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Mensajes - ThoR

#1906
Sondeos / ¿Soñais con los juegos de mesa?
21 de Abril de 2015, 10:51:43
Es justo la pregunta que leeis. ¿Soléis soñar con ellos? Llevo como 5 años en este mundillo y creo que nunca he soñado con ellos o al menos no los recuerdo. Eso me tranquila un poco. El día que empiece a soñar con ellos igual me preocupo [emoji14]

Si lo hacéis os invito a que los contéis, algunos seguro que son dignos de mención.
#1907
Cita de: Dave en 21 de Abril de 2015, 10:19:03
Yo me mantengo bastante al margen porque de nada vale recalentarse y pasarlo mal como hacéis algunos. Ese sofocón y mal rollo no va a hacer que la situación cambie lo más mínimo.
Olvidaos del tema dentro de lo posible. Yo apenas me acuerdo.
Eso si, hoy he soñado que me llegaba todo a pelo en una caja de cartón de embalar y los componentes sueltos; sueltos pero envueltos en papel de embalar también. No había caja de juego ni nada porque como seguían faltando las minis, se hacia así para ahorrar costes. Y lo mas triste es que recuerdo que me ponía contento de que había llegado y todo.
Ahora no se si meterlo en categoría de pesadillas o de sueños normales. Sueños tristísimos mas bien.
Animo chavales y pensad en ello lo menos posible. No os torturéis que de nada vale y el  encabronamiento os lo lleváis puesto.
Estas enfermo [emoji23]
#1908
Por eso y por la parte de los mercantes. He dicho que es un híbrido, no que sea precisamente por eso.
#1909
Las naves "npcs" (crucero de batalla y reavers) de las que hablas, se mueven gracias a las cartas de evento IGUAL que en M&M, la diferencia está en que en firefly a parte de tener una carta de evento por cada movimiento que realizas tu decides donde mueves el crucero o los reavers. Cosa que en M&M tienes que esperar para un evento una ronda entera y no decides donde mueves los npcs, el juego los mueve solo.

No entiendo porque te da la misma sensacion tanto el uno como el otro. Firefly es un ameritrash total y tienes unos objetivos. El M&M va por puntos de victoria, que por mucho que les llamen puntos de gloria no deja de ser eso. Es un hibrido entre euro y ameritrash.
#1910
Se parecen en que tienes que llevar mercancías de un lado a otro. En nada mas.
#1911
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
19 de Abril de 2015, 16:03:55
Cita de: Necros en 19 de Abril de 2015, 15:53:37
La pregunta es, ¿De donde lo sacas tu? La partida no se pierde hasta que acaba. Si has pedido matemáticamente, cosa que veo prácticamente imposible, no putees, porque eso es absurdo y consigues lo mismo que vas a conseguir en cualquier juego si te pones a puear por putear, que nadie quiera jugar contigo.
Si haces es pregunta es que no has jugado al dead of winter.
#1912
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
19 de Abril de 2015, 01:56:38
Cita de: Necros en 18 de Abril de 2015, 23:51:07
Me parto con algún comentario, principalmente los de Thor...

1º En cualquier juego cooperativo(Zombicide, Pandemic, Isla prohibida...) te puedes poner a hacer el gilipollas y destrozar la partida. El juego os lo permite ¿Os parece lógico hacerlo? ¿A que juegas?

2º No se está hablando de la ética rolera o temática, se trata de ética jugadora. ¿Es ético que en un juego de estrategia un tío, por la razón que sea, se dedique a atacar a un jugador en concreto desde el principio a costa de su propio beneficio? ¿A que juegas? La pregunta que se hace aquí es: ¿Es ético que una persona que tiene un rol Amigo se dedique a ser el Enemigo? Para mi eso es jugar en contra de las reglas. Como han dicho por ahí, los que no son traidores tienen 2 objetivos y uno de ellos es conseguir el objetivo común. Lo mismo pasa con el traidor, su objetivo siempre es que la moral llegue a 0, si no consigue sus otros objetivos y consigue que la moral llegue a 0 será una victoria parcial y es lo que el juego pretende.

3º Este es un juego en el que no hace falta traidor, solo incluye la posibilidad para que no te fíes de los demás y tengas la mosca detrás de la oreja. El juego sin traidor ya es bastante jodido como para que me digáis que hace falta que alguien haga ese papel sin serlo...

Personalmente el simple hecho de jugarlo no es lo que me interesa de este juego. Para mi es un reto, como puede ser jugar al Isla prohibida, no me divierte el hecho de mover muñequitos de una baldosa a otra y ver como se hunden las baldosas, lo divertido es competir contra el tablero y según lo bien que lo hayas hecho ganar o perder. No que después de dos horas de intentar ganar a un juego, alguien le de la gana que pierdas, porque le apetezca, sin ser su objetivo. Si tienes acciones para putear las tienes para intentar conseguir tu objetivo aunque sea muy difícil. Dedicarte a putear porque lo ves muy difícil y te jode que los demás ganen y tu no, es ser un perdedor.

Imaginaros que estáis jugando a un juego cooperativo y llega uno de fuera y vuelca la mesa aposta. Solo le falta decir, si no gano yo no gana nadie... Eso es lo que algunos estáis diciendo que es licito. El que no quiera verlo que no lo vea, pero esa es una actitud de críos.

En caso de que no puedas cumplir matemáticamente tu objetivo, que no era el caso de Snipi, pides a los demás que te exilien y listo. En vez de coger en tu turno doble y empezar a putear todo lo que puedes, causando la perdida de la partida tanto suya como tuya. El que se divierta de esa manera es que aun no ha crecido. Snipi no ganó no porque yo me dedicara a matar a uno de sus personajes, lo cual es bastante licito despues de putearnos como lo hizo, sino porque su objetivo de exiliado era que la colonia consiguiera su objetivo común. Igualmente, no creo que puedas conseguir un objetivo de exiliado cogiéndolo el mismo turno que has provocado que acabe la partida.

Primero, si jodes la partida en cualquier juego cooperativo por no poder ganar es tu problema ya que no puedes joder algo en lo que ya se ha perdido XD

Segundo, no compares juegos que no tienen nada que ver. Los juegos puedes joderlos todos si no ganas, así si que consigues hacer el gilipollas y que no jueguen contigo. Compara un galactica o un naufragos con el dead of winter, pero decir que se puede joder la isla prohibida si pierdes, ahí demuestras que no sabes de lo que hablas o hablas por hablar. La isla prohibida es cooperativo, estos son SEMI-cooperativos. Asi que deja de partirte tanto y se coherete cuando escribas.

Tercero, me importa un mojon tener dos objetivos "uno común y otro para mi". El resultado si no consigo uno u otro es el mismo. Pierdes.

Y ya que hablas de respeto en el juego igual deberias de usarlo en los foros y no donde te de la gana. Si no te gusta las opiniones de los demás debatelas, pero no te partas tanto anda...
#1913
60 euros... con eso me pillo casi un mage knight.. Es bonito y tiene buenos materiales, pero que tal es este juego?
#1914
Curiosidades / Re:Repostería jugona
17 de Abril de 2015, 23:41:22
Ostras que crack ;D
#1915
Cita de: cesarmagala en 17 de Abril de 2015, 15:49:34
Y por cierto, podemos organizarnos para traducir las cartas y maquetarlas. No serán muchas.
Yo te invoco Thor ;)

Necesitaría las cartas originales bien escandeadas y por mi escaner que se como lo hice la otra vez, el formato y demás. Y como no creo que me compre esta expansión si quereis las cartas tradumaquetadas ya sabeis que hacer.....

Una colecta para comprarme la expansión!!!!  ;D

Prometo que si me lo comprais lo tradumaqueto todo, hasta el manual XD
#1916
Cita de: JGGarrido en 17 de Abril de 2015, 15:03:49
Cita de: ThoR en 17 de Abril de 2015, 14:48:59
¿Pero esta expansión arregla el fallo de los mercantes que con mejores que ir con los piratas? ¿o solo añade cartas 4 reglas más y ya?.
Thor para ese fallo hay una variante que no te permite conseguir más de dos puntos en una misma categoría (entregar mercancias) y te obliga a puntuar y diversificar tanto como puedas. Siempre juego con ella y así es un juego redondo. Lo de la expansión es ya puro vicio, no creo ni que le haga falta para hacer del merchant mejor juego de lo que es.

La variante ya la conozco. Pero digo que sea un arreglo oficial.
#1917
¿Pero esta expansión arregla el fallo de los mercantes que con mejores que ir con los piratas? ¿o solo añade cartas 4 reglas más y ya?.
#1918
Cita de: YourEvilTwin en 17 de Abril de 2015, 10:54:16
Cita de: Garcy en 14 de Abril de 2015, 22:08:15


Cita de: YourEvilTwin en 14 de Abril de 2015, 17:03:26

Cómpralo. Y la expansión también. Y la nueva que sacan en Junio.

Expansión, cuando donde y como?

http://boardgamegeek.com/boardgame/176130/mage-knight-board-game-shades-tezla-expansion

Ahora que había conseguido meter The Lost Legion en la caja original :(
¿Y como lo ha conseguido? Queremos fotos [emoji16]
#1919
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
16 de Abril de 2015, 11:05:55
Cita de: alfredo en 16 de Abril de 2015, 11:04:51
Cita de: ThoR en 16 de Abril de 2015, 10:52:46
Creo recordar que en la reglas ponía que no se puede atacar a un jugador cuando solo tiene una isla evitando que un jugador se quede sin su unico edificio en el juego. Asi que esa situación es imposible que se de. En este juego no hay eliminación de jugadores.
Tienes razón salvo que las reglas te lo permiten si con esa acción (quitarle la última isla a otro jugador) consigues la segunda metrópolis y así ganas inmediatamente. Es decir, no hay eliminación de jugadores porque termina la partida.
Cierto, pero la ronda sigue hasta el final.
#1920
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
16 de Abril de 2015, 11:04:24
Cita de: alfredo en 16 de Abril de 2015, 10:48:30
Me parece (no estoy en casa, luego te lo confirmo) que en cuanto alguien consiga tener 2 metrópolis, el juego termina inmediatamente sin que terminen el turno los demás jugadores.
Incorrecto. Se termina la ronda entera.