Pues a mi me gusta ese tablero...
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Cita de: Gelete en 17 de Abril de 2012, 10:17:33
Yo es que ya desistí con los no jugones de pura cepa, pues me supone un esfuerzo taaaaaaaaan grande el enseñar y convencer (esfuerzo generalmente no correspondido con interés) que prefiero poner una peli, sacar la PS3 o tomar unas copas, y dejar los jueguitos para jugones más abiertos al tema.
Cita de: +ab en 17 de Abril de 2012, 09:48:00
Yo es que diferenciaría al no-jugón del newbie-jugón. Es decir, los hay que no son jugones ni lo serán nunca pero se toman la molestia de jugar contigo porque se lo has propuesto o por el mero hecho de probar algo nuevo, pero que más allá de esa partida no van a tocar unas cartas en su vida. Y luego está el newbie-jugón, que es aquel que le apasiona el mundillo pero que tiene poca experiencia en él.
Para un newbie-jugón el 7 wonders es senzillo porque aunque en la primera partida no se aclare pues tendrá la voluntad de hechar una segunda y ver por dónde va el toro, etc, hasta dominarlo. Pero el no-jugón de pura chepa le sacas un 7 wonders y no va a volver a confiar en ti sobre la grandeza de los juegos de mesa. Básicamente no saben por dónde tirar ni lo que hay que hacer. Sumar puntos de victoria es muy relativo y generalmente desconocen los combos que se pueden hacer. Lo de las guerras lo pillan rápido, el resto ya se pierden, no entienden por qué hay que coger recursos, luego ven que es porque lo necesitan para comprar cosas pero les deja muy indiferente. Ya digo, hablo del no-jugón. El newbie-jugón (del que podría incluirme en la lista) se da cuenta que es un juego repleto de posibilidades al que debe darse más oportunidades hasta que lo domines.
Pienso que en ese aspecto el Ciudadelas es más asequible al no-jugón, porque sólo hay que comprar cartas por las monedas que te indican e ir ponieno colores. Vale que está lo de los roles que a veces se olvidan qué es cada cosa, pero como no hay muchos pues ya el esfuerzo por recordarlos es más asequible. Quiero decir, que no hace falta sacarles un zampabolas![]()
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Cita de: pedrotronic en 17 de Abril de 2012, 08:39:12Totalmente de acuerdo. Que pongan como faq esas dos cartas huele a que se desentienden. A mi me resulta decepcionante
No os preocupeis que atento sigo al hilo, lo que no he encontrado ha sido el FAQ que se colgo ayer por aqui...¿se puede entrar desde la pagina del juego en la web de Devir? (he buscado y no he encontrado el enlace por ningún lado, por eso todavia no lo he puesto en el primer post)
De todas formas me parece una respuesta pobre y mala de Devir; hay 3 cartas que tienen erratas, o denominarlas como querais, pero en el original de GMT no cabe interpretación/discusión alguna de los efectos de esas cartas, y no una como nos quiere decir Devir; más unos tokens incorrectos (yo creo que aqui es más claro aun si cabe el error)
El tablero, una putada aunque podria tener un pase, lo otro no.
Cita de: Lev Mishkin en 15 de Abril de 2012, 22:14:40Pero bueno....
donde esta el hilo del recopilatorio, que temo que tengo otra. No muy importante, pero errata al fin y al cabo.
Esto de mirar con lupa. Me siento supertacañon.
es lo que tiene jugar con no jugones. En el set up se han quedado horrorizados y hemos acabado jugando a un bang. Cita de: xai en 14 de Abril de 2012, 19:48:43
El juego es buenísimo y muy original, único en su genero... aunque tengo que decir que ayer en una partida a 4 nos ganó mi hija de 5 años. Os lo juro. Nos quedamos a cuadros. Por cierto, salvos las losetas de personajes, el resto de componentes son ilimitados, lo digo por si os quedáis sin privilegios o sin fuegos artificiales, arroz, etc... que a 5 es algo MUY normal que ocurra... ¡feliz partida! Ah, y de relajado nada, a ningún número de jugadores, ¡¡es un sufror de juego!!
Cita de: xai en 14 de Abril de 2012, 19:46:05Quizás le vea el punto a dos cuando vaya jugando más a 3 o 4. A 4 es mejor o tampoco varia demasiado? Por cierto, tengo curiosidad por jugar al agrícola a más de dos jugadores, que me gusta mucho. Imagino que su numero optimo serán 3 o 4.
A ver, es un juego de 3-4 que si te gusta mucho mucho con la variante te puedes quitar el mono en una partida a 2 (que a mí me encanta) sabiendo que es "otra cosa" pero con sabor a Tinner'sSon cosas distintas, vamos... de hecho una gran mejora en la BGG sería dividir la puntuación por nº de jugadores: jamás será la misma experiencia de juego un Agricola a 2 que a 5. Son diferentes y posiblemente a alguien le gusté más ese caos de 5 y lo defenestre a 2... a la hora de puntuar en global, como ahora, pensará que no escala bien y le pondrá una nota global más baja... pero si pudiera puntuar por nº de jugadores... quién sabe, igual le serviría a los que andan buscando juegos para nº de jugadores específicos