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Mensajes - lagunero

#1906
Cita de: quietman en 28 de Octubre de 2010, 11:58:46
Hola Lagunero,

Gracias por el interés, pero por ahora no podemos explicar mucho, ya que la presentación oficial de los juegos se hará el sábado 27 de Noviembre y hasta entonces no estamos autorizados a dar muchos detalles. De momento, sólo podemos decir que para las navidades de este año lanzaremos un juego de tablero familiar (tamaño Catán, para 2-4 personas, de unos 90 minutos de duración), un juego de cartas infantil (tamaño exploradores, para 2-6 jugadores, duración 30 minutos), y un puzzle (1000 piezas).

Saludos,

Xavi Garriga

Gracias, estaré atento y espero poder venderlos en mi tienda de juegos y juguetes.
#1907
Igual me meto donde no me llaman, pero ¿no sería mejor hablar de audiencias y encuestas en otro hilo?

Parecerá una tontería, pero me interesan estos juegos de äguila Roja y me estáis haciendo visitar el hilo muchas veces sin que ponga nada de eso, ¡y yo me conecto para leer de mi libro!  ;D  ;D  ;) (escrito no queda tan contundente como dicho con tono firme)
#1908
Otras Reseñas / Re: The Fires of Midway, abriendo la caja
28 de Octubre de 2010, 10:08:54
Cita de: tximoton en 28 de Octubre de 2010, 00:13:52
Por que no lo consideras un wargame? o te da verguenza considerarlo como tal?

Es una forma de hablar, en realidad es una simulación de una serie de batallas en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, así que sí que lo podemos considerar un wargame. He dicho eso porque (y ahora sólo puedo basarme en Hell of Stalingrad, el primero de la serie, que es el único al que he jugado) la mecánica no te hace ponerte en situación de enviar tropas al combate lo suficiente. Vas añadiendo contadores y unidades sobre los escenarios de las escaramuzas "gestionando" tu mano de cartas para terminar cada turno con más fichas que tu oponente, para después elegir el siguiente escenario de forma aleatoria, lo que casi es más determinante para el resultado final de la contienda que el resultado de los combates. Ya he dicho en alguna ocasión que me he divertido mucho con ese juego, pero a veces queda la sensación de que el resultado final de la partida no tiene mucho que ver con lo que ha pasado durante su desarrollo. A este no he jugado todavía, y no me he leído del todo las reglas, pero parace que es más completo que el anterior ya os contaré.

Juegos como Naval Battles, Pacific Typhoon, Zero, nominalmente son wargames, pero para mi no lo son del todo. Esta serie la metería en el mismo saco.

Cita de: vins en 27 de Octubre de 2010, 22:47:30
cuenta mas sobre el sistema ya que lo has jugado, porfa........

Un saludo

Ya he dicho un poco, cuando lo pruebe diré más.
#1909
Otras Reseñas / The Fires of Midway, abriendo la caja
27 de Octubre de 2010, 18:06:38
Primero decir que esta caja ya está abierta, he comprado el juego de 2º mano en el mercadillo de la bsk, aunque todavía sin destroquelar las fichas y con las cartas sin abrir.

Me compré este juego porque un amigo tiene el Hell of Stalingrad y hemos pasado muy buenos ratos con él, y este parece una versión mejorada del otro. Sólo ojeé las reglas hace unos meses por lo que no puedo deciros mucho, la compra fue algo impulsiva en el momento en que lo vi a buen precio (creo) en el mercadillo. Bueno os cuento lo que me he encontrado dentro de la caja.



La portada me gusta, con las banderas de los dos bandos y la imagen de un ataque aéreo a un portaviones, identifica el juego como el segundo de la serie War is Hell. El cartón de la caja es otra cosa, de bastante mala calidad y demasiado fino. El juego es relativamente nuevo y ya están desgastadas las esquinas y en algún punto el papel que recubre el catón ha empezado a despegarse, creo que por los 84.50 $ que piden por él en la página de Clash of Arms habría que exigir más.


Fichas

Abrimos la caja y… ¿dónde están las fichas? Veo una hoja con 56 marcadores, de buena calidad y grandes (2x2 cm, casi 2 mm de grosor), algunos de ellos ya los conozco del juego anterior, pero hecho en falta barcos aviones y cosas así. Esa primera duda desaparece al ver los cuatro mazos de cartas (¡Ah, es verdad! que a esto se juega con cartas) son los mazos de combate americano y japonés y otros dos mazos con los aviones de cada bando. A parte vienen, en formato grande (10,5x16cm) las tarjetas de portaviones y bases. La calidad de estos componentes, con la excepción ya mencionada de las fichas, es bastante baja, espero que las cartas duren por lo menos hasta que las enfunde antes de la primera partida. También vienen cuatro tableros de cartulina: uno para cada jugador dónde poner sus mazos de cartas y el descarte y dónde contar los puntos de victoria, otro común (staging mat) y el mapa de maniobras, parece que para movimientos tácticos.


Cartas USA


Cartas Japón


Tarjetas Portaviones


Tableros

También hay dos libros de reglas, el "Flight Manual" 16 páginas a todo color, con esquemas y ejemplos, que explican el set up y las reglas básicas del juego, y el "Operations Manual", en Blanco y negro, con los escenarios, las reglas avanzadas, en solitario y de campaña, poco puedo añadir de los manuales hasta que me los lea, pero parecen claros y bien organizados. También vienen en la caja 12 dados de 6 caras, 6 rojos y 6 azules, son mejorables, pero seguro que cumplen su función.


Manuales


Dados, un poco cutres ¿no?

Mi primera impresión es que se podría esperar una mejor calidad de los componentes dado el precio que aparece en su web, pero que es un juego correcto pagando lo que a mi me ha costado. Espero rentabilizarlo y ya os contaré cuando lo puebe. Casi me da vergüenza llamar wargames a estos juegos, el primero de la serie (que ya conozco) es muy divertido aunque tal vez demasiado azaroso y no llega a transmitir del todo la sensación de combate. Pero, a primera vista, parece que este la da otra vuelts de tuerca al sistema y puede que lo adapte mejor a portaviones y bases que a los barrios de Stalingrado, aunque talvez alargando algo la partida.

Como "bonus" en la caja viene un mini-juego solitario del tamaño de una postal de la que hay que recortar las fichas: RATTENKRIEG, assault on the tracktor factory, de Turning Point Simulations. Esta marcado como Pocket Battle Game nº1 y también diseñado por Steven Cunliffe. También habrá que probarlo.


#1910
Cita de: vins en 26 de Octubre de 2010, 16:08:54
de todas formas  sabes que tienes toda la serie de Command at Sea esperando en casa.

Un saludo

Y tu casa a 4000 km de la mía...  :'(  y tú encima poniéndome los dientes largos. La próxima vez que vaya pasamos del resto de la gente y maratón de wargames.
#1911
Cita de: gatoamr en 25 de Octubre de 2010, 22:23:16
1.-Soy Eurogamer de pura cepa (con un mini corazoncito de ameritrasher por ahi escondido) y decido adentrarme en vuestro mundo wargamero. ¿Que juego me recomendarías para empezar? Twilight struggle y Command and Colors Ancient.
Cita de: gatoamr en 25 de Octubre de 2010, 22:44:04
3.-Recomiéndame 3-4 juegos (Wgame) para 2 (o mas) jugadores que se jueguen bien y sean entretenidos en solitario (y no sean imposible de conseguir) A victory Denied, SPQR, Dead of winter y que no funcionan en solitario pero son muy buenos Twilight Struggle y Combat Commander : europe. Y al loro si reeditan Pax Romana

¡¡Ha dicho que Twilight Struggle es un wargame!!  :D

Enhorabuena por tu nombramiento

- ¿Qué es para ti un Wargame?
- Dime algún juego que pondrías en la frontera entre Eurogame y Wargame
- ¿Has jugado alguna partida dejándola montada semanas o meses? Si es que sí ¿como se hace para mantener la tensión en esas partidas, a mi me ha costado mucho?
- ¿Has jugado alguno de las series GWAS o SWWAS de Avalanche Press? ¿Cuál? ¿Te ha gustado?
- ¿A qué juegos juegas con tus hijos?

Gracias por contestar.
#1912
Ok, gracias a todos. Probaré mi GWAS Mediterránean y ya contaré como me va.
#1913
Acabo de comprar el Great War at Sea: Mediterranean, todavía no lo he estrenado. Me ha entrado curiosidad por estas series y quisiera vuestra opinión, ¿Qué juegos de estas series son los mejores para iniciarse? ¿Y cuales hay que tener? Gracias por participar.
#1914
Dudas de Reglas / Re: ALHAMBRA (Dudas)
25 de Octubre de 2010, 11:13:39
Sólo puntuaría por el primer puesto, el resto ya tiene bastante castigo puntuando 0. Para puntuar 2 veces hace falta dos jugadores.
#1915
De jugón a jugón / Re: Juegos de exploración
23 de Octubre de 2010, 12:18:09
En el Ad Astra exploras planetas en diferentes sistemas solares para colonizar los qué más te interese según el recurso que producen, y después construyes tus colonias y fábricas o los transformas en clones de la tierra si tienen agua. Si te metes en el tema, en este juego hay bastante exploración. Y, como ya he dicho en otros hilos, a mi me gusta mucho aunque no esté muy bien valorado.
#1916
Creo que todavía no ha salido la nueva versión de este de GMT (que me corrijan si me equivoco)



Pero no creo que quitar los hexágonos y poner cartas sea mejorarlo.
#1917
No hay una mano ideal si no conoces la del contrario, pero sí hay cartas que prefieres tener. Como dice Gandalf, lo mejor son cartas con números altos y tener los eventos del contrario que más daño hagan para poder minimizarlo jugándolos cuando tú quieras, y claro, lo mejor es que te salgan a ti los scoring y jugarlos cuando más te convenga. Sí opino que es bueno tener al menos dos o tres cartas tuyas en la mano que te den un respiro cuando lo necesitas, pero repito, los eventos peligrosos del contrario hacen menos daño en tu mano.

Por ejemplo, la carta de Pacto USA/Japón siendo americano (o la de Castro siendo ruso) prefiero que le salga a mi oponente (si no coge al mismo tiempo el scoring de la zona correspondiente) porque seguramente la jugará al hacerle "poco" daño y yo no pierdo un impulso jugándola.

Una carta que megusta tener en la primera mano como americano es defectors, para hecer el primer coitus interruptus al ruso y que se modere. Como ruso alguna de 4 puntos para el golpe en Italia o en Irán  :D.
#1918
La Era de Conan creo que cumple los requisitos, pero la partida se te va a las tres horas. De lo demás tiene de casi todo, aunque no son exactamente recursos lo que gestionas.
#1919
Se confirma la Ley de Murphy o la que se deba aplicar en estos casos.

Anoche, siendo USA en mi partida del torneo de TS, jugué la carta del KAL-007 estando en defcon 2 por leer sólo parcialmente el texto y no sabermela ya que no he llegado muchas veces a Late War. Corría el turno 9 y los puntos iban +2 USA, todo estaba muy igualado. Mi contrincante intentó que rectificará, insistió mucho, pero me negué.

Ya sabía yo que me iba a pasar esto...  :-[   :-[   :'(   ;D   ;D
#1920
Hay que ir pensando el lugar donde vamos a hacer la cena post-partida  :D  :D

¿Qué os parece en Tenerife?  ::) Hay que poner 10 euros por semana en un bote y al final os da para el viaje.  ;D