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Mensajes - JVidal

#1876
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Diciembre de 2020, 11:52:50
Desde hace unos días estoy jugando online al 18Chesapeake, mi primer 18xx frente a Gelete, Setropo y CadizEstocolmo que tienen los huevos pelaos. Mi única ayuda ha sido un videotutorial de Youtube sobre el 1830, un par de hilos de este foro y unos inestimables audios de Gelete tratando de explicar de que va todo esto

Empezamos con subastas de compañías privadas, había leído por aquí que solo salen rentables si no pujas mas del 50%, pues nada, que todas valian una pasta, me compre una que daba unos 15$ para no quedarme sin nada, mas o menos pague lo mismo que ellos por las suyas, no se si alguien se quedo sin, solo recuerdo que alguien compro 2 y Setropo la mas grande

Empezamos con las acciones, es un poco rollo porque solo puedes comprar una por turno y hasta que no hay 6 la compañía no opera, mire el mapa y me trace un recorrido imaginario que nada tiene que ver con lo que hice luego, lance la C&O a precio medio porque así lo hacian los otros, me habían aconsejado no comprar mas de 1 acción de las que no fueran mías para evitar puñaladas, hice caso, casi siempre tuve una en cada empresa porque reporta dinero casi cada turno. Salieron 4 y otras tantas sin tocar, parece que es lo habitual

Me hice el caminito desde mi estación de origen a bajo del todo del mapa, iba ampliando y poniendo estaciones en cada ciudad porque pensaba que debían estar para hacer recorridos, pensaba que costaba dinero poner loseta pero me dijeron que es gratis y que los pueblos pequeños no se puede upgradear, tuve que variar mi planteamiento por eso

En el tema trenes, tenia miedo que se quedaran obsoletos y quería subir de nivel rápido, compre el de 2, cuando pude el de 3, cuando perdí el de 2 me hice con otro de 3, no me alcanzaban para todo mi recorrido pero no tenia dinero para el 4, hice que adquiriera mi empresa privada a ver que pasaba pero perdí capital, vendí alguna acción pero fue al mercado en lugar de la compañía.... novatadas xD entonces retuve un par de turnos (había leído que siempre tienes que intentar dar dividendos), pude hacerme con el 4

La gente empezó a comprar acciones de las otras compañías y no quise quedarme sin, lancé la C&A porque estaba en la otra punta del mapa y no me molestaría a mi mismo a un precio bajo para ver que pasaba, ahora todo fue mas rápido, tenia dinero y cuando compre el 5 salió el 6

Sufría por mi otra empresa, quería otro tren para cubrir recorrido, descubrí que se podía comprar uno a otro por un precio acordado pero me dijeron que el 4 quedaría obsoleto también (pensaba que solo era hasta el 3), creo que hice algún chanchullo entre mis empresas y tuve que meter pasta de mi bolsillo para comprar el 6, en este proceso creo que retuve para probar algo y vi como mis acciones de C&A perdían mucho valor, acababa de aprender como se mueve el mercado

Un par de turnos de rondas suboptimas hasta que me di cuenta que rutas pueden ir por otras estaciones, C&A paso de 2 a 6 paradas y generar el triple, también que las losetas hacen cobrar más, me explicaron que las estaciones sirven para poder pasar por ciudades bloqueando el acceso a otros cuando no quedan huecos libres

Ya estaba todo el pescado vendido, no creía poder comprar un tren D, descubrí que tienes un limite de acciones que puede comprar, me explicaron una pirula que se puede hacer en el caso de C&A para ganar mucho dinero que no quise probar ya que estoy muy muy verde, e intenté rascar algo vendiendo de empresas de otro para hundir el valor y comprando en las que preveo van a generar más dividendos

Solo añadir que el sistema online te dice lo que toca en cada momento, por lo que ni me he enterado en que turno o fase estabamos, simplemente hacia lo que tocaba y listo. El resultado: setropo ($6987), Gelete ($6487), cadizestocolmo ($5809), JVidal ($5793)

Os dejo como quedaron las carteras de jugadores y compañias, el mapa final y el valor de mercado






#1877
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
31 de Diciembre de 2020, 08:50:20
Cita de: Jastio en 31 de Diciembre de 2020, 01:41:41
Hola,
Una dudilla,
Al usar un espíritu un poder, no gasta los elementos verdad?
Por ejemplo el portador de sueños, con aire y luna genera 1 de miedo, por terrores nocturnos, y esos mismos elementos se pueden usar en el mismo turno para otro poder del mismo espíritu o de otro?
Supongo que sí

Sí, los elementos te permiten hacer varios poderes del mismo espíritu, pero no de otros. Por ejemplo:



Con estas cartas generas 1 sol, 3 lunas, 3 aire y 2 agua. Puedes potenciar "las nieblas del olvido" con 2 lunas, 3 aire y 2 agua para que hagan 3 daños más



Con el océano, además de eso, puedes emplear 1 luna, 1 aire y 2 agua para producir un miedo. Si tuvieras 1 tierra, adicionalmente a todo esto también podrías anegar 1 poblado.

Como ves, el elemento aire lo has usado 4 veces, el agua también 4 (o 6 si tuvieras una tierra), no son recursos para gastar sino influencia sobre algo, solo basta llegar a un nivel para poder usar los poderes
#1878
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Diciembre de 2020, 10:50:56
Cita de: Anduril en 29 de Diciembre de 2020, 17:03:16
Cita de: JVidal en 29 de Diciembre de 2020, 15:02:07
La interacción es muy importante, la posibilidad de aprovecharte de cosas que hayan echo otros, o la competición directamente en tracks para no recibir palos de Sandra (...)

¿Has jugado a otros Lacerda?  Porque esto es bastante común. La Denominación de Origen en los vinos del Vinhos, la fama en los artistas del Gallerist, las tencologías del On Mars, los 'escombros' en los extremos de las calles del Lisboa... Es algo que hace muy bien este señor, el meter componentes que mejoras... pero se pueden aprovechar otros.

Sí, he jugado a otros del mismo autor. Puede ser común para sus juegos, pero lo remarco porque no lo es en los euros en general
#1879
Aqui tienes una partida, toma tus propias conclusiones

#1880
De jugón a jugón / Re:Connotación negativa de los dados
30 de Diciembre de 2020, 10:13:24
Ultimamente estan proliferando juegos que ayudan al que va ultimo para que no se quede demasiado rezagado, creo que el motivo principal es que se ha visto que cuando alguien pierde el interes por a partida se pone a negociar para agruparse con alguno e intentar ganar juntos (entre grupos de no jugones o en ciertas edades puede pasar perfectamente), entonces, se intenta evitar ese efecto manteniendo al jugador en la partida artificialmente
#1881
Las actitudes de las personas frente al objetivo muchas veces vienen del ambiente en que se mueve. Creo que puedo expresarme mejor exponiedo mi experiencia personal como ejemplo:

Descubrí Magic en el 93 o 94 por un amigo, no solia jugar a nada porque en mi casa no habia costumbre, él traia mazos y jugabamos el grupito, nunca me fije en quien ganaba o dejaba de ganar, simplemente lo pasabamos bien, el tiempo pasó y aquello quedó como algo de la infancia. Sobre 2010 vi unos mazos preconstruidos a la venta y me hizo gracia jugar con mi mujer, a parte de los tipicos prejuicios de que los juegos son infantiles, ella no es nada competitiva, no intentaba ni ganar, solo pasar el rato, ante esta situación me interesé en encontrar más gente y encontré torneos, me fui informando has tener un mazo competitivo, inicialmente iba a aprender pero lllegado el momento ya quise ganar, estuve así durante aproximadamente 7 años. Con crios y falta de tiempo me di cuenta que ya no podía seguir este ritmo, probé algún juego de mesa que me había llamado la curiosidad de tantas tiendas visitadas y me gustó, primero sentaba a familia y amigos pero yo seguía con mi mentalidad de torneo, les machacaba una y otra vez, por lo que ya no quisieron saber nada de juegos. Pase una temporada sin nadie, gracias a que mi hijo era pequeño me pude amoldar a que ya no va de ganar sino de pasar un rato divertido, hemos pasado muy buenos momentos juntos. Con un poco de tiempo pude formar un grupito que quedamos asiduamente, ya no me importa si gano o pierdo, disfruto de las partidas, aunque ser el mejor alguna que otra vez sube la autoestima

Las personas no somos robots, cada uno tiene epocas para una o otra cosa, a veces son necesidades personales, a veces las circunstancias de la vida. Cuando alguien se enfrenta a algo que no esta acostumbrado es un reto personal, todos tenemos que ser conscientes que las cosas no pueden cambiar de un dia para otro, necesitamos un periodo de adaptación
#1882
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Diciembre de 2020, 15:02:07
Ayer jugue con todo el hype al Kanban EV, recien llegado del KS, 4 jugadores, 3 novatos y la dueña ya se había adelantado con 1 partida, a mesa puesta me senté en mi silla de siempre y encontré el tablero azul, decidimos por 3 contra 1 jugar con la Sandra de verdad  8)

Es un euro de colocación de trabajador, donde gestionas puntos de acción en varios departamentos de una fabrica, te metes en la piel de un novato que tiene que aprender como va cada sección y llevar a cabo el trabajo correspondiente en la area donde estes para fabricar coches, creando un diseño, gestionando pedidos de piezas, desarrolando mejoras en los modelos, ensamblando coches y finalmente probandolos para dejarlos en tu garaje

La app dijo que yo sería el primero, mis objetivos eran sobretodo evitar a Sandra, que combaba con los puntos de final de partida de 2 certificaciones; también mirando la bonificación final tener 2 coches negros (proto); y como había loseta de bocadillo por coche azul (suv) ensamblado también hacer alguno de ese color. Ya veremos luego lo que conseguí  ::)

Tenía un diseño y mejoras azules disponibles, como soy una rata cogí la mejor recompensa y coloqué el currante último, ocuparon los sitios con más tiempo dejandome donde no me interesaba nada más que estudiar, luego Sandra entró en acción, lo tenía calculado para meterme arriba y que no me evaluara pero mi cabeza se olvidó de ella por las ansias de más puntos de acción y me coloqué en el espacio de abajo dejando que me quitara 5 puntos, empezamos mal, ya no me volvería a pasar. Mejoré las pieza del diseño suv buscando subir en horas extras mirando de reojo a Sandra, el amarillo acumulaba libros y la experimentada naranja le dio un consejo que tome en cuenta, cuanto más hagas del mismo coche más puntos te dara, ella iba a por suv y vi competencia, el morado quería camionetas y el amarillo deportivos, así que me tiré directamente a por los protos, encajaba con mi planteamiento y además es el coche que da más puntos por él mismo. Ahora necesitaba empezar con este modelo, pillé loseta de diseño, luego componentes, a ensemblaje para meterlos los coches en la pista, y riiing evaluación semanal, mientrastanto Sandra había inspeccionado como trabajabamos por todo el taller y, aunque todos pillamos alguna vez, ella ya tenía fijado entre ceja y ceja al amarillo. Este y yo estabamos por delante en los puntos, en la reunión la cosa empezó a cambiar, amarillo con 2 coches y naranja con mejorado, el primero se destacó y la otra se puso a mi altura.

Seguimos adelante, por fin conseguí mi proto, ahora necesitaba empezar el ciclo, más diseños, piezas y sacar otro coche, solo pude ir a por diseños antes de la reunión. El morado tenia pocos turnos de palabra, no recuerdo muy bien que había, solo se que hablé poco porque no tenía demasiadas cosas que me otorgaran puntos, tanto amarillo como naranja se pusieron las botas, yo aguanté cerca de ella.

Veiamos a Sandra avanzar muy rapido por el pasillo, quería sacar otro coche a pista pero tenia miedo que la naranja me lo quitara, el amarillo tenia su tablero lleno de vehiculos entre deportivos y camionetas, por fin el morado construyo su furgo rivalizando con el amarillo y la naranja me hizo un favor sacando ella el proto que le arrebaté sin clemencia. Me dediqué a subir certificados para ser primero del turno porque quería los puntos de una carta, los otros estaban muy arriba en horas extra sin temor a Sandra, que evaluaba una y otra vez al amarillo mientras la naranja roleaba la escena y el otro solo agachaba la cabeza, pero en realidad solo el morado y yo la temiamos, utilicé muchos recursos para evitar sus evaluaciones. Sin mucho tiempo para hacer más cosas nos llamó a su despacho para un nuevo repaso, aquí se notó quien iba mejor, amarillo se escapó con su garaje lleno y vi claro que todas las mejoras que había conseguido la naranja en sus 2 suv la pondrían por encima mio si no hacía algo

En este punto quería mejorar piezas, las del utilitario eran muy jugosas porque daban puntos directos, el amarillo fue más rapido y se lo agenció, entonces el objetivo eran mis los protos, pero no pude hacer nada ya que seguidamente cayó reunión. Tenía muchas cosas preparadas, me las ingenié para llenarme de "tuercas" (por lo que se ve son cajas que representan a un recurso comodín, pero en algunas partes del tablero con el fondo oscuro parecen más neumaticos o tuercas, es una cosa rara), para puntuar una carta pero al final me saqué de la manga otra carta que me interesaba más dejando esta para una posible tercera reunión, la naranja se sacó de la suya una que puntuaba por turnos de palabra que me frustró mucho porque no pude aprovechar, pero en general bien, con el primer turno que me había currado pude mantenerme a la par con la naranja y dejar atras el morado, que ya me estaba acechando, saqué mucho en la de piezas en el tablero personal, 2 coches en los garajes 1 y 2, certificado en administración y alguna más

Se vaticinaba llamamiento de Sandra y final de partida, no se como calculé que me temía solo 1 turno y necesitaba 2 bocadillos para mis objetivos de final de partida, así que decidí centrarme en conseguir las palabras. Me fui a gestión para estudiar y ser experto para llevarme uno, pero se me adelantó el amarillo, entonces tuve que ensemblar coches suv que, gracias a la loseta, me dieron lo que necesitaba. Y sorpresa, no tapamos el hueco que yo previa y la jefa nos dio otro turno, me dediqué a certificarme en logistica, que era la único que me faltaba, algunos puntos pero poco más. En su despacho sacaron ventaja los mismo que la anterior ocasión. En los objetivos del final todos cumplimos el de certificados y yo el de los protos. Como se ve en la foto: morado 87, yo 109, naranja 117 y amarillo 145

Este juego es una obra de arte, puede que el mejor euro al que he jugado. No me suelen gustar los minijuegos, aquí no estan cada uno a su bola y hay una mecanica que te hace decidir a cual quieres ir, sino que la tematica importa, todo tiene una logica en la división de departamentos, en la colocación de trabajador, en los requerimientos que te pide una cosa para llevarla a cabo. Tienes juegos como Paladines del Reino del Oeste, que tejen los 3 o 4 caminos para obligarte a avanzar en mas o menos todo si quieres llegar al final de algo, lo hace muy bien, pero se ve artificial, aquí para avanzar en lo que quieres no te ponen una estructura fija que enlaza unos recursos con otros, utiliza una logica tematica que lo eleva de nivel, para ensamblar un coche necesitas piezas, para mejorar modelos necesitas diseños y piezas, para llevarte un coche primero tienes que haberlo ensamblado y un utilizar un diseño, este recurso es el único punto questionable de todo el proceso, el resto es sublime. Existe la gestión de los 6 recursos pero no se hace repetitiva como en muchos euros que solo es mover cubitos de un lado para otro, la importancia esta en tener coches y en sorprender con las cartas de reunión, son una cosa más en todo el esquema. La interacción es muy importante, la posibilidad de aprovecharte de cosas que hayan echo otros, o la competición directamente en tracks para no recibir palos de Sandra te hacen sufrir e intentar adelantarte a lo que hacen el resto tanto en sus tableros como en el orden de turno. Otra cosa que me encanta es la duración, es variable dependiendo de lo que hagan los jugadores, pero no es toda a decision de estos, sino que hay un reloj que avanza continuamente y los participantes pueden adelantarlo al hacer cosas, entonces sabes si todavía queda partida pero es dificil preveer cuando se va a terminar exactamente. Me encanta la manera en que fluye la puntuación, vas generando continuamente y hay diversos momentos en que te empujan en el conteo, de manera que sabr en todo momento en que zona vas pero nunca si va a ser suficiente, en este sentido me recuerda mucho al Teotihuacan. En definitiva, me parece de lo mejor entre lo mejor

#1883
Ayer estrené el Kanban, no he jugado al Rokoko ni me hace falta, comprate el Kanban
#1884
De jugón a jugón / Re:Connotación negativa de los dados
29 de Diciembre de 2020, 09:29:40
Cita de: Sagres en 28 de Diciembre de 2020, 14:29:01
Cita de: corners en 28 de Diciembre de 2020, 14:14:59
Cita de: JVidal en 28 de Diciembre de 2020, 14:07:27
Creo que yo tengo una idea distinta del azar, lo explicaré con lo que me ocurrió en una partida al Istanbul (no sere muy concreto que jugue hace cosa de 1 año): fui a la loseta donde tiras dos dados para ganar recursos, tienes que sacar 3 (o algo así) para obtener 1 noseque, 7 para 2 nosecuantos y 10 para 3 noseques; pues tire 2 saque 1, perfecto, llego otro tira 1 vez y se saca 3, vuelvo a la casilla tiro y me saco 0, resumen, yo hice 2 acciones y obtuve 1 recurso mientras él hizo una accion y se llevo 3. Esto es azar, no gana el mejor, gana el que la suerte quiere, no tiene nada que ver con lo que haga el de tu lado
Yo nunca he jugado al istanbul, pero seguro que hay otra forma de conseguir recursos no ? Lo que pasa es que esa loseta te ofrece jugartela a conseguir más recursos si tienes suerte, o a no conseguir ninguno. No es que la suerte decida quién gana o pierde, si no que tu has decido jugartela a ver si te caen más recursos de los que te ofrece otra loseta.


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Venia a decir eso pero ya he visto que el compañero te lo ha puesto. No culpes de eso al azar. Esa casilla es jugártela al azar, lo has elegido tu, tu tomaste la decisión de dejar ese aspecto al azar. De otra forma, hubieras pillado los materiales en otras casillas.

Si culpo al azar, porque este juego tiene losetas por los 2 lados y son aleatorias, si no recurdo mal (repito que hará como un año de esto), solo había 2 casillas donde se podían conseguir este recurso, en ambas dependias de una tirada de dados

Otro ejemplo puede ser Dead of Winter, jugamos una partida a 3, en poco más de 15 minutos recogimos porque estas obligado a moverte para hacer cosas y tienes que tirar un D12, al maldito le dio por ponerse por la cara que la palmas directamente en el 90% de las tiradas, no pudimos jugar, el azar nos liquidó sin posibilidad alguna

La culpa no es de los dados, hay juegos que los usan de manera adecuada como elemento de incertidumbre, el problema son los diseños que dejan cosas en manos al azar, y los dados son el mejor componente para producirlo

Respecto al tercer jugador, no lo considero azar porque hay una intención detrás de las acciones. Si provoca un ganador porque intenta obtener una mejor posición final me parece justo, si lo hace por fastidiar a alguien por elementos fuera del juego prefiero no volverme a sentar con él
#1885
¿Qué os parece...? / Re:Dixit, ¿qué os parece?
29 de Diciembre de 2020, 08:56:23
Para un niño de esa edad y adultos no jugones es un regalo perfecto
#1886
De jugón a jugón / Re:Connotación negativa de los dados
28 de Diciembre de 2020, 14:07:27
Creo que yo tengo una idea distinta del azar, lo explicaré con lo que me ocurrió en una partida al Istanbul (no sere muy concreto que jugue hace cosa de 1 año): fui a la loseta donde tiras dos dados para ganar recursos, tienes que sacar 3 (o algo así) para obtener 1 noseque, 7 para 2 nosecuantos y 10 para 3 noseques; pues tire 2 saque 1, perfecto, llego otro tira 1 vez y se saca 3, vuelvo a la casilla tiro y me saco 0, resumen, yo hice 2 acciones y obtuve 1 recurso mientras él hizo una accion y se llevo 3. Esto es azar, no gana el mejor, gana el que la suerte quiere, no tiene nada que ver con lo que haga el de tu lado
#1887
Ya se lo que quiero ser de mayor... Intruder
#1888
Yo nunca lo conocí pero ya le amo
#1889
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2020, 08:58:12
La estrategia depende bastante del espiritu, cada uno tiene unas caracteristicas y te puede interesar hacer una cosa o otra, por ejemplo, la casilla con la ciudad de la costa suele ser la más chunga de limpiar pero si juegas con el oceano vas a preferir llevar los invasores hacia allí
#1890
Para mi gusto, a 2 jugadores, lo mejor es: para un aquí te pillo aquí te juego Patchwork, para ponerse ya a echar una partida War Chest y para pasar toda una tarde Star Wars: Rebellion, luego, si quiereis ir juntitos Spirit Island