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Mensajes - versus

#1891
Variantes / Re: Crash Tackle (reglas caseras)
06 de Mayo de 2013, 10:40:59

Patada a touch cerca del lateral

A veces, un jugador patea muy cerca del lateral a touch



Con el reglamento en la mano, se ganan muuuchos mas metros
de los que en una situacion real se ganarian....

De ahi que se pueda simular de una manera mas real
la patada a touch, aplicando unos simples cambios.

Opcion a)

Se toma el centro del hex del pateador
y el centro del hex donde se pretende enviar el oval
y los unes con un hilo.
El hex por donde sale realmente el oval te lo da el hilo.



Opcion b)

Se toman o bien los vertices exteriores o interiores del hex de pateo y destino





¿cual es la que a nosotros nos convence mas?

Sin duda alguna la que hace ganar menos metros (la ultima).
La que se toma el vertice exterior del pateador y de hex de pateo.
Es la mas realista e igual de sencilla que las demas...

Ahora mira la primera imagen y la ultima:

¿a que has ganado muchos metros gratis
y de un modo muy facil en unos cuantos partidos?  ;D


    - La Secta del oval dixit -
#1892
Se ha abierto un hilo para que compartamos reglas caseras:

http://www.labsk.net/index.php?topic=109737.0
#1893
Variantes / Crash Tackle (reglas caseras)
06 de Mayo de 2013, 10:38:31
Se abre este hilo para compartir
las reglas caseras que cada uno use.

Creo que puede ser un buen modo
de mejorar el juego y aprender de nuevas ideas...


- La Secta del oval dixit -
#1894
Cita de: cesarmagala en 05 de Mayo de 2013, 21:08:54
He hecho una pequeña hoja de ayuda, que creo que es fundamental en las primeras partidas.

La dejo aqui:

https://www.box.com/s/g2o91tqpq6483nfnb4tu

No tiene copyright  :D, por si alguien (o la editrial) quiere usarla y modificarla.


Gracias Cesar...  :)
#1895
Cita de: cesarmagala en 04 de Mayo de 2013, 13:08:26
Ok, ya digo que solo es una primera impresión, cuando juegue un par de partidos esta semana lo veré más claro.

Lo que no admite discusión es que lo habeis testeado y pensado; asi da gusto  ;). Enhorabuena.

De nuevo gracias.
Como bien dices, el juego esta muy testado.
De hecho teniamos una version anterior
que tenia una trama hexagonal
en vez de la zonal actual.

Eso significa que es como si fueran
los tests de 2 juegos en uno.
La verdad es que han sido inumerables horas
durante unos cuantos años,
para lograr el juego finalmente.

Hay unas reglas de personalizacion de jugadores
que estan ya terminadas y testadas.
Son el sueño de cualquier entrenador:
en vez de jugar con 2 equipos simetricos
puedes pesonalizar tus jugadores
segun tu propio estilo de juego.






#1896
Cita de: kalimatias en 03 de Mayo de 2013, 22:21:40
A ver si nos aclaramos Edu  ;)

Entiendo que estas son las reglas oficiales, pero como el juego está "vivo" en cuanto a reglas, yo no acabo de encontrarle lógica....

Golpe de castigo que tiras el balón a touch, siempre vas a ganar algo de terreno...

Lo de no restar el dado verde indica una patada "perfecta"...la resta del dado verde indicaría el factor "suerte" o acierto en la patada del medio de apertura...

Esto es lo que menos me cuadra...touch a la misma altura...ningún jugador va a patear a la misma altura. Mi idea es que si sale un 12, la patada no ha alcanzado la touch y un jugador contrario (el más cercano) recoge el oval. Esta situación sí se da en el rugby, cuando un jugador quiere alcanzar más metros con la patada.

A ver si lo posteas en el foro oficial y el tito Bevan o el tito Marco me hacen caso  ;)

Y gracias por el curro  :)




Es publico y notorio en el foro de la web de c.T.
que desde un principio he estado en desacuerdo con las reglas de pateo.
¿Elegir donde pateas despues de tirar los dados?
Mas bien deberia ser antes, no?

Como bien dices, esto son las reglas oficiales.
Yo solo intento recopilarlas...

Seria bueno abrir un hilo donde aportemos
las reglas caseras que cada uno
cree que harian mejorar al juego.

No obstante repetir sobre las reglas de pateo,
que despues de unos cuantos años
todavia estan en la seccion de "en desarrollo",
y nunca llegaron a ser aprobadas,
debido a que no han llegado a convencer
a la mayoria de los usarios.

Todavia estoy esperando respuesta
a algunas otras cuestiones
y no parecen estar muy "activos".

Segun dicen estan preparando la nueva web....


#1897
Antes, la tabla de bloqueo era mas facil para el atacante,
creo recordar que era

2-7 bloqueo exitoso
8-10 falla el bloqueo
11-12 falta en ataque.

Se cambio porque apenas se hacian faltas en ataque.
Es un 8,33% de probabilidad (11-12 en 2d6).
Por eso se subio y ahora es un 16, 66% (10-11-12 en 2d6).
Tambien se bajo 1 resultado la posibilidad de exito,
porque de 2 a 7 es un 58,33%. Demasiado alta.
En cuanto un bloqueo es exitoso
tu jugador va a lanzar con un 10% adicional
y era una manera excesivamente sencilla de conseguirlo.

Lo que comentas de una mayor facilidad para bloquear
se podria aplicar para un bloqueo ciego.
La tabla de pick& roll varia de la de un bloqueo normal
y es mas dificil hacer personal.
#1898
Solo pueden realizar bloqueos los atacantes.

Si. Tanto un atacante ya activado como no activado*,
puede realizar un bloqueo sobre un defensor que sigue con exito a otro atacante.
Eso se considera un bloqueo "ciego".

De nada. Estoy para eso.
Y cualquier sugerencia sera bienvenida.

La tirada para bloqueo al principio era demasiado facil
y apenas se producia falta en ataque.
Por eso se termino cambiando la tabla hasta la actual.
Lo que quizas se incluya es que la diferencia de tamaño
pueda ser un modificador para realizar un bloqueo con mas facilidad
(ej si un pivot o ala pivot tienen mas posibilidades de realizarlo).
Ahora eso no esta contemplado...  

Me alegro que te guste...  ;D

Pd. *Recificacion hecha el 9 de Mayo.
Fue un error mio al escribir.
Si un jugador ya activado
pudiera hacer un bloqueo ciego
se activaria 2 veces.
Solamente un jugador que no este activado,
puede intentar un bloqueo ciego.


#1899
RECOGER EL BALON

RECOGER EL OVAL DE UNA PATADA
Esta permitido rodear el balón que proviene de una patada, ocupando todos los hex a su alrededor e impidiendo a tu oponente la posibilidad de cogerlo. El podra limpìar con sus delanteros a aquellos jugadores que le impidan recoger el oval.

RECOGER EL OVAL DE UNA MELÉ
El medio-melé en una melé ganada por su equipo, no tiene un pase automático.
En una melé cercana a la línea de ensayo el medio-melé más retrasado deberá estar un hex por delante de la línea de ensayo y los que no formen parte de la melé pueden estar sobre la línea de ensayo.



Si decides interferir el lanzamiento de una melé, debes declararlo antes que se realice la introducción (lancen los dados). Es legal usar un jugador rastrero (game breaker) para interferir una melé.
#1900
La consiguiente touch es ganada por los kiwis pero un fallo de su medio mele al intentra recoger el oval, hace que Sudafrica vuelva a ganar la posesion del oval y tras cierta indecision de los neozelandeses, abre un agujero en la defensa por el que se cuela el ala springbok


la posible hemorragia es rapidamente cortada por el "apertura all black", haciendo inutil todo el esfuerzo sudafricano


que inteligentemente pone rapidamente en juego a su zaguero para recoger el oval (9 o menos en una tirada de 2d6)
y jugando inteligentemente un SMOOTH PASS pone en juego al ala kiwi que lanza un contraataque brutal contra la linea sudafricana que de ninguna manera se esperaba..



La desafortunada decision del ala sudafricano de continuar por el centro en vez de escorarse y la exitosa reaccion all black han cambiado las tornas para el equipo neozelandes...

Se esta convietiendo en un "toma y daca" donde no se sabe cual de los 2 equipos va a ser el mas perjudicado...


#1901
Hola Cesar

Los jugadores se activan de uno en uno,
alternando atacante-defensor
y una vez activados, no se pueden activar
hasta el siguiente turno.

Pero un defensor ya activado, puede taponar,
a cualquier atacante con el balon que lance
desde la zona donde se encuentra
o puede intentar robar o cerrar el paso
a un jugador que pase por esa zona.

Hay varios ejemplos graficos que ilustran
la diferencia entre realizar estas acciones
durante la activacion del atacante
(que se consideran como una reaccion)
o durante la activacion del defensor.

En el caso de un atacante
si pasa el balon y tiene exito
podras seguir usando puntos de accion si le quedan.
En caso de intentar anotar
gastas todos los puntos de accion de tu jugador.

Como bien dicen las reglas, las dos primeras partidas
son como toma de contacto y aprender la mecanica.
Una vez la dominas el juego va tan rapido como se quiera,
ofreciendo la posibilidad de realizar
cualquier tipo de jugada de un partido de basket.

Espero haber aclarado tus dudas.

Si tienes mas, no dudes en preguntar...
#1902
Finalmente yo me paso mañana J por PLAY bar
con el proto de 1.500 m lisos.
Estare toda la tarde asi que si os pasais, jugamos...
#1903
Cita de: Matasiete en 30 de Abril de 2013, 14:20:43
Ksuco Please
Un resumen jugon de lo que se cuece para el puente/finde. Por si puedo acercarme.

esto el jueves...

http://www.labsk.net/index.php?topic=109343.0
#1904
Humor / Re: Parecidos razonables
30 de Abril de 2013, 12:57:41
Mmmh...! en algun hilo habrian de encontrarse
y enfrentarse estos imponentes ejemplares de muflon...

disfrutemos de los choques de testa...!  ;D
#1905
Madrid / Re: 1.500 m lisos. PLAY bar (Jueves 2 de Mayo)
30 de Abril de 2013, 12:54:48
Cita de: Spooky en 30 de Abril de 2013, 12:53:00
yo tengo un Tinto Brass con Gelete, y no se si alguien más,ese Jueves. Dependiendo dec uando acabemos, y de lo que tenga que blandear en casa, me apuntaría.

uno mas...
ponemos la carrera tras ese Brass.

pd. aqui no se blandea, hoygan..!  ;D