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Mensajes - Hollyhock

#1891
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
27 de Diciembre de 2017, 11:35:01
Mazo 12
Astronáutica Jemison
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Adquisición Hostil
3x Pista Falsa
1x Estación Glenn
2x Inversión de Alto Riesgo
1x Golpe al Gobierno

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
1x Ciudad Corporativa
1x Proyecto Gallina Ciega (o)
1x Campamento Espacial
3x Protocolo Oberth

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
1x OPV
2x Vía Rápida
1x Contraataque Punitivo
1x Informante de la ACM
2x Truco de Luz (ooo ooo)
2x Implementación de Pago por Uso
1x Ceremonia de Dedicación

Hielo
1x Muro de Hielo
3x Muro de Fuego
2x Enigma
1x Macrófago
3x Mausolo
1x Arquero
1x Zapador
2x Veritas
1x Cierre del Córtex

Banquillo
3x Sistema de Cuarentena
1x Audacia
1x Red de Crisium
1x ¡Bum!
2x Éxito
1x Mensajeros del Planeta Rojo
1x Envío de Kaguya

Astronáutica Jemison es una de las identidades Weyland que puede ganar puntuando un Golpe al Gobierno. La forma más sencilla y sorprendente es teniendo dos Pistas Falsas puntuadas. Fijaos.

Instala, avanza y avanza el Golpe al Gobierno. Pasa el turno al runner, y al inicio de su turno, sacrifica tus dos Pistas Falsas para hacerle perder 4 clicks, dejándole sin turno. Tu habilidad de identidad hace que renunciar a tus dos Pistas falsas te reporte 4 avances, que colocas en Golpe al Gobierno. Te vuelve a tocar. Avanza, avanza, avanza y puntúa el Golpe al Gobierno.

Tus Pistas Falsas también pueden conseguir matar al runner si instalas la Gallina Ciega a pelo o un un único avance, y al runner le da por accederla. Tras la última decisión de desenchufe pero antes del acceso, la corporación tiene una ventana para sacrifiar Pistas Falsas y engordar la Gallina Ciega con avances para matar al runner con daño de red.

Como verás, las Pistas Falsas son esenciales en esta baraja y los Trucos de Luz están ahí para permitirte puntuarlas cuanto antes y sin riesgo.

La otra forma de ganar es mediante Fast Advance utilizando el Protocolo Oberth. Si consigues tener Oberth en un remoto al inicio de tu turno, puedes: Instalar una Inversión de Alto Riesgo como primer click, ejecutar Oberth sacrificando un plan de 1 punto (tu habilidad coloca 2 avances en Alto Riesgo), avanzar Alto Riesgo como segundo click (Oberth coloca otro avance en Alto Riesgo), y avanzar-puntuar Alto Riesgo como tercer click.

De esta forma, Truco de Luz permite hacer fast advance de planes de 1 punto (y las Adquisiciones Hostiles tienen el fast advance integrado). Oberth permite sacrificar un plan de 1 punto para hacer fast advance de un plan de 3 puntos.

Tal cual, esta baraja no permite que puntúes el Golpe al Gobierno (más que con el truco de las 2 Pistas Falsas), pero si añades cartas del banquillo puedes hacer un never advance de este plan de 6 puntos. Si consigues tener instalado Golpe al Gobierno al inicio de tu turno, un Éxito (sacrificando un plan 5/3) o unos Mensajeros del Planeta Rojo (teniendo 9 avances repartidos en hielos) pueden servir para puntuarlo de un plumazo.

La baraja no es muy competitiva pero poder sacar fast advance o never advance de planes tan gordos es algo que merece la pena ver.
#1892
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
27 de Diciembre de 2017, 11:13:52
Mazo 11
LIGDN (GRNDL)
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
1x Golpe al Gobierno
2x Fracturación Hidráulica Geotermal
3x Inversión de Alto Riesgo
1x Recompensa Ofrecida

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
3x Bryan Stinson

Operaciones
2x Subcontrata
1x Fuente de la AAE (oo)
1x Sustituciones de Mitad de Temporada (oooo)
1x Informante de la ACM (oo)
3x Tierra Quemada
3x ¡Bum!
3x Contraataque Punitivo
3x Visita de Consultoría
3x Día de Elecciones
3x Reestructuración
3x OPV
3x Fondo de Cobertura
1x Cazador Buscador

Hielo
3x Muro de Hielo
2x Disyuntiva
1x Guardia
1x Diosa Madre

Banquillo
1x Disyuntiva
1x Subcontrata
1x Guardia
3x Atalaya
1x Recompensa Ofrecida
2x Cohecho
1x Suite de Virus Cyberdex

Grendel es un monstruo presente en el poema épico Beowulf, con una fuerza brutal y de enorme estatura. Esta identidad hace honor a ese nombre (GRNDL fue mierdosamente traducida como LIGDN). Resulta muy divertida de jugar, pero tienes que tener en cuenta que no se juega de forma similar a nada que hayas conocido.

La clave de esta baraja es que contiene la mayor cantidad de muerte que puede contener una Corporación. Lo cual convierte la ventaja inicial de 10 créditos de esta identidad en algo muy peligroso.

Tu hielo es fino y escaso. En realidad no lo necesitas. En el primer turno puedes instalar y avanzar dos veces un servidor y anunciar "es un plan de 3 puntos". Y el runner deberá pensarse dos veces si ir a por él. Ni siquiera necesitas mentirle. Si es un plan y lo roba, puedes marcarle con un rastreo (las Visitas de Consultoría o Sustituciones a Mitad de temporada) y una barbacoa en el siguiente turno. O con un par de contraataques Punitivos. Si no lo roba, puede ser una Recompensa Ofrecida que te permita montar la barbacoa, o una Inversión de Alto Riesgo o Fracturación Hidráulica que te haga tan rico que garantice que el siguiente rastreo va a colar.

Tu Golpe al Gobierno es imposible de puntuar, pero dejar que nos lo roben al principio de la partida es la forma más sencilla de ganar con un único Contraataque Punitivo. Puntúa tus planes sólo como cebo para que el Runner pique y puedas matarle.

Si el Runner es un Criminal, y se piensa que puede mantenerte sometido mediante Trasvases de Cuenta... juega en tu primer turno un Bryan Stinson, una Reestructuración (+5 créditos), y usa a Bryan para Reestructurar sin costes (+15 créditos). Entonces, recuérdale al Runner que has dejado SC desprotegida y que estás preocupado de que pueda intentar robarte la calderilla de los 30 creditazos que has conseguido amasar tras un solo turno.

Para jugar este mazo no puedes tener finura. LIGDN depende de la suerte para intentar conseguir las piezas para poder sacar sus combos y ganar al runner, con lo que necesita buscadores (este es el motivo de que tengas tres Atalayas en el Banquillo). LIGDN tiene que robar para buscar. Y su mejor motor de robo son los Días de Elecciones. Una carta que destruye toda tu mano para hacerte robar 5 cartas es lo peor... en cualquier otra identidad. En LIGDN es perfecta, porque LIGDN no tiene problema en tirar sus planes a los Archivos si con ello consigue la carta de la victoria. El runner probablemente tenga miedo de incursionar tus archivos, no vaya a ganar 5 ó 6 puntos de plan, y ser rematado por un Contraataque Punitivo o dos.

El porcentaje de victorias de esta baraja es moderadamente bajo y altamente irregular, motivo por el que no la he visto en ningún campeonato. Pero resulta muy divertida de jugar, porque haces cosas que nunca haces: puntuar planes a pelo, robar y descartar muchísimas cartas, desdeñar tus propios planes o dejártelos robar, ganar cantidades monstruosas de dinero, y tener todo un arsenal destructivo al alcance de tu mano.
#1893
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
27 de Diciembre de 2017, 10:41:08
Mazo 10
Sol Azul
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Adquisición Hostil
3x Proyecto Atlas
3x Renovación de Oaktown
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
2x Apoyo Público
2x Casa de Juguetes de Eliza (oo oo)
1x Elizabeth Mills
2x Red de Crisium

Operaciones
3x Fondo de Cobertura
1x Reestructuración
2x Cazador Buscador
2x Recuerdos Archivados (oo oo)
3x IA de Supervisión
2x Limpieza Doméstica

Hielo
2x Meru Mati
1x Almenas
2x Cambiante
2x Colmena
3x Muro Cortina
1x Orión
3x Enigma
1x Puesto de Peaje (oo)
2x Arquero

Banquillo
2x Trámites Burocráticos
1x Tithonium
1x Ciudad Corporativa
1x Apoyo Público
1x Red de Crisium
3x Fuera del Sistema

Las barajas Weyland que no contienen ninguna Tierra Quemada son apodadas "vegetarianas" (porque no les gusta la "barbacoa"). Los Runner, lejos de sentirse alegres y tranquilos por la ausencia de amenaza hacia su vida, terminan odiando estas barajas.

Esta Sol Azul es la baraja más odiosa de Netrunner que no cae en el anti-juego (algo que explicaré más adelante cuando lleguemos a Genómica Industrial). Es decir, resulta odiosa sin dejar de utilizar el esquema diseñado para el juego (montar servidores con hielo).

Tu mayor fuente de economía consiste en ejecutar gratis un Muro Cortina u Orión mediante una IA de Supervisión, y devolvértelo a la mano al inicio del siguiente turno para ganar 14/15 créditos, y después volverlo a bajar como hielo normal que ya puedes pagar normalmente. El mayor chute de créditos te lo da la Caja de Juguetes de Eliza, que por 3 clicks te permite ejecutar Muros Cortina (otros 14 créditos para ti), o también Arqueros (ejecutándolos ahorrándote sacrificar un plan). Los Recuerdos Archivados suelen recurrir generalmente IAs de Supervisión.

Elizabeth Mills nos quita la mala publicidad de las Adquisiciones Hostiles (no muy comunes en Sol Azul pero necesarias para alimentar nuestros Arqueros), y además esta señorita puede ser devuelta a nuestra mano para ser reinstalada y re-ejecutada y seguir quitándonos mala publicidad hasta que el runner nos la destruya.

Nuestro hielo es tan fuerte y nuestra capacidad de crecimiento tan rápida que podemos crear remotos seguros aunque el Runner tenga los rompehielos adecuados, simplemente porque muchas veces no será capaz de ganar el suficiente dinero como para atravesarlos.

El odio a esta baraja viene de la mano de la Limpieza Doméstica, toda una pesadilla para Runners que se montan un chiringuito antes de empezar a atacarte. En especial Moldeadores y Anarquistas con muchos Contactos. Si el Runner la elimina jugando una Actual o teniendo suerte robando un plan, tenemos otra Limpieza Doméstica y además podemos recurrirla con Recuerdos Archivados si hace falta.

La otra parte del odio es el Apoyo Público. Cuando el Runner se gaste todo su dinero en atravesar nuestro hielos monstruosos, sabe que como somos Weyland, el premio va a ser un plan... pues no. Es una carta que no le da puntos al Runner por accederla, pero que nos da puntos si no la destruye, con lo que debe destruirla, perdiendo 4 créditos más. Tras esto casi seguramente tendremos una ventana de puntuación porque es muy raro que el Runner pueda entrar en nuestro remoto en cada turno.

La tercera parte del odio es Cazador Buscador. Los rompehielos, cartas de combo y cartas de economía que el Runner ha tardado tanto en poner en la mesa por culpa de la Limpieza Doméstica pueden irse al garete si nos roba un plan.

La cuarta parte del odio es Ciudad Corporativa, que descalabra runners basados en Contactos, aunque inicialmente está en el banquillo. Con esta baraja, ningún recurso del runner está seguro, tenemos nuestra bota en su cabeza durante toda la partida.

Los hielos Colmena son muy fuertes al inicio de la partida y suficientemente asequibles para que podamos ejecutarlos sin haber sacado adelante nuestro combo de economía. Cuando pierden sus subrutinas no sirven para nada pero podemos devolvelos a nuestra mano para recuperar lo que nos costaron.

Orión, Puesto de Peaje y Enigma son hielos con efectos desagradables de facecheck para que el Runner tenga reparos en incursionar a lo loco para obligarnos a ejecutar hielo y dejarnos temporalmente pobres.

El Banquillo de esta baraja abre la puerta a un combo interesante pero poco común, consistente en 3 Reds de Crisium y 3 Fuera del Sistema. Si consigues instalar y ejecutar Fuera del Sistema en un remoto, y una o varias Reds de Crisium en tu SC, y has protegido tu SC con un glaciar monstruoso de los que suele montar Sol  Azul, el runner lo va a pasar muy mal:

Para poder incursionar el remoto con Fuera del Sistema, el runner debe atravesar el glaciar monstruoso de tu SC, pero antes de llegar ejecutarás una Crisium con lo que no se considerará exitoso y Fuera del Sistema aguantará, con lo que el runner debe destruir todas tus Crisiums de la SC (y es una pasta) y volver a atravesar el glaciar de la SC otra vez. Hace falta mucho dinero para eso, y mientras el runner hace esto, dispones de un remoto intocable. No es un combo bueno desde el punto de vista competitivo, pero es divertido, y esta es la identidad que mejor puede llevarlo a cabo.

#1894
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
27 de Diciembre de 2017, 10:07:08
Mazo 09
Weyland Consortium: Construyendo un Mundo Mejor
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Adquisición Hostil
1x Recompensa Ofrecida
3x Proyecto Atlas
1x Servidores Blindados
1x Grupo de Ventas Corporativo
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
2x Jackson Howard (o o)
2x ¡Cepo! (oo oo)
1x Secretaria Agresiva (oo)
1x Bryan Stinson
1x Servidores Helheim (o)

Operaciones
3x Royalties de la Mata de Habichuelas
3x Fondo de Cobertura
3x Reestructuración
2x Cazador Buscador
1x Fuente de la AAE (oo)
3x Tierra Quemada

Hielo
2x Muro de Hielo
1x Meru Mati
2x Telaraña
3x Muro de Adriano
2x Enigma
3x Mausolo
3x Arquero

Banquillo
2x Refinería LIGDN
1x Elizabeth Mills
2x Ceremonia de Dedicación
1x Recompensa Ofrecida
1x Fuente de la AAE
1x Campo Psíquico
1x Proyecto Gallina Ciega
1x Sucursal Fantasma

Construyendo un Mundo Mejor es la baraja Weyland con y contra la que todos habremos jugado múltiples partidas, ya que esta identidad venía en el core y sus mazos se construyen solos. La mejora de las operaciones-transacción invita a incluir en el mazo el máximo de ellas, junto con al menos un Bryan Stinson. Esto produce una enorme cantidad explosiva de dinero, lo que permite incluir abundante hielo caro, y permite matar al Runner marcándolo mediante un rastreo y soltándole las Tierras Quemadas.

Sin embargo, Weyland carece de herramientas para detener una incursión mediante un truco secundario (Ash o Caprice), y no puede permitirse la influencia de incluir a éstos, así que dependes únicamente de tu hielo para detener incursiones. La respuesta a esto son trampas que descalabren la mesa del Runner si ataca (Cepo, Secretaria Agresiva), anti-trampas que descalabren al Runner si no ataca (Recompensa Ofrecida), y hielo muy dañino (Mausolo, Arquero) que poder potenciar aún más (Servidores Helheim, Servidores Blindados).

El mayor deterrente para el runner es nuestra capacidad de destrucción tras un run exitoso, mediante la ya mencionada Fuente de la AAE + Tierra Quemada, y ahora también mediante Cazador Buscador, que nos permite eliminar un rompehielos para poder seguir puntuando de forma segura, o eliminar defensa contra daño físico para poder colar una Tierra Quemada.

Esta baraja es capaz de ganar mediante flatline (matar al runner), mediante lockdown (destruir su rig) o puntuando normalmente. Tus trampas abren la puerta al juego mental de engañar al rival que normalmente sólo se ve en Jinteki. Construyendo un Mundo Mejor resulta lo suficientemente competente como para tener un buen % de victorias pero lo suficientemente floja como para que no esté en entornos competitivos, con lo que jugar contra ella suele ser un soplo de aire fresco. Durante la primera etapa del juego fui jugador habitual de Weyland y resulta una de mis identidades favoritas, porque a pesar de ser vainilla resulta difícil cansarse de ella.
#1895
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 15:31:58
Mazo 08
Haas-Bioroid: Arquitectos del Mañana
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Activación de la Red de Sensores
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
3x Contrato de Excavación de la CFC


Ventajas/Mejoras
2x Ash 2X3ZB9CY
1x Centro del Despertar
2x Jackson Howard (o o)
1x Red de Crisium (o)
2x Almacén de Grabaciones Cerebrales
1x NASX
1x Alix T4LB07
3x Campaña Marilyn
1x Rastreador Beliroide
1x Secretaria Agresiva
1x Red de Heinlen

Operaciones
1x Amigos en las Altas Esferas
3x Fondo de Cobertura

Hielo
2x Eli 1.0
2x Markus 1.0
3x Heimdall 2.0
2x Viktor 1.0
2x Ravana 1.0
2x Fairchild 3.0
2x Ichi 1.0
1x Vikram 1.0
1x Sherlock 2.0
1x Janus 1.0

Banquillo
1x Almacén de Grabaciones Cerebrales
3x Red Eléctrica de Surat
2x Investigación de Eficiencia de Bioroides
1x Mano de Tyr
2x Janus 1.0

Arquitectos del Mañana es una identidad descaradamente sobrepotenciada. Lo único que pide a cambio es estar llena de cartas Bioroide. Así que juntamos hielo Bioroide con ventajas Bioroide y con alguna ventajas y planes que combinan con Bioroides, y obtenemos una baraja que es al mismo tiempo extremadamente poderosa y fácil de manejar.

Utilizar hielo para proteger servidores, utiliza servidores protegidos para puntuar planes. Eso es todo. No hace falta saber más trucos, las sinergias son numerosas y obvias.

Sin embargo, las primeras cartas del Banquillo sirven para intentar llevar a cabo un modo de juego un poco más sofisticado, con 3 Almacenes de Grabaciones Cerebrales y 3 Redes Eléctricas de Surat. Estas dos cartas tienen un combo bastante grande que requiere hacer lo siguitente:

Crea un servidor con mucho hielo (el propio I+D o el servidor de puntuación) pero no ejecutes ninguno. Cuando tengas uno o varios Almacenes de Grabaciones Cerebrales, instala la red Eléctrica de Surat en el servidor con mucho hielo suspendido, y al principio del turno del Runner, ejecuta tanto la red Eléctrica como cualquier otra ventaja (un Jackson Howard, o uno de los Almacenes que usaremos en este combo).

La clave es que al inicio del turno del Runner, la Corporación dispone de un momento para ejecutar efectos activados. Este es apodado como "la ventana de Surat" porque este combo es el único que la aprovecha. Ejecutar Surat y otra ventaja durante esta ventana permite activar la habilidad de Surat, permitiendo ejecutar "otra carta" reduciendo el coste en 2. Pero como en este momento el Runner tiene todos sus clicks sin gastar, cada Almacén ejecutado que tengamos reduce el coste de cada Bioroide en 4. Con tener 2 Almacenes, ejecutar Surat te permite ejecutar cualquier hielo Bioroide reduciendo el coste en 10 (teniendo 3 Almacenes, en 14). Si el hielo que ejecutas está en el mismo servidor que Surat, éste se activa de nuevo permitiendo ejecutar otro hielo, y otro, y otro, y una vez hayamos ejecutado todo lo que haya en el servidor, otro hielo más, y todos con un descuento enorme. El resultado es un glaciar de hielo completamente operativo a media partida.

Los Janus adicionales del banquillo van bien con el combo de Surat y también con la Investigación de Eficiencia de Bioroides.
#1896
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 15:01:26
Mazo 07
Resonancia Cerebral
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)

Ventajas/Mejoras
1x Secretaria Agresiva
2x Red de Crisium (o o)
2x Servidores Helheim

Operaciones
2x Orden de Recuperación
3x Mano de Obra Biótica
2x Cazador Buscador (oo oo)
2x Toque de Queda Impuesto
2x Autorización de Nivel Azul
2x Autorización de Nivel Violeta
3x Autorización de Nivel Ultravioleta
3x Fondo de Cobertura
2x OPV

Hielo
3x Eli 1.0
3x Vainilla
3x Disyuntiva
2x Rototorreta
1x Ichi 1.0
2x Tormenta Cerebral

Banquillo
1x Reestructuración
1x Suite de Virus Cyberdex
2x Cierre de Arcología
1x Botón del Pánico
1x Recuerdos Archivados
1x ¡Bum!
1x Reutilizar
1x Sustituciones a Mitad de Temporada
1x Protocolo de Sesión Mejorado

Esta Cerebral Imaging se centra en ganar muchas cartas en la mano, y forzar al Runner a hacer una incursión en un servidor que contenga unos servidores Helheim y una Tormenta Cerebral. Sacrificando suficientes cartas de nuestra mano, el Runner no podrá romper la Tormenta Cerebral y se quedará hecho trizas, y sólo necesitaremos jugar un Toque de Queda Impuesto para rematarlo.

No intentes puntuar las Comidas Globales a menos que el Runner cometa un error o a menos que tengas hielo adecuado muy al principio de la partida. Por lo demás, están ahí para que nos las roben.

Nuestro hielo es fino y "end the run", permitiendo una buena defensa al principio para permitirnos montar nuestro servidor fatal. Los Cazadores Buscadores sirven para destruir un rompehielos al Runner cuando empiece a robarnos planes, y ganar algo más de tiempo. También pueden utilizarse para eliminar cartas anti daño cerebral que pudiesen comprometer nuestro combo.

Resonancia Cerebral es muy frágil ante Trasvases de Cuenta, así que lo mejor es echar un par de hielos cuanto antes en los centrales. Nuestros Toques de Queda es mejor reservárnoslos para contrarrestar las Huelgas de Empleados antes de que llegue la fase de descarte.

Si el runner sabe qué pretendemos y resulta muy precativo, es posible hacer pasar una Crisium por los Helheim para aprovechar su miedo y puntuar un plan gordo. Si el runner tarda mucho, seguiremos engordando nuestra mano de cartas y puntuando planes mediante Mano de Obra Biótica.

El Banquillo permite añadir una segunda condición de victoria mediante tag&bag: marcando al runner con unas Sustituciones a Mitad de Temporada y matándolo con el ¡Bum! Puede ser refrescante tener esta segunda vía de victoria una vez el Runner se sepa los trucos de esta baraja. El resto de cartas del banquillo son cartas que sinergizan con la identidad o proporcionan defensa contra arquetipos de runner muy concretos.
#1897
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 14:46:56
Mazo 06
La Fundición
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
1x Contrato de la Policía de Nueva Ángeles
2x Mejora Optativa

Ventajas/Mejoras
2x Ash 2X3ZB9CY
1x Mediador Corporativo
2x Jackson Howard (o o)
2x Proyecto Adonis
1x Thomas Haas
1x Secretaria Agresiva
1x Las Gemelas (o)
3x Bóveda Sellada (o o o)

Operaciones
3x Retirada de Productos
3x Fondo de Cobertura
1x Mano de Obra Biótica
1x Recuerdos Archivados

Hielo
3x Bastión
3x Disyuntiva
3x Asesino
3x Galahad (o o o)
3x Lancelot (o o o)
3x Merlín (o o o)
1x Excalibur

Banquillo
1x Escasez de Recursos
1x Directora Haas
1x Sobreescritor Cerebral
2x Departamento de Informática
2x IA de Arcología
3x Campaña de Eve

La Fundición puede traer a nuestra mano un hielo con el mismo nombre que un hielo que acabamos de ejecutar. La sinergia con los hielos Grial es obvia: ejecuta un Grial, trae a la mano otro Grial, muestra el Grial recién buscado para potenciar el Grial recién ejecutado.

El hielo Grial hace que los Runners no se atrevan a hacer incursiones hasta tener todo su Rig completo, pues da igual si se enfrentan a la barrera, puerta de código o centinela, las subrutinas que pueden ganar de sus compañeros pueden dejarte sin programas, matarte con daño o bloquearte, o todo ello junto, si resulta que no tienes el rompehielos adecuado.

Las Gemelas elevan esta amenaza hasta nivel mortal, permitiéndote matar a un Runner con un solo Merlín (más otro que busques) o dejarle sin rig con un solo Lancelot (más otro que busques).

Tus Bóvedas Selladas, además de protegerte ante Trasvases de Cuenta, te proporcionan mucho dinero al combinarlos con Retirada de Productos. El resto de la baraja son truquillos HB.

El método más fácil de ganar es puntuar rápidamente una Mejora Optativa en un remoto, y después pasarse el resto de la partida haciendo Fast Advance de planes pequeños mientras blindamos SC e I+D. Si no, siempre podemos puntuar deprisa planes pequeños y esperar que el runner se descalabre al verse obligado a incursionar sin estar del todo preparado.
#1898
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 14:34:28
Mazo 05
Sección de Cibernética
44 cartas, 18 puntos de plan


Planes
1x Chips de Autodestrucción
1x Proyecto Vitruvio
3x Programa de Defensa Centinela***
3x Gama NEXT 2
1x Mejora Optativa

***: el Programa de Defensa Centinela tiene un requisito de avance de 3 en vez de 4. Esto hace que el plan merezca la pena sin resultar abusivo, ya que esta baraja no cuenta con el límite de planes de requisito de avance 3 con los que cuenta HB.

Ventajas/Mejoras
2x ¡Cepo! (oo oo)
3x Marcus Batty (ooo ooo ooo)
2x Jackson Howard (o o)
1x Sobreescritor Cerebral

Operaciones
2x Recuerdos Archivados
2x Chips Cerebrales Defectuosos
3x Autorización Nivel Verde
3x Fondo de Cobertura
3x OPV

Hielo
1x Eli 1.0
3x Viktor 1.0
1x Fenris
3x Bronce NEXT
3x Plata NEXT
2x Oro NEXT
1x Diosa Madre

Banquillo
1x Funcionamiento Ejecutivo
1x Tormenta Cerebral
1x Mano de Obra Biótica
1x Cierre de Arcología
2x Ash 2X3ZB9CY
2x Ryon Knight
1x Orden de Recuperación
1x Chips Cerebrales Defectuosos

La División de Cibernética está pensada para amenazar con matar al Runner mediante daño cerebral, una estrategia tan difícil como insidiosa que hasta hace poco resultaba totalmente inviable por no tener cartas decentes para llevarla a cabo.

La forma que tiene esta baraja de colar daño cerebral es sacrificar un Marcus Batty para resolver la subrutina "inflige 1 punto de daño cerebral" de hielo ejecutado como Viktor o Fenris. Si consigues hacer esto teniendo los Chips Cerebrales Defectuosos en mesa, son 2 daños cerebrales de golpe. Esto, junto a la habilidad de la identidad, permite que el Runner pueda ser eliminado con un único Cepo a menos que se mantenga por encima de su nuevo límite de mano.

Aprovechando a Batty, se incluyen hielos NEXT para poder realizar el antiguo combo de ejecutar múltiple hielo NEXT y utilizar a Batty para resolver el daño de red de un Oro NEXT. Este combo, normalmente inviable, queda en esta baraja como plan secundario. Además, la presencia de hielo NEXT nos permite incluir el plan Gama NEXT 2 que proporciona aún más daño cerebral por si el runner resulta demasiado precavido y nos deja puntuar planes mientras se prepara.
#1899
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 12:15:44
Mazo 04
Diseño NEXT
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
2x Durmientes Domésticos
2x Red de Antenas Bifrost
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
3x Corporación Minera Melange
1x Política de Austeridad de la ACM
2x Jackson Howard (o o)

Operaciones
1x Mano de Obra Biótica
1x Recuerdos Archivados
1x Royalties de la Mata de Habichuelas (o)
1x Eficiencia Máxima
1x Autorización Nivel Azul
3x Fondo de Cobertura

Hielo
3x Eli 1.0
3x Barrera Adaptativa SEIDR
3x Ventana Emergente (o o o)
1x Macrófago
3x Imán
1x Turing
1x Fairchild
1x Puesto de Peaje (oo)
1x Arquero (oo)
1x Arquitecto
1x Rototorreta
2x Ichi 1.0
2x Arco Iris

Banquillo
1x Perro de Laboratorio
1x Tribunal
1x Atolladero
1x Contratos Privados
1x Eficiencia Máxima
1x Datos Basados en la Experiencia
1x Directora Haas
1x Algoritmo Sultán

Diseño NEXT es la versión corporativa de un mazo Criminal: rápido como el rayo pero que pierde fuelle a media partida. Tu habilidad te garantiza absoluta hegemonía durante el inicio de la partida, así que aprovéchalo. Intenta puntuar en el tercer turno una Prueba Beta Acelerada tras un remoto con 2 hielos que terminen la incursión, o bien proteger una Minería Melange y extraerle dinero durante varios turnos, cuando el Runner aún no ha podido echar mano de sus rompehielos y por tanto no puede acceder a tus remotos.

La cantidad de hielo que tiene este mazo es tremenda. Varias cartas necesarias para la Corporación han sido sustituidas por su "versión hielificada": en vez de un Cyberdex, tenemos el hielo Macrófago; en vez de más operaciones de economía, tenemos tres hielos Ventanas Emergentes.

Mano de Obra Biótica (y Recuerdos Archivados para reciclarla) están ahí para alcanzar la victoria si el Runner te ha cerrojado y sólo necesitas puntuar uno o dos planes más para ganar. Recuerda que el turbo-robo de Jackson Howard puede hacer llegar a tu mano planes pese a tener I+D cerrojado. Tus Durmientes Domésticos también te pueden proporcionar el último puntito de plan necesario para ganar, y también pueden ser sacrificados para darle una sorpresa al runner con tu Arquero.

La sobreabundancia de hielo permite activar Pruebas Aceleradas Beta sin tener un Jackson Howard para arreglar el estropicio... es arriesgado, pero si en alguna baraja puede merecer esto la pena, es en ésta. Tus 2 Redes de Antenas Bifrost están ahí para reactivar Pruebas Aceleradas Beta previamente puntuadas, por este mismo motivo. Por supuesto, si tienes un Jackson instalado... ni lo dudes.
#1900
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 11:56:03
Mazo 03
Haas-Bioroid: Construyendo el Futuro
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
1x Proyecto Vitruvio
3x Contrato de la Policía de Nueva Ángeles
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
3x Ash 2X3ZB9CY
2x Caprice Nisei (oooo oooo)
1x Suite de Virus Cyberdex
3x Red de Breaker Bay
3x Campaña de Eve
3x Campaña de Adonis
3x Jackson Howard (o o o)

Operaciones
2x Recuerdos Archivados
3x Fondo de Cobertura

Hielo
3x Eli 1.0
2x Enigma
3x Turing
1x Puesto de Peaje (oo)
3x Arquitecto
3x Ichi 1.0
2x Ichi 2.0

Banquillo
1x Perro de Laboratorio
1x Macrófago
2x Homelgaard
1x Atolladero
2x Tribunal
2x Cierre de Arcología


Esta es simplemente la baraja del campeón del año pasado. He aprovechado que me compré esta baraja como mazo preconstruido con arte más bonito, para pegarle un banquillo de 10 cartas y usarla como una baraja más. No he querido romper esta baraja porque sus cartas tienen ilustraciones full bleed y queda mal si la juntas con cartas normales.

Es una baraja muy competitiva pero también muy afinada hacia la "meta" de aquél entonces, así que principalmente el banquillo sirve para intentar corregir esto. Pon algo de hielo delante de I+D y de un remoto de puntuación. No importa que tu hielo no detenga incursiones, para eso están tus Caprices y Ash. Utiliza tus Recuerdos Archivados para multiplicar tus Caprices, y recuerda que el Runner tiene que robarte 4 planes para ganarte cuando tú sólo necesitas puntuar 3 (mientras uno sea una Comida). Activa tu economía de goteo gratis con Breaker Bay y no te importe mucho si el runner gasta dinero y clicks en destruirla.
#1901
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 11:43:03
Mazo 02
Laboratorios SEIDR
49 cartas, 21 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
3x Proyecto Vitruvio
3x Iniciativa de Comida Global (o o o)

Ventajas/Mejoras
1x Ash 2X3ZB9CY
3x Campaña Adonis
3x Jackson Howard (o o o)
2x Red de Crisium (o o)
1x Suite de Virus Cyberdex
2x Red Eléctrica de SanSan (ooo ooo)

Operaciones
1x Cierre de Arcología
1x Protocolo de Sesión Mejorado
2x Mano de Obra Biótica
3x Fondo de Cobertura
3x OPV
2x Reestructuración
1x Autorización Nivel Violeta

Hielo
3x Eli 1.0
1x Markus 1.0
3x Tapiz
2x Turing
1x Fairchild 3.0
2x Arquitecto
1x Ichi 1.0
2x Vikram 1.0

Banquillo
1x Red Eléctrica de Manta
1x Reestructuración
1x Homelgaard
1x Ash 2X3ZB9CY
1x Departamento de Informática
1x Política de Austeridad de la ACM
1x Red de Breaker Bay
1x Thomas Haas
1x Secretaria Agresiva


La habilidad de Laboratorios SEIDR sirve dos propósitos: una fuente de recursión de cartas clave, y protección contra accesos únicos contra I+D. El Runner sólo puede negarnos estos recursos si se dedica a romper las múltiples y especialmente fuertes subrutinas de nuestro abundante hielo, lo cual le arruinará.

Los Tapices sirven muy bien para proteger I+D. Son extremadamente fuertes y difíciles de romper por medios normales, y si el runner los rompe mediante clicks, podemos aprovechar nuestra Identidad para colocar una operación en lo alto de I+D para protegernos.

Esta baraja cuenta con escasos recursos de Fast Advance (SanSan, Mano de Obra Biótica) porque nuestra habilidad nos permite recurrirlos si así lo deseamos. Contra ciertos Runners, la recursión puede venir mejor para ganar más dinero o recuperar hielos destruidos con los que puntuar mediante un remoto protegido.

La mejor estrategia inicial es proteger los servidores centrales e ir sacando planes mediante Fast Advance o haciéndolos pasar por Proyectos Adonis si el Runner es muy pacífico. Después, desplegar el glaciar completo y adoptar una estratégia híbrida entre fast advance y remoto de puntuación, dejando al Runner en la incómoda posición de no saber dónde atacar para contrarrestarnos eficazmente.
#1902
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 11:24:19
Mazo 01
Haas-Bioroid: Juntos Somos Más Fuertes
49 cartas, 20 puntos de plan


Planes
3x Prueba Beta Acelerada
2x Proyecto Vitruvio
2x Contrato de la Policía de Nueva Ángeles
2x Iniciativa de Comida Global (o o)

Ventajas/Mejoras
2x Ash 2X3ZB9CY
3x Bioroides Modelo Jeeves
3x Jackson Howard (o o o)

Operaciones
2x Mensajes Subliminales
2x Orden de Recuperación
2x Protocolo de Sesión Mejorado
2x Autorización de Nivel Azul
3x Regalo de Famosos (ooo ooo)
3x Autorización Nivel Verde
3x Fondo de Cobertura

Hielo
3x Eli 1.0
2x Ravana 1.0
3x Viktor 1.0
2x Fairchild 2.0
1x Turing
3x Ichi 1.0
2x Vikram 1.0

Banquillo
1x Secretaria Agresiva
1x Suite de Virus Cyberdex
2x Remodelación para Asesinatos
1x Durmientes Domésticos
1x Mejoras Obligatorias
1x Restaurar
1x Forzador
1x Loki
1x Fairchild

Juntos Somos Más Fuertes es una de las identidades más flojas y más fáciles de utilizar. Hay que llevar a cabo la típica estrategia HB, crear varias capas de hielo con un remoto especialmente bien protegido, y puntuar planes uno tras otro. Proteger planes con Ash, de vez en cuando instalar una ventaja como cebo en el remoto de puntuar para hacer perder recursos al Runner, y dejarse robar las Policías de Nueva Ángeles para que el runner se agote y así puedas crear una ventana para puntuar un plan de 3.

Si el runner se cansa e intenta atacar I+D a través de un par de hielos, todo va bien, ya que con nuestros planes él necesita robar 4 para ganar, mientras que nosotros sólo necesitamos puntuar 3 mientras uno de ellos sea una Comida.

Los modelos Jeeves te permiten desplegarte más rápido (ganar 4 créditos por turno, jugar 4 operaciones, instalar 4 cartas, o puntuar una Policía de Nueva Ángeles instalada sin avanzar; si tienes varios, incluso hacer lo mismo con una Comida Global).

Bioroides baratos y mucha economía de explosión te permiten mantenerte rico y desplegar rápido. Sin Fast Advance, esta baraja no tiene ninguna posibilidad contra Moldeadores en el juego tardío.
#1903
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
26 de Diciembre de 2017, 11:05:49
A continuación la lista de mazos. Cosas que hay que tener en cuenta:

Proxies: La creación de estos 64 mazos está pensada para aprovechar la mayor parte de una colección de Android Netrunner, pese a lo cual necesitarás una gran cantidad de proxies para tener suficientes cartas.

Reglamentación: Estos mazos sólo cumplen las reglas básicas de construcción de Android Netrunner. Los baneos de carta, las rotaciones, las MWL y las restricciones se han ignorado para permitir que arquetipos antiguos puedan enfrentarse a arquetipos nuevos. Es más, algunas cartas se han alterado con reglas de la casa para convertirlas en jugables.

Equilibrio: aún no he sometido estas barajas a ningún testeo, y debido al power creep del juego y a la situacionalidad de sus estrategias y combos competitivos, puedo asegurar que no van a estar todas equilibradas contra todas. He creado estos mazos intentando mantenerlos competentes, con lo que todos ellos tienen alguna posibilidad de victoria, pero si uno se atasca contra otro, lo mejor es cambiar de Identidades de forma aleatoria o jugar liguillas con partidas de vuelta (intercambiar los mazos jugados).

Banquillo: cada baraja tiene 5-10 cartas de "banquillo". Estas son cartas que guardo sin enfundar junto a la baraja enfundada en su misma caja. Su propósito es poder sustituir cartas de la baraja para partidas concretas, de forma que mantengamos cierta inertidumbre sobre ciertas cartas (trampas vs ventajas). En algunos casos, el banquillo sirve para crear un nuevo mazo que comparta la mayor parte de la estructura con el anterior (mazo de Profesor basado en Baba-Yaga vs mazo de Profesor vainilla). Por último, el banquillo puede utilizarse para ajustar a la baja la potencia de algunos mazos, introduciendo morralla intencionadamente para poder emparejarlo contra un mazo más modesto.

Originalidad: la mayoría de estos mazos son ligeras variaciones de mazos publicados en webs sobre Android Netrunner (netrunnerdb, cardgamedatabase, bgg...). Esto se debe a que he intentado plasmar la mayoría de arquetipos competitivos en estos mazos, y cada arquetipo competitivo normalmente nace cuando un jugador descubre la efectividad de una estrategia y la comparte mediante un mazo en una de estas plataformas. Así que veréis muchos mazos similares a los de otras webs o incluso a mazos contra los que ya hayáis jugado, ya que muchos jugadores competitivos buscamos online cómo fabricar la base de un mazo que funcione especialmente bien.

#1904
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
24 de Diciembre de 2017, 11:18:29
Cita de: Gelete en 24 de Diciembre de 2017, 10:35:23
Has pensado en seguir con el proyecto en el caso de que los siguientes ciclos fuesen muy buenos ( Kitara va a empezar muuuyyyy bien ) o realmente has cerrado el juego y apuntas a otro? Por cierto, cuál ha hecho que dejes Netrunner?

En fin, currazo y la verdad que me encantaría disponer de esos mazos pero como sigo jugando y con el cubo uso muchas cartas imposible, tendría que hacerlo todo proxy y no me da la vida. Envidia sana es lo que me queda.

Cada proxy fabricada ha supuesto el sacrificio de una de mis cartas de Netrunner. Así que por muy buenos que sean los siguientes ciclos, he terminado con este juego de forma fulminante. Ahora tengo mi colección de Netrunner en "formato jugable perpetuo".

Esto me ha servido como paréntesis tras haber publicado mi p&p Super Voxel Raiders, cuando cuelgue todas las listas me dedicaré a diseñar otro juego.

Dejé de jugar a Netrunner porque todo mi entorno abandonó. Al mismo tiempo coincidió que todo el mundo se iba preparando para la rotación (la cual siempre he odiado porque cuando entré en el LCG las cartas no tenían fecha de caducidad), y también comenzó el el ciclo aborrente de las cartas que terminaron baneadas.


Por cierto, Gelete, ahora que lo pienso, yo también tengo un cubo de Netrunner:


;D ;D ;D ;D
#1905
Variantes / Re:Closedrunner (Android Netrunner cerrado)
24 de Diciembre de 2017, 09:58:38
¡Terminado! Todo fabricado, todo enfundado, todo ordenado. Y además con una sorpresa.

Ya había anunciado que tenía planeados 32 runners:



Pero mi OCD interno se resentía ante el hecho de que sólo tengo 28 Corporaciones. Esta ha sido la solución de última hora:



Estos cuatro mazos tienen más del doble de proxies que de cartas originales, pero hacen posible el Equilibrio Cósmico de tener 32 Corporaciones y 32 Runners, para un total de 64 mazos.

Empezaré a postear las listas cuando terminen las fiestas navideñas  ;)