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Mensajes - tigrevasco

#1891
Perdón, olvidé postear este resultado de la jornada 1:

tigrevasco-maquian-Weer-tanakin: 110-98-98-64

Buena partida y suerte en las siguientes.
#1892
No me convence mucho que el Puerto sustituya a los Viajes, más que una expansión parace una nueva opción, pero habrá que seguirle la pista porque éste de los juegos favoritos de mi pareja.
#1893
Volviendo a la expansión, me preocupa una cosa: ¿No hace el juego más fácil?

Me da la sensación que con tantas opciones nuevas, parte de la 'agonía' del juego base por no poder satisfacer siempre las necesidades de tus mascotas (cubos de tristeza, mutaciones, etc...) se diluye, y se vuelva más en una fiesta de puntos que de minimizar penalizaciones (que en mi opinión es parte de la diversión del juego).

¿Alguien que la haya probado me podría dar su opinión al respecto?
#1894
Cita de: Solinete en 04 de Julio de 2014, 21:21:56
Partida finalizada
tigrevasco 148
Solinete 189
Bien jugado Solinete. Partida muy mala por mi parte que se torció desde el comienzo.
#1895
Esta noticia me ha dejado sensaciones contrapuestas  :P:

- Por un lado me parece interesante que vayan saliendo tiendas que se atrevan a 'auto-editar' juegos en castellano. Se reducen costes y se aumenta la oferta, y eso siempre es positivo.

- Por otro lado (y por desgracia  :(), tras 3 partidas, a mí este juego no me acaba de entusiasmar. Está claro que es un buen juego y comprendo que esté en el top 20, pero no se muy bien por qué (quizá estoy 'saturado' de tantos juegos de colocación de trabajadores), personalmente no me ha hecho 'click'. Además el hecho de que sea un juego totalmente independiente del idioma me despierta dudas de sí éste es el juego apropiado para esta aventura (aunque supongo que Zacatrus tendrá sus buenas razones para hacerlo).
#1896
Yo tambien he jugado 1 partida, a 5 jugadores, y me pareció un buen juego pero como ya han dicho por aquí, necesitaria más partidas para valorarlo mejor.

Mi primera valoración (insisto que tras sólo una partida) es que es un euro muy centrado en la gestión de recursos, y eché de menos un poquito más de interacción. Creo que el 90% del juego está en saber optimizar tus recursos y acciones (algo muy difícil dada la complejidad del juego), y un 10% en lo que hagan los demás.

#1897
Estoy de acuerdo en jugar 2 a la vez. Cuanto antes pase 'mi calvario' mejor :P
#1898
Que no se hayan nombrado (creo) aún:

Mr. Jack in NY: 30 min. Euro asimétrico: Un jugador hace de investigador y el otro de Jack. El investigador, mediante el movimiento de personajes sobre el tablero, trata de deducir quién es Jack (que tratará de distraer al investigador y escapar). Lo recomiendo especialmente porque hay pocos euros de este tipo.

Arena: Roma II: 15-45 min. Cartas y dados. Mucho azar pero no exento de algunas decisiones interesantes, tensión y 'puteo'. Se puede combinar con el Roma, aunque de pillarte sólo uno, dicen que el Arena está algo más equilibrado. Ultimamente es el filler que mas juego con mi pareja.

Tournay: 30-45 min (60-75 a 4 jug). Este es más cerebral que los 2 anteriores, se acerca al Race for the Galaxy en cuanto a 'sustancia', aunque es un punto menos complejo y más accesible en mi opinión. Combina cartas con colocación de trabajadores. Hay unas cuantas estrategias posibles para ganar la partida y tiene bastante interacción directa para ser un euro.
#1899
Juegos por web / Re:Tournay. Nuevo juego en BGA
01 de Julio de 2014, 10:17:04
Tras probarlo en bga, me ha gustado mucho y me lo he comprado.

Tras cerca de 10 partidas, me parece un muy buen juego, que en mi opinión, está algo infravalorado. Pienso que parte de la culpa está en que algunos, equivocadamente, esperaban que fuese un 'Troyes con cartas' (cuando sólo comparte con él el tema, los 3 colores-facciones y poquito más). Por otra parte, las reglas originales (que se mejoraron en la edición de ZMan) dejan algo que desear, ya que no aclaran algunas situaciones que pueden darse en la partida, y piden a gritos un FAQ con algunos ejemplos/aclaraciones.

Dejando esto a un lado, Tournay me parece de los mejores euros de cartas que he probado hasta ahora, estando a la altura (o casi) del Race for the Galaxy o el Gloria a Roma, juegos comparables al Tournay en cuanto a estrategia, aunque Tournay es quizá un punto menos complejo. Tournay es sobre todo un euro de optimizar acciones, no tanto de crear un 'motor de puntos' o de hacer combos (característica del Race y el GaR).

Como la mayoría de juegos de cartas, Tournay es un juego de adaptarse y hacer lo mejor posible con las cartas que te vienen. Durante la partida vas jugando cartas en tu área de juego ('distrito') que posteriormente puedes 'activar' colocando trabajadores. Activando las cartas consigues dinero, más cartas, más trabajadores, 'derrotar' eventos, etc...Parte de la miga del juego es que la mayoría de los puntos se ganan por medio de las cartas de 'edificio de prestigio' (que puntúan un aspecto del juego, como el nº de cartas de un color concreto, el nº de trabajadores, el dinero, etc...). Cada jugador obtendrá durante la partida éstas cartas (intentando adaptar su juego a ellas), pero las colocará en su distrito lo más tarde posible, evitando dar información a sus rivales, ya que éstas cartas puntúaran para todos los jugadores (no sólo para él). Otro aspecto original y que le da interacción al juego es que puedes 'contratar' trabajadores de otros jugadores, y hay algunas cartas que permiten atacar o aprovecharse de las cartas de otros jugadores. Esto me gusta porque no es un juego 'multi-solitario' (hola Race for the Galaxy ::)) sino que tienes que echar siempre un ojo a lo que hacen tus rivales.

Si os gusta este tipo de juegos, recomiendo probarlo en boardgamearena. A mí me ha enganchado y me parece un muy buen juego, pero ojo, no es un 'Troyes con cartas', y aunque te guste el Troyes no tiene por qué gustarte éste. Es juego distinto, más ligero, pero muy interesante en sí mismo.
#1900
Cita de: Lipschitzz en 30 de Junio de 2014, 17:16:44
En mi opinión, no es mejor que el agrícola. Si los jugadores se empeñan en seguir una estrategia, todas las partidas son iguales.

El Agrícola te daba una estrategia en función de las cartas que te tocasen, aquí está todo visto. A mi personalmente me cansa el tener siempre las mismas opciones, aunque sean muchas.

Uno de los factores (no el único) por los que prefiero Agricola. Cada partida, te obliga a hacer cosas distintas, y ésto, especialmente si juegas habitualmente con la misma gente, me parece fundamental.

Para los que se quejan del azar de las cartas, primero hay que alcanzar mucho nivel para que una partida se pueda decidir por el azar, y segundo está el draft, que reduce mucho el azar entre jugadores expertos. Yo llevo cerca de 90 partidas (aunque sigo siendo bastante paquete), la mitad con draft, y honestamente, en no más de 3 o 4 partidas igualadas, he podido perder por tener 'malas cartas'.
#1901
Sondeos / Re:Juego 2014
30 de Junio de 2014, 16:40:41
Este año han caído 2 joyas de Pearl Games:

En Reyes: Bruxelles 1893
En junio: Tournay
#1902
El eterno debate de azar sí o no y cuanto. Yo veo que la percepción y tolerancia del azar en los juegos es algo muy subjetivo, e incluso a una misma persona le puede gustar su presencia en un juego y odiarlo en otro (aunque objetivamente haya la misma proporción de azar en ambos juegos).

Yo personalmente soy de los que he ido 'evolucionando' en mi percepción y tolerancia del azar en los juegos. Hace muchos años me entusiasmaban los juegos abstractos sin azar: Ajedrez, Go, Lineas de Acción, etc.. (aunque siempre he sido malísimo :-[), para mí eran la 'perfección absoluta' en juegos de mesa. Sólo había un problema: me gustaban más analizarlos que jugarlos, y me acaban saturando tanto mi cerebro que no los disfrutaba a la hora de jugar. Cuando conocí los eurogames, me dí cuenta que un poco de azar, era lo que contribuía en muchos casos, a que un juego fuese divertido y variado.

Actualmente, tiendo a preferir un preferir 'algo' de azar en mis juegos, pero sin pasarse: No me gustan, salvo excepciones, los juegos en los que el azar sea poco o nada controlable y que tenga más peso que las decisiones de los jugadores. Si bien, reconozco que el concepto de 'algo' y 'peso' del azar en un juego es muy subjetivo y muy difícil de 'medir'. Excepciones: Los juegos cortos (30 min o menos), no me importa que tengan bastante azar, siempre que me resulten divertidos, y den pie a 'revanchas'. Pongo algunos ejemplos:

Agricola: Tiene azar en las cartas, en el orden de aparición de las cartas de ronda, por supuesto!. Pero es de esos juegos que yo llamo con 'azar controlable', el juego te brinda de herramientas para sacar el mayor partido posible al reparto, y aún tocándote 'malas' cartas, una buena estrategia casi siempre se impondrá a un jugador de menor nivel.

Stone Age: Muchos no estarán de acuerdo conmigo, pero mi percepción del azar en este juego es excesiva y frustrante. No tendría problema si fuese un juego de 30 min, pero me molesta tener la sensación de que podía haber ganado la partida, despues de 1 hora, de no ser por esa tirada de 3 'unos' para conseguir oro.

Can´t Stop: Es un euro con MUCHO azar, pero me gusta mucho, y es de los que más juego online. Es rápido, engancha y me divierte. El azar en este caso para mí es secundario.
#1903
Cita de: jbsiena en 27 de Junio de 2014, 08:10:21

Chicos, ya sé cuál será el siguiente Torneo una vez que avancen un poco más los que tenemos en marcha:

http://labsk.net/index.php?topic=134855.0

;)

Bieeeeeeen!!!! Id entrenando!!!

Tras mi horrible rendimiento con el Tzolkin  :-[ (que no había jugado nunca y tampoco me llama demasiado), yo me bajo de éste  :(. Prefiero jugar cosas que conozca y en las que pueda ser un poquito competitivo, que al fin y al cabo es lo que me hace disfrutar.
#1904
Dudas de Reglas / Re:Bruxelles 1893 (Dudas)
25 de Junio de 2014, 09:21:26
Cita de: roanoke en 18 de Junio de 2014, 19:07:07
  1-Dentro de las acciones secundarias, la acción de venta. El jugador gana 1 PV por trabajo que tenía antes incluyendo los trabajos de color negro.
¿quiere decir que se hace la acción secundaria de venta como una venta normal pero además se gana 1 pV por el número de losetras de trabajos que tenía en ese momento en su zona de juego?
Nos estamos liando ???. Primero: La acción secundaria no la obtiene nunca el jugador activo, sino el jugador que posee la casilla que está usando el jugador activo. Segundo: Si un jugador activa una casilla de su propiedad, NO GANA la acción secundaria (es como el Caylus). Sólo la obtiene cuando OTRO jugador la utiliza. Tercero: En este caso, el jugador activo haría su venta normal, y después, el propietario de la casilla gana 1 PV por obra de arte que tenga en su stock.

Cita de: roanoke en 18 de Junio de 2014, 19:07:07
  2-Partida a 2 jugadores. No entiendo este párrafo sacado de las reglas en inglés..."No bid shall accompany the neutral Assistant.". Más o menos lo traduzco como que ..."Ninguna de las ofertas acompañará al peón neutral", pero ¿qué significa exactamente eso en la aplicación de la regla? ¿en qué consiste?
Al comienzo de cada ronda,  cada jugador coloca un peón neutral bloqueando una casilla sin añadir ninguna moneda. El objetivo de esta regla es simplemente bloquear 2 casillas antes de iniciar la ronda.

Cita de: roanoke en 18 de Junio de 2014, 19:07:07
  3-Acción de Sala: venta de uno de tus trabajos. ¿es obligado mover el cursor del Estudio? ¿si puedes moverlo hasta 3 espacios, por ejemplo, es obligado mover los 3 espacios, o puedes mover sólo 1 o 2?
No es obligatorio, sólo es un máximo. Puedes moverlo menos espacios e incluso no moverlo.
#1905
Actualizando mi top 10 de mi pequeña colección personal, que comprende sólo juegos que funcionan bien a 2 (para jugar con mi pareja):

Agricola: Mi mejor compra hasta ahora con diferencia. Una obra maestra.
Bruxelles 1893: Ingeniosa combinación de trabajadores, mayorías y subastas.
La Villa: Uno de los favoritos de ella (y que yo tambien disfruto).
Dungeon Petz: Duro, estratégico y con un punto de humor.
Carcassonnne: Cazadores y Recolectores: Para mí es un imprescindible en toda colección. Me parece mejor que el original sin expansiones.
1960: Making of a President: No es tan tenso ni tan profundo como el Twilight Struggle, pero no puedo jugar al TS con mi pareja, y éste ha demostrado ser un sólido 'sustituto'.
Hera & Zeus: El mejor Stratego (mi clásico favorito) con cartas.
Hive: El único abstracto que le gusta a mi pareja.
Tigris & Euphrates: Incluso a 2, me parece un euro espectacular.
Arena: Roma II: Ingeniosa mezcla de dados y cartas. Divertido, interactivo y rejugable.