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Mensajes - Manchi

#1891
Cita de: foxinthesierra en 02 de Febrero de 2014, 22:04:50
Y aunque no sea un modo oficial hay una forma de jugar a 6 sin que pierda un poco de tension.

¡Hostia! Pues eso me interesa, que tengo un grupo con el que quiero probar el juego pero normalmente somos 5 o 6.
#1892
Cita de: Meldrel en 02 de Febrero de 2014, 12:35:31
Cita de: Manchi en 02 de Febrero de 2014, 12:32:24
Cita de: Meldrel en 02 de Febrero de 2014, 12:22:59
Pandemia, buena elección :)

Solo espero que el Flashpoint esté mas arriba que el Pandemia, ya que hace lo mismo que este... pero mejor y con un tema mucho más molón  ;D

Yo al Flash Point no he jugado, al final me decidi por el pandemia por estar en ejpañol, y porque quiero enganchar a la novia (50% conseguido), y como es enfermera, el tema le pude llamar mas y tal. Pero de todas formas, ¿puede ser algo mas molón que salvar la humanidad e una pandemia mortal? Salvar un par de vidas en un incencio no puede ser mejor que salvar a toda la humanidad. ¡Pandemia rules!  ;D

Salvar a un gatito mola mucho más, donde va a parar. Gratificación directa, que le llaman  ;D Además, mola más ser un bombero y enfrentarte al fuego, que ir quitando cubitos de un mapa  :P
Y que en el Flashpoint nunca sabes por donde se va a extender el fuego, con lo que es muy fácil mandar a freír espárragos al jugador alfa que todos tenemos como amigo  ;D
#1893
Cita de: Pepius en 02 de Febrero de 2014, 11:56:23
Cita de: Manchi en 01 de Febrero de 2014, 16:36:10
Cita de: Pepius en 01 de Febrero de 2014, 14:54:32
A eso le llamo yo tomárselo con calma...  ::)

Al final me va a pasar lo mismo que con la literatura, que me pasé al inglés para no tener que esperar siglos a que salieran las cosas y con la incertidumbre de si terminarían las colecciones  :(

Yo he hecho lo mismo, el problema con los juegos es cuando tienes gente en tu grupo de juego que del inglés ni papa. Por eso me alegra tanto cuando las editoriales españolas se lo curran trayendo juegos con alta dependencia idiomatica.

Yo por suerte con el 90% de mis amigos jugones no tengo ningún problema de dependencia idomática (Con el inglés).

Normalmente, si veo que un juego tiene visos de salir en español, intento esperarme y comprar en inglés (o alemán si no hay más huevos) los que sé que no van a salir ni de coña (Summoner Wars, Battlecon, Taluva, Glenn More...). Pero es que estoy teniendo un revival de unos años atrás cuando empecé a comprar en amazon. Otro caso reciente, el de innovation, que por suerte no me lo había comprado aún. Ahora ya sé que toca en pitinglis sí o sí. Veremos que pasa con smash up...

No entiendo la parte en negrita. El Innovation si que ha salido en castellano, ¿no?

Del Summoner Wars escuché hace unos meses rumores de que iba a salir en castellano, pero desde entonces nada de nada. La verdad es que es difícil saber muchas veces que puedes/debes comprarte en inglés porque no lo vas a ver en español ni de coña, y cuando es mejor esperar. Devir solo suele sacar pelotazos o cosas con muy poca o nula dependencia del idioma, y Edge principalmente cosas de FFG. Pero muy de vez en cuando te sorprenden agradablemente, y a eso se une que masqueoca está sacando verdaderas joyitas con alta dependencia idiomatica y no necesariamente las mas vendidas, y que homoludicus nunca sabes por donde te va a salir (en el mejor sentido).

Todo lo anteriormente lo digo "en mi opinión", vaya por delante  :)
#1894
Cita de: Meldrel en 02 de Febrero de 2014, 12:22:59
Pandemia, buena elección :)

Solo espero que el Flashpoint esté mas arriba que el Pandemia, ya que hace lo mismo que este... pero mejor y con un tema mucho más molón  ;D
#1895
Cita de: ulises7 en 02 de Febrero de 2014, 05:51:24
Se te ve motivado Manchi...

Lo cierto es que si. Me recuerda a una mezcla entre el "Battlestar Galactica" y la partida aquella que jugamos a "The Quiet Year". Vamos, una mezcla que me pone palote  ;D

Citar¿Cuando dices que lo jugamos?  :P

Justo después de que nos echemos una partidita a tu "Robinson Crusoe"  :P

#1896
Cita de: elqueaprende en 02 de Febrero de 2014, 11:07:00
48!!!!

Ya empiezan a ser menos desconocidos eh? jejeje
http://www.juegosdemesafinplay.com/blog/categoria/ranking/

Bueh, elqueaprende, tú antes molabas con esos juegos "underground", que no conocía ni el tato xDD Te has vendido a lo comercial  :P
#1897

Otro par de cosillas que no he comentado. La duración es variable y se puede ajustar según el tipo de misión general: las hay cortas (entre 45 y 90 minutos), de duración media (entre 90 y 120 minutos) y larga (entre 120 y 210 minutos). Se puede elegir entre todos una misión o sacar una al azar. Y luego tiene varios variantes de juego: 100% cooperativo, usando el modo difícil de las cartas de misión general, modo "traición" (en vez de repartir dos cartas de objetivo secreto por jugador mas una de traición, se añade solo una de cada, con lo que aumenta la posibilidad de que haya un traidor", modo "hardcore" (igual que el modo normal pero usando el modo difícil de las cartas de misión general reservadas para el modo cooperativo) y la variante para dos jugadores, que se juega en modo cooperativo pero en la que los jugadores empiezan con tres personajes en vez de dos y con siete cartas de recursos iniciales en vez de cinco.

Y a mi el arte del juego me encanta y el aspecto general del juego es muy atmosférico. Lo dicho, que me llama mucho.

Cita de: Quas4R en 01 de Febrero de 2014, 19:43:57
La verdad que pinta realmente buen, me estoy planteando hacer el preorder con la promo

Yo estoy igual y casi seguro que acabaré cayendo. Al cambio queda en unos 40 euros puesto en casa sin miedo de aduanas y con la promo. Vamos, lo que imagino costará mas o menos en tienda online y sin tener que preocuparte de rellenar para llegar a gastos de envío gratis. Y también es una forma de apoyar mas directamente a Plaid Hat Games, que la verdad es que se lo curran un montón.

#1898
Dobleposteo para decir que ya hay acceso a las reglas del juego:

http://www.plaidhatgames.com/news/337

Las acabo de terminar de leer y me han gustado mucho. El juego recuerda a Battlestar Galactica, pero muy estilizado y en un escenario completamente distinto.

A grandes rasgos:

Los jugadores forman parte de una colonia de supervivientes de un apocalipsis zombi que se han atrincherado a las afueras de una ciudad mientras se enfrentan a un terrible y frío invierno. Con pocos medios y menos comida además de refrenar los ataques de los zombis deben intentan alcanzar un objetivo común (diferente en cada partida) cuyo fracaso significará el fin de la colonia.
Cada jugador lleva un grupo de personajes (inicialmente dos, pero pueden ir aumentando durante la partida) con intereses similares. Además del objetivo común, los jugadores tendrán un objetivo propio, a veces inofensivo, a veces potencialmente peligroso para la colonia, que es imperativo conseguir. Para ganar un jugador debe conseguir superar ambos objetivos (el general y el propio, que es secreto).
Se separan dos cartas por cada jugador y al total se añade una carta de objetivo secreto de traición a la colonia. Por ejemplo, a tres jugadores se separarían seis cartas de objetivo secreto mas una de objetivo de traición. Estas siete cartas se barajan y se da una en secreto a cada jugador, retirando las demás del juego.
Los jugadores tiran un dado por cada personaje que controlan y esas serán las acciones que pueden usar cada turno. Los personajes tienen dos valores: de ataque y de investigación. Si quieres atacar tienes que gastar un dado con un valor inferior o igual a tu valor de ataque. Por ejemplo, si tienes ataque 4, con un dado con 4 o menos tendrías éxito. Sino sería fallo.
Además de la colonia hay seis localizaciones exteriores fijas: un colegio, un hospital, un supermercado, una gasolinera, una estación de policía... Puedes mandar a tus personajes a estas localizaciones a intentar conseguir recursos para la colonia, pero corres el riesgo de recibir heridas por congelación o por ataques zombis o de otros jugadores. Tres heridas sin curar y tu personajes está muerto. Cuando llegas a una localización tienes una busqueda gratis, si no te gusta lo que encuentras puedes hacer otro intento, pero esto pone un marcador de ruido en la zona. Cuando todos los jugadores han terminado viene una segunda fase, en la que se tirará un dado por cada marcador de ruido. Con un 3 o menos en un dado de seis aparecerá un zombi atraído por el ruido. Los zombis también empezarán a aparecer a las afueras de las seis entradas a la colonia. En el momento en que hay cuatro zombis en una entrada significa que han conseguido colarse y matarán a un superviviente (jugador o no), lo que bajará la moral de la colonia. Si esta llega a cero se acaba la partida y todos pierden. También hay una serie de turnos determinados al principio de la partida. Si se llega a cero y no se ha conseguido el objetivo general la partida también termina inmediatamente.
Además, en cada ronda se descubrirá una carta de crisis (a lo Galactica). Los jugadores podrán jugar cartas boca abajo a favor o en contra para superarla. Si se supera no pasa nada, si no se aplica una penalización.
Y otro aspecto interesante son las cartas de "Encrucijada". En el turno de cada jugador, el jugador a la derecha coge una carta de "Encrucijada" y la lee para si mismo. Si el jugador actual activa con sus acciones una de las condiciones de la carta, el otro jugador lee la carta en voz alta y da dos posibles opciones para que el jugador actual elija una. A partir de ese momento y durante toda la partida lo que diga la carta se aplica durante el resto del juego.
Por último los jugadores pueden decidir exiliar a un jugador. Si la votación tiene éxito ese jugador es expulsado de la colonia. Sus personajes solo podrán moverse en las localizaciones exteriores y su objetivo secreto pasará a ser uno diferente al inicial. Si se exilia a dos jugadores y ninguno de ellos es un traidor la partida acaba inmediatamente y todo el mundo pierde.

Me dejo cosillas y está todo un poco desordenado, pero estas son a grandes rasgos las normas. A mi me gusta lo que he leído. Lo único que me tira para atrás es que las cartas tienen bastante texto. Con gente que no hable inglés puede ser un poco de problema. Habría que tradumaquetar sí o sí. Por lo demás poco que objetar  :D
#1899
Cita de: Pepius en 01 de Febrero de 2014, 14:54:32
A eso le llamo yo tomárselo con calma...  ::)

Al final me va a pasar lo mismo que con la literatura, que me pasé al inglés para no tener que esperar siglos a que salieran las cosas y con la incertidumbre de si terminarían las colecciones  :(

Yo he hecho lo mismo, el problema con los juegos es cuando tienes gente en tu grupo de juego que del inglés ni papa. Por eso me alegra tanto cuando las editoriales españolas se lo curran trayendo juegos con alta dependencia idiomatica.
#1900
Cita de: vendettarock en 01 de Febrero de 2014, 16:09:19
Cita de: javos en 31 de Enero de 2014, 18:47:43
Está en la misma bgg explicado a grandes rasgos, pero no en detalle para evitar manipulaciones.

Citar
The BGG Rating is based on the Average Rating, but the number is altered. BoardGameGeek's ranking charts are ordered using the BGG Rating. To prevent games with relatively few votes climbing to the top of the BGG Ranks, artificial "dummy" votes are added to the User Ratings. These votes are currently thought to be 100 votes equal to the mid range of the voting scale: 5.5, but the actual algorithm is kept secret to avoid manipulation. The effect of adding these dummy votes is to pull BGG Ratings toward the mid range. Games with a large number of votes see their BGG Rating alter very little from their Average Rating, but games with relatively few user ratings will see their BGG Rating move considerably toward 5.5. This is known as "Bayesian averaging" and a quick search of both BGG and/or the Web will reveal much discussion on the topic.

Y en cristiano?

A grandes rasgos: se sabe que hay un algoritmo secreto pero no se sabe cual es, pero se cree que lo que hace la bgg es añadir 100 votos de 5,5 a las notas de los juegos para que estos tiendan a la media. Es decir, minimizar los 1 y los 10 del tipo "porque yo lo valgo", soy el diseñador y le casco un 10/odio al diseñador y le casco un 1. Si el juego tiene muchos votos estos 100 votos extra supondrán poca diferencia. Si el juego tiene pocos votos tenderán hacia el 5,5 de nota media.

Edito para añadir, por si no queda claro, que esto se hace para evitar que juegos con muy pocas notas, pero muy altas, se encaramen a las primeras posiciones de la lista.
#1901
Cita de: Wolrum en 31 de Enero de 2014, 19:02:02
Cita de: Manchi en 31 de Enero de 2014, 12:41:06
Cita de: Wolrum en 31 de Enero de 2014, 12:37:22
Está claro que las editoriales tienen que ganar dinero. Aquí nadie, o muy poca gente está por amor al arte.

Eso está clarinete, la única diferencia es como enfoca el tema cada editorial.

Pues como vea más conveniente. Al final los que se juegan el dinero son ellos. y que conste que Devir no es precisamente santo de mi devoción, pero si no publican lo que  a mí me gusta con no comprar está todo hecho.

Hombre, eso está clarinete, tanto como que esto es un foro donde puede opinar tanto el que le parece chachi piruli que Devir saque Flashpoint en español y piense que hay que hacerles un monumento como el que no  :)
#1902

Eldritch Horror se ha colado en el top 100, puesto 92 mas concretamente.
Robinson Crusoe en el 15 y Los Castillos de Borgoña en el 11. ¿Conseguirán colarse entre los 10 primeros?
Dominion baja hasta el 19.

#1903
Cita de: ulises7 en 01 de Febrero de 2014, 00:11:58
Me acabo de dar cuenta que este juego está en el puesto nº 3 del ránking de temáticos de la BGG ( y Pathfinder el 6 )  :o

Sabiendo esto, me los compro a ciegas, que este ránking me ha servido de mucho en estos años.

¡Guay! Así no tengo que pillarme yo una copia  ;D
#1904
Novedades / Actualidad / Re:LA ISLA de Stefan Feld
31 de Enero de 2014, 22:40:45
¡Aleluya!  ;D
#1905
Cita de: Quas4R en 31 de Enero de 2014, 22:27:22
Cita de: luisjaenero en 31 de Enero de 2014, 11:52:52

La calidad de los componentes es brutal de lo mejor que he visto, especialmente la edición de Z-man para mí de mucha mejor calidad que la de Portal Games (he tenido las dos).

Y mención aparte merece la expansión Voyage of the Beagle (veremos a ver si sale en castellano), el mimo y la calidad con lo que se ha hecho esta expansión es algo espectacular y, además, la cantidad de contenido y la variedad de opciones que añade al juego base es algo increíble.

Este juego es uno de mis 10's en la BGG (tanto juego base como expansión) junto a Croki y TtA.

En que se diferencian exactamente las 2 versiones en cuanto calidad? Pensaba que eran iguales

Yo también pensaba que eran iguales excepto por las reglas, que tengo entendido son mejores las de Z-Man.