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Mensajes - meleke

#1906
Sondeos / Guerra de los Euros - 1/16 (1 de 8)
13 de Enero de 2016, 23:35:33




#1907
Fase 2

8 grupos de 4, pasan 2 por grupo

Cabezas de serie
1 caylus
2 caverna
3 agricola
4 brass
5 tta
6 puerto rico
7 burgundy
8 alta tensión

Random:
Citar---- Signed section - include this line ----

Results sent via email and displayed via web.
Summary: eurowarrrrs

Original List:

1: - El Grande
2: - Tzolk'in
3: - Keyflower
4: - Goa
5: - Alchemists
6: - Automobile
7: - Dominant Species
8: - Dungeon Petz
9: - Age of Steam
10: - Samurai
11: - Polis
12: - Shogun
13: - Troyes
14: - Le Havre
15: - Stone Age
16: - Five Tribes
17: - Carson City
18: - Food Chain Magnate
19: - Russian Railroads
20: - Ra
21: - Age of Empires III
22: - Tigris & Eufrates
23: - Terra Mystica
24: - Steam

Randomized List:

1: - Samurai
2: - Keyflower
3: - Steam
4: - Stone Age
5: - Troyes
6: - El Grande
7: - Five Tribes
8: - Tigris & Eufrates
9: - Terra Mystica
10: - Food Chain Magnate
11: - Carson City
12: - Russian Railroads
13: - Age of Empires III
14: - Ra
15: - Le Havre
16: - Polis
17: - Tzolk'in
18: - Dominant Species
19: - Alchemists
20: - Shogun
21: - Automobile
22: - Dungeon Petz
23: - Age of Steam
24: - Goa

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Cuando pueda monto los grupos
8)
#1908
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - BLOQUE 8
13 de Enero de 2016, 23:07:55
Pasan:
- Alta tensión
- El Grande
- Tzolk'in
- Keyflower
#1909
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - BLOQUE 7
13 de Enero de 2016, 23:04:47
Pasan:
- The Castles of Burgundy
- Goa
- Alchemists
- Automobile
#1910
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - BLOQUE 6
13 de Enero de 2016, 23:02:46
Pasan:
- Puerto Rico
- Dominant Species
- Dungeon Petz
- Age of Steam
#1911
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - BLOQUE 5
13 de Enero de 2016, 22:59:15
Pasan:
- Through the ages
- Samurai
- Polis
- Shogun

*Rococo empatado queda fuera.
En caso de empate pasa el juego más antiguo.
#1912
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - BLOQUE 4
13 de Enero de 2016, 22:57:06
Pasan:
- Brass
- Troyes
- Le Havre
- Stone Age
#1913
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - BLOQUE 3
13 de Enero de 2016, 22:55:45
Pasan:
- Agricola
- Five Tribes
- Carson City
- Food Chain Magnate
#1914
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - BLOQUE 2
13 de Enero de 2016, 22:54:33
Pasan:
- Caverna
- Russian Railroads
- Ra
- Age of Empires III
#1915
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - BLOQUE 1
13 de Enero de 2016, 22:51:54
Voy a clasificar 4:
- Caylus
- Tigris & Eufrates
- Terra Mystica
- Steam
#1916


Cita de: iñaky en 13 de Enero de 2016, 17:41:29 A mí, el Kemet no me gusta nada. Es muy euro. Ojo que no digo que sea "malo".
Pues te vas a llevar un chasco con cyclades.

#1917
Reseñas escritas / Re:SANTIAGO: Breve reseña
13 de Enero de 2016, 16:23:33
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 13 de Enero de 2016, 15:38:19
Hay algo que no he entendido, básicamente por las fotos. Veo que es rarísimo que una plantación no esté en contacto con un canal... en las fotos que pones apenas ocurre. ¿Eso es así? Porque entonces no sé si tiene tantos interés el soborno, si al final van a quedar todas irrigadas...
Lo de las fotos debe ser un montaje, ya digo que no son partidas mías.
Cada canal puede irrigar 2 losetas. Cada turno se coloca sólo un canal normal. Bien, si cada turno se colocan 5 plantaciones (1 x jugador), por cojones habrá 3 losetas sin agua. Vale, los jugadores pueden jugar su canal propio (tienen 1 para toda la partida), pero aún así, falta agua siempre.
#1918
Reseñas escritas / Re:SANTIAGO: Breve reseña
12 de Enero de 2016, 23:07:16
Cita de: Viggo El Cárpato en 12 de Enero de 2016, 22:03:58
Gran reseña, Meleke. !Enhorabuena!
Por cierto, ¿la caja como es de grande?
Como la de Alta Tensión.
No poseo el juego. Si alguien me lo vende a buen precio, lo compro con los ojos cerrados.
¿En serio que nadie quiere jugar una "amable" partida?  :(
Spoiler
#1919
El único problema de 1775 es su precio. Por lo demás, se ajusta a lo que buscas.
Es un juego que tiene momentazos, "no desertéis hijosdefruta!!!".
#1920
Reseñas escritas / SANTIAGO: Breve reseña
12 de Enero de 2016, 18:34:25
Santiago
Claudia Hely y Roman Pelek. Año 2003

Santiago es un juego de mesa muy cabrón. Sólo hace falta ver la cara del tipo que ilustra la portada del juego para darse cuenta que esto no es una "ensalada de puntos de victoria". No, el tipo de la foto es el supervisor del canal y controla el agua. Y es que en la pequeña y árida isla de Santiago cada gota vale su peso en oro. Estamos hablando de la Isla de Santiago, en Cabo Verde, enfrente de la costa mauritana más o menos. Esto no es Finlandia, ni otro país civilizado. Esto es Africa y claro, el soborno es moneda común.
Muchos juegos actuales darían su alma por tener la mitad de la interacción que tiene este juego. Vamos a ver cómo funciona.


LA MECANICA por encima.
Os explico primero quién gana.
El tablero es una matriz de 8x6 donde iremos colocando losetas que son plantaciones. Hay 5 tipos de plantaciones para un total de 45 losetas (9 de cada). El juego termina con todas las losetas en el tablero y se puntua de la siguiente forma:
Puntos= dinero que te sobre + (tamaño del campo* x cubos propios en ese campo)
Siendo
tamaño del campo = número de plantaciones del mismo tipo colocadas ortogonalmente (lado con lado)
cubos propios = cuando colocas una plantación se te indica cuantos cubos debes poner (1 o 2).

En esta foto, el jugador morado tiene 42 puntos en esos campos de chile (6 cubos x 7 losetas). O es un montaje o los otros jugadores son idiotas

¡¡Coñe!! ¿Y quién controla el agua?
Pues el de la foto. El supervisor del canal es quien decide donde se construirá el próximo tramo de canal, qué plantaciones serán irrigadas y cuáles están condenadas al desierto.

Vamos a ponerlo todo junto,


LAS REGLAS a mi manera.

Cada jugador recibe 22 cubos de su color, 1 canal de su color, 1 canal azul y 10 escudos.
Se coloca el marcador de manantial en una intersección. De ahí saldrán todos los canales.
Se dejan las losetas de plantación boca abajo y empieza el juego.

Fase 1: Pujas
Destapamos tantas losetas como jugadores.
Hacemos una subasta a una ronda. En orden, cada jugador ofrece los escudos que quiere o pasa. No puede haber dos pujas iguales.

Fase 2: El Supervisor del Canal
El primer jugador en pasar durante la fase anterior es el nuevo supervisor del canal.




Fase 3: Plantaciones
El jugador con la puja más alta elige una plantación y la coloca en el tablero. Añade a la plantación uno o dos cubos propios según indique la plantación. A continuación juega la segunda puja más alta y etc.
Si varios jugadores han pasado, el primero en actuar es el último que pasó y etc. Ojo, los jugadores que pasaron colocan 1 cubo menos de lo que indique la loseta.
Todo el dinero de las pujas va al banco.

Fase 4: Soborno
Empezando por el jugador a la izquierda del supervisor, arrancan los sobornos.
Coges el canal de tu color y lo colocas allí donde te gustaría que se construyera el próximo canal. Apoyas tu idea con algo de dinerito fresco.
A continuación, el siguiente jugador puede hacer lo mismo o bien apoyar tu soborno poniendo dinerito de su bolsillo en tu idea.
Siempre es posible pasar.
Al final tendremos uno o varios sobornos encima de la mesa. El supervisor puede hacer dos cosas:
1.Acepta un soborno, construye el canal ahí y se lleva la pasta de esa propuesta.
2.Declina el soborno y construye donde le da la gana. En este caso debe pagar a la banca 1 escudo más que el importe del mayor soborno.

Fase 5: Canal extra

Todo el mundo recibe un canal extra al empezar el juego. En esta fase puede colocarlo si quiere.

Fase 6: Sequía
Toda plantación en contacto con un canal está irrigada. Toda plantación aislada, no. Pierde un cubo y si no tiene cubos, se le da la vuelta y se convierte en desierto.

Fase 7: Día de cobro
Todo el mundo cobra 3 escudos

Me he dejado algún detallito, pero el 90% de las reglas son estas.


Imagenes de bgg

He creado una partida a cinco. Por turnos, sin prisas.  8)
Quien quiera unirse es bienvenido. Abstenerse gente sensible.
http://www.spielbyweb.com
Partida: MELEKE BSK
Pass: labsk