi mujer sea de Peñafiel, al ladito de Sacramenia. ¡Eso sí es cordero lechal, coñe!
#1878
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
19 de Julio de 2007, 08:43:26
Joer, Borat, le dejas a uno como un tragaldabas... yo me limito a tener "buen saque".  ;D

Bueno, ¿qué decir que no se haya dicho ya? Un fin de semana magnífico, con wargames por todas partes, charlas y comida excelente. Se habló de todo un poco: wargames nuevos, wargames clásicos, comparaciones entre ambos (sigo insistiendo en que los colores del tablero del Civil War de VG hacen llorar a los ciegos, por muy buen juego que sea), anécdotas, historia, más historia, patadas en el alma a Monty, etc.

Sobre los juegos... pues PoG se confirma como uno de mis favoritos, BtB ha sido el gran descubrimiento: el PoG, pero en la WW2... ¿cómo no va a molar? A ver si lo estreno pronto.

Sobre Panzer Grenadier, pues decir que Borat tiene razón: su densidad de counters es excesiva, pero es un gran, gran juego: era muy tarde y habiendo jugado antes a SL... Cuando quieras, Borat, cae otra partida para que veas que, realmente, es grande. :-]

Y SL... ¿qué decir de SL? Desde luego, la partida la pedimos, como ya se ha dicho, por un exceso de conservadurismo seguido de un muy mal movimiento para corregirlo: las SMG de las unidades de Guardias son letales si no calculas bien la distancia... y no calculé bien (¿puedo decir que fue culpa del hambre? ;D).
Pero sigue aguantando, como un campeón, las comparaciones con muchos juegos. Ya veremos cuántos wargames aguantan eso.

El Fire in the Sky... me gustó mucho, a pesar del manual que tiene (hay quien ha sido fusilado por menos). Es una mezcla curiosa entre wargame y juego de recursos (pero sin bloques ni mariconadas, oiga ;D) que funciona muy bien. El combate es excesivamente denso, como pega, pero el juego me gustó y lo he puesto en la lista de futuribles. Ah, y es una preciosidad: cuando Eskubi se pone...

Y, por último, el Zero! Es uno de esos juegos que echas tu primera partida y estás todo el rato pensando "esto un poco pulido tiene que ser la caña". No es mal juego, pero creo que no vimos la derdadera potencia del mismo, y es que un dogfight no me parece que sea aprovecharlo, aunque claro, no ibamos a montar una campaña a las dos de la tarde de un domingo... Tengo que investigar sobre Zero! Jugué a la versión PC de Down in Flames y no me gustó por lo automatizado, pero con  las cartas... es otra cosa.

Ah, y lo del Korea... joer, que hasta me he enterado que hay un OCS de Stalingrado. ;D
#1879
Pues a mí la portada me gusta: da un "feeling" de la GCE completo.

A ver qué tal sale el juego, que hay ganas de catarlo.
#1880
No me compares uno con otro, hombrepordiós, porque se parecen en temática y hexes gordos.  ;D

Es más: los eurogames suelen ser más problemas matemáticos que otra cosa, siendo los más valorados los juegos que tienen poca o muy poca interacción de la suerte (Puerto Rico, Caylus, Through the Desert, etc)... y ToI no es un dicefest... es un bukkake de dados.  ;D

¿Por qué un juego en el que no hay casi posibilidades de control más allá del "disparo ó muevo" triunfa entre un público tan, usualmente, calculador?
#1881
Y me gusta el CC.
#1882
Yo creo que el problema con el ToI es "la hibridación"...
ToI es un eurogame con ánsias de wargame... y las mezclas no gustan a todos.
Personalmente soy más wargamer que eurogamer, y aunque disfruto como un enano de una buena partida de Ciudadelas, Carcassone o similar, prefiero los wargames.
Y creo que ToI cae en el "ni chicha ni limoná" que es el efecto de internar ser una mezcla de todo... Es bonito, vistoso y sencillo, para atraer a los eurogamers, pero intenta tener ambientación y un punto de complejidad, para atraer a wargamers.

No entro en si ToI es bueno o malo: es un juego de mesa bonito, y punto.
Lo que quizá haga, vaya usted a saber (no tengo claro que quien juegue Memoir acabe con TRC), es picar con el gusanillo wargamero a los eurogamers.

PD: A mí no me gustó, aunque cierto es que vi poco.
#1883
Venga, Borat, si es... bonito.  ;D
#1884
¡Adorad a Ted Raicer, cretinos!  ;D

Coñas aparte, el PoG es un juego magnífico, pero magnífico: uno de los mejores wargames jamás diseñados.

PD: Borat, ya tengo en mi poder el BtB (así como el TBB). ;)

#1885
Sesiones de juego / RE: RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
16 de Julio de 2007, 19:28:32
Cita de: castorp en 16 de Julio de 2007, 18:57:02
Perdón pero....invierno de 1919?

Sí (aunque es otoño de 1919, que me he liado).
Es un juego, y como tal da un margen de varianza histórica: desde Agosto de 1914 hasta invierno de 1919. Lo normal es acabar en 1918, pero esta partida se alargó de forma inaudita.
#1886
De la WW2, otro voto para el Barbarossa to Berlin.
#1887
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
16 de Julio de 2007, 18:09:38
Actualizado con fotos.
#1888
Divulgación lúdica / RE: TOP 100 BGG A 16/07/07.
16 de Julio de 2007, 14:28:04
Estupendo estudio, si señor.

La sensación que me da es que el eurogamer es "menos constante" con los títulos (ojo, con todos los respetos) y "le gustan todos", mientras que el wargamer es más "fiel" y sigue jugando y apoyando los mismos juegos que hace tiempo.

Tambien es cierto que hay muchos más eurogames y los votos se diversifican, pero juegos "imprescindibles" como Caylus aguantan la comparación...
#1889
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
16 de Julio de 2007, 10:55:15
Bueno, pues vamos con la crónica de una de las
partidas: la que jugué con Reinhart al Paths of Glory.
Tras elegir bandos, decidió que él jugaría con las Potencias
Centrales, con lo que yo controlaría a los Aliados.



Procedimos al despliegue, para el que usamos la regla de cuerpos
opcionales para evitar la "Dance of death" en centroeuropa;
adicionalmente, Reinhart decidió la apertura histórica y
eligió empezar con Guns of August en la mano.

Los primeros turnos fueron bastante normales, con una
penetración alemana en el frente francés por Verdún y los
correspondientes contra-ataques francobelgas. Debido a buena
suerte con las cartas, dos ejércitos ingleses hacían su
aparición en la zona al poco tiempo, ayudando a crear un
statu-quo que, junto a la aparición de trincheras, estableció
el frente bastante estático a principios de 1915.



Todas las miradas se dirigieron entonces al frente oriental:
la reciente entrada de Turquía en la guerra era un motivo de
ligera preocupación para los aliados: el sur de Europa estaba
seguro por la neutralidad de Bulgaria y Rumanía, y en Oriente
Medio un puñado de rusos y británicos mantenían controlados a
los de Atatürk.
Las tropas zaristas no sólo aguantaban los envites de los
ejércitos alemanes, si no que lograban disputar el control de
Danzig. Alemania sólo pudo realizar una pequeña entrada en
el centro del frente, incapaz de lograr suficientes méritos
como para hacer temblar a los Romanov.

http://s130.photobucket.com/albums/p253/vegr45/PoG%20Julio%2007/?action=view&current=IMG_5650.jpg

Por su parte Austro-Hungría dividió sus tropas con dos
destinos: contener y romper el frente sur en Rusia y acabar
con Serbia, detonante de la guerra. Las tropas prusianas
tardan muy poco en aplastar Serbia y Montenegro, y el único
ejército serbio, maltrecho y destrozado, buscar refugio en
Salónica.



Pero la victoria balcánica no es suficiente para paliar los
varapalos en el frente ruso: el Kaiser no logra entrar en
Rusia y hacer peligrar al Zar, el cual no cesa de mandar
hombres y hombres contra los teutones. Alemania se estrella
contra una verdadera muralla de carne, una muralla que
contra-ataca, furiosa.

En 1916 Rumania entra en la guerra del lado aliado y Bulgaria
meses después hace lo propio del lado prusiano.
El frente del este cambia cuando Alemania logra realizar una
penetración que amenaza Riga, sólo para ver como el Zar crea
un saliente que hace caer Budapest. Las tropas rusas aislan
dos ejércitos en el norte, que rinden sus armas.
Casi a la vez, el frente francés se recrudece, y los combates
hacen que el territorio cambie de manos constántemente.
La guerra llega a ser total.

Un año más tarde, Italia entra en guerra, para preocupación
de Austro-Hungría, que tras recuperar Budapest, ha virado sus
ojos hacia La Bota, que apresta a reorganziar sus ejércitos
para la batalla. Con el frente sur en Rusia establecido, las
fronteras italianas son atacadas mientras en la estepa los
combates se han convertido en un macabro baile alrededor de
ciertos puntos, con las tropas alemanas intentando entrar aun
más en Rusia y los rusos realizando el esfuerzo supremo para
mantener al invasor alejado. Pero el desgaste se empieza a
notar, y los ejércitos del Zar, inferiores a los alemanes,
empiezan a acusar la fatiga: por primera vez la mella es
palpable.



Ya en 1918, en un tremendo golpe de mano, Bulgaria arrasa
Rumanía. Bucarest cae en un abrir y cerrar de ojos, y las
tropas rumanas se rinden sin opción a la lucha: los pocos
cuerpos de ejército que tienen oportunidad luchan hasta el
final, pero no hay nada que hacer: el sur de Rusia está
amenazado. Y es en Rusia donde es el alemán quien ahora está
contra las cuerdas. El Zar se niega a tomar el mando de los
ejércitos, y la población es plenamente leal: Alemania queda
obligada a permanecer en defensa alrededor de su frontera
sur, mientras las tropas del Kaiser establecen una cabeza de
puente en Riga. Austro-Hungría no logra éxitos en su campaña
militar y los italianos, sorprendidos, logran victoria tras
victoria cada vez que son atacados.
Pero el insulto final es la rotura del frente francés. Los
americanos han decidido entrar en la guerra, y un ejército de
dicha nacionalidad lidera el ataque en la batalla de Verdún,
que acaba con una total retirada alemana, siendo exterminado
todo ejército que no se retira: la guerra parece perdida para
el Kaiser.



Pero son los Romanov quienes realizan el sacrificio extremo
tras la toma del mando militar por parte del Zar:
una serie de devastadores ataques contra los alemanes, que acaban con la práctica
totalidad de los efectivos rusos, dejan a las tropas
invasoras completamente exahustas e imposibilitadas de acudir
en ayuda del frente oeste.

A finales de 1919, convertida la guerra en una barbarie tal
que el armisticio estaba a la vuelta de la esquina, las
potencias centrales pujan por una derrota lo más digna
posible, ya perdida toda esperanza.
Pero es en el invierno de 1919 cuando una ofensiva coordinada
sobre Turquía, Hungría, Rumanía y Alemania acaba por aplastar
las tropas Centrales.



Con las tropas franco-anglo-americanas a las puertas de
Berlín, se firma la rendición de las Potencias Centrales.
La guerra ha acabado con un resultado histórico, pero sin
revolución bolchevique.



Comentarios a nivel de juego:

Una partida estupenda, muy tensa, sobre todo en 1917, cuando
estando muy complicada la cosa para Reinhart, se sacó de la
manga una serie de operaciones en Rusia que me dejaron
tiritando.
La mala suerte de Rein con las cartas y mi suerte con las
mismas inclinó mis posibilidades de forma radical.
El final de la partida ya fue "por honor", con Reinhart
intentando obtener la derrota más honrosa posible (nada de
firmar en un vagón de tren) y mantener las dinastías. No le
fue posible debido a mi ofensiva de invierno de 1919, que con
la toma de dos fuertes, provocó la victoria automática
aliada. El status de guerra combinada estuvo todo el rato a
punto de provocar el armisticio, pero acabó por no ocurrir.

En fin, seguro que me dejo algo.
Ah, sí, Reinhart, muy digno, de pie, diciendo a voz en grito:
"Deutchsland kapituliert nicht!!!".
#1890
Atención:

Citares una falta de respeto que nuestras autoridades deberían vigilar

CitarEste tipo de juegos, debería estar prohibido

Y el blog se llama "Opinando en libertad".

Con dos cojones y una coherencia tremebundas.

Ni caso Arturo, ni caso. Las críticas son necesarias, pero no cuando vienen desde un punto de vista puramente destructivo.