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Mensajes - Antonio Carrasco

#1906
Cita de: freebai en 18 de Noviembre de 2016, 17:20:19
Cita de: peepermint en 18 de Noviembre de 2016, 16:03:24
Freebai y su monologo. Yo no lo molestaria , esta enfrascado en su cruzada personal.

Gran aporte al debate. Esto enriquece enormemente el dialogo y el entendimiento.

No es por meter el dedo en el ojo, pero tú tampoco es que estés aportando nada realmente. No estás debatiendo, sino que te limitas a soltar exabruptos urbi et orbe, que hay que aceptar porque sí, porque tú lo vales. Menos mirar el portal ajeno y más preocuparte por barrer el tuyo.

Por otra parte estás mezclando las churras con las merinas: El feminismo como ideología política y la lucha contra la violencia contra las mujeres (lo siento, pero paso de usar el barbarismo "de género"), especialmente contra la violencia sexual y el femicidio.

El feminismo como ideología se ha visto obligado a redefinirse, desde un sistema de pensamiento político cuya meta era obtener la igualdad jurídica de todos los ciudadanos, independientemente de su sexo, hasta los "nuevos feminismos", los cuales son de lo más variopinto: desde radicales que reivindican una reversión de roles de poder para dar lugar a una sociedad en la que la mujer adoptaría un rol masculino y viceversa, hasta las postestructuralistas obsesionadas con crear un lenguaje en el que sólo se use el género (aquí sí) neutro. Lo curioso es que la mayoría de las feministas con una mayor conciencia política coinciden en una cosa: lo ridículo que resulta un hombre que se define a sí mismo como "feminista"; para ellas no sólo es un oxímoron, sino que además se trata de intentos encubiertos del heteropatriarcado por imponer, de nuevo, la presencia del varón en un rol central dentro del discurso político feminista; dicho de otra manera, en la política feminista, los hombres sobran.

La violencia contra la mujer pertenece a otro ámbito, sin embargo. Como muestra el estudio de Naciones Unidas, aunque una proporción muy elevada de los asesinatos de mujeres sucede a manos de las parejas de aquéllas, las motivaciones están lejos de ser homogéneas. Esto es, incluso aquellos asesinatos o actos de violencia que suceden dentro de un núcleo familiar, del varón hacia la hembra, no responden necesariamente a ser un subproducto de una situación de desigualdad o de subordinación. En España, por ejemplo, se incluyen en las estadísticas los asesinatos-suicidios en parejas de ancianos, cosa que no hacen otros países más que si se tiene la certeza razonable de que el crimen estuvo motivado por razones de sexo; así no incluyen el típico crimen del marido anciano que mata a su esposa con demencia senil y luego se suicida; en España sí se añade este tipo de crimen como violencia contra la mujer, sin distinguir si fue o no por motivos de machismo. Un breve extracto del informe:

http://unstats.un.org/unsd/demographic/products/Worldswomen/WW2010%20Report_by%20chapter(pdf)/violence%20against%20women.pdf

Por cierto, España es, dentro de las naciones occidentales, una de las que, por suerte, menos casos de asesinatos machistas tiene por millón de habitantes (cifras hasta 2014). Creo recordar que sólo hay otros dos países que presentan una estadística más positiva. Voy a ver si consigo localizar el enlace al informe y lo adjunto al debate.
#1907
Cita de: Skryre en 16 de Noviembre de 2016, 11:01:11
Cita de: Scherzo en 15 de Noviembre de 2016, 22:14:12
Pienso que otro aspecto a tener en cuenta es el enorme mercado de juegos de segunda mano que hay, que al fin y al cabo es dinero que no llega a las editoriales. No sé la tasa de compra de segunda mano que tendrá cada uno, lógicamente, pero viendo el movimiento de compra/ventas que hay aquí mismo en La BSK, parece ser bastante. En mi caso, fácilmente el 70-80% de los juegos que compro, son de segunda mano. Por lo que si el porcentaje en muchos de nosotros es similar, aunque compremos mucho, eso no se ve reflejado en los beneficios de las tiendas y las editoriales.

Juegos como Pandemic Legacy usan una estrategia buena para minimizar este mercado de segunda mano, ya que si está usado y se han modificado los componentes, poca gente lo va a querer de segunda mano.

Este dato es poco exacto porque es muy seguro que una parte de ese dinero obtenido por las ventas de segunda mano (imposible saber cuanto) vuelve al circuito con la compra de juegos nuevos. Es cierto que la venta de segunda mano puede impedir algunas ventas, pero el que haya movimiento en ese sentido es indudable que beneficia indirectamente a la industria.

Posiblemente, menos del que imaginas.

#1908
Cita de: biztor en 15 de Noviembre de 2016, 12:26:07
Gracias por las respuestas. Mirando en Atlántica juegos, hay poquísimo material, Estamos hablando de un juego con muchísimas naciones y tipos de unidades. Que vendan solo un par de caballería y fusileros me parece muy pobre.

Humm... Ahora mismo, que yo recuerde, Totentanz tiene disponibles piqueros y mosqueteros occidentales (te sirven lo mismo para hacerte un Tercio que una brigada sueca), caballería media, caballería pesada (coraceros), tiradores ("forlorn hope" y "commanded shots" o incluso como dragones desmontados), caballería ligera croata (que lo mismo te sirve para hacer caballería ligera húngara) húsares alados, pancerni, cosacos -mosqueteros, lanzas y mosquetes- artillería media y ligera, y están preparando los otomanos.

Menos para cosas más exóticas, como la Sengoku Jidai o spahis otomanos (que están en proceso de diseño), tienes para casi todo lo demás.

A Atlántica mejor llámalos directamente, que su catálogo web no está nada actualizado.
#1909
Cita de: lagunero en 14 de Noviembre de 2016, 00:14:05
Cita de: Antonio J Carrasco en 13 de Noviembre de 2016, 09:22:36
Es una ley de mercado. A una empresa no le interesa, normalmente, reponer/reeditar. Sólo lo hace con productos excepcionales. Incluso en esos casos no reedita exactamente el mismo producto. Fijaos en cuántos tipos diferentes de Monopoly/Risk/Cluedo podéis encontrar. Es más rentable producir y vender un producto nuevo. Supón que sacas un juego con 10.000 unidades de tirada, ya que es el mínimo que necesitas para que el coste de producción y distribución por unidad sea X y te permita obtener un beneficio. Vendes esas 10.000 unidades. El juego ha sido un éxito. Ahora viene la pregunta ¿Lo reeditamos? Sabemos que nos hace falta producir 10.000 unidades para obtener rentabilidad. Ahí está la clave: ¿Sigue existiendo mercado para colocar 10.000 unidades? ¿O ya está saturado y sólo conseguiremos colocar 2.000? Tenemos que tener presente que el mercado es limitado y no necesita una reposición constante del producto -un juego no es una crema hidratante, que se gasta-. Vamos, que tenemos cubierta la parroquia.

Ahora bien, cuando la empresa hace sus cuentas de cantidad de unidades a vender intenta limitarlas al mínimo imprescindible para obtener una rentabilidad por su inversión. Esto es, si se apaña bien con 6.000 unidades producidas no querrá producir 10.000. Une esto a lo de arriba y tienes la respuesta: no existe incentivo para arriesgar más capital del que prevés necesario para obtener una rentabilidad X; sumado al riesgo de reposición/reedición, la lógica empresarial induce a las editoriales a limitar al máximo posible la cantidad de unidades producidas de un juego dado, por lo que su "vida" comercial suele ser muy corta -entre 3 meses y un año-. Los únicos juegos que escapan a esa tiranía son aquellos que son muy populares y que tienen el apoyo de editoriales con mucho capital disponible para reinvertir.

Los costes por reeditar son (o deberían ser) mucho menores que por editar una novedad. Ya tienes pagado el diseño, ya tienes pagado el ilustrador, el maquetador, el diseño gráfico... lo que pasa es que ese trabajo está cada vez peor pagado y hay gente que lo tira por el suelo, por eso mismo es igual de barato editar una novedad.

Sí, pero en términos generales esos son los costes más bajos dentro de un juego, excepto cuando lleva plástico. Ahí sí que el reeditar es mucho más barato. Incluso así tampoco interesa más que en casos muy específicos, de juegos que tienen mucha demanda. Pero hasta en esos casos es preferible sacar algo nuevo que reeditar. Ten en cuenta que ya tienes saturado al mercado, ya que no es un producto que necesite renovarse periódicamente, y que además comparten varias personas. Dicho de otra manera, con 10.000 ejemplares estás satisfaciendo la demanda de 40.000 compradores potenciales. Económicamente la reedición suele ser la opción menos interesante; al menos a corto plazo. Ojo: suele, o lo que es lo mismo, existen excepciones. Saber cuándo estás tratando con una "excepción" es una de las cosas más difíciles que hay que aprender.
#1910
Depende del período que quieras jugar, pero para la primera mitad del siglo XVII Totentanz es la mejor, en mi opinión. La tienes en Atlántica Juegos. Y la marca es española, por cierto.
#1911
Cita de: Sertorius en 10 de Noviembre de 2016, 12:51:27
Voy a aventurar yo otra hipótesis ya que soy tan experto o más que la del periódico. Las mujeres han votado a trump por escuchar semejantes gilipolleces machistas en boca de las feministas.

No te creas que eres el único. Algunos analistas están planteando la hipótesis de que las sorpresas electorales como las de Trump, el Brexit o el referéndum en Colombia son una consecuencia de que la izquierda -el feminismo formaría parte de las corrientes de izquierda- ha ganado la guerra por la cultura, en el sentido de que mientras que se acepta la expresión pública de opiniones de izquierdas, las que se pueden asociar al conservadurismo están mal vistas oficialmente. Así, las personas de ideas conservadoras es más probable que engañen acerca de su pensamiento e intención de voto, pero que luego, en el acto en sí de votar, al poder hacerlo de forma anónima y sin ser juzgados por ello, escogen la opción política que sí sienten que les representa. Es por ello que las encuestas son tan falaces, últimamente.

Así que, sí. Creo que no te falta razón y que muchas mujeres deciden votar a opciones conservadoras, hartas de que un grupo de mujeres feministas les digan qué es lo correcto que crean y cómo deben votar. En el fondo es un acto de libertad y expresión de su propio poder como electores.
#1912
Es una ley de mercado. A una empresa no le interesa, normalmente, reponer/reeditar. Sólo lo hace con productos excepcionales. Incluso en esos casos no reedita exactamente el mismo producto. Fijaos en cuántos tipos diferentes de Monopoly/Risk/Cluedo podéis encontrar. Es más rentable producir y vender un producto nuevo. Supón que sacas un juego con 10.000 unidades de tirada, ya que es el mínimo que necesitas para que el coste de producción y distribución por unidad sea X y te permita obtener un beneficio. Vendes esas 10.000 unidades. El juego ha sido un éxito. Ahora viene la pregunta ¿Lo reeditamos? Sabemos que nos hace falta producir 10.000 unidades para obtener rentabilidad. Ahí está la clave: ¿Sigue existiendo mercado para colocar 10.000 unidades? ¿O ya está saturado y sólo conseguiremos colocar 2.000? Tenemos que tener presente que el mercado es limitado y no necesita una reposición constante del producto -un juego no es una crema hidratante, que se gasta-. Vamos, que tenemos cubierta la parroquia.

Ahora bien, cuando la empresa hace sus cuentas de cantidad de unidades a vender intenta limitarlas al mínimo imprescindible para obtener una rentabilidad por su inversión. Esto es, si se apaña bien con 6.000 unidades producidas no querrá producir 10.000. Une esto a lo de arriba y tienes la respuesta: no existe incentivo para arriesgar más capital del que prevés necesario para obtener una rentabilidad X; sumado al riesgo de reposición/reedición, la lógica empresarial induce a las editoriales a limitar al máximo posible la cantidad de unidades producidas de un juego dado, por lo que su "vida" comercial suele ser muy corta -entre 3 meses y un año-. Los únicos juegos que escapan a esa tiranía son aquellos que son muy populares y que tienen el apoyo de editoriales con mucho capital disponible para reinvertir.
#1913
Cita de: freebai en 05 de Noviembre de 2016, 14:44:30

No por mi, ni por el Feminismo, ni por la tele, ni por los poderes públicos: por LAS NACIONES UNIDAS, aunque quizás sigas considerando tu OPINION más importante.

El argumento ad auctoritatem es bastante débil. La ONU dice muchas cosas. No siempre, ni necesariamente, inteligentes, correctas o apropiadas.
#1914
Cajón de sastre / Re:Cuando éramos invencibles
10 de Septiembre de 2016, 15:57:06
Cita de: Jack and Oz en 06 de Septiembre de 2016, 09:06:29
Es horripilante, por cierto, como algunos pseudohistoriadores tienen estudios publicados en los que sostienen sin ambages que los Pinzón eran de Pals, no de Palos, que Colón era catalán/mallorquín/etc. y que la historiografía castellanista les ha robado su identidad. Si os leeís los artículos es para huir muy rápido a otra dimensión, denotan un profundo desconocimiento -y/o interés-, amparándose tras cuatro datos sueltos (ey, que había Yáñez también en Cataluña! Claro, melón; ey, que escriben Pals no Palos, y Civilla, no Sevilla, ladrón etc.). -también los hay del otro lado, por supuesto, esto no es comentario parcial o interesado-.
https://ca.wikipedia.org/wiki/Tesi_del_port_de_Pals
¿Y qué importa de dónde fuera Colón o de dónde salieran? Ah, para justificar, para vender... ¿la verdad? ¿qué más dá la verdad?

No puede ser real. Tiene que ser un troll. O un españolista disfrazado. Nadie puede ser tan estúpido ¿O sí?  :P
#1915
A lo mejor deberíamos mirar el problema desde un punto de vista histórico. Habría que responder a varias preguntas:

1) ¿Cuánto tiempo hace falta para entrenar a un soldado que sea competente en su trabajo?
2) ¿Cuánto tiempo es necesario para conseguir un soldado que sea simple carne de cañón?
3) ¿Cuántos hombres pueden mantenerse movilizados antes de que la economía del país se colapse por falta de mano de obra?
4) ¿Cuál es la doctrina histórica de cada estado en lo que se refiere a los reemplazos? Por ejemplo ¿Crean unidades nuevas desde cero para reemplazar a las que han sufrido un desgaste muy intenso o que están a punto de licenciarse? (caso de los regimientos federales en la Guerra Civil Americana) O, por el contrario, ¿Integran a los reclutas en compañías de veteranos? Si es así ¿Cuántos soldados novatos pueden incorporarse a una compañía veterana antes de que el estatus de aquélla quede diluido por el influjo de soldados inexpertos?

Una vez se respondiesen esas preguntas se podría pasar a diseñar la mecánica que lo simulase. Dicho de otro modo, no creo que exista una mecánica que sea de validez universal, que pueda adaptarse a todos los juegos y a todas las épocas históricas. Cada una de ellas debe ser considerada de forma separada, incluso por teatros -por ejemplo, en la 2ª Guerra Mundial no era lo mismo el sistema de reemplazos en el ejército y marina japonesas que en el americano.
#1916
Cita de: Sertorius en 08 de Septiembre de 2016, 10:42:41
Cita de: ewok en 08 de Septiembre de 2016, 09:35:03
Es que el punto en este caso no es que "conceptualmente" se parezcan sospechosamente en detalles bastante concretos.

El punto es que se presentó la serie a la NBC, les interesó, buscaron un equipo creativo allí que se hiciera cargo del remake y acto seguido se suspendió la negociación y con el mismo equipo se hizo Timeless.

Pues normal. Si les parece mandan a un encofrador y a un registrador de la propiedad, no te jode.

¿No es Mariano Rajoy registrador de la propiedad? Je... Imagínatelo en el MdT ¡Iba a ser la leche!  ;D

Por cierto, el MdT no está mal pero tampoco es que sea nada del otro mundo. Como serie Crematorio le daba mil vueltas, y no se ha hablado ni la mitad de ella.
#1917
Yo el problema que le veía a la Serie Europa era que la tabla de combate permitía maximizar los ataques, de modo que el alemán apenas si tenía bajas importantes. De hecho es muy normal que llegue al invierno del 41 tan sobrado que el soviético no tiene muchas oportunidades de hacerle daño. A mi es lo que más me echó para atrás con el sistema.

Además tiene el problema de muchos estratégicos que en realidad no son estratégicos sino operacionales en esteroides (que es también lo que le pasa a la Der Weltkrieg, la verdad sea dicha). Los jugadores no toman ninguna decisión de gran estrategia. Una comparación creo que deja clara la diferencia: el Pacific War de Victory Games es un operacional en esteroides; el Empire of the Sun es un juego estratégico de la guerra del Pacífico.
#1918
En el CyR y en el PoG la usan parcialmente, en las fichas del Ejército de África y de la BEF. Una vez quedan reducidas o son destruidas no se pueden reconstruir, como una forma de representar que la pérdida de veteranos no puede ser recuperada con novatos (aunque habría mucho que debatir acerca de este asunto, que la BEF de 1914 está un pelín sobrevalorada).

La serie Der Weltkrieg no te impide reconstruir unidades veteranas, pero el desgaste de los combates es tan brutal que normalmente no tienes reemplazos suficientes para todo y te ves obligado a repartir tanto si quieres como si no. Si te dejas demasiadas unidades reducidas corres el riesgo muy real de que te abran una brecha importante. Nunca he llegado al 18, así que tampoco puedo decir hasta que punto es significativo a largo plazo.

El For the People tiene un sistema curioso para representar la pérdida de calidad de las tropas con las fichas que representan brigadas de elite, que te dan un +1 en batalla pero que en ese caso tienen que comerse las bajas los primeros. Me parece una mecánica bastante elegante en un estratégico tan abstracto como el FtP. El tema de la pérdida de mano de obra militar (me encanta ese término... lo sacamos en un debate en la universidad y lo he adoptado  ;D ) está bien representado en el caso del confederado, aunque en el del federal me parece un poco más discutible como lo resuelven (la carta de motines).

Esos son los que se me ocurren así a bote pronto...
#1919
Cajón de sastre / Re:Ben hur 2016
07 de Septiembre de 2016, 13:44:52
Buscad el vídeo de los ninjas púrpura contra los ninjas amarillos. Nada puede superar eso en cutrez.
#1920
Cajón de sastre / Re:Ben hur 2016
07 de Septiembre de 2016, 12:39:07
Cita de: Robert Blake en 07 de Septiembre de 2016, 12:35:07

Por cierto. ¿Habéis visto Independence day 2? Le roba el crédito de detritus a Daredevil.  :-[

Es tan mala que prefiero ver una película iraní premiada en Cannes, puede incluso que una de Lars von Trier, antes que pasar por la experiencia de ver otra vez Independence Day 2.