Mazo 12
Astronáutica Jemison
49 cartas, 20 puntos de plan
Planes
3x Adquisición Hostil
3x Pista Falsa
1x Estación Glenn
2x Inversión de Alto Riesgo
1x Golpe al Gobierno
Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Ciudad Corporativa
1x Proyecto Gallina Ciega (o)
1x Campamento Espacial
3x Protocolo Oberth
Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
1x OPV
2x Vía Rápida
1x Contraataque Punitivo
1x Informante de la ACM
2x Truco de Luz (ooo ooo)
2x Implementación de Pago por Uso
1x Ceremonia de Dedicación
Hielo
1x Muro de Hielo
3x Muro de Fuego
2x Enigma
1x Macrófago
3x Mausolo
1x Arquero
1x Zapador
2x Veritas
1x Cierre del Córtex
Banquillo
3x Sistema de Cuarentena
1x Audacia
1x Red de Crisium
1x ¡Bum!
2x Éxito
1x Mensajeros del Planeta Rojo
1x Envío de Kaguya
Astronáutica Jemison es una de las identidades Weyland que puede ganar puntuando un Golpe al Gobierno. La forma más sencilla y sorprendente es teniendo dos Pistas Falsas puntuadas. Fijaos.
Instala, avanza y avanza el Golpe al Gobierno. Pasa el turno al runner, y al inicio de su turno, sacrifica tus dos Pistas Falsas para hacerle perder 4 clicks, dejándole sin turno. Tu habilidad de identidad hace que renunciar a tus dos Pistas falsas te reporte 4 avances, que colocas en Golpe al Gobierno. Te vuelve a tocar. Avanza, avanza, avanza y puntúa el Golpe al Gobierno.
Tus Pistas Falsas también pueden conseguir matar al runner si instalas la Gallina Ciega a pelo o un un único avance, y al runner le da por accederla. Tras la última decisión de desenchufe pero antes del acceso, la corporación tiene una ventana para sacrifiar Pistas Falsas y engordar la Gallina Ciega con avances para matar al runner con daño de red.
Como verás, las Pistas Falsas son esenciales en esta baraja y los Trucos de Luz están ahí para permitirte puntuarlas cuanto antes y sin riesgo.
La otra forma de ganar es mediante Fast Advance utilizando el Protocolo Oberth. Si consigues tener Oberth en un remoto al inicio de tu turno, puedes: Instalar una Inversión de Alto Riesgo como primer click, ejecutar Oberth sacrificando un plan de 1 punto (tu habilidad coloca 2 avances en Alto Riesgo), avanzar Alto Riesgo como segundo click (Oberth coloca otro avance en Alto Riesgo), y avanzar-puntuar Alto Riesgo como tercer click.
De esta forma, Truco de Luz permite hacer fast advance de planes de 1 punto (y las Adquisiciones Hostiles tienen el fast advance integrado). Oberth permite sacrificar un plan de 1 punto para hacer fast advance de un plan de 3 puntos.
Tal cual, esta baraja no permite que puntúes el Golpe al Gobierno (más que con el truco de las 2 Pistas Falsas), pero si añades cartas del banquillo puedes hacer un never advance de este plan de 6 puntos. Si consigues tener instalado Golpe al Gobierno al inicio de tu turno, un Éxito (sacrificando un plan 5/3) o unos Mensajeros del Planeta Rojo (teniendo 9 avances repartidos en hielos) pueden servir para puntuarlo de un plumazo.
La baraja no es muy competitiva pero poder sacar fast advance o never advance de planes tan gordos es algo que merece la pena ver.
Astronáutica Jemison
49 cartas, 20 puntos de plan
Planes
3x Adquisición Hostil
3x Pista Falsa
1x Estación Glenn
2x Inversión de Alto Riesgo
1x Golpe al Gobierno
Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Ciudad Corporativa
1x Proyecto Gallina Ciega (o)
1x Campamento Espacial
3x Protocolo Oberth
Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
1x OPV
2x Vía Rápida
1x Contraataque Punitivo
1x Informante de la ACM
2x Truco de Luz (ooo ooo)
2x Implementación de Pago por Uso
1x Ceremonia de Dedicación
Hielo
1x Muro de Hielo
3x Muro de Fuego
2x Enigma
1x Macrófago
3x Mausolo
1x Arquero
1x Zapador
2x Veritas
1x Cierre del Córtex
Banquillo
3x Sistema de Cuarentena
1x Audacia
1x Red de Crisium
1x ¡Bum!
2x Éxito
1x Mensajeros del Planeta Rojo
1x Envío de Kaguya
Astronáutica Jemison es una de las identidades Weyland que puede ganar puntuando un Golpe al Gobierno. La forma más sencilla y sorprendente es teniendo dos Pistas Falsas puntuadas. Fijaos.
Instala, avanza y avanza el Golpe al Gobierno. Pasa el turno al runner, y al inicio de su turno, sacrifica tus dos Pistas Falsas para hacerle perder 4 clicks, dejándole sin turno. Tu habilidad de identidad hace que renunciar a tus dos Pistas falsas te reporte 4 avances, que colocas en Golpe al Gobierno. Te vuelve a tocar. Avanza, avanza, avanza y puntúa el Golpe al Gobierno.
Tus Pistas Falsas también pueden conseguir matar al runner si instalas la Gallina Ciega a pelo o un un único avance, y al runner le da por accederla. Tras la última decisión de desenchufe pero antes del acceso, la corporación tiene una ventana para sacrifiar Pistas Falsas y engordar la Gallina Ciega con avances para matar al runner con daño de red.
Como verás, las Pistas Falsas son esenciales en esta baraja y los Trucos de Luz están ahí para permitirte puntuarlas cuanto antes y sin riesgo.
La otra forma de ganar es mediante Fast Advance utilizando el Protocolo Oberth. Si consigues tener Oberth en un remoto al inicio de tu turno, puedes: Instalar una Inversión de Alto Riesgo como primer click, ejecutar Oberth sacrificando un plan de 1 punto (tu habilidad coloca 2 avances en Alto Riesgo), avanzar Alto Riesgo como segundo click (Oberth coloca otro avance en Alto Riesgo), y avanzar-puntuar Alto Riesgo como tercer click.
De esta forma, Truco de Luz permite hacer fast advance de planes de 1 punto (y las Adquisiciones Hostiles tienen el fast advance integrado). Oberth permite sacrificar un plan de 1 punto para hacer fast advance de un plan de 3 puntos.
Tal cual, esta baraja no permite que puntúes el Golpe al Gobierno (más que con el truco de las 2 Pistas Falsas), pero si añades cartas del banquillo puedes hacer un never advance de este plan de 6 puntos. Si consigues tener instalado Golpe al Gobierno al inicio de tu turno, un Éxito (sacrificando un plan 5/3) o unos Mensajeros del Planeta Rojo (teniendo 9 avances repartidos en hielos) pueden servir para puntuarlo de un plumazo.
La baraja no es muy competitiva pero poder sacar fast advance o never advance de planes tan gordos es algo que merece la pena ver.


