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Mensajes - Pedrote

#1906
Anteriores / Re:[CLBSK MAYO 2014] Transporte solidario
30 de Abril de 2014, 06:49:31
RENFE cercanías te deja en Alcalá, luego puedes quedar con alguien para el tramo final, suele haber gente para ir en grupo.
#1907
Dudas de Reglas / Re:Tichu (Dudas)
29 de Abril de 2014, 19:38:49
Cita de: Celacanto en 29 de Abril de 2014, 18:27:38
Cita de: MIKI1980 en 29 de Abril de 2014, 17:55:14
Ok, entonces la última carta jugada siempre se lleva la baza, se con un 10, un dragón o un perico.

No la baza se la lleva la carta más alta de la ultima baza igual que siempre.

La última carta jugada tiene que ser la más alta de la baza, señor Celacanto...
#1908
Dos preguntas:

- ¿Tienes con quién jugarlo?
- ¿Tienes dónde desplegarlo?

Si cualquiera de ellas es no, quizá deberías mirar el módulo de Vassal
#1909
No sé, no sé... Me lo apunto a cuenta de la nostalgia, que tengo mucho juego de rol muerto de risa en casa.
#1910
Dudas de Reglas / Andean Abyss (Dudas)
28 de Abril de 2014, 18:26:21
La primera, pero ten en cuenta que necesita tener tropas, policía y control, con lo que hay que prepararlo bien .
#1911
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
25 de Abril de 2014, 10:36:08
No confundamos realistas con monárquicos :)
#1912
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
24 de Abril de 2014, 18:21:29
Cita de: borat en 24 de Abril de 2014, 09:35:48
Cita de: basileus66 en 24 de Abril de 2014, 09:00:40
Lo que quiero decir es que el realismo no existe fuera de cada uno de nosotros. Somos los jugadores, como individuos, los que le damos significado.

La "suspensión de la incredulidad" es lo que no existe fuera de cada uno de nosotros.

El realismo y la plausibilidad en mi opinión sí que se pueden juzgar de forma mucha objetiva. Simplemente comparando los mecanismos del ASL o CC con la doctrina e historia militar de la época podemos llegar a una conclusión bastante meridiana de que ambos hacen aguas por los cuatro costados como recreaciones plausibles de lo que era un combate táctico en la 2GM. ;D

El alegato es elocuente y brillante, pero en esto estoy con Borat. Inmersión, suspensión de la incredulidad, es de lo que estás hablando. Para mí realismo va más con simulación, con crear un modelo que responde a las entradas reales con resultados comparables a la realidad, y a entradas alternativas con resultados plausibles.
#1913
Ludonoticias y Cubo Magazine son feeds automáticos de las noticias.

Respecto al juego en cuestión, para jugarlo hay que tener huevos.
#1914
Cita de: argeleb en 21 de Abril de 2014, 19:51:14
Cita de: Pedrote en 18 de Abril de 2014, 16:39:18
Me voy a llevar Andean Abyss o Cuba Libre, para una partida con calvo y otros dos jugadores. Habrá explicación.

¿Interesados y preferencia si la tuvierais?

Yo me apunto a cualquiera de los dos. Preferentemente al Cuba Libre, porque es más corto. Prometo llevarme las instrucciones leidas!!!  :D

Ahora mismo está completa, pero a lo mejor se puede montar otra...
#1915
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
21 de Abril de 2014, 11:26:30
Tienes una alternativa comercial para napoleónicos: Le Vol de l'aigle http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21915/le-vol-de-laigle

El problema es conseguir árbitros :)
#1916
Bueno, tema zanjado, lo bloqueo.
#1917
Pues un Cuba Libre para calvo, xai, Ferris y servidor.
#1918
Me voy a llevar Andean Abyss o Cuba Libre, para una partida con calvo y otros dos jugadores. Habrá explicación.

¿Interesados y preferencia si la tuvierais?
#1919
Cita de: calvo en 18 de Abril de 2014, 12:12:56
Cita de: Pedrote en 18 de Abril de 2014, 11:47:37


Calvo: si quieres probarlo en las CLBSK, pide y se concederá...

¡¡¡Pido, pido!!! ;)

¿Cuál?
#1920
La comparación con el Labyrinth es circunstancial, básicamente porque las facciones de gobierno no usan dados y los insurgentes sí, por la mecánica de guerrillas ocultas o activas, y por la gran asimetría. Los COIN son CDG pero no hay gestión de mano, y eso hace que cambie mucho el sistema.

La traducción de las cartas es un tema menor mientras un jugador controle, porque está todo a la vista.

Andean Abyss no debería pasar de 4 horas salvo AP brutal, y me meto mejor en el rollo (no tengo claro por qué) que en el Cuba Libre que lo encuentro más mecánico. Pero es buena iniciación y en 2 horas se liquida normalmente. En cualquiera de los dos, si vais a jugar 2, mejor poner dos facciones sin jugador, que jugar con dos facciones cada uno, en mi opinión.

A Distant Plain (Afganistán) aún no lo he probado, pero me dicen que el escenario corto pasa de 3 horas y el largo, de 6. El nuevo de Vietnam, Fire in the Sky, me da que irá por ahí también. Tienen la diferencia de que hay más de una facción "gubernamental", con tropas en vez de guerrillas.

Calvo: si quieres probarlo en las CLBSK, pide y se concederá...