Creo que llevo TWOM, y ya veremos.
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#1891
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos Central (09/01/2018) Cuesta que no te cuesta
09 de Enero de 2018, 13:28:49 #1892
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
09 de Enero de 2018, 00:32:49Cita de: Andykayssa en 08 de Enero de 2018, 23:59:42
Licencias tropas veteranas que te sean leales. Cualquiera puede hacerlo como gesto de buena voluntad con la república
Después de cada batalla una legión se te hace veterana y leal al consul que fue con ellas.
Hacerlo creo que te daba un bono de popularidad, pero hablo de memoria.
Proporciona influencia, por eso es tan potente, porque puede darte el puntito de influencia que necesitas.
#1893
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos Central (09/01/2018) Cuesta que no te cuesta
08 de Enero de 2018, 17:46:17
¿Alguna petición? ¿Llevo algo? ¿A calzón bajao?
#1894
Sondeos / Re:Repaso del año, lo tipico por estas fechas
08 de Enero de 2018, 17:44:19
Yo tampoco apunto mis partidas, pero ayer repasando con mi pareja, ella había jugado 30 cosas nuevas. Así que yo alguna más.
#1895
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
08 de Enero de 2018, 11:55:56
Una cosa que no recuerdo si estaba resuelta:
La regla avanzada que permite licenciar tropas. Para licenciar esas tropas ¿para poder licenciar debes ser el general que vuelve de la guerra, o cualquier jugador que tenga una tropa "leal" puede licenciarlas aunque no haya ido a la guerra ese turno (o incluso aunque no tenga cargo alguno ese turno)?
La regla avanzada que permite licenciar tropas. Para licenciar esas tropas ¿para poder licenciar debes ser el general que vuelve de la guerra, o cualquier jugador que tenga una tropa "leal" puede licenciarlas aunque no haya ido a la guerra ese turno (o incluso aunque no tenga cargo alguno ese turno)?
#1896
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos Central (09/01/2018) Cuesta que no te cuesta
07 de Enero de 2018, 22:41:36Cita de: Gelete en 07 de Enero de 2018, 15:52:01
As far as calvo
Yo vuelvo, pero vamos a ver si meto el muñón en las partidas cerradas para tocar pelo o si me toca chupar acera y yonkilata.
#1897
Sondeos / Re:Propósitos lúdicos para 2018
06 de Enero de 2018, 20:03:08
Continuar con la política de rejugar lo que tengo en colección, poner a la venta lo que veo que no sale a mesa, mantener la asistencia a jornadas, convivencias y eventos lúdicos, no caer en LCG y meter en colección solo las novedades imprescindibles.
#1898
Sondeos / Re:Culto a lo nuevo en las compras
06 de Enero de 2018, 00:56:39Cita de: davinci en 05 de Enero de 2018, 23:17:13Cita de: Gelete en 05 de Enero de 2018, 19:07:36
Pasa en todos los lados creo, yo ya exploté hace tiempo, cada vez me da mas pereza aprender juegos que son refritos y trato de jugar novedades que impliquen reglas nuevas solo en casos que me llamen mucho la atención tipo Scythe, Cuba Libre o L5R en el último año. De otra forma prefiero rejugar cada vez más.
Supongo (y espero) que esta tendencia se irá haciendo masiva y acabará con la epidemia de "gollums" ávidos por comprar y probar constantemente. En otros productos es más difícil, pero aquí tiene que llegar el momento en que deje de tener sentido hasta para el más puesto, por el esfuerzo absurdo que supone estar aprendiendo reglamentos para jugar a esencialmente lo mismo con un lavado de cutis y cuatro retruécanos para hacerlo más farragoso.
Hay un público para el que el "subidón" está precisamente en leer el reglamento escudriñando las reglas y despellejar el juego (en la búsqueda de la "partida perfecta") en la primera partida.
Hay otros mundos, pero está en este...
#1899
Torneos y Ligas / Re:VI TORNEO NAVIDEÑO PIEDRA PAPEL TIJERA BSK . La gran final
05 de Enero de 2018, 21:50:09
Gran gran torneo el de M.Morales, merecedor del título.
#1900
Sondeos / Re:Culto a lo nuevo en las compras
05 de Enero de 2018, 09:35:28
Yo diría que un porcentaje altísimo (90%) de las cosas que compro han sido publicadas en el mismo año. Quizá cuando "retomé" la afición, en 2010 aproximadamente, fuera el momento en el que "descubrí" muchas cosas para mí nuevas y que me cuadraban que hubieran sido publicadas hacía más de dos años, pero tampoco mucho más: Caylus, BSG, Arkham Horror, y algunos "clásicos" como El Grande o Ror.
Sin embargo, aunque suene contradictorio, no es a eso a lo que me suele referir con "dependencia de la novedad". Para mí, interesarse por juegos nuevos tiene sentido, lo que no lo tiene es dejar de rejugar a los que no, y dedicar casi en exclusiva el tiempo de juego y ocio a las novedades. Ojo, no digo que sea malo, es una opción totalmente legítima: explorar qué se está "cocinando" en las editoriales, buscar información de esos juegos nuevos, probar "recien salido del horno" un juego y comentar esas primeras sensaciones... Pero, para mí, es también muy importante (de hecho, un poco más) profundizar en los juegos que ya tienes, terminar las campañas iniciadas o desempolvar de cuando en cuando alguna de esas joyas que hace meses que nu juegas.
Sin embargo, aunque suene contradictorio, no es a eso a lo que me suele referir con "dependencia de la novedad". Para mí, interesarse por juegos nuevos tiene sentido, lo que no lo tiene es dejar de rejugar a los que no, y dedicar casi en exclusiva el tiempo de juego y ocio a las novedades. Ojo, no digo que sea malo, es una opción totalmente legítima: explorar qué se está "cocinando" en las editoriales, buscar información de esos juegos nuevos, probar "recien salido del horno" un juego y comentar esas primeras sensaciones... Pero, para mí, es también muy importante (de hecho, un poco más) profundizar en los juegos que ya tienes, terminar las campañas iniciadas o desempolvar de cuando en cuando alguna de esas joyas que hace meses que nu juegas.
#1901
De jugón a jugón / Re:Juegos de mesa, inmersión, decisiones morales y suspensión de la incredulidad
04 de Enero de 2018, 13:14:22Cita de: mariscalrundstedt en 03 de Enero de 2018, 18:26:49
No creo que haya que juzgar a quienes no tienen problema en jugar a determinados juegos, por duros o descarnados que sean, como tampoco creo que haya que descalificar a los que prefieren no jugar a algunos (o muchos) juegos por razones éticas. Yo mismo soy una contradicción andante: estoy seguro de que no disfrutaría nada jugando a This war of Mine (el spoiler me ha acabado de decidir), pero si juego a un juego estratégico de la Segunda Guerra Mundial no tengo ningún escrúpulo en lanzar los ejércitos rusos contra las líneas alemanas en ataques a proporciones de desgaste sabiendo que eso simula la muerte de miles de hombres en asaltos frontales. Cada uno tiene gatillos éticos o morales diferentes que le hacen repugnarse o alienarse ante un juego u otro y, como no me gustaría que me criticaran por mis manías o contradicciones personales, me esfuerzo por entender las preferencias de los demás.
Ojo, el spoiler es ficticio, es decir, yo no me he encontrado concretamente esa situación en el juego. Está puesto en spoiler por ser desagradable, no por ser estrictamente un spoiler. No obstante creo que el ejemplo es válido para ilustrar lo que pretendo.
#1902
De jugón a jugón / Re:Juegos de mesa, inmersión, decisiones morales y suspensión de la incredulidad
03 de Enero de 2018, 18:39:56
Corto y pego de un texto que me ha pasado una compi sobre psicología social:
VALIDEZ Y FIABILIDAD DE UNA
ESCALA DE EMPATÍA E IDENTIFICACIÓN
CON LOS PERSONAJES
Juan José Igartua Perosanz y Darío Paez Rovira*
Universidad de Salamanca, * Universidad del País Vasco
[...]
Dimensiones del constructo
de identificación con los personajes
La identificación con los personajes se ha
definido como un concepto multidimensio-
nal que alude a una serie de procesos psico-
lógicos (Davis, 1983; Davis, Hull, Young y
Warren, 1987; Eron y Huesmann, 1986;
Hoffner y Cantor, 1991; Huesmann, Lagers-
petz y Eron, 1984; Jose y Brewer, 1984;
Tannenbaum y Gaer, 1965; Turner y Berko-
witz, 1972; Wilson y Cantor, 1985; Zill-
mann y Cantor, 1977):
• Empatía «cognitiva»
. Se refiere al he-
cho de entender, comprender o ponerse en
el lugar de los protagonistas, lo que se rela-
ciona con la capacidad de tomar la perspec-
tiva o adoptar el punto de vista del otro
(
perspective-taking
). Ello posibilitará perci-
bir y seguir el desarrollo de la historia o la
«trama» de la serie o película desde el pun-
to de vista del personaje.
• Empatía «emocional».
Alude a la ca-
pacidad de sentir lo que los protagonistas
sienten, implicarse afectivamente de forma
vicaria o sentirse preocupado por sus pro-
blemas (
empathic concern
). Posibilitará que
el sujeto sea capaz de experienciar los mis-
mos sentimientos que vivencian los perso-
najes («sentir
con
los personajes»). También
permitirá que el sujeto se sienta preocupado
por el destino o situación de dichos perso-
najes («sentir
por
los personajes»), lo que se
asocia a sentir emociones como la compa-
sión, la tensión o el suspense.
• Capacidad de «fantasear» o de imagi-
nación
. Consiste en que el sujeto es capaz
de anticipar las situaciones a las que se ex-
pondrán los protagonistas de los relatos de
ficción o inferir cuáles serán las consecuen-
cias de las acciones de éstos.
•
El hecho de
«volverse protagonista»
(
become character
). Se refiere a la sensa-
ción de sentirse como si uno mismo fuera
uno de los protagonistas durante la visión de
la serie o largometraje
.
La identificación con los personajes se
relaciona además, de forma positiva, con el
grado de atracción «personal» sentida hacia
los personajes de las series o películas
(Hoffner y Cantor, 1991). Dicha atracción,
hacia los personajes de los relatos dramáti-
cos audiovisuales (series de televisión o pe-
lículas), se concreta en los siguientes aspec-
tos o dimensiones:
•
La
«valoración positiva»
(
liking
) de
los protagonistas en su conjunto. Consiste
en evaluar en qué medida los protagonistas
son apreciados y si resultan atractivos. Por
lo general los sujetos evalúan positivamente
a los personajes que presentan atributos per-
sonales que se perciben favorablemente.
Además, son mejor evaluados los persona-
jes que son similares al propio sujeto. De es-
te modo, una condición básica para que se
produzca la identificación es que el sujeto
evalúe de forma positiva al personaje de la
serie o película en cuestión.
•
La
«percepción de similaridad»
con
los personajes. Supone evaluar en qué
medida el sujeto considera que se parece a
los personajes. Dicha percepción se verá
facilitada si personajes y audiencia com-
parten características como el sexo, la
edad, la clase social o la proximidad o
cercanía cultural. También serán impor-
tantes los rasgos o atributos de personali-
dad; por ejemplo, una persona tímida, en
comparación con otra que no lo sea, pue-
de sentir más afinidad con respecto a un
personaje que se comporta con timidez.
Se ha señalado que la identificación es
mayor cuando el grado de similitud o se-
mejanza entre los personajes y el sujeto
también lo es.
VALIDEZ Y FIABILIDAD DE UNA ESCALA DE EMPATÍA E IDENTIFICACIÓN CON LOS PERSONAJES
424
Psicothema, 1998
•
El hecho de
«desear ser como los per-
sonajes»
(
desire to be like characters
). Nor-
malmente se evalúan de forma positiva los
personajes atractivos, con prestigio, que lle-
van una vida gratificante y con éxito. En es-
te caso, la atracción por este tipo de perso-
najes no se explicaría por la percepción de
similaridad (ya que éstos no se pueden con-
siderar similares al sujeto medio), sino por-
que son admirados y reflejan aquello que se
quisiera ser o alcanzar (el éxito económico
o en el amor, la vida confortable, etc.). Exis-
te una relación positiva entre el deseo de ser
como los personajes y la identificación con
los mismos durante la visión de las series o
películas de entretenimiento.
[...]
VALIDEZ Y FIABILIDAD DE UNA
ESCALA DE EMPATÍA E IDENTIFICACIÓN
CON LOS PERSONAJES
Juan José Igartua Perosanz y Darío Paez Rovira*
Universidad de Salamanca, * Universidad del País Vasco
[...]
Dimensiones del constructo
de identificación con los personajes
La identificación con los personajes se ha
definido como un concepto multidimensio-
nal que alude a una serie de procesos psico-
lógicos (Davis, 1983; Davis, Hull, Young y
Warren, 1987; Eron y Huesmann, 1986;
Hoffner y Cantor, 1991; Huesmann, Lagers-
petz y Eron, 1984; Jose y Brewer, 1984;
Tannenbaum y Gaer, 1965; Turner y Berko-
witz, 1972; Wilson y Cantor, 1985; Zill-
mann y Cantor, 1977):
• Empatía «cognitiva»
. Se refiere al he-
cho de entender, comprender o ponerse en
el lugar de los protagonistas, lo que se rela-
ciona con la capacidad de tomar la perspec-
tiva o adoptar el punto de vista del otro
(
perspective-taking
). Ello posibilitará perci-
bir y seguir el desarrollo de la historia o la
«trama» de la serie o película desde el pun-
to de vista del personaje.
• Empatía «emocional».
Alude a la ca-
pacidad de sentir lo que los protagonistas
sienten, implicarse afectivamente de forma
vicaria o sentirse preocupado por sus pro-
blemas (
empathic concern
). Posibilitará que
el sujeto sea capaz de experienciar los mis-
mos sentimientos que vivencian los perso-
najes («sentir
con
los personajes»). También
permitirá que el sujeto se sienta preocupado
por el destino o situación de dichos perso-
najes («sentir
por
los personajes»), lo que se
asocia a sentir emociones como la compa-
sión, la tensión o el suspense.
• Capacidad de «fantasear» o de imagi-
nación
. Consiste en que el sujeto es capaz
de anticipar las situaciones a las que se ex-
pondrán los protagonistas de los relatos de
ficción o inferir cuáles serán las consecuen-
cias de las acciones de éstos.
•
El hecho de
«volverse protagonista»
(
become character
). Se refiere a la sensa-
ción de sentirse como si uno mismo fuera
uno de los protagonistas durante la visión de
la serie o largometraje
.
La identificación con los personajes se
relaciona además, de forma positiva, con el
grado de atracción «personal» sentida hacia
los personajes de las series o películas
(Hoffner y Cantor, 1991). Dicha atracción,
hacia los personajes de los relatos dramáti-
cos audiovisuales (series de televisión o pe-
lículas), se concreta en los siguientes aspec-
tos o dimensiones:
•
La
«valoración positiva»
(
liking
) de
los protagonistas en su conjunto. Consiste
en evaluar en qué medida los protagonistas
son apreciados y si resultan atractivos. Por
lo general los sujetos evalúan positivamente
a los personajes que presentan atributos per-
sonales que se perciben favorablemente.
Además, son mejor evaluados los persona-
jes que son similares al propio sujeto. De es-
te modo, una condición básica para que se
produzca la identificación es que el sujeto
evalúe de forma positiva al personaje de la
serie o película en cuestión.
•
La
«percepción de similaridad»
con
los personajes. Supone evaluar en qué
medida el sujeto considera que se parece a
los personajes. Dicha percepción se verá
facilitada si personajes y audiencia com-
parten características como el sexo, la
edad, la clase social o la proximidad o
cercanía cultural. También serán impor-
tantes los rasgos o atributos de personali-
dad; por ejemplo, una persona tímida, en
comparación con otra que no lo sea, pue-
de sentir más afinidad con respecto a un
personaje que se comporta con timidez.
Se ha señalado que la identificación es
mayor cuando el grado de similitud o se-
mejanza entre los personajes y el sujeto
también lo es.
VALIDEZ Y FIABILIDAD DE UNA ESCALA DE EMPATÍA E IDENTIFICACIÓN CON LOS PERSONAJES
424
Psicothema, 1998
•
El hecho de
«desear ser como los per-
sonajes»
(
desire to be like characters
). Nor-
malmente se evalúan de forma positiva los
personajes atractivos, con prestigio, que lle-
van una vida gratificante y con éxito. En es-
te caso, la atracción por este tipo de perso-
najes no se explicaría por la percepción de
similaridad (ya que éstos no se pueden con-
siderar similares al sujeto medio), sino por-
que son admirados y reflejan aquello que se
quisiera ser o alcanzar (el éxito económico
o en el amor, la vida confortable, etc.). Exis-
te una relación positiva entre el deseo de ser
como los personajes y la identificación con
los mismos durante la visión de las series o
películas de entretenimiento.
[...]
#1903
Reseñas escritas / Re:This war of mine (Primeras impresiones)
02 de Enero de 2018, 00:32:53Cita de: Perceval_ftw en 01 de Enero de 2018, 20:56:55
Gracias por la reseña. Ha aumentado mi interés aún más por el juego.
¿Comparado con Robinson por ejemplo por donde anda en dificultad? A mí el Robinson me gusta pero se me hace tan difícil que pierdo interés, me va por rachas.
No he rejugado suficientemente Robinson Crusoe. Si tuviera opinar a ciergas, remarando que me puedo estar equivocando, creo que diría que TWOM es mucho más difícil que RC.
#1904
Madrid / Re:Quedada Júpiter Juegos Central (02/01/2018) Otro más (y los que nos quedan)
01 de Enero de 2018, 17:15:31Cita de: Gelete en 01 de Enero de 2018, 16:39:37
Se acabó, estoy tan fuera como el teórico de los juegos.
Calla, que yo también me caigo de la quedada. Al final tengo jaleo en el sureste de Madrid. Pero el siguiente martes sí que sí.
#1905
Reseñas escritas / Re:This war of mine (Primeras impresiones)
01 de Enero de 2018, 16:00:59Cita de: GAMBITO en 01 de Enero de 2018, 14:11:53
Gracias, por escrito y botón gracias. Tus impresiones, visión, percepciones y forma de abordarlo lo más quería merecen. Al igual que legendary alíen y predator me aclararon mucho tus palabras. Otro que va a cae. Y estoy más seguro de ello gracias a tus observaciones
Gracias a ti por tus palabras. No obstante, contrasta más opiniones y si puedes prueba el juego antes de comprarlo. Aunque a mí me haya resultado un buen juego siempre puede haber cosas que puede que no te terminen de convencer y no me gustaría que nadie se metiera en un juego como este "a ciegas" y le terminara decepcionando.
