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Mensajes - vilvoh

#1906
A dependerá del orden de turno de la otra persona, entre otras cosas. La probabilidad de cualquiera de los resultados de 1d6 es la misma, así que hay más posibilidades de que aciertes el dado que de que aciertes el primer movimiento de Caylus.
#1907
Novedades / Actualidad / Re: The Gallerist
05 de Mayo de 2015, 16:15:19
A primera vista parece que tira más hacia Vinhos que CO2 pero eso si, es denso, la marca de la casa.
#1908
Novedades / Actualidad / Re: The Gallerist
05 de Mayo de 2015, 15:55:10
Me gusta que sea de 1 a 4 ¿Irá en la misma línea de CO2?
#1910
Cita de: neuer en 05 de Mayo de 2015, 11:55:15
Cita de: Greencop en 04 de Mayo de 2015, 18:08:18
No es justo y yo diría que paranormal que una idea que ha estado testandose ydesarrollándose con cientos de partidas para salir al mercado, la mayoría de los autodenominádos "jugones"se la ventilen en tres partidas por la muy extendida y bien vista  epidemia de comprar y estrenar que provoca ya no solo llegues a la superficie es que ni siquiera entras en la orbita de un juego.

Interesante idea. ¿Quizás la compra compulsiva está provocando el descarte de juegos que, si le diéramos más oportunidades, tendrían una mejor valoración?

El problema es que hemos llegado a un punto en que no se vende una experiencia lúdica, ya sea a nivel de tema o mecánicas, sino que se venden nada más que juegos. Entonces no se hace tanto hincapié en la rejugabilidad, porque puede interesar que compres más y juegues menos.

Además hay juegos que necesitan de varias partidas para ver las posibilidades, y la gente quiere la recompensa inmediata, no tiene o quiere dedicar tiempo a conocer el juego.
#1911
Cita de: Juan en 05 de Mayo de 2015, 10:53:50
Sigo este hilo. También ando buscando algo similar, con exploración, recursos y tortas por doquier.

Creo que nadie ha mencionado el Shogun, pero he leído por ahí que tiene una mecánica similar a Juego de Tronos, aunque mejorada

Mejorado no, simplemente mejor  ;D, pero tampoco es exactamente un juego para darse de tortas a diestro y siniestro. No puedes ir a lo loco por perderás seguro. Hay que ser más cauteloso y saber cuándo merece la pena atacar.

Estoy de acuerdo con que el Dominant es más de puteo y tensión que de pegarse.

Si no buscases algo de tortas tan específico, tal vez Hansa Teutónica o Maharaja te podrían funcionar.

#1912
Cita de: borat en 05 de Mayo de 2015, 10:59:07
Cita de: vilvoh en 05 de Mayo de 2015, 10:08:40
Y esto me lleva a si es posible predecir el comportamiento del oponente o de algún otro elemento que añada azar. En el ejemplo que indica calvo, por muy amplio o abierto que sea el árbol de decisiones que proponga el juego en cada jugada, al final, como en muchos otros juegos, muchas jugadas se descartan y solo unas pocas terminan siendo realmente valiosas. Incluso pretendiendo planificar a varias jugadas vista, por muchas combinaciones que ofrezca el conjunto de elementos que use el juego, gran parte de estas son desestimadas.

Pero es que esa para mí no es la cuestión. La cuestión es que en cualquier juego multijugador, muchas de las decisiones que toma un jugador afectan a otros jugadores aún sin pretenderlo.

Es más, es que un jugador no tiene ni por qué equivocarse para beneficiar o perjudicar a otros. Se puede dar el caso de que para un jugador determinado haya dos opciones igulalmente óptimas en un momento X de la partida, pero una de esas dos va a beneficiar más un jugador y la otra va a beneficiar más a otro jugador distinto. En ese tipo de ocasiones la acción a elegir por el jugador activo va a ser como tirar una moneda a cara o cruz.

Eso no será azar, pero desde luego es un aspecto del juego completamente fuera del control de los jugadores que tiene una influencia en la partida.

Yo tomaría eso como incertidumbre más que como azar, suponiendo que el jugador que toma la decisión haya planificado a futuro varios turnos vista la consecuencia de dicha elección. Si no, para mi, es parte de la incertidumbre.
#1913
Tal vez Alien Frontiers también entre en lo que buscas. Y de los últimos que han salido, Los viajes de Marco Polo tiene dados y gestión de cubitos.
#1914
Cita de: calvo en 05 de Mayo de 2015, 09:57:48
Yo por ejemplo lo que llevo especialmente mal es enfrentarme a alguien que domina un juego "sin azar" en el que conoce todos y cada uno de los "recovecos" estratégicos, que me apalice y no volver a jugar a ese juego, es decir, que el aprendizaje no me sirva para nada. O los juegos de construcción de mazos donde el otro jugador puede tener un mazo ( o un conocimiento del mismo) muy superior al tuyo, lo que te deja sin opciones. Pero ese es otro tema.

Pero en este caso, es simplemente un tema de experiencia en el juego que hace que visualizar el camino óptimo sea más sencillo o intuitivo, simplemente porque la experiencia y el bagaje hacen que directamente descartes determinadas jugadas o vías por las que conducir la partida.

Y esto me lleva a si es posible predecir el comportamiento del oponente o de algún otro elemento que añada azar. En el ejemplo que indica calvo, por muy amplio o abierto que sea el árbol de decisiones que proponga el juego en cada jugada, al final, como en muchos otros juegos, muchas jugadas se descartan y solo unas pocas terminan siendo realmente valiosas. Incluso pretendiendo planificar a varias jugadas vista, por muchas combinaciones que ofrezca el conjunto de elementos que use el juego, gran parte de estas son desestimadas.

Siguiendo con el tema DeepBlue, no se qué gran maestro digo que el problema no era calcular tropecientos millones de jugadas en el árbol, sino saber qué jugada o jugadas eran las realmente valiosas.
#1915
Yo me he perdido en el debate ¿La cosa va de aleatoreidad y azar o de capacidad de predecir el movimiento ganador en cada momento según el árbol de jugadas?
#1916
Como profano en la materia ¿que mecánicas y elementos que introduzca un wargame lo hacen más accesible? Supongo que a medida que se tiene bagaje lúdico en este área, el gusto se va perfeccionando, pero ya que el articulo menciona su actual gusto por una mayor simplicidad, me preguntaba si hay mecánicas de nivel básico en los wargames.
#1917
Yo solo he probado Darkest Night, pero coincido con nouvato. Es un muy buen juego, jugable en solitario y hasta 4-5 jugadores, sin resentirse. Si además usas el modo dificil, la cosa se ajusta bastante en dificultad y mejorar un poco más la experiencia.
#1918
No es por ser quisquilloso, pero no se si Sanyudo ha tenido en cuenta que en ese conjunto de 52 cartas hay repetición de elementos tanto a nivel de número, como de color y palo. No se si eso disminuye el azar del conjunto o no.

Edito: Respecto al debate que plantea Sanyudo, he encontrado esto https://boardgamegeek.com/blogpost/40215/rolling-die-more-random-drawing-card
#1919
Cita de: oladola en 04 de Mayo de 2015, 10:24:18
Sabeis cuanto suelen aguantar un paquete en el punto de recogida kiala ???

En mi caso, lo normal suele ser un día o dos, pero ya te digo que conozco puntos en los que lo dejas el lunes y hasta el viernes no se pasan para recogerlo. No se de quién depende eso, si de UPS o del punto de recogida, pero se da.
#1920
Yo mando menos últimamente pero es cierto que Kiala depende tanto de la forma de trabajo del punto de recogida como de UPS. Si es cierto, en mi caso, que ahora notifican menos cosas, y hay punto de recogida que esperan a acumular cosas durante la semana para hacer el envío al final, pero yo, de momento, no he notado nada raro en cuanto a funcionamiento.