Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Lipschitzz

#1891
Dudas de Reglas / Re:Castillos de Borgoña (Dudas)
08 de Noviembre de 2011, 14:33:35
Cita de: Anaskela en 08 de Noviembre de 2011, 11:45:44
No creo... En el tablero 1 por ejemplo creo  es imposible jugar las minas con las reglas nuevas.. aparte que serían pocas las posibilidades de construcción con todos los castillos juntos y en una esquina.

Yo entiendo que los otros tres castillos no se rigen por esa regla y cuando llegues con un camino a un castillo podrás colocarlo y ese será otro punto de partida más.

Me gusta esta nueva vuelta de tuerca. Este juego ya es para mi el mejor de mi colección.


PD: lo que dice joangm no es ninguna tontería, no te extrañe que sea así. Es raro que saquen 4 tableros, que en realidad son 8, de golpe. Tiene pinta de que los tenían desde el principio.
#1892
Siempre puedes probar Brass en Internet.

http://brass.orderofthehammer.com/index.php

Como te dije antes, Brass es un juego que está un escalón por encima de la mayoría en cuanto a complejidad y eso puede no gustar a todo el mundo. En cambio Age of industry es más bien normalito, yo no diría que es mal juego. Eso sí, obligatorio jugar con reglas caseras con los créditos.
#1893
Eso depende del tipo de juego que te guste. El Age of Industry es mucho menos exigente que el Brass. Si te gustan los juegos complicados de jugar reservate para el Brass, pero si lo que te van son los juegos más sencillotes, el Age of industry me parece una buena opción y si luego quieres algo más duro ya iras a por el hermano mayor.
#1894
Precisamente acabo de comentar en otro hilo sobre este tema y estoy totalmente de acuerdo con Torke y Ángel. En aquel hilo he recomendado el Arkham Horror por encima del Mansiones y sobre todo te recomiendo, si puedes, que los pruebes antes de decidirte.
#1895
Antes de nada, que conste que no he jugado al Mansiones, pero sí me he leído las reglas un par de veces para ver si me entraba... y no.

A ver, el Mansiones no tiene pinta de ser mal juego pero en mi opinión da la impresión de ser un juego muy dirigido, es vivir una historia y poco más, aunque pueda tener distintos finales. Lo que me parece a mi es que no justifica su precio en cuanto a rejugabilidad. En una colección grande pues sí tiene sentido, porque lo vas a jugar de tarde en tarde, pero este no es el caso.

Para mi el dinero que llevo gastado en el Arkham está más que amortizado, sobre todo porque este te permite jugar en solitario y es perfecto para ese día que no tienes nada que hacer, tienes ganas de jugar y tus colegas están liados. Tampoco el Arkham es un juego para todos los días, pero comparado con el mansiones tiene infinitamente más opciones.

Eso sí, lo mejor siempre es probar por ti mismo.
#1896
Estrategias / Re: Una partida al Eurofront a cinco jugadores
01 de Noviembre de 2011, 04:10:17
Aún no he jugado y no sabría decirte, en una semana o así me llegará el EuroFront II completo. Pero escribo para seguír el hilo porque también me interesa una respuesta.

Estoy deseando hincarle el diente al mío...
#1897
Dudas de Reglas / Dominion (Dudas)
01 de Noviembre de 2011, 04:03:21
Cita de: Biztor en 31 de Octubre de 2011, 23:39:16
Tengo muxas dudas

1 las cartas con dorso azul son para indicar k se acabo dixo mazo? Se usan pa jugar?
2 el sotano. Si descarto 2 cartas robo 2 o 4?
3 para hacer la siguiente accion despues del sotano tengo k hacer el descarte? (hacer todo lo que dice la carta)
4 el salon del trono . Como funciona? Si saco el salon del trono. La carta que juego me consume una accion? A que se refiere el manual a que no se pueden hacer acciones entre la accion extra? Si juego el salon del trono y la aldea y un sotano pero no kiero seguir con la accion del sotano . Juego la aldea otra vez robo carta y ago acciones . La accion del sotano la perdi o la puedo usar luego?

Voy por orden:

1- Las cartas de dorso azul no se usan para jugar, se pueden usar para marcar que se ha agotado dicho mazo. Pero nosotros sólo la usamos para decidir con que cartas vamos a jugar. Cuando vamos a jugar una partida barajamos las cartas azules y sacamos las 10 cartas de reino al azar. Para marcar el mazo agotado ponemos un cobre vuelto.

2- Si descartas dos, robas dos.

3- Las cartas siempre se hacen en el orden que indica. En el caso del sótano descartas las cartas, robas las cartas y luego puedes realizar la acción extra.

4- A ver, el salón del trono es como si duplicases una carta de tu mano y las jugases una detrás de la otra. Jugar el salón del trono consume una acción. Por ejemplo, si juegas el salón del trono junto con la aldea, haces el efecto de la aldea dos veces, es decir, robas dos cartas y luego tendrás cuatro acciones. Si lo haces con el sótano, descartas cartas, robas el mismo número de cartas que has descartado, vuelves a descartar y vuelves a robar. Luego tendrías dos acciones más.

Espero haber resuelto tus dudas.

Un saludo.
#1898
Reseñas escritas / Re: Strasbourg (Reseña)
31 de Octubre de 2011, 14:58:15
Muchas gracias por la reseña, está muy bien.

Lo que te ha faltado decir es que si te metes en una puja y no ganas nada recuperas una de las cartas con las que has pujado y la colocas bajo tu mazo. Esto da más estrategia de la que parece, porque no es mala idea hacer un montoncito con una carta que has robado y quieras recuperar para otra ronda, luego pujas con esa carta en una subasta que sabes que vas a perder (generalmente las de gremio de mercaderes que sólo gana uno). Así, esa carta que robaste de más en la planificación la tienes para una futura ronda.

Este juego la gente no lo valora demasiado y a mi personalmente me gusta bastante. No está a la altura de las grandes joyas de Feld pero es muy recomendable aunque sólo sea para cubrir hueco entre juegos más complejos.
#1899
Pues mira también el Arkham Horror, yo el Mansiones de la locura no me lo compré porque creo que tiene muy poca rejugabilidad y eso que yo tengo bastantes juegos para cambiar. Con los que tienes tú no sé si es una buena opción un juego con tan poca jugabilidad.
#1900
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
24 de Octubre de 2011, 15:07:30
Cita de: Perceval_ftw en 24 de Octubre de 2011, 09:58:51
Todo clarito, muchas gracias. Vaya fallos más tontos que teníamos... en la raid "colonizabamos", que burrada.

Si te sirve de consuelo, esa burrada también la hicimos nosotros en nuestra primera partida. Yo tengo la costumbre de leer de nuevo las reglas tras la primera partida para detectar algún posible error y este fue el más gordo que cometimos, que no el único. Creo que este es el juego que más correcciones tuve que hacer tras la primera relectura de las reglas, en mi descargo diré que las lei en inglés.
#1901
De jugón a jugón / Re: Vuestras mayores derrotas friki
24 de Octubre de 2011, 15:02:29
Cita de: Tío Trasgo en 24 de Octubre de 2011, 11:16:40
He visto y leido montones de traiciones así en muchos juegos, curiosamente nunca he visto ni al que las hace ni al que las recibe ganar esas partidas. El traicionado generalmente dedica el resto de sus recursos a dañar al que le ha traicionado mientras que un tercero o cuarto al que le han dejado en paz mientras tanto y va a su rollo es el que gana.

Y más en el HIS donde la balanza de poderes es vital.

Cita de: Carquinyoli en 24 de Octubre de 2011, 12:20:59
Jugando a Los Hombres Lobo de Castro-Negro: esa tarde almenos jugamos 3 o 4 partidas, y en todas ellas se va a por un jugador, el cuál ya había dicho que si resultaba el cazador, me llevaría a mi a la tumba con él. Pues en todas las partida resultó él el cazador además de uno de los primeros en morir, por lo que yo morí con él cada vez...

Cuando yo empecé en esto de los nuevos juegos de mesa uno de los juegos que más jugamos fue el hombres lobo que yo me rediseñé. Nos tiramos un verano que jugábamos casi todas las noches más de 10 personas siempre. Yo era el narrador siempre, pero las 3 o 4 partidas que jugué como participante acabé muerto en la primera o como mucho segunda ronda. Un amigo mío se encargaba de ello, si le tocaba ser lobo yo era la primera víctima, si era aldeano siempre convencía a los demás para lincharme a mi, su único argumento era "no sé si será hombre lobo o no, pero es demasiado peligroso".
#1902
De jugón a jugón / Re: Vuestras mayores derrotas friki
24 de Octubre de 2011, 03:38:15
Mi peor derrota fue jugando al HIS. Yo iba con Francia, acababa de termininar el turno 3 y yo seguía en guerra con Inglaterra y con el Habsburgo desde el turno 1 y además de forma activa.

Me llegan las cartas para el turno 4 y recuerdo que tenía una con 2 CPs y las demás todas eran de 1CP. Así que para remediar algo la situación le propongo al Habsburgo que me pida la paz porque yo le tenía conquistada una ciudad. Él pediría la paz, yo ganaría un puntito y como él perdía dos mercenarios al pedir la paz yo le ofrecí darle esos dos mercenarios para que no tuviese que perder nada.

Mi idea era conseguir esta paz con el Habsburgo para poder usar mis pocos recursos en defender el norte del Inglés. Pues llega la fase de declaraciones y yo le cedo al Habsburgo dos mercenarios que saco de Burdeos dejando allí un regular, con la paz con el Habsburgo el sur estaría tranquilo, él los acepta y los lleva a Valladolid. Cuando llega el segmento de paz dice el Habsburgo que no me piede la paz y en el turno siguiente usa su ejército junto con mis dos mercenarios para tomar la desprotegida Burdeos mientras el inglés me limpia por el norte. Que esa es otra, en el Inglés  había pactado previamente en el turno 1 que para el turno 4 íbamos a estar en paz, por lo que en su momento yo había dejado en bandeja Escocia para el Inglés.

AL final creo que terminó ganando el Papa o el protestante. Cada vez que puedo le recuerdo al amigo que jugaba de Habsburgo la puñalada trapera que me metió en alquella partida... algún día le rajaré las ruedas del coche.
#1903
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
24 de Octubre de 2011, 03:01:36
Cita de: Perceval_ftw en 24 de Octubre de 2011, 00:37:02
Ahora mis dudas  ;D

1 - Para evitar una raid con la carta de la localización que se está atacando, ¿basta con enseñar la carta o hay que descartarla? Creo que hay que descartarla pero es un poco ambiguo.

2 - Si gano la raid, se supone que pongo un cubo sólo si había un disco enemigo ¿no? en este caso da igual el símbolo de colonos supongo...

3 - Al aumentar el rango de una raid con un nativo americano pago 1 moneda por cada uno usado, pero al aumentar el rango con un priest / indian leader también tengo que pagar?

4 - Con el priest / indian leader robo una carta neutral de indios americanos de mi oponente, pero ¿de dónde me tiene que dar esa carta? de su mano si la tiene, y ¿si no? porqué en las reglas pone en la "reserva" pero eso no tiene sentido, quiere decir draw deck? o discard? o ambos? o reserva?

5 - ¿El icono de los Rangers se puede usar para un asediar / reforzar un asedio tanto en ataque o defensa?

6 - La carta de fortificación pone que solo se puede usar para defensa, pero se puede poner una fortificación en una localización asediada? ¿o se utiliza sin pagar nada a cambio de 1 punto de asedio?

Numero las preguntas y respuestas para responderte:

1- Hay que descartarla, igual que si usas cualquier otra que te permita cancelar un raid. De hecho, no es mala opción hacer un raid y cuando se descarte de la carta para defenderse hacerle otro con la segunda acción.

2- Los raid sólo matan, es decir, si había una ciudad se pasa a un pueblo y si era un pueblo se deja vacía, pero tú no colocas un cubo de los tuyos en esa localización.

3- El único por el que tienes que pagar para hacer raid es por los indios americanos.

4- Lo de la reserva se refiere a que tú puedes bajar si quieres una carta de indio al espacio de "reserva" de tu parte del tablero para usarla en otro momento de la partida. Si al jugar un priest o lider indio tu oponente tiene una carte de indio en su área de reserva te tendrá que dar esa si no tiene ninguna en la mano. Por lo tanto es una tontería poner un indio en tu reserva si sabes que tu contrincante ha comprado la carta correspondiente que te los puede quitar.

5- Tanto los rangers como los Coureurs de Bois son como si fuesen una milicia normal, por lo que los puedes usar en cualquier asedio de forma normal. Lo que pasa es que además de eso tienen las otras habilidades y encima no vale dinero reclutarlos, de las mejores cartas de cada mazo...

6- Una localización asediada no se puede fortificar nunca. Lo de que se puede usar sólo en la defensa es porque si te están asediando (eres tú el defensor) puedes meter la carta de fortificación para añadir uno de fuerza en tu favor.

Espero haber resuelto tus dudas, para cualquier aclaración o otra duda ya sabes.
#1904
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
23 de Octubre de 2011, 23:50:40
Ahora mismo estaba trabajando yo en un juego por el estilo, ¡Qué casualidad! Espero a leer las reglas del tuyo para ver si son lo suficientemente distintos, sino lo abandonaré.

Por lo que he podido ver en las imágenes solo comparten temática, esperaré a ver.

Un saludo y suerte con tu juego, tiene buena pinta.
#1905
Gracias, gracias y mil veces gracias. A ver si con esto engaño a mis amigos para jugar.