Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Kririon

#1921
Dudas de Reglas / Re:51st State Master Set (Dudas)
02 de Noviembre de 2016, 21:52:08
Cita de: suguru or JokerLAn en 02 de Noviembre de 2016, 20:40:10

Yo que estoy acostumbrado al The New Era, con éste hay cambios o mejoras sustanciales? Que por lo que veo algo hay y parece que cambian cosas.

¿Algún hilo en Castellano que me sirva para ver las diferencias? Gracias.

No he jugado a las versiones anteriores pero por lo que he leído, por un lado hay gente que tiene el antiguo y dice que este lo han simplificado pero no hasta el punto del colonos del imperio y otros que dicen que les parece mejor ya que han mejorado la simbologia y quitado reglas que solo le daban dificultad al explicarlo y al jugar.

Ver, probar y opinar.


#1922
Dudas de Reglas / Re:51st State Master Set (Dudas)
02 de Noviembre de 2016, 14:27:26
Cita de: Wkr en 02 de Noviembre de 2016, 13:02:45
Muchas gracias por las respuestas Kririon. Eso sí aclara mi duda.

El tablero de facción por tanto tiene 4 acciones. Las de conseguir fichas de contacto solo se puede hacer cada una de ellas por separado una única vez por turno (entonces es un poco lío llevar la cuenta). Y la común a todos se puede repetir varias veces mientras puedas pagar 2 trabajadores cada vez, o incluso pagar todo el coste del tirón (2 veces, 3 veces, etc) y hacer el intercambio varias veces con una única acción (si te fijas el ejemplo que hay en las reglas lo hace).

Es como dices pero jugando al colonos del imperio a mi me enseñaron  que según ponía en las reglas( el juego no era mio) que los materiales que usas se han de ir poniendo encima de cada carta que usas, y las acciones del tablero también poner allí los recursos gastados. Se que no hay mucho sitio pero si pones un barril de gasolina allí encima las acciones del tablero, ya sabes que esa la has usado ya que solo puedes hacer una vez cada una.
Lo mismo para las cartas de acción, se ponen los materiales usados encima mientras dura el turno así ves si la has usado una vez o dos (en caso de que lo permita la carta) y cuando termina el turno, retiras todo de todas las cartas y tablero menos lo que te permitan las cartas de Feature(que no hayas usado claro).


Según las reglas yo no puedo visitar mi propia Open Production. Más que nada porque la acción es explícitamente "Visitar una localización de un oponente".  Así que entiendo que como cada carta solo puede usarse una vez por turno; como bien dices si alguien la visita ya no esta disponible para nadie más (salvo que la carta diga que se puede usar más de una vez por turno, que creo que no hay).

Yo lo que hago es cuando viene un contrincante, giro la carta hacia la derecha para que se vea que esta gastada para ese turno, aunque si se hiciera bien el contrincante tendría que dejar un muñeco allí, no dártelo a ti. Tu tendrías que coger uno de la reserva. Así quedaría marcado que ya se ha usado la carta.
Y como bien dices la acción solo la pueden usar los contrincantes pero se refiere como acción.
En la fase de producción se reciben materiales de todas las cartas de producción incluidas las Open Production que producen normalmente pero son las únicas que como opción adicional puede usar un rival como acción.

#1923
Dudas de Reglas / Re:51st State Master Set (Dudas)
02 de Noviembre de 2016, 10:32:49
Cita de: Wkr en 02 de Noviembre de 2016, 08:11:42
Si, pero ¿las Open Production producen en la fase de produccion del jugador que las jugo? ¿O solo producen si va un oponente en la fase de acción? Si es lo segundo, son bastante malas.

Producen para ti, pero aparte pueden ser visitadas por tus contrincantes, pero solo un contrincante por turno y te tiene que dar un ñeco.

Vale, ya he visto los escudos.

Otra duda. Las acciones del tablero de facción se pueden usar una única vez (como las cartas, salvo que indique lo contrario). Mi duda es, ¿qué es una acción del tablero?  Cada fila o cada casilla.

Mi duda viene porque hay dos casillas, ¿esto significa que se puede intercambiar recursos por fichas de contacto? y además, ¿intercambiar trabajadores por recurso o carta?. ¿O solo una de las dos?

Hay 4 acciones en total, he leído del creador que se hizo en 2 cuadrados para diferenciar que la cuarta se puede repetir varias veces.

Y ya puestos, si elijo intercambiar recursos por fichas de contacto solo de un tipo, o cualquier combinación de los tres? ¿puedo intercambiar de todos con una única acción? ¿o solo de uno de ellos?

Son 3 acciones individuales que no se pueden realizar a la vez, haces una y pasas el turno al siguiente y así.



Gracias.

Yo estaba jugando mal ,pero para contestarte he estado leyendo los foros de la bgg, en que el autor respondía.
También hay este vídeo en ingles donde explica casi todo.
https://www.youtube.com/watch?v=tePeV10twKM&feature=youtu.be&t=12m10s
#1924
Dudas de Reglas / Re:51st State Master Set (Dudas)
02 de Noviembre de 2016, 00:23:47
Se produce las cartas que colocas arriba, las de producción, y solo producen para ti, las normales, las que pone open production solo las pueden usar los rivales. Pero al utilizarlas te tienen que dar un trabajador.

Los escudos en el master set solo los consigues si añades una de las dos expansiones incluidas en el juego.
#1925
Cita de: Carquinyoli en 30 de Abril de 2016, 17:20:08
Por si sirve de ayuda a alguien, o bien para amenizar el debate sobre el qué os parece o la comparativa entre ambos juegos:

Como he dicho anteriormente, tengo ambos juegos. Me he hecho con ellos este 2016, y las sensaciones que ofrecen uno y otro son muy distintas a pesar de tener mecánicas muy parecidas. En estos momentos escribo esto con 23 partidas al Dice Masters (el primero que compré) y sólo 8 al Quarriors.

Para empezar, decir que se nota que Dice Masters es una evolución de la (buenísima) idea que era Quarriors. Lo han pulido y le han dado más control, y lo han enfocado al duel o 1x1.

Quarriors (con y sin las normas avanzadas) es un deckbuilding (o dicebuilding) muy sujeto al azar. En la caja de juego indica algo que juega en su contra "A game of Uber Strategic Hexahedron Monster Mayhem!" y claro, de "uber-strategic" no tiene nada, o bien poco. Es más un filler de fantasía tiradados para dejarse llevar y reírse de las desgracias malas tiradas ajenas y celebrar las tuyas. Un juego en el que las remontadas épicas son posibles, en el que perder una partida cuando estaba ganada no es extraño, o en el que puedes recibir un humillante correccional, un "perfect", tú que ya sabes jugar contra el novato que juega su primera. Es un filler divertido que hay que afrontar así, sino puede resultar extremadamente frustrante.
Y sí, es un filler pero algunas cartas tienen mucho texto y hay que leerlas todas al principio de la partida (Dominion también pero es más "visual"). Luego piensas una estrategia como en Dominion "voy a montarme el combo de esto más lo otro"... y no. O no necesariamente. La tirada de dados (no los dados que robes) determina si vas a hacer algo o no. Si robas una mano de 6 dados con 2 dragones, otra criatura y dados de Quiddity (moneda/maná/poder), esperas petarlo en esa jugada. Y puede (y eventualmente pasará) salirte la peor cara en los dragones y sumar sólo 1 Quiddity por cada, y no poder invocar ninguna criatura. O aún peor: tirar 6 dados de criatura (3 de las 6 caras son de energía en todas las criaturas) y obtener sólo caras de criatura sin Quiddity, por lo que no podrás pagar su coste de "invocación".
Insisto, Quarriors es un juego muy muy sujeto al azar dónde todo puede ocurrir. Y todo es TODO, desde lo peor hasta lo mejor. Hay muy poco control sobre las tiradas (hay maneras de volver a tirar un dado, pero implican que en la cara de otro dado que has tirado te salga esa posibilidad). Esto debe quedar muy claro para el que compra el juego y para los que lo juegan... si se espera algo de estrategia como en otros deckbuildings (Dominion, Star Realms, DC Comics...) sólo conducirá a frustración.

Personalmente, y habiendo tenido Quarriors en el punto de mira durante tantos años y habiendo leído pros/contras y mil reseñas y comentarios, y creyendo que sabía con qué me encontraría, me ha defraudado un poco. Lo más probable es que no quise aceptar lus limitaciones "hypeado" por la experiencia previa que tuve con Dice Masters. Es decir, sabía que me encontraría con mucha aleatoriedad, pero no imaginaba que fuera a haber tanta. Me encantan los deckbuildings por la acertada mezcla de estrategia y azar. Estrategia durante la confección "on the fly" del mazo. Azar por cómo te salen (robas) las cartas que compras. Pero en Quarriors, haber comprado bien o robar una buena mano de dados no es sinónimo de nada. Puede ser potencialmente brutal, pero una vez tirados los dados puede no valer para nada como he comentado más arriba. Y como digo, esto no sería un problema si se afronta el juego como un tiradados épico, pero es que la cartas de criatura y hechizos pueden tener mucho texto y esperas llevarlo a cabo. Y en cambio puede acabar sirviendo de bien poco. Por tanto, puede llegar a ser un juego muy frustrante si no se afronta con el "espíritu" adecuado. Pero con el espíritu y la gente adecuada, puede ser una triunfada total!!!

Dice Masters a mi entender juega en otra liga. La mecánica es muy parecida al Quarriors pero tiene un par de cosas que le confieren mucho más control:
1) Re-roll gratis. Después de tirar los dados, puedes volver a tirar una vez más, y de golpe, aquellos que desees.
2) Globales. Los globales son unas "acciones" que pueden realizarse incluso fuera de tu turno (para atacar, defenderse o putear), gastando dados de "energía" que has reservado previamente. Hay que mencionar que mientras en Quarriors sólo hay un tipo de energía/moneda (Quiddity), en Dice Masters hay 5, cuatro son específicas (máscara-inteligencia, puño-fuerza, escudo-defensa, rayo-energía) y otra es genérica. Y esos Globales se usan con alguno de los tipos de Energía específicos. Por tanto, en Dice Masters la Energía puede usarse para comprar más dados e invocar super-héroes (igual que en Quarriors) pero también para usar Globales.
Estas dos cosillas confieren más control y hacen el juego mucho más psicológico. Sigue habiendo azar, por supuesto, pero creo que no se aproxima a las cotas de Quarriors.
Si en Quarriors obtienes 8/9 de Energía sí o sí te compras un Dragón (con las normas básicas seguro, con las avanzadas... seguramente también, salvo casos muy concretos). En Dice Masters puedes obtener 8/9 de Energía y, en función de como ande el rival o de qué necesites, será mejor no comprar un Hulk sino un personaje más asequible y guardar un par de dados para algún Global, o comprar un par o tres de dados baratos.
Lo que quiere decir que habiendo malas tiradas (que las hay), normalmente siempre puedes hacer algo gracias a los Globales.

Luego a diferencia de Quarriors dónde hay un "mercado central" de dónde todos compran Criaturas (dados), en Dice Masters se empieza la partida y cada jugador tiene (porqué ha elegido préviamente, con lo que hay un tiempo "extra" ANTES de empezar la partida) unas cartas/dados que sólo él puede comprar. Esto confiere una asimetría tremenda al juego. Las reglas de torneo (que son las más avanzadas) permiten seleccionar un equipo de 8 super-héroes (y super-villanos) con hasta 20 dados en total. No vas a usar todos los dados ni todos los personajes. Seguramente tendrás una estrategia de ataque en base a 2/3 personajes, los otros son "apoyos", por decirlo de alguna manera, para compensar posibles estrategias del rival.
En Quarriors tus dados de criatura desaparecen de la mesa o zona de juego al volver a empezar tu turno (sólo hechizos permanecen), en Dice Masters los dados de super-héroes pueden estar ahí, desplegados, toda la partida si quieres y te dejan. Esto confiere un factor estratégico muy interesante.

Como conclusión...
Dice Masters es un juego que de algún modo obliga a jugar con gente de tu nivel, con gente que sepa de qué va el juego. Siempre 1x1. Es ideal si tienes un amigo o pareja con quien jugar de forma habitual, que es como se le sacará todo el jugo y disfrutaréis con las estrategias y contraestrategias. Es un juego con mucha "guerra fría", de acumular fuerzas, de minar al adversario con pequeños y débiles ataques pero de terminar la partida con un ataque burro.
Quarriors en cambio es más todoterreno, escala bien de 2 a 4 jugadores y lo puedes sacar con todo el mundo, puede ganar cualquiera, no requiere jugarlo de forma frecuente con gente que lo conozca y además se explica muy rápido. Por tanto, son dos juegos parecidos pero a la vez muy distintos y que pueden convivir perfectamente en una misma ludoteca.

O al menos esta es mi opinión. Sé que 8 son pocas partidas para juzgar al Quarriors, así que tomaros lo que digo sobre el mismo con cierto escepticismo. He leído comentarios y reseñas por aquí que aseguran que el juego puede tener un nivel estratégico y control superior al Dominion, y honestamente yo no lo veo (aunque, insisto, sólo le he hecho 8 partidas).

Si según tu  el peor defecto de quarriors es la falta de control y dices que se soluciona en el dice duel masters, con la regla de volver a tirar los dados una vez, porque no aplicar esa regla en el quarriors y ya esta?

Lo de las habilidades globales creo que es lo que han añadido en la expansión light & dark. Supongo que esta salio luego de dice duel masters.

#1927
De jugón a jugón / Re:Filia con los cooperativos
26 de Octubre de 2016, 10:39:27
A mi me aburren los cooperativos con efecto líder, osea casi todos. Deciis lo de que la gente desconecta de la partida, yo creo que lo hacen cuando ven que su decisión en la partida afecta un 10%. Si el que ha jugado mas que suele ser el propietario del juego es el que toma las decisiones, aunque se "deje aconsejar" y el resto solo se limita a tirar dados pues normal que desconecten.

Los únicos que me gustan son los que cada jugador tiene una información oculta que no puede enseñar. como por ejemplo el inseparables.
#1928
Cita de: ThYr0N en 25 de Octubre de 2016, 23:49:26
Cita de: Kririon en 25 de Octubre de 2016, 23:48:11
Se puede entrar a echar una ojeada, por si quedo algo que quiera la gente o que ofrezca? o se tiene que haber hecho todo el proceso?
Se ha de hacer todo el proceso para verlo. Pero si tienes a algún conocido dentro el lo podrá ver y es fácil copiar pegar.

Ok, se lo pido a alguno.
#1929
Se puede entrar a echar una ojeada, por si quedo algo que quiera la gente o que ofrezca? o se tiene que haber hecho todo el proceso?
#1930
Alguien ha probado el Quarriors Dark vs Light, no encuentro ninguna reseña en español. Y de si cuaja bien juntandolo con anteriores expansiones. Yo no tengo ninguna de la saga, pero he jugado al básico y creo que este arregla el problema de la poca suerte en parte.
#1931
Yo me apunto a la siguiente, que no entre porque en principio no quería nada de cambio y después al ver la lista desde el usuario de algún amigo, dije ostia pues este ,este y este me interesan xd
#1932
De todas formas el ingles del juego es poco mas que el de Magic, con que entiendas  la palabra twice, lo otro tiene simbolos que ya indican que si das 3 de gasolina recibes 3 puntos de victoria.
#1933
Cita de: Quas4R en 19 de Octubre de 2016, 11:34:59
Cita de: ringokidd en 18 de Octubre de 2016, 19:40:28
Cita de: Quas4R en 18 de Octubre de 2016, 10:54:26
Cita de: ringokidd en 18 de Octubre de 2016, 03:44:24
Por si sirve de algo... cayeron 6 partidas mas al 51st state, y la ultima añadi por promera vez expansion: winter.


Muy buen juego! y comienza a rebozar temilla por todos sus poros, la ambientancion es tan chula que ya enpiezo a inaginar lonque hacen las cartas.

Recomendado!!

y con respecto al antiguo 51st ??

Mi experiencia con el antiguo fue de esta manera:

Nunca lo tuve, pero un amigo me hizo jugarlo. En la explicación (que no se si fue muy buena) ya me quedé medio perdido y desmotivado, y luego algunos mecanismos "lentos" del juego me quitaron del mismo... Para mi esta versión le añade el dinamismo que este tipo de juegos necesita. Hay mas interacción y se ve con mucha mas claridad la estrategia que puedes seguir. Te aclaro que es un juego sencillo, no es nada duro ni nada por el estilo, por eso creo que los cambios le vinieron muy bien. Y el tema y el diseño son geniales!

me da miedo porque el 51st antiguo me gusta infinitamente mas que el Colonos del Imperio. Ademas de que tengo el colonos de imperio con todas las expansiones.

otra duda. Me han dicho por ahí que las cartas del antiguo 51st se pueden meter en la nueva edición, eso es verdad? porque me suena un poco raro.

Tengo el nuevo y lo dudo, porque ya trae las expansiones winter y new era, en principio se han nivelado todas las cartas en conjunto, si metes cartas de la primera edición quizá estén descompensadas.
#1934
Componentes y Erratas / Re:TOPOUM [DRACOTIENDA]
19 de Octubre de 2016, 18:08:44
Cita de: sergyct en 19 de Octubre de 2016, 17:37:09
Pues k suerte. A mí el día 12 me lo mandaron supuestamente y estamos a 19 y nada sigo sin poder probar el juego
Cita de: eloiaf en 19 de Octubre de 2016, 14:11:45
Pues cuento me caso. Como ya sabéis comenté por aquí que me faltaba un mazo y otro estaba repetido. La respuesta de LG fue inmediata pidiendome los datos para mandarme un mazo nuevo, sin factura ni nada. Eso fue el viernes a última hora.

El sábado se lo comenté a los de la tienda (Mathom, unos chicos super amables, a los que acababa de conocer con esta compra) me respondieron muy rápido ofreciendome la baraja de su caja de muestra. Cosa que acepté encantado ya que las ganas de empezar a jugar me podían.

Perepau me mandó un mail el lunes por la noche para confirmar el mazo que me falta y diciendo que el martes salía el envío para mi casa. En cuanto me llegue les llevaré el mazo a los de Mathom.

Como podéis imaginar, y a pesar del contratiempo por el fallo de empaquetado, no puedo estar mas contento con el trato que me han dado la editorial y la tienda.

De mi correo pasan 3 meses y sigo esperando respuesta de los de Dracotienda, ya nos contaras si  esta buena gente te llegan a solucionar el problema. En tu caso mejor tira por la editorial directamente que son Españoles, en mi caso eran 2 juegos americanos y las editoriales han sido tan simpáticos como Dracotienda....sin respuesta.
#1935
De todas formas ahora ya se esta vendiendo el Código secreto de imágenes. Lo tengo pero aun no lo he estrenado.