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Mensajes - Greene

#1906
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
07 de Noviembre de 2017, 20:48:50
Cita de: meepletown en 07 de Noviembre de 2017, 20:12:52
Tengo una duda con el movimiento de entrada de refuerzos "orden de marcha".

En la explicación dice que cada unidad gasta un punto de movimiento más que su predecesor para entrar en el mapa. ¿Quiere decir que si la primera ha entrado con 3, la segunda entrará con 4, la tercera con 5, y así sucesivamente?

gracias

En caso de que quieras que entren varias unidades por un mismo hex, entran en orden de marcha, esto es: imagina que están en fila junto al hex por el que quieren entrar, ocupando una linea de hexes imaginarios fuera del tablero. La primera unidad entra directamente en el primer hex del tablero gastando un punto de movimiento, y continua moviendo. A la segunda unidad ya le cuesta 2 puntos de movimiento llegar al primer hex del tablero (uno por el hex imaginario que ocupaba la primera unidad y otro por el primer hex real). A la tercera unidad le cuesta 3 puntos de movimiento llegar al primer hex del tablero (2 imaginarios y uno real), etc...

Si no recuerdo mal, el orden de marcha sólo se aplica a las unidades que quieres hacer entrar por el mismo hex. Si las haces entrar cada una por hexes diferentes no les afecta, y a cada una le cuesta sólo un punto de movimiento entrar en el primer hex del tablero.

(No se si me ha quedado demasiado claro, espero que se me haya entendido bien)
#1907
Cita de: Tri2 en 07 de Noviembre de 2017, 15:44:54
Cita de: Greene en 07 de Noviembre de 2017, 14:47:09
Jorge, contamos con tu Hit Z Road (y tu London, pero sobre todo Hit Z Road) seguro, ¿no? ;)
Por supuesto :)


Ok  :D
#1908
Jorge, contamos con tu Hit Z Road (y tu London, pero sobre todo Hit Z Road) seguro, ¿no? ;)
#1909
Bueno, haciendo pruebas de volumen... ;D

Lo que por ahora me ha cabido en la bolsa es:

- Automobile
- Age of Industry
- Tikal
- 51st State
- Tinner's Trail
- Santa Cruz 1797
- Santiago
- TransEuropa
- Pocket Imperium
- Pompeya
- Isle of Skye
- Cacao
- Gardens
- The Great Dinosaur Rush
- Excape

Además, llevo el Crisis de Miquel aparte, porque se lo devolveré allí.

Seguramente podré hacer entrar un juego más, que estaría entre El Padrino, San Marco o Concordia, en función de lo que me digáis. Si no hay preferencias, meteré el que me sea más facil de encajar.

Por último, si queréis que lleve muy especialmente algo que no he puesto en la lista no tenéis más que decirlo, y ya miraría de sacar alguno de los citados para hacerle hueco si es posible.



#1910
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 18:03:30
Cita de: meepletown en 06 de Noviembre de 2017, 17:51:50
Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 17:46:39
Agradezco tus opiniones, Green, y me inclino a actuar del mismo modo. Pero en ese caso, persisto con mi duda: ¿los españoles deben «reconquistar» Andújar para no perder moral en la primera noche?

Y del resto de dudas... ¿alguna solución?

Mil gracias.

No haría falta reconquistarla ya que se han desplegado unidades allí, a no ser que hayas retrocedido o huido en una batalla.

Meepletown: los que despliegan unidades de inicio en Andujar son los franceses, no los españoles.

queroscia: De acuerdo con la respuesta de VPG, si los Españoles ocupan Andujar (ocupado por los franceses de inicio), provocarán la pérdida de moral a los franceses al caer la noche. Por tanto, NO están obligados a ocuparla para no perder moral la primera noche. En cambio, SI deben ocupar Bailén (ocupada por los franceses también de inicio), o al menos desalojarlos de allí, antes de la primera noche, porque si Bailén está en manos francesas al llegar la noche, los Españoles pierden moral.
#1911
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 17:35:24
Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 16:34:15
Cita de: meepletown en 06 de Noviembre de 2017, 16:04:44
Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 14:16:07
Yo voy a seguir a vueltas con el tema de los objetivos...

Escenario de Bailén: Andújar se supone que es un objetivo que deben defender los españoles (está en amarillo) y Bailén un escenario que deben defender los franceses (está en azul). Sin embargo, en el despliegue francés Andújar tiene un rombo azul, que —según establecen las propias reglas de despliegue— debe tener al menos una (y no más de dos) unidades en o adyacente a dicho espacio.

Lo lógico, por tanto, es que si soy el jugador francés, inicie mi despliegue con una unidad en el espacio de Andújar. ¿Quiere eso decir que el español tiene que conquistar Andújar antes de la primera noche si no quiere perder moral?


Hola, creo que hay una contradicción entre las normas generales, en el punto 14, y las normas específicas. El caso de Bailén, el objetivo de los franceses es Bailén, es decir, es lo que ellos deben ocupar para restarles moral al bando contrario. Y los aliados, su objetivo es Andújar, es decir, deben tomar Andújar para restarle moral al bando francés.
Creo que hay que seguir las indicaciones del manual de reglas específico y olvidarnos de los colores. Porque los colores se puede seguir en unos mapas pero no en otros.

No creo que sea como dices, porque Bailén también es un punto de despliegue para los franceses.

La verdad es que está bastante mal explicado...

La conclusión a la que yo he llegado es que, en los otros 3 mapas (Arapiles, Bussaco y Talavera), el color del hex objetivo indica el bando que debe defenderlo para no perder moral si el otro bando lo ocupa, dejando de lado lo que puedan decir las reglas exclusivas de cada escenario.

Comprobando el color hex por hex en esos 3 mapas, esta interpretación coincide con la respuesta por parte de VPG a la consulta que les hizo Jose Manuel, posteada unos mensajes más arriba (copio a continuación y añado de mi mano en negro el color de cada hex en los mapas).

En el mapa de Bailén en concreto, la cosa no está tan clara, porque ambos hex objetivo (Bailén y Andujar) son hexes de despliegue francés (aunque Bailén no lleve rombo, es uno de los 6 hexes citados como hex de despliegue en el punto "3.0 Despliegue inicial" de la página 5 de las reglas exclusivas) y, a diferencia de en los otros 3 mapas, la respuesta de VPG se coontradice con el código de color impreso.


"3.- Interpretación de objetivos de batalla.
VPG: "With regards to your question about Objective hexes, they're used in the games to help shape and encourage game flow to proceed in historical directions. The key element to understanding their effect is that you want to capture the enemy objectives in order to cause him to lose morale, and defend your own objectives so that you don't lose morale.  With this in mind, the objectives for each game in the Espana20 package are as follows:

BAILEN:  The French want to occupy Bailen to cause the Allies to lose morale; they want to prevent the Allies from occupying Andujar to prevent the loss of French morale. The Allies want to occupy Andujar to cause the French to lose morale; they want to prevent the French from occupying Bailen to prevent the loss of Allied morale.

ARAPILES: The French want to occupy Salamanca and Los Arapiles to cause the Allies to lose morale; they want to prevent the Allies from occupying Calvarrasa de Arriba to prevent the loss of French morale. The Allies want to occupy Calvarrasa de Arriba to cause the French to lose morale; they want to prevent the French from occupying Salamanca and Los Arapiles to prevent the loss of Allied morale.

BUSACO:  The French want to occupy the Convent to cause the Allies to lose morale; they want to prevent the Allies from occupying Cordiera to prevent the loss of French morale. The Allies want to occupy Cordiera to cause the French to lose morale; they want to prevent the French from occupying the Convent to prevent the loss of Allied morale.

TALAVERA:  The French want to occupy Cerro de Medellin and Talavera to cause the Allies to lose morale; they want to prevent the Allies from occupying Cazalegas to prevent the loss of French morale. The Allies want to occupy Cazalegas to cause the French to lose morale; they want to prevent the French from occupying Cerro de Medellin and Talavera to prevent the loss of Allied morale.
"

Traducción:
"Con relación a vuestra pregunta sobre los hexágonos objetivo, se usan en el juego para ayudar y direccionar el flujo de juego hacia los hechos históricos. El elemento clave para comprender sus efectos es que tu quieres capturar los objetivos enemigos para provocarle una pérdida de moral, y defender los tuyos propios para no perder moral. Con esto en mente, los objetivos para cada juego de España 20 son:

BAILEN: El jugador Francés quiere ocupar Bailén
(azul) para causar la pérdida de moral de los aliados; y quiere mantener bajo supoder Andújar (amarillo) para evitar perder moral. En cambio los aliados quien ocupar Andujar (amarillo) para provocar pérdida de moral francesa, y evitar que los franceses ocupen Bailen (azul) para evitar la pérdida de moral aliada.

ARAPILES: El jugador francés quiere ocupar Salamanca y Los Arapiles
(rojo) para hacer perder moral al jugador aliado, y pretenden evitar que los aliados tomen Calvarrasa de Arriba (azul) para evitar la pérdida de moral propia. El jugador aliado quiere ocupar Clavarrasa de Arriba (azul) para causar la pérdida de moral francesa, y evitar la ocupación francesa de Salamanca y los Arapiles (rojo) para no perder moral.

BUSACO: El jugador francés quiere ocupar el convento
(rojo) para provocar pérdida de moral aliada; y quiere evitar que los aliados ocupen Cordiera (azul) para evitar la pérdida de moral propia.  El jugador aliado quiere ocupar Cordiera (azul) para hacer perder moral a los franceses, pero prentende evitar que los franceses capturen el convento (rojo) para evitar perder moral.

TALAVERA: El jugador
francéspretende ocupar el Cerro de Medellín y Talavera (rojo) para hacer perder moral al jugador aliado, pero pretende evitar que los aliados ocupen Cazalegas (azul) para evitar la pérdida de moral propia. Los aliados intentarán ocupar Cazalegas (azul) para provocar la pérdida de moral francesa y evitar la ocupación francesa del Cerro de Medellín y Talavera (rojos) para evitar perder moral.
"


Así que en mi opinión, hay dos opciones: hacer en cada escenario concreto exactamente lo que nos dicen desde VPG, tal como se puede leer en el párrafo de arriba, o mantener el criterio del código de color como regla general para todos los mapas, incluido el de Bailén, como forma de simplificar el tema y unificar el criterio.

Lo que si está claro para mi es que todo este tema es un despropósito que viene arrastrado desde los originales de VPG, y agradezco el esfuerzo de Jose Manuel a la hora de tratar de aclararlo de la mejor manera posible.
#1912
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Noviembre de 2017, 16:51:39
Hoy he jugado al Age of Industry, mapa de Minnesota, a 5 jugadores.

Partida muy ajustada. Mucha lucha por los puertos, los barcos y la zona de la costa en general. Menos desarrollo hacia el norte, en la zona que premia a las siderurgias, por falta de tiempo. A 5 la partida va volada, ya que el mazo de robo se reduce a buen ritmo, y si te despistas, llega el final de partida sin haber podido sacar rendimiento a todo lo que habías planeado.



#1913
Cita de: barak83 en 06 de Noviembre de 2017, 08:38:09
Cita de: Greene en 03 de Noviembre de 2017, 23:03:53
Otro juego que seguramente llevaré, por si hay ocasión de jugarlo y alguien está interesado, es el Santa Cruz 1797.

Ya tengo el reglamento leído. Es un wargame facilito, de bloques, con reglas realmente sencillas y una duración muy ajustada (45 minutos según la caja, ponle una hora y media como mucho).

Pongo el enlace a una videoreseña en castellano por si alguien quiere darle un vistazo:

https://boardgamegeek.com/video/153930/santa-cruz-1797/santa-cruz-1797-resena

Y también a las reglas por si las queréis leer:

https://boardgamegeek.com/filepage/152273/gamerules-spanish-edition

Me he visto la reseña y me gustado si lo quieres/puedes llevar si en algun momento descuadran mesas podemos jugarlo no creo que dure mas de hora y media.

Ok, pues a la bolsa también. La caja es pequeña, así que no habrá problema para meterlo en algun hueco  ;D
#1914
Actualizo el listado/resumen de lo que llevaremos cada uno:

Greene:
- Automobile (3-5 jugadores)
- Age of Industry (3-5 jugadors)
- Crisis (3-5 jugadores)
- 51st State (2-4 jugadores)
- Santa Cruz (2 jugadores)

- ¿Time of Crisis? (3-4 jugadores)
- ¿A Handful of Stars? (3-4 jugadores)
- ¿Railes? (4-6 jugadores)
- ¿Liberté? (4-5 jugadores)


barak83:
- American Rails (4-5 jugadores)
- ...

Tri2:
- Hit Z Road (4 jugadores)
- London 2ª Ed. (2-4 jugadores)
- ...

yluras:
- 7th Continent
- Mechs vs Minions
- Gloomhaven
- ...


Aparte de lo que ya he puesto en la lista, seguramente llevaré algunas otras cosas más ligeras como podrían ser:

- TransEuropa
- Santiago
- Tinner's Trail
- Pocket Imperium
- Pompeya
- Isle of Skye
- Cacao
- Gardens
- Tikal
- San Marco
- Concordia
- 1775
- ...

Si teneis preferencia por que lleve alguno de estos en especial sobre los demás, o cualquier otro que no haya puesto, ya me lo diréis. Si no, entraran unos u otros en función del espacio en la bolsa.

Además, tacho algunos de la lista inicial que no han tenido acogida positiva. Si hay alguien interesado en que vuelva a incluir alguno de los tachados ya diréis...
#1915
Dudas de Reglas / Re:Santa Cruz 1797 (Dudas)
04 de Noviembre de 2017, 08:42:43
Cita de: seado3 en 04 de Noviembre de 2017, 00:12:42
Cita de: Greene en 03 de Noviembre de 2017, 23:48:36
Hola

Compré el juego en el Festival de Cordoba, y quería hacer una consulta: ¿el reglamento que hay para descarga en bgg es la misma versión que el que viene con el juego, o el de bgg es una versión más actualizada?

Muchas gracias por anticipado por vuestra respuesta.

Hola Greene, los dos manuales son idénticos.

Perfecto, muchas gracias.
#1916
Dudas de Reglas / Re:Santa Cruz 1797 (Dudas)
03 de Noviembre de 2017, 23:48:36
Hola

Compré el juego en el Festival de Cordoba, y quería hacer una consulta: ¿el reglamento que hay para descarga en bgg es la misma versión que el que viene con el juego, o el de bgg es una versión más actualizada?

Muchas gracias por anticipado por vuestra respuesta.
#1917
Otro juego que seguramente llevaré, por si hay ocasión de jugarlo y alguien está interesado, es el Santa Cruz 1797.

Ya tengo el reglamento leído. Es un wargame facilito, de bloques, con reglas realmente sencillas y una duración muy ajustada (45 minutos según la caja, ponle una hora y media como mucho).

Pongo el enlace a una videoreseña en castellano por si alguien quiere darle un vistazo:

https://boardgamegeek.com/video/153930/santa-cruz-1797/santa-cruz-1797-resena

Y también a las reglas por si las queréis leer:

https://boardgamegeek.com/filepage/152273/gamerules-spanish-edition

#1918
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Noviembre de 2017, 19:26:32
Ayer jugué a El Padrino a 4 jugadores. Reglas muy sencillas, mayorías y buena dosis de puteo. Muy divertido.

Hoy he jugado a la nueva edición del 51st State y al Taluva, ambos a 4 jugadores también.
Taluva me ha parecido un abstracto muy interesante.
51st State me ha gustado mucho. No se cómo sería la anterior edición, pero ésta la he encontrado muy ágil y facil de jugar en cuanto a reglas.
#1919
Cita de: mireia.vidalp en 02 de Noviembre de 2017, 17:13:47
El crisis os lo podemos dejar si queréis

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

No te preocupes Mireia, Miquel ya me ha dejado su copia. De todas formas, muchas gracias por el ofrecimiento :)
#1920
Actualizo:

Greene:
- Automobile (3-5 jugadores)
- Age of Industry (3-5 jugadors)
- Crisis (3-5 jugadores)
- 51st State (2-4 jugadores)
- Santa Cruz 1797 (2 jugadores)

- ¿Time of Crisis? (3-4 jugadores)
- ¿A Handful of Stars? (3-4 jugadores)
- ¿Railes? (4-6 jugadores)
- ¿Liberté? (4-5 jugadores)


- Cualquier otro que me digáis...

barak83:
- American Rails (4-5 jugadores)
- ...

Tri2:
- ¿Hit Z Road? (4 jugadores)
- ¿London 2ª Ed.? (2-4 jugadores)
- ...


Otras partidas a las que me apuntaría si hay ocasión: El Padrino, Dominant Species, ...