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Mensajes - Moondraco

#1921
Peibbol, teóricamente este subforo no está destinado a temas de tipo publicitario. Lo mismo estoy metiendo la pata, pero me da que formas parte del equipo que hay detrás de Virus. Se supone que aquí deberían abrir temas los usuarios no relacionados con el juego para consultar las opiniones de los demás... no está mal que los autores/editores participen, pero con cierta moderación y sin abrir los temas haciendo una exposición del producto.

Para eso hay otro subforo, en el que es perfectamente válido publicitar los productos propios :)
#1922
BSK / Re:Nos presentamos
29 de Diciembre de 2014, 17:58:59
Cita de: Donborch en 29 de Diciembre de 2014, 17:40:43
Dirección de la tienda?  Asi me paso a conoceros algún día de estos.
C/ María Sevilla Diago, 19 :)
#1923
Cita de: versus en 28 de Diciembre de 2014, 11:57:25
Para mi la autoedicion es una opcion mas.

Por tanto tiene es claramente aliada...
Vaya, retomando este hilo...

El problema que yo expresaba es que es una opción que requiere no solo ser diseñador, sino también "autor", "editor", "relaciones públicas" y otras tantas. Y no sé si a los diseñadores les hace bien tener que encargarse de tantas historias, primero por la posibilidad de que sus diseños pierdan calidad al salir el producto final a la venta y segundo por la cantidad de tiempo que quita de cara a diseñar nuevos productos.

Por supuesto, habrá quien pueda con todo de sobra. Pero sé de primera mano que hay quien se mete en autoediciones y no calcula todos los frentes que va a tener que cubrir. Si bien es la opción más sencilla de cara a ver el producto editado cuanto antes, es con diferencia la más compleja de llevar a cabo.
#1924
Diseñando un juego de mesa / Re:KARMA (WIP)
27 de Diciembre de 2014, 17:29:57
Ah, hablas de un party. Entonces lo único que debes conseguir es que sea divertido, sin más. Yo evitaría darle mucho bombo a la parte de la puntuación porque rompe el ritmo, y lo que quiere quien juega a estos juegos es echarse unas risas.

Por otro lado, supongo que las "misiones" deberían tener alguna relación con hacer buenas y malas acciones, para que el nombre y el rollo de la puntuación tuvieran sentido dentro del conjunto.
#1925
Ah, no lo pongo en el post principal, pero si alguien prefiere tener los .jpg por separado para pedir una copia del juego a una página de impresión bajo demanda (ArtsCow, PrinterStudio) que contacte conmigo por privado. Tengo todo guardado y no tengo problema en pasarlo :)
#1926
Cita de: future en 27 de Diciembre de 2014, 10:26:29
Las cartas de armas sin embargo son para mi un poco confusas. Los tres círculos llenos de espadas no los termino de ver claros. Yo pondría el círculo rojo en la parte superior. A parte cambiaría el diseño interno. Para representar la fuerza, dejaría esas espadas. En cambio, para representar el rango y la velocidad usaría otros iconos. Por ejemplo, para la velocidad, usaría una espada dejando una estela, dos o tres a modo de arcos de aire, como en los cómics. Para el rango, algo que represente un distancia, un segmento de suelo , dos o tres para representar esa distancia.
Estamos preparando una expansión, y lo más probable es que cuando la liberemos hagamos un actualización del juego base. Esos iconos están en el punto de mira: queremos recoger opiniones de los jugadores para poder ajustar el diseño de la segunda edición en base al feedback que nos den.
No habíamos pensado en esa posibilidad tal cual, pero sí que teníamos opiniones comentando que no es fácil recordar qué color corresponde a cada estadística. Muchas gracias por proponer una solución tan sencilla, cambiar los iconos que representan las unidades sería bastante fácil :)

Releyendo suena a que la actualización será pronto, aclaro: empezamos a testear internamente la expansión en Enero. Diría que hasta Marzo o Abril no se podrá liberar, porque además requerirá más testeo que el juego básico. Por ahora tendréis que jugar con esta versión, pero sabed que los comentarios no caen en saco roto ni mucho menos ;)
#1927
Cita de: Lipschitzz en 27 de Diciembre de 2014, 01:29:59
Muchas gracias, Mario. A ver si mañana saco un rato y me lo imprimo. Ya te comentaré mis impresiones.
Ya sea en el otro hilo o en el blog, las espero impaciente. Aunque hayamos dado el juego por cerrado siempre hay cosas que retocar para una segunda edición, así que necesito saber por qué os gusta el juego (si os gusta) y qué cosas no resultan tan fluidas o naturales como debieran :)
#1928
Cita de: capitanmujol en 26 de Diciembre de 2014, 20:35:14
Me refiero a la imagen central de las cartas de armas, ese borde voy blanco no mire parece bonito estéticamente, y sobre las reglas, lo que aprecio es que tiene pinta de ser fácil de aprender pero que tiene muchas posibilidades dentro del juego.
Un saludo
¡Ah, entiendo!
El borde era necesario porque el mango de la Naginata es negro y el fondo es muy oscuro. Se confundían demasiado, y en aras de la claridad decidimos ponerle esa "aureola" para que se pudiera identificar de un vistazo. Es verdad que no tiene demasiado sentido, pero creímos que cumplía con su función :)
#1929
Cita de: capitanmujol en 26 de Diciembre de 2014, 18:59:51
Lo cierto es que el juego tiene muy buena pinta, me lo he bajado, y espero poder probarlo a ver que tal y ya comento algo mas. Lo unico que veo mejorable (Ojo a primera vista) es ese borde blanco que le dais a las armas...no se, el nivel visual esta muy currado, pero creo que afea un poco, no se yo...
No sé si te referirás a las líneas que hemos puesto para que quede claro dónde cortar las cartas... sin ellas la textura del fondo se confundía demasiado. En cualquier caso, el borde que le debería quedar a cada carta es mínimo, y una vez enfundadas apenas debería notarse.
Pero vamos, te contaré cuando me fabrique yo un proto con estos archivos... por ahora seguimos funcionando con las versiones antiguas.

Cita de: capitanmujol en 26 de Diciembre de 2014, 18:59:51
sobre las reglas, para ser un juego con pocas cartas lo veo con muchisima profundidad, no se, tendre que probarlo, pero tanto de ambientacion como de mecanica creo que da el pego. Seria un juego que ayudaria a financiar (Y pienso que no saldria caro, ademas de posibles recompensas como otras armas o sistemas de juego, tablero mas grande o peanitas), un saludo
Muchas gracias por apreciarlo... la verdad es que la profundidad no está tanto en las reglas como en el metajuego, la interacción entre los jugadores. Gana mucho jugando varias partidas contra un mismo oponente: la mecánica de predicción se vuelve mucho más interesante teniendo conocimientos previos de cómo juega el rival. Ya nos contarás cuando lo pruebes :)

En un futuro, si el P&P tiene buenas críticas y ninguna editorial se interesa, quizá planteemos un crowdfunding. El juego es muy barato de producir y tiene un recorrido de mejora impresionante con respecto a esta versión "básica". Pero es una opción lejana a día de hoy, todavía le queda mucho camino por recorrer y tiene que hacerlo poco a poco.
#1930
Diseñando un juego de mesa / Re:KARMA (WIP)
26 de Diciembre de 2014, 18:47:32
Cita de: zunsit en 26 de Diciembre de 2014, 18:02:31
Esta es la presentación general del juego (lo que he pensado y eso...). Respecto a graficos no tengo nada más que el logo y m gustaría que todo siguiera un poco esa línea. Quisiera saber que os parece todo y que si véis flecos sueltos me lo digáis (que seguro que los hay).
Tienes una idea bastante clara de la temática y del gameplay general. Olvida el aspecto gráfico por ahora, trabaja con lápiz y papel para poder desechar sin miedo lo que no funcione y testear nuevas cosas en 10 minutos.

Responde a un par de preguntas básicas cuando presentas un proyecto de juego de mesa:
- ¿Qué mecánica(s) utiliza?
- ¿Cómo es un turno de juego?

Con eso será más fácil ver por dónde van tus ideas, y te podremos aconsejar mejor :)
#1931
Novedades / Actualidad / NAGINATA liberado como P&P gratuito
26 de Diciembre de 2014, 15:32:53
Naginata es un juego para 2 jugadores de unos 20 minutos de duración.
Desarrollado por Mario L. Menés, utiliza mecánicas de gestión de mano y bluffing (faroleo).
Toda la información sobre su desarrollo, en orden inverso de publicación, puede leerse en este enlace de 25 Cards.
Descárgalo desde aquí o sigue leyendo para saber más sobre él.

Al entrar al Dōjō con tu daishō preparado encuentras a otro samurái entrenando en él.
El desafío está lanzado.
¡Solo quien se anticipe mejor a las maniobras del oponente saldrá victorioso del Dōjō!

En Naginata, cada samurái escogerá un Arma para enfrentarse a su oponente. Tiene a su disposición el Wakizashi, un cuchillo que le permitirá ser mucho más rápido que el rival; la Katana, con sus devastadores golpes; o la Naginata, con la que será lento pero podrá asestar cuchilladas desde una distancia mayor. ¡Escoger el Arma adecuada para su estrategia es vital!


Equipado con su Arma, cada samurái deberá sacar todo el partido posible a sus cartas de Acción en cada turno. Los Ataques dañarán a su oponente acercándolo a la derrota, pero pueden ser contrarrestados con las Paradas. El Movimiento les permitirá desplazarse por el Dōjō evitando los peligrosos Braseros y recogiendo el preciado Reiki. Y si deciden que su Arma no es apropiada para la situación en que se encuentran, ¡los samurái siempre pueden cambiarla mediante el Desenvainado!
Sin embargo, en cada turno los samurái solo podrán utilizar una de las dos acciones reflejadas en cada carta. Saber elegir bien y, aún más, intuir las que escogerá el rival son las claves para la victoria.


Si quieres saber más sobre el juego, te recomendamos que pases por nuestra página de descargas y consultes el Reglamento. Si te atrae, ¡la descarga es gratuita! Pulsa el link anterior para ir directo a ella y disfrutar de todos los archivos necesarios para jugar gratuitamente.

Para comentar sobre el juego en la BSK, hemos abierto este hilo en la sección de Juegos Gratuitos. El hilo presente queda abierto para hablar del lanzamiento y el futuro del proyecto si hay interés, no del propio juego. Para eso pedimos remitirse al enlace anterior. Sin embargo, si algún forero tiene interés en conocer más sobre lo que ha rodeado a este P&P, la expansión que estamos empezando a preparar o The 25th Project en general, creemos que este sería el sitio indicado.
Moderación, si no fuera así simplemente cerrar (o borrar si es más conveniente) este hilo.
¡Muchas gracias a todos!
#1932
Nosotros acabamos de liberar el Naginata, que es exclusivo para 2 jugadores. Es cortito, unos 20 minutos más o menos, y las reglas no tienen mucha complicación, así que lo mismo os puede valer. Y en mi experiencia cuanto más juguéis los dos juntos más gana el juego.

Eso sí, es print&play: tendrías que imprimir los PDF y montar el juego (incluimos una guía de montaje y no tiene dificultad, pero ya es más complicado que comprarlo aunque también más barato). Y otra cosa a tener en cuenta es que os vais a enfrentar directamente, a toñas. Si no lleváis muy bien el enfrentamiento directo o alguno de los dos es mal perdedor, casi mejor evitadlo.

Aquí podéis echarle un ojo a las reglas, y si os cuadra la descarga es gratuita. Pinchad aquí y disfrutadlo :)
#1933
Disfruta Naginata desde nuestra página de Descargas

Con esto, el hilo queda terminado y cerrado. Para cualquier cosa, podéis dirigiros al hilo abierto en Juegos Gratuitos.
Reiterar una vez más el agradecimiento a todos los que han hecho posible la liberación de Naginata como juego completo, terminado y tan pulido como hemos podido.

Nos vemos pronto por aquí con el próximo proyecto :)
#1934
Juegos Gratuitos / NAGINATA - 2ª Edición
26 de Diciembre de 2014, 12:17:56
Naginata es un juego para 2 jugadores de unos 20 minutos de duración.
Desarrollado por Mario L. Menés, utiliza mecánicas de programación de acciones, piedra-papel-tijera, deducción y bluffing (faroleo).
Descárgalo desde aquí o sigue leyendo para saber más sobre él.

Actualmente está disponible Naginata 2ª Edición. Toda la información sobre el desarrollo de la 1ª edición,
en orden inverso de publicación, puede leerse en este enlace de 25 Cards.
La 1ª edición ya no puede descargarse, pero carece de interés.

En Naginata, cada samurái escogerá un Arma para enfrentarse a su oponente. Tiene a su disposición la Wakizashi, que le permitirá ser mucho más rápido que el rival; la Katana, perfecta para perseguir al oponente y acabar con él; o la Naginata, para lanzar destructivos cortes desde una distancia segura. ¡Escoger el Arma adecuada para su estrategia es vital!


Equipado con su Arma, cada samurái deberá sacar todo el partido posible a sus cartas de Acción en cada turno. Los Ataques dañarán a su oponente acercándolo a la derrota, pero pueden ser contrarrestados con las Paradas. El Movimiento les permitirá desplazarse por el Dōjō evitando los peligrosos Braseros y recogiendo el preciado Reiki. Y si deciden que su Arma no es apropiada para la situación en que se encuentran, ¡los samurái siempre pueden cambiarla mediante el Desenvainado!
Sin embargo, en cada turno los samurái solo podrán utilizar una de las dos acciones reflejadas en cada carta. Saber elegir bien y, aún más, intuir las que escogerá el rival son las claves para la victoria.



El juego (en su 1ª edición) ha obtenido distinciones en varios concursos a nivel español:
- Accésit en el 1er concurso de Protojuegos Iludo
- Puesto finalista en el 8º concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos
- Puesto finalista en el 5º concurso Imprimir y Jugar (blog Jugando en Pareja)

Si quieres saber más sobre el juego, te recomendamos que consultes el Reglamento. Si te atrae, ¡la descarga es gratuita! Pulsa este link para ir directo a ella y disfrutar de todos los archivos necesarios para jugar gratuitamente.

Este hilo queda abierto para todos los comentarios que se quieran hacer con respecto al juego. Nosotros lo utilizaremos para comunicar novedades con respecto a él. La participación y el feedback se agradecen enormemente, tanto aquí como en la página en BGG de Naginata
¡Muchas gracias a todos!
#1935
Otro voto para Carcassonne, aunque no controlo el precio. No es estrictamente para dos, pero funciona muy bien a ese número y permite que se sumen otros. Es ideal además para jugar con colegas que no estén acostumbrados a jugar, todo un juego de iniciación.