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Mensajes - bowie

#1876
También hay que destacar la influencia de Internet en nuestro hobby y si antes comprabas un wargame que tenía sus fallos (de reglamento o de erratas en los counters) te aguantabas y ya está.

Ahora con "el Internet" pues ya se está hablando de los posibles fallos en el reglamento antes de que salga el juego publicado y las opiniones sobre el wargame cuando ya se ha jugado se expanden de forma mucho más rápida que antes de tener Internet.

Dicho esto, yo creo que actualmente se publican más wargames testeados y con mínimas erratas que calamidades como las que saca Avalanche Press.  ;)
#1877
De jugón a jugón / Re: civilization vs through the ages:
06 de Septiembre de 2010, 11:58:58
De hecho, ha habido gente a la que le ha decepcionado el TtA porque se pensaban que iban a jugar de la misma forma que el CIV de ordenador, con sus mapas, sus tropas,... y al ver que todo está muy abstraído se han sentido defraudadas.

Ojo! que no es mi caso.  ;D
#1878
De jugón a jugón / Re: civilization vs through the ages:
05 de Septiembre de 2010, 11:59:20
Además, tampoco podemos opinar del Civilization que sacará Edge si aún ni hemos jugado...  ::)
#1879
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
05 de Septiembre de 2010, 11:00:39
Este es un hilo de DUDAS, no habléis de otras cosas.

Gracias.
#1880
Sin meterme en asuntos sobre la calidad de los componentes, yo creo que comparar el Combat Commander y el Conflict of Heroes desde el punto de vista de los componentes es una injusticia. El Conflict of Heroes me ha parecido desde la primera partida un puzzle con sabor a wargame y que se quema muy rápido y el Combat Commander es de esos juegos en los que ves que nunca puedes abarcar la grandeza del juego y en el que además, partida tras partida, te das cuenta de que la tan cacareada influencia del azar no es tanta ni de coña.

En resumen, si quieres un buen wargame compra el Combat Commander si quieres un juego bonito, píllate el Conflict of Heroes. Y eso que yo soy de los pocos que opinan que los componentes del CC son más funcionales que los del Conflict.
#1881
Cita de: Deinos en 02 de Septiembre de 2010, 17:50:17
Pues a mí, a pesar de que es un juego que me encanta, cuando probé la variante de 2 jugadores, no me convenció. Con las opiniones favorables de estos dos personajes, tendré que reprobarla, no vaya a ser que.

A ver, que el juego es mejor con 4-5 jugadores pero como ya había leído que a 2 jugadores flojeaba supongo que nos sorprendió al ver que tampoco era un truñaco. De hecho, hay gente que usa la variante de 2 jugadores para las partidas a 3.
#1882
Básicamente, las reglas de 2 jugadores lo que hacen es acotar más el tablero de juego para que no puedas hacer lo que quieras en cualquier ruta o ciudad. El puteo es constante y la partida (al menos la que jugamos) es muy distinta a la que puedas jugar con 4-5 jugadores.
#1883
El otro día tuve la oportunidad de probarlo a dos jugadores y a ambos (el otro era LtGoose) nos encantó el sistema de reglas para dos jugadores. Es un gran juego, de los  mejores eurogames de los últimos años pero como bien dices necesitas unas 3-4 partidas para verle el potencial y empezar a aplicar las tácticas que has visto en las anteriores partidas.
#1884
Besequero de la Semana / Re: Baronet #20 - 30/08/2010 - Gurney
01 de Septiembre de 2010, 11:52:49
- ¿Sabes que en la BSK ya está permitido hablar de fútbol, sexo y política? ¿Y que desde que se permite casi nadie habla de fútbol, sexo y política?

- Cuando vas a jornadas como Homínidos ¿qué prefieres? ¿probar juegos nuevos o disfrutar de juegos que ya conoces con otros jugadores que habitualmente no juegas? ¿Cómo piensas que se desarrollarán las Homínidos 2010?

#1885
Novedades / Actualidad / Re: Tablero oceanico Descent
31 de Agosto de 2010, 12:43:53
Pues yo no veo tan cutre el mapa que viene con Mar de Sangre. Otra cosa es que no esté a la altura de los productos Descent de FFG y que encima nos intenten cobrar otra vez por un mapa que ya tenemos pero la verdad que el material con que está hecho el mapa original de Mar de Sangre es bastante cómodo.
#1886
Novedades / Actualidad / Re: Tablero oceanico Descent
31 de Agosto de 2010, 09:29:47
No os quejéis. Ahora tendremos un tablero como toca y un hule para poner en la mesa cuando toque cena friki.  :P
#1887
¡Qué alegría poder volver a leer a Gurney! (aunque de momento no ha aparecido)...  ::)

Mis preguntas:

- ¿Qué recuerdos tienes de la organización de las primeras CLBSK y cómo crees que se desarrollaron esas primeras jornadas? ¿Te arrepientes de haberlas organizado?

- Explícanos algo de tu época rolera. Lo que quieras, que es gratis. ¿Sigues jugando a rol?

- ¿Qué juego te tiene ahora mismito enamorao?

#1888
¿Es mi impresión o de cada vez pintan con más desgana las miniaturas del Heroscape?
#1889
Jejeje, lo cambio que se me había ido la pinza...

En la web principal: http://wrg.me.uk/  si te vas a la pestaña History hay unos cuantos reglamentos más.

#1890
Reglamentos / HORDES OF THE THINGS 2 ED (Reglamento)
26 de Agosto de 2010, 22:02:20



Wargames Research Group ha liberado las reglas 2.0 del Hordes of the Things, una versión del DBA para jugar en ambientaciones medievales-fantásticas.

Descarga reglamento 2da. edición:
http://wrg.me.uk/HISTORY/HOTT2.pdf

Reglamento en español, gracias a laarmada (v1.1):
http://www.megaupload.com/?d=4YZ3X1Y0
http://www.laarmada.net/index.php?topic=19345.0
http://laarmada.info/reglamentos/(hott)-hordes-of-the-things-(esp)/
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5369/hordes-of-the-things