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Mensajes - Scherzo

#1906
Bueno, ayer pude jugar la segunda partida al juego, y la verdad es que me gustó. Ahora que lo he jugado una segunda vez, le he visto algunos matices que en la primera no llegué a ver.

Por un lado, lo del tema de la practicidad del tablero, estoy de acuerdo, a veces no es cómodo ver en qué localización exacta están ubicados los bloques, y además tapan parte del tablero, y toca estar apartándolos para poder ver las cosas. Es un mal menor, pero a veces resulta incómodo y cuesta ver dónde están los castillos y los recursos. Le habrían venido bien al juego unas pequeñas "banderitas" de colores que sobresalieran verticalmente para así poder identificar los puntos importantes del mapa.

Por lo demás, la estética en general me gusta, es austera, pero viendo el juego me inspira esa ambientación japonesa.

En cuanto al juego en sí, el sistema de combate por cartas me ha gustado más ahora en la segunda partida que en la primera. Lo he visto bastante táctico, el orden en que se juegan las cartas influye, siempre tienes el riesgo de si el rival tiene un Loyalty en mano que te pueda robar un bloque, tienes que evaluar cuánto daño causar para no desperdiciar cartas, o si las puedes necesitar para una segunda batalla en ese turno, etc. Es cierto que tienes azar, porque al robar cartas te tienes que adaptar a lo que te toque, pero es que al final lo veo un juego donde es más importante saberte adaptar que de planificar una estrategia concreta y ceñirte a ella.

Tienes bastantes decisiones que tomar, a veces un combate donde vas a perder seguro te puede venir bien para soltar cartas y así poder robar más al finalizar el combate y tener la esperanza de que te toquen otras más interesantes para tus planes (o simplemente para rotar el mazo más rápidamente y que así te puedan volver otras que ya usaste). También da lugar a "farolear", no hay nada como mover esa pila de bloques hacia el enemigo y que éste piense que lo vas a arrasar cuando en realidad no tienes ni una sola carta necesaria para convertir en peligrosa esa pila. Al igual que el saber bien cómo camuflar tu líder entre los ejércitos para evitar que te lo puedan acorralar. Las entradas de refuerzos al tablero también tienen sus decisiones, ¿es mejor meter sólo un bloque para que así el rival no lo pueda ver y lo puedas meter en cualquier punto de entrada?, ¿o es preferible coger todos los de un mismo tipo pero que el rival los vea y tengan además que entrar en la localización concreta de ese Daimyo?, ¿me espero a tener más refuerzos para así sacar más de golpe en una única acción o los voy sacando poco a poco?...

Al final estás continuamente tomando decisiones y no he tenido la sensación de que hubiera ningún turno donde uno fuera en piloto automático, porque continuamente has de saber adaptarte a lo que te va tocando en mano y cómo va variando el tablero con las acciones del rival.

Respecto a la rejugabilidad, es algo que también me he preguntado, ya que la ubicación de gran parte de los bloques es fija,  por lo que es posible que no sea un juego para jugar todo el rato, sino para echar partidas de vez en cuando, o si no, igual se quema con cierta rapidez, pero es sólo una suposición, ya que sólo lo he jugado dos veces. Posiblemente cambiando de rivales el juego gane rejugabilidad, ya que es fácil que cada uno planteé las cosas de manera diferente según sus propios estilos de jugar y eso le aporte más vidilla una vez uno tenga la sensación de que pueda haberlo quemado. Aunque pensándolo bien, el Ajedrez siempre tiene la misma colocación inicial, y su rejugabilidad es enorme, así que tampoco tiene por qué ser un problema necesariamente en Sekigahara.

En definitiva, me gustó en la primera partida y me ha gustado en esta segunda partida (15 meses de separación entre ellas), me parece un buen juego, no lo consideraría un juegazo en el sentido de un juego que me haya cautivado por encima de cualquier otro, pero sí un juego entretenido, diferente a los que suelo jugar y que no me importaría volverlo a jugar el mes que viene de nuevo si hay ocasión. Fácil de reglas pero con chicha, recomendable.
#1907
¿Qué os parece...? / Re:Reconquista, ¿que os parece?
24 de Julio de 2018, 08:50:33
¿Tienes enlace a su entrada en BGG?

Veo dos o tres juegos con ese nombre, hechos por españoles, pero ninguno de ellos sale como distribuido por Edge, por lo que no tengo claro si es alguno de ellos o si es otro.

¡Gracias!
#1908
¿Qué os parece...? / Re:Renegade ¿qué os parece?
24 de Julio de 2018, 08:46:32
Me quedo por aquí, es otro juego que tenía en mi punto de mira y como bien dices, tiene buena pinta.
#1909
Sí, la verdad es que lo de Devir es una pena... pero como se suele decir, ellos sabrán.

Sobre lo de la web, como ejemplo de un caso cercano que conozco, un negocio que tardó más de 3 años en montar la web porque no le daban demasiada importancia. Una vez montada, al año, el 70% de sus ventas llegaban desde la web. Todas esas ventas las estaban dejando de hacer porque "no tenía importancia". Pero claro, como son ventas que dejan de hacer, no las pueden medir. Y me da que Devir, por sus diferentes políticas, posiblemente esté dejando de hacer también muchas ventas. ¿Que les va bien como están ahora?, no lo dudo, ¿que les podría ir mucho mejor si hicieran las cosas bien?, tampoco lo dudo.
#1910
Cita de: gixmo en 23 de Julio de 2018, 13:56:24
es el fin del mundo!!!!! un juego de CMON que me interesa!!!!

Espérate, que igual las mecánica son las del Zombicide...
#1911
Cita de: Robert Blake en 23 de Julio de 2018, 13:32:49
Cita de: Scherzo en 20 de Julio de 2018, 13:27:32
Peli origen: Indomable (Haywire)
Peli destino: El Equipo 'A'
Saltos (4): actor (4) - director (0)


Como pista, todos los actores tienen algo en común entre ellos.
Bueno, ahí va.
A mí me salen 2.

Haywire. Ewan MacGregor. Star Wars VII. Liam Neeson. Equipo A.

La ruta que había preparado yo era:

Indomable
-> Gina Carano (actriz/luchadora)
Kickboxer: Venganza
-> Georges St-Pierre (actor/luchador)
Never Surrender
-> Anderson Silva (actor/luchador)
Hell's Chain
-> Quinton 'Rampage' Jackson (actor/luchador)
El Equipo 'A'

Todos tenían en común que eran/son luchadores de MMA muy conocidos (dentro de su mundillo, claro) y todos han sido campeones dentro de su categoría. Igual ésta era un poco complicada... jeje.
#1912
Cita de: Lopez de la Osa en 23 de Julio de 2018, 09:14:22
Ayer, Catán, partida a cinco jugadores... el que juega último, una vez montado el tablero y colocados los números se dedica a lairse un porro y cuando llega su turno de colocar sus dos pueblos, a la vez porque es último, empieza a mirarlo.... uffff, pero después de cuatro minutos, tiempo más que suficiente para ver lo que queda libre, en vez de buscar y poner se dedica a protestar por las buenas posiciones que hemos pillado los cuatro jugadores anteriores... y eso que aun quedaban buenos huecos donde poder poner pueblo inicial. Desde que pone su primer pueblo hasta que pone el segundo, pasa un minuto de cronómetro; chacho !! que vas tu seguido, que ya sabes lo que hay !!!

Muchas veces no se trata de pensar, sino de decidir.

Hace cinco días, partida al Struggle of Empires, otro tipo... no piensa ni mira el teblero hasta que el jujgador que va justo delante no termina 'por que si hace un barco en tal sitio es muy diferente a si hace cualquier otra cosa y hasta que no termine...'; vale, es muy diferente, pero ¿tienes visto al menos las principales opciones y alternativas?

Estar cinco horas en una mesa con cinco personas y darme cuante que durante ese tiempo yo solo juego 10 minutos por la falta de compromiso de otros en malgastar el tiempo, me hace plantearme el jugar con esas personas.

En este caso que comentas yo creo que más que un problema de AP es un problema de educación y atención de esas personas, que claramente no estaban centrados en el juego.
#1913
Hagamos una lista de las 10 cosas que pueden pasar antes de que llegue el Brass, para que podamos poner remedio antes de que sucedan:

1. Que el conductor del camión sea plastiquero y cuando nadie mire, lo despeñe en llamas por un acantilado y diga que fue un accidente.
2.
#1914
Cita de: Borja en 21 de Julio de 2018, 15:31:46
Cita de: kikaytete en 21 de Julio de 2018, 15:27:42
Cita de: uzieblo en 21 de Julio de 2018, 10:35:00
Copio del último email que han enviado

European Fulfillment
Customs was apparently very interested in the Iron Clays, but have now released all of the shipping containers. HappyShops has already packed and shipped over 1300 pledges as of last night, and will continue shipping the rest as they arrive. We expect the majority of EU backers to have tracking over the next several days, although the last container to arrive may be as late as August 3rd. Customers have been reporting very fast arrival after receiving tracking and excellent packaging of the games.


Espero no estar en ese 3 de agosto...

Pues yo, con la suerte que tengo y el mosqueo que me llevan, seguro que soy el último del último contenedor.

Si partes de ese punto de vista, la cosa solo puede ir a mejor! ;-)

Jeje, eso cierto... Aunque siempre puede pasar que el contenedor donde van las suyas sea atacado por un tornado lleno de tiburones y se retrase la entrega a navidades.
#1915
Por mi parte, ratifico las sensaciones, nos ha encantado. Las dos personas que lo han probado de nuevas hoy han salido también con muy buena opinión, y el chico que nos ha ganado, totalmente entusiasmado con el juego desde la misma explicación de las reglas.

Está claro que parece ser uno de esos juegos que o enamoran o se aborrecen, pero si estás en la lado de los que sentimos mariposas en el estómago cuando lo jugamos, estás de suerte, porque para mí, coincidiendo con uzieblo, es uno de los juegazos que de momento he podido jugar este año.

En esta partida he podido ver con más claridad algunas estrategias, aunque a mitad de partida se me ha ido de la manos la cantidad de posibilidades que le veía y he terminado yendo a por nada concreto, lo cual me ha pasado factura en la puntuación final. Me deja claro que necesito alguna partida más para poder ver la verdadera profundidad del juego y sentir que empiezo a tener controladas sus posibilidades. Rejugabilidad enorme.

No veo el momento de echar la siguiente.
#1916
Dudas de Reglas / Re:Founders of Gloomhaven (Dudas)
20 de Julio de 2018, 14:06:24
Cita de: Lapu en 20 de Julio de 2018, 13:32:26
Cita de: Scherzo en 20 de Julio de 2018, 13:14:58
Si no me equivoco, el recurso básico junto con los edificios de prestigio son los que no requieren conexión con una loseta propia del jugador (aunque creo que sigue siendo obligatorio que no sea adyacente a una loseta propia)
El edificio de prestigio puede ser adyacente a una loseta controlada por ti, ya que los edificios de prestigio son neutrales. No los va a controlar nadie y por tanto nunca van a formar parte de un paquete de dos pertenencias adyacentes.

Totalmente de acuerdo, me había expresado mal en mi anterior comentario, cuando he mencionado lo de que la adyacencia era relativo a la loseta de recurso básico, pero como después de escrito añadí el apunte de lo de los edificios de prestigio a mi frase no me di cuenta que la aclaración entre paréntesis quedaba ahora un poco ambigua ya que parecía que incluía también a los edificios de prestigio en lo de la adyacencia. Lo edito para que no genere dudas.

Cita de: Lapu en 20 de Julio de 2018, 13:32:26
Cita de: Scherzo en 20 de Julio de 2018, 13:14:58
Aprovecho para preguntar, ¿un puente/puerta se considera "loseta propia" de cara a la edificación?, es decir, si yo construyo una casa, ¿me basta con que tenga conexión con un puente o necesitaría que tuviera conexión con alguna loseta en la que yo tenga puesto un disco encima para indicar que es mía?
Los puentes/puertas no se consideran construcciones de cara a adyacencias ni pertenencias. Son únicamente caminos de los que sólo su dueño se puede beneficiar para conectar sus cosas con lo que le convenga. Pero caminos al fin y al cabo. Se definen por "derecho a ser usado" pero no por "pertenencia".

Puedes comprar y poner un edificio de recurso o una casa directamente adyacente a un puente/puerta tuyo. En ese caso hay adyacencia entre algo que posees y algo que tienes derecho a usar. No entre dos cosas que posees.

NO puedes comprar y poner un edificio de recurso o una casa  cuya única conexión con algo tuyo sea un puente/puerta. Deberá conectar con algo que poseas, no sólo con algo que tienes derecho a usar... Volviendo a la definición de arriba.

Gracias, aclarado, he visto ahora que en las reglas indican que una vez colocado un puente/puerta en el tablero, se comporta a todos los efectos como una carretera (y por tanto no tiene propiedad como bien indicas) pero que sólo permite conexión a quien la ha colocado.
#1917
Peli origen: Indomable (Haywire)
Peli destino: El Equipo 'A'
Saltos (4): actor (4) - director (0)


Como pista, todos los actores tienen algo en común entre ellos.
#1918
Dudas de Reglas / Re:Founders of Gloomhaven (Dudas)
20 de Julio de 2018, 13:14:58
Si no me equivoco, el recurso básico junto con los edificios de prestigio son los que no requieren conexión con una loseta propia del jugador (aunque sigue siendo obligatorio que las losetas de recursos básicos no sean adyacentes a otras losetas propias -los edificios de prestigio al no pertenecer a nadie no se ven afectados por esta regla de adyacencia-).

Aprovecho para preguntar, ¿un puente/puerta se considera "loseta propia" de cara a la edificación?, es decir, si yo construyo una casa, ¿me basta con que tenga conexión con un puente o necesitaría que tuviera conexión con alguna loseta en la que yo tenga puesto un disco encima para indicar que es mía?

Gracias.
#1919
Cita de: Robert Blake en 20 de Julio de 2018, 12:17:44
Voy.
Peli de origen: Alien
Peli de destino: Capitán América, Soldado de invierno

Dos actores.

Creo que tengo una ruta:

Alien
-> Sigourney Weaver (actriz)
Luces Rojas
-> Toby Jones (actor)
Capitán América: Soldado de Invierno

:)
#1920
Cita de: carpentil en 20 de Julio de 2018, 12:01:02
tengo muchas ganas de ver que trae el nuevo. Creo que voy a dejar montandos los dos brass todo agosto y solo se va jugar a los dos .

Échale pegamento a los tableros para que no se puedan quitar de la mesa, así no habrá más opción que jugarlo.