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Mensajes - lagunero

#1921
Cita de: XUAN en 18 de Octubre de 2010, 13:35:28
Estamos jugando 1 hora de turno diurno por semana y aproximadamente dos de nocturno por semana.
Pero no lo dudes Erwin, merece y mucho la pena jugar por vassal y con árbitro; conocer de la batalla únicamente lo que tu ves y cuando pides información o te la mandan por radio.
Llega a ser de un hiperrrealismo total.
Y respecto a los combates, es una información que no estoy autorizado a comentar.
Que sea Herr director quién diga algo al respecto.
;)

Soy otro de los que llevamos un año surcando el Pacifico y suscribo todo lo dicho por Xuan. El Flat Top ya era (cuando jugaba más wargames) mi wargame favorito, pero jugando con árbitro gana mucho y la única forma de hacerlo bien es a trevés del e-mail, aunque haga que un escenario de 60 turnos dure 60 semanas.
#1922
JUEGAZO, aprovechad ahora que se puede encontrar en inglés a buen precio, y cuando salga en español no pasa nada por tenerlo dos veces.
#1923
Cita de: Jose-san en 15 de Octubre de 2010, 19:35:31
A ver, yo soy el primero que juega a ganar hasta a las chapas. En un torneo me gusta que se respeten las reglas y depende la situación me pensaré mucho permitir o no una rectificación. Y es cierto que nada en las reglas impide hacer un golpe en un BG con el DEFCON a 2. Pero es un error tan obvio que como mínimo requiere advertir al rival de lo que está haciendo igual que se le advertiría de cualquier violación de las reglas.

Enseñando a alguien a jugar o jugando con alguien con mucha menos experiencia que tú (y más en este juego) es normal que se permitan muchas rectificaciones y que hayan avisos. Pero si siempre vas a estar avisando del defcon, de cuidado con los JJOO, de la CIA, etc. entonces el juego cambia totalmente.

Creo que ya le estamos dando vueltas a lo mismo ¿no? ¿Alguien sabe si el autor tiene alguna opinión al respecto?
#1924
Cita de: gatoamr en 15 de Octubre de 2010, 20:02:00
No te molestes hombre que no lo decía por ti ni por nadie en particular.
Pero seguro que tu y cada uno de nosotros ha conocido a gente así, que se enfada si no gana y que no deja pasar ni una.

Y no se puede dar argumentos para ello. Yo juego por dos motivos: primero divertirme y luego ganar (si puedo). Pero como no gano siempre, con conseguir el primer punto ya he conseguido pasar un buen rato.

Otra cosa sería un torneo en el que "nos estuvieramos jugando algo de verdad". Pero en este torneo y en la mayoría que jugamos, lo que vamos a ganar es el reconocimiento del resto de los jugadores al buen hacer en el juego. Esto es agradable para nuestro propio ego, pero nada mas.

No me molesto.  ;)

Y si yo me enfadara por no ganar, estaría muuucho más tiempo enfadado que contento.  :)

Pero he sacado el tema del hilo de torneo porque lo que me interesa averiguar es el espíritu del juego, si el creador del juego ve esa jugada como un "jaque al rey" o como un "la cagaste: has perdido", creo que provocar la tercera guerra mundial es lo bastante grave como para perder la partida.
Recuerdo un juego (Supremacy, creo) que cuando se usaba un número de armas nucleares la partida terminaba y todos perdían, entonces en cuanto uno veía que no podía ganar, pues todos perdían. Y por eso creo que el autor puso la regla de que sólo pierde el que provoque defcon 1 y no los dos, y dar ese golpe es provocar defcon 1 igual que con cualquiera de las cartas que lo provocan, aunque sea una putada para el jugador.
#1925
De jugón a jugón / Re: duda: 2 de mayo o Arena (Roma II)
15 de Octubre de 2010, 18:32:57
A mi el 2 de Mayo me gusta bastante, pero no se si la rejugabilidad será lo suficientemente larga. Yo he jugado 3 partidas y de momento el pique y las ganas de jugarlo siguen intactos.
#1926
Cita de: Jose-san en 14 de Octubre de 2010, 23:09:09
En serio que a veces flipo con vosotros. Dar un golpe en un battleground con el DEFCON a 2 es como en el ajedrez ignorar que te están dando jaque, simplemente no se puede. Me da igual que sea una partida amistosa o un torneo, si mi rival anuncia golpe en Irán le voy a decir "pero tío que está el DEFCON a 2!!".

La verdad es que no lo había visto de esa manera, puede que tengas razón. Pero si es así ¿Porqué las reglas no dicen "no se puede dar un golpe de estado en países battleground con defcon 2"? Puede que la intención del autor sea castigar la falta de concentración.

Cita de: gatoamr en 15 de Octubre de 2010, 18:01:49
Pero bueno, ya se sabe que hay jugadores para los que lo más importante es ganar.

¡Qué fácil es calificar a la gente sin pensar en vez de ofrecer argumentos!
#1927
El Sylla me parece un juegazo, pero las primeras partidas pueden ser un poco confusas. Al Mykerinos he jugado sólo una vez, pero me gustó mucho.
#1928
Cita de: Gand-Alf en 13 de Octubre de 2010, 23:46:06
Yo quiero ganar la final porque jugué mejor y gané, no porque mi rival se suicidó.

Si das un golpe en un país battleground porque no sabes que estamos en defcon 2, no pierdes por "suicidio", pierdes porque has jugado peor, no saber dónde está el marcador de defcon es jugar mal.

¿Si un portero en un partido de fútbol tropieza y se cae al suelo cuando intenta coger una pelota y termina en gol, hay que anularlo? No es que seamos peores personas o que queramos ganar por encima de todo los que pensamos que en un torneo, por amistoso y entre amigos que sea, no se debería dejar rectificar esta jugada, se trata de que este juego es así.

Ahora también se está jugando un torneo de PoG, te "olvidas" de mover un ejercito para proteger una línea de abastecimiento y en un turno te ha volado todo el frente del este y ya no tienes nada que hacer en esa partida ¿también hay que dejar rectificar eso? A lo mejor jugando en tu casa (o por vassal pero en otras circunstancias) la dices que no haga eso que así se termina la partida y se sigue jugando, pero un torneo es un torneo, sin necesidad de que haya un premio.

#1929
Voy a apuntar un clásico a la lista.

AIR FORCE

No sé si es fácil de encontrar de 2ª mano, creo que sí. También es verdad que está un poco anticuado, pero a mi me gusta. Funciona muy bien en solitario y es fácil de jugar multijugador repartiéndose los aviones.
#1930
Con el tiempo que tiene este juego y las reediciones que se han hecho, si no se ha cambiado esa regla es porque al autor le parece importante que si provocas la tercera guerra mundial por dar un golpe de estado donde no debes mereces perder la partida. Se puede continuar para aprovechar la tarde y ver "qué hubiera pasado si yo no hubiese dado ese golpe de estado", pero la partida está perdida y todos hemos muerto en un holocausto nuclear   :P
#1931
Cita de: calvo en 13 de Octubre de 2010, 12:11:28
Por que ayer yo iba a dar un golpe de estado en Argelia, pero cuando iba a mover el contador de operaciones militares me di cuenta de que el def con estaba en 2.

¿Perdí por eso la partida?

Según las reglas sí.

Cita de: calvo en 13 de Octubre de 2010, 12:11:28
¿En qué momento se hace "efectivo" el golpe de estado?
¿

Cuando se anuncía la decisión de dar el golpe.
#1932
De jugón a jugón / Re: JUGÓN: ¿QUÉ JUEGO DEMANDAS?
13 de Octubre de 2010, 11:40:20
A mi me gustaría un juego de política situado entre las dos guerras mundiales ¿habría sido posible evitar la segunda guerra mundial?
#1933
En el hilo del torneo de TS que estamos celebrando se ha abierto un intercambio de ideas acerca de esto ¿Qué pasa si tu contrincante intenta dar un golpe de estado en un país battleground con Defcon 2? ¿Debes dejarle rectificar en un alarde de deportividad y fair play o debes darle la partida por perdida?

Mi opinión es que las reglas están para algo y que si esta existe hay que aplicarlas, otra cosa es que en partidas contra principiantes o fuera de torneos se deje rectificar.

¿Qué opináis? ¿Qué se hace por ahí en los torneos?
#1934
De jugón a jugón / Re: BGG Secret Santa
11 de Octubre de 2010, 17:43:41
El año pasado me apunté aquí por primera vez y la experiencia fue buenísima. Pienso repetir.
#1935
Disfruto mucho leyendo reglas de wrgames, preferentemente de la segunda guerra mundial, aunque también pasé muchas horas leyendo y releyendo las reglas de Vietnam 1965-1975 de VG para jugarlo ¡20 años después de comprarlo!. Formo parte del grupo de jugadores de wargames que lee más reglas de las que juega, porque a la hora de sacar algo a mesa, siempre le toca a un juego sencillito y que dure poco  :P, es lo que hay.

También tengo un gran recuerdo de mi lectura de las reglas del Blood Bowl (2ª ed. creo, la del tablero de corcho en relieve), casi me da un ataque de risa.