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Mensajes - Lev Mishkin

#1891
Ignis
Aqua
Aer
Terra
Caos

¿latín? curioso idioma para la lengua de la brujeria, y con un alfabeto que no se presta a las runas ni a idiogramas.  (y sería chaos, no caos, para mantener la coherencia)

#1892
Cita de: malckav en 25 de Enero de 2014, 10:52:58
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Enero de 2014, 10:26:04
Cita de: manuduard en 25 de Enero de 2014, 10:02:12
En cuanto al precio no creo que se pueda debatir que es caro, aqui muchos pagamos 40-45 euros por eurogames que solo traen una poca madera y carton y ya no hablar de wargames asi que no me parece que se pasen mas con lo que me gaste en su epoca en GW.

¿que les pasa a los wargames? ¿otra vez precio de un juego=componentes? no sólo es eso lo que determina el precio de un juego.
Y sí los wargames son caros, pero por el desembolso que suponen para un bolsillo medio, no por lo que llevan dentro.

Por cierto delante de mi tengo ahora las reglas del gran ilusión y en los creditos.

Diseñador: Ted Raicer
Desarrollador: Tony Curtis
Playtesting: David Aud, Tony Curtis, Jim Frick, Andrew Maly, mark Simonitch, Brad Stock y Brian Stock
Correctores: Alan Hill, Brad Stock, Andrew Maly, Tony Curtis, Vincent Lefavrias, ben Kadrmas.

Un ejemplo de como un juego comercial no sale de la nada.
Es curioso...hace ya mensajes deje caer lo del Monopoly...perteneciente a esa gran multinacional tan etica y responsable,llamada Hasbro.
Ahora mismo tengo unas instrucciones del monopoly en mano,en los creditos tan solo alude a :
c 1935,2011 Hasbro,todos los derechos reservados.
Fabricado por:Hasbro
Punto pelota,nada de nombres ni creadores,y ahora,breve historia del monopoly sacado de wikipedia:

El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Maggie en 1903 y patentado en 1904, llamado The Landlord's Game. El juego se hizo popular en varias ciudades de los Estados Unidos en los años siguientes, se editó en varias formas y versiones sin el control de su autora original.
En 1935, Charles Darrow, un vendedor de calefactores domésticos desempleado del sureste de Pensilvania durante la Gran Depresión de los años treinta patentó la versión de Atlantic City de ese juego con el nombre de Monopoly. Tras un primer intento fallido de venderlo a la empresa juguetera Parker Brothers, inició una producción a pequeña escala del juego que resultó exitosa. Parker volvió a llamar entonces a su puerta para hacerse con el juego.
La compañía Parker Brothers, ahora dentro de la multinacional Hasbro, ha mantenido que el autor del juego es únicamente Charles Darrow (en 1935) por motivos de marketing. Pero la autora original es Elizabeth Maggie (en 1903) y el origen del Monopoly como evolución de juegos anteriores (todos ellos derivados de The Landlord's Game), ha sido incluso reconocida por los tribunales estadounidenses en el caso de Parker vs. Ralph Anspach, durante el largo proceso judicial ocurrido entre 1975 y 1986 a raíz de la publicación de un juego de mesa titulado Anti-Monopoly.2

así que hasbro tiene lo que se merece, se reduce a eso la interpretación. Ya que no es ética no hay ética.
Un fundamento que a mi no me convence.
En cualquier caso lo que quería decir con los creditos es que hacer un juego no es hacer los componentes, que también. Y que quieres que te diga si hasta ahora gz no ha dicho nada de quien es su equipo internacional de desarrollo se puede deber a dos cosas -que no le importe un carajo ese aspecto -que no exista.
Curioso si lo comparo, por ejemplo, con los wargames, donde se suele ver en un foro como comsimworld como se van desarrollando los juegos a fuego lento.
Por cierto del mundo de los testers no tengo ni idea. Pero me imagino como será, la cantidad de buena voluntad y disposición inicial que encontraran los desarrolladores a la realidad posterior. Testear un juego es más exigente e ingrato de lo que parece, me temo. Y encontrar buenos testers no es cosa de dos días.

Pero claro siempre habra quien diga que la parte de desarrollo y testeo de un juego le importa un carajo, que lo importante es que haya una comunidad alrededor del juego material y ya se apañara ella de hacerlo (buen) juego.
#1893
Cita de: manuduard en 25 de Enero de 2014, 10:02:12
En cuanto al precio no creo que se pueda debatir que es caro, aqui muchos pagamos 40-45 euros por eurogames que solo traen una poca madera y carton y ya no hablar de wargames asi que no me parece que se pasen mas con lo que me gaste en su epoca en GW.

¿que les pasa a los wargames? ¿otra vez precio de un juego=componentes? no sólo es eso lo que determina el precio de un juego.
Y sí los wargames son caros, pero por el desembolso que suponen para un bolsillo medio, no por lo que llevan dentro.

Por cierto delante de mi tengo ahora las reglas del gran ilusión y en los creditos.

Diseñador: Ted Raicer
Desarrollador: Tony Curtis
Playtesting: David Aud, Tony Curtis, Jim Frick, Andrew Maly, mark Simonitch, Brad Stock y Brian Stock
Correctores: Alan Hill, Brad Stock, Andrew Maly, Tony Curtis, Vincent Lefavrias, ben Kadrmas.

Un ejemplo de como un juego comercial no sale de la nada.
#1894
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
24 de Enero de 2014, 16:04:56
Cita de: Pedrote en 24 de Enero de 2014, 13:58:05


Respecto a la fortaleza asediada: ambas son correctas. Sólo puedes atacar fuera de la zona si dejas suficientes unidades como para asediar (y estas pueden atacar a la fortificación si quieres, con la misma activación) y no hay restricción para moverse. Obviamente, si despues del movimiento no hay suficientes unidades para asediar, no hay asedio (y se corta la linea de suministro a través de ese espacio)

esto no es correcto.
15.2.4 Un jugador no puede sacar unidades de una fortificación asediada de modo que quede ocupada pero no asediada al finalizar la ronda de acción.
#1895
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
24 de Enero de 2014, 16:00:26
Cita de: Difusus en 24 de Enero de 2014, 15:19:48
Citar(y estas pueden atacar a la fortificación si quieres, con la misma activación)
¿Seguro?
Yo mas bien creo que se quedan asediando y se resuelve en la fase de asedios...

seguro y solo las que asedian pueden (todas o parte de ellas, bien puedes utilizar a 2 para atacar otros espacios y una al fuerte, pero siempre respetando el valor de asedio)
15.1.3 Una fortificación asediada solo puede ser atacada por unidades presentes en el mismo espacio que la fortificación
#1896
Wargames / Re:Centenario de la IGM (1914-2014)
23 de Enero de 2014, 14:37:08
por cierto edge va a publicar la nueva edición de Blue Max




#1897
Cita de: Ataulfo_Mazapan en 23 de Enero de 2014, 13:14:55

PD: Sigo reiterando, si un proyecto no me convence y ni tengo interes por él, no lo sigo y paso a otra cosa. No logro entender como gente que no le interesa el proyecto lo sigue.... morbo en estado puro...


yo no lo veo como morbo, es más te diría que el proyecto me interesa independientemente de que quiera hacerme con una copia (que no es el caso). Y hay suficientes elementos de incertidumbre como para que se mantenga mi curiosidad en el tiempo.
#1898
Cita de: Dolosohoo en 23 de Enero de 2014, 10:13:04
Cita de: Lev Mishkin en 23 de Enero de 2014, 10:07:50
¿cuantas aportaciones han hecho falta para desbloquear el hilo?  :P


Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

no soy de juegos de mazmorro y figuras, y ni siquiera tengo nostalgia por el heroquest. O me lo regala gamezone en agradecimiento por mi ímproba labor de promoción del juego o no hay manera.

Sin duda, eres uno de los que más ruido ha hecho en el foro e incluso en las redes sociales, y ya sabes lo que dicen, la "Mala Publicidad siempre es Publicidad".

Pese a todo... ¡¡No cuentes con ello!!

Saludos cordiales.

eso es lo que dicen los expertos en marketing, que se piensan que todo es publicidad. También es una manera de evitar la auto critica. Todo muy comodo.

Así que me quedo sin copia de hq25 ¿sobreviviré? ¿me invadira la fustración y la envidia de no haber alcanzado el nirvana en vida? ¿tendré que bajar la vista cada vez que me encuentre con un poseedor de una copia de hq25?
#1899
¿cuantas aportaciones han hecho falta para desbloquear el hilo?  :P


Cita de: maltzur en 23 de Enero de 2014, 09:12:33
Propondré una pregunta imaginativa, los que estáis de  Bakers que debería pasar para que renegaseis de serlo?  Y los que no lo sois quote debería pasar para convenceros de serlo?

no soy de juegos de mazmorro y figuras, y ni siquiera tengo nostalgia por el heroquest. O me lo regala gamezone en agradecimiento por mi ímproba labor de promoción del juego o no hay manera.
#1900
 " no he dicho que sea fácil que aparezca un voluntario. Es todo un marrón. Os aseguro que es vender el alma al diablo. Y luego recibir muchos palos."

¿es verdad que se reciben muchos palos?
#1901
Cita de: Dolosohoo en 22 de Enero de 2014, 13:47:38
Cita de: Lev Mishkin en 22 de Enero de 2014, 13:43:38
Cita de: Dolosohoo en 22 de Enero de 2014, 13:37:24
Estoy viendo el último video de Forja y Desván hablando del proyecto.

Según comentaban, con la ley en la mano, en España ya no se podría parar el proyecto de crowfunding, ya que una posible demanda solo aplicaría cuando saliera en las tiendas el juego...

En fin, alguien que sepa de leyes, me puede decir su opinión al respecto?
El resto, por supuesto, podéis saltar y lanzar el máximo ruido posible... XD

Saludos cordiales.

que se puede decir más HAN HABLADO CON LA LEY EN LA MANO .



me imagino que semejante testimonio tranquilizara a los bakers y callara a los trolls.


Lev, muchacho, no saltes.

Yo estoy preguntando sobre las posibilidades de parar un crowdfunding en España, donde probablemente, este sistema de financiación tiene un gran vacío legal.

Y los de Forja y Desván tienen su opinión personal sobre el proyecto, se han implicado mucho y les puede la pasión. Pero es que eso nos ha pasado a muchos en un momento u otro en este proyecto (Y me meto a mí el primero).
Intentemos discutir sobre las ideas, y no sobre las formas.

Saludos cordiales.

muy bien pues ahora imaginate que tienen razón y legalmente una demanda no puede hacer nada hasta que no tienen los juegos en casa de los bakers. Pero ¿cambia algo? si tienen la certeza que tal demanda llegara y pueden perderla ¿crees que seguiran hasta el final? ¿crees que les importara más hacer llegar el producto o pararan la producción?
yo es que buscar la ley española como una garantía de que el juego estará hecho pase lo que pase no lo veo.
#1902
Divulgación lúdica / De la tele a la mesa, en zonared
22 de Enero de 2014, 11:58:19
este dato final que das

"La base de datos de BoardGameGeek, la web de referencia mundial de juegos de mesa, lista casi 69.000 juegos diferentes. Para poner esa cifra en contexto, tened en cuenta que entre PlayStation 2, PlayStation 3, XBox y Xbox 360 suman en total menos de 7.000 juegos diferentes. "

es muy bueno
#1903
Cita de: Sagres en 22 de Enero de 2014, 09:03:47


Sobre Jugamos Todos, yo agradezco tela su labor de investigar y de hacernos llegar los comentarios y artículos del mundillo. Pero me sorprende tela que de siempre, también en la misma web, siempre había leído criticas y comentarios a Hasbro, por temas de no acreditar sus juegos, y también sobre Monopoly y el "robo" y misterio ese... Y ahora sin embargo, cambian las tornas, y ahora Hasbro es la "victima"...



¿sabes que ningún artículo de jugamos todos lleva firma de quien lo ha hecho? da igual que sea noticia, reportaje u opinión. Ninguno lo lleva. está claro que entienden que no es necesario. Y seguro que tienen sus motivos para no hacerlo. Pero es curioso que no entiendan los motivos de los demás. Y sí, los artículos también tienen autores.
#1904
Mastermind 9073
Jenga 8363
Firefight 6706 (un wargame de tsr spy que publico nac y a mi me gusta mucho)
#1905
De jugón a jugón / Re:¿Alta Tensión sesudo?
21 de Enero de 2014, 14:54:40
Cita de: maltzur en 21 de Enero de 2014, 14:52:15
Es un juego sencillo de explicar todo es muy intuitivo, sesudo depende, hay gente que lo juega contando hasta el ultimo céntimo y hay gente que lo juega más por sensaciones sin ponerse a calcular lo de los demás.  Puede ser todo lo sesudo que desees es una de sus virtudes.

A mi me encanta y diria que es de lo que mejor ha envejecido de mi colección y supongo que algun dia se finalizara el mitico torneo de power grid del Queimada. Aunque moralmente ya estoy contento porque soy el jugador con mejor puntuación parcial pendiente de jugar la final.

hay que calcular y preveer sí, pero no pasa de sumas y restas. nada complicado, por lo tanto no creo que sea muy sesudo.