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Mensajes - Pensator

#1921
¡Por fín!

http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.msg730068#msg730068
[updated 0.3]

Bueno, en el enlace de arriba, en la parte Powercube podeis bajaros la version 0.1 del powercube (con cartas del pack, etc).

No tiene:

- Planeswalkers
- Cartas por las dos caras de inistrad


Sin embargo, despues de que se estrene, si la gente se ve con animos me gustaria meterle planeswalkers (2 por cada color, excepto rojo 1 solo ya que chandra es muy debil y solo vale la pena Koth); pero bueno seria despues del estreno.

Tambien queda decidir si meto 6 doradas mas y en detrimento de que, ya que el objetivo es que el cube no tenga nunca mas de 450 cartas (un full draft de 10 personas).

Igualmente en el blanco, aparte de planeswalkers, podrian entrar quizas Thalia y Humility en detrimento probablemente de guardia oscilante y alguna carta de tokens. Ya veremos. De momento a ver que tal va así.

Un saludo a tod@s
#1922
Novedades / Actualidad / Re: FFG retrasa Star Wars LCG
07 de Febrero de 2012, 12:11:34
Es una política común en las empresas de prestigio y calidad contrastadas. Hasta que un producto no alcanza las mas altas cotas de calidad no se pone a la venta, se tarde el tiempo que se tarde. Un ejemplo: Race for the galaxy de Gabinete lúdico.
#1923
Ayer por la noche acabé el fichero del cube (me queda "colorear" y colgarlo). Bueno no, hay 1 carta azul que estoy entre tres y luego la carta de coste mas alto blanca que estoy entre:

Felidar Sovereign 4WW

Vigilance, Lifelink
At the beginning of you upkeep, if you have 40 or more life, you win the game.
4/6


y

Eles Norn, Grand Cenobite 5WW (por eternal dragon)

Vigilance
Other creatures you control get +2/+2
Creatures your opponents control get -2/-2
4/7

--

Cada uno tiene sus pros y sus contras.

- Los que me conocen saben que me gusta el juego ágil en cuanto a maná y tengo tendencia a no poner cartas de coste mayor a 6 de maná convertido. En este aspecto gana Felidar. Las cartas de coste mayor a 6 las dejo para artefactos (que todo el mundo podrá usar) para no gastar un slot de cada color y disminuir el factor azar (que no te venga el bichote de tu color).
- Hay varias cartas en el blanco de ganar vida, con lo que el objetivo del Felidar, aunque puede morir antes de cumplirse, es viable. Aunque es anecdótico y puntual.
- El Eles es un poco "poco blanco" debido a su -2-2. Mientras que vigilancia y lifelink lo son bastante del blanco (Eles también tiene vigilancia por eso).
- Felidar frena bastante al rojo que siempre decis esta overpowered xD

- El Eles tiene un efecto inmediato al entrar independientemente de que lo maten: es un suceso que me gusta mucho.
- El Eles en realidad pone NORMAS hecho que en el fondo es muy blanco. No deja de ser un extremo real del blanco: el tener que acatar las normas y potenciar los propios en detrimento de los extraños.
- El Eles es una forma de parar a las barajas de tokens, que al haber perdido el negro consume the meek por ejemplo, tienen menos problemas.
- El eles se salta las protecciones.
- El eles queda mejor en una baraja tipo reanimator.

Os animo a que me digais que carta considerais que es mejor para poner en el cubo . Y sí, ya se que no he colgado el blanco en su totalidad pero intentad haceros una idea con el antiguo. He quitado Dragon eterno por lento y en su lugar he metido Reveillark, así en cuanto a cambios de bichos "gordos" más importantes.


PD: por supuesto estoy abierto a mas recomendaciones, pero esperaros si un caso a esta tarde que colgaré todo el cube.
#1924
Venga ya tengo en limpio la parte roja y la parte verde (todo este rato para quitar meter 2 cartas xD) así que las pongo también de ejemplo:

(Espero el miercoles - el martes tengo la tarde ocupada- pasar a limpio doradas, blancas, azules y artefactos. Los artefactos es lo mas broken de Tipo1 y mucha chicha esta allí, por eso verde y rojo tienen tanto ANTI-artefacto).

VERDE


Algunos ejemplos (por cierto muy dañinos para contrahechizos xD para que luego digais tengo favoritismos)




Criaturas

Spoiler
1   Elfos de llanowar   G
2   Fyndhorn elves   G
3   Birds of Paradise   G
4   Elite veloceleste   G
5   Wild Nacatl   G
6   Nimble Moongose   G
7   Noble Hierarch   G
8   Muro de flores   1G
9   Quirion driad   1G
10   Scavenging Ooze   1G
11   Sakura Tribe-elder   1G
12   Boa de rio   1G
13   Mire Boa   1G
14   Tarmogoyf   1G
15   Skinshifter   1G
16   Lotus Cobra   1G
17   Fauna Shaman   1G
18   Rofellos, Llanowar Emissary   GG
19   Garruk's Companion   GG
20   Viridian Shaman   2G
21   Caller of the Claw   2G
22   Great Sable Stag   1GG
23   Imperious Perfect   1GG
24   Eternal Witness   1GG
25   Yavimaya Elder   1GG
26   Troll Ascetic   1GG
27   Wickerbough Elder   3G
28   Admiradores Enmascarados   2GG
29   Thrun, the Last Troll   2GG
30   Blastodermo   2GG
31   Vengevine   2GG
32   Wolfbriar elemental   2GG
33   Chameleon Colossus   2GG
34   Genesis   4G
35   Indrik Stomphowler   4G
36   Derranged Ermit   3GG
37   Thornling   3GG
38   Acidic slime   3GG
39   Vitalidad   3GGG
40   Colmilludo krosano   5GG

No criaturas

Spoiler
41   Berserk   G
42   Fastbond   G
43   Rancor   G
44   Vines of vastwood   G
45   Wordly Tutor   G
46   Green Sun's Zenith   XG
47   Explore   1G
48   Survival of the fittest   1G
49   Naturalizar   1G
50   Regrowth   1G
51   Krosan Grip   2G
52   Kodama's Reach   2G
53   Cultivate   2G
54   Call of the herd   2G
55   Poder de los robles   3G
56   Harmonize   2GG
57   Saproling Burst   4G
58   Plow Under   3GG
59   Overrun   2GGG
60   Tooth and Nail   5GG

La decisión mas difícil ha sido no meter la libreria silvana. Es una carta muy potente pero de las más difíciles de jugar bien del magic (en cuanto a saber usarla y saber las dudas de reglas en su interacción con las otras cartas). Cada sábado habria discusión con ella xD Luego tambien faltaria algun tocho mas de 6-8 coste de mana, pero ya estan los artefacos grandes y es que los de coste 4-5 son casi mejores costando menos (y bueno, está de todas formas Vitalidad que me encanta). La criatura que mas me ha costado no poner es Strangleroot geist pero vamos a dejar la cobra de loto de momento en su lugar por el rollo de la producción de maná.

Banquillo (cartas que quizás entrarán en el futuro)
Spoiler


- Strangleroot geist
- Kodama of the North Tree 2GGG
- Gaea's Revenge 5GG
- Tornado elemental 5GG
- Ant queen 3GG
- Essence of the wild 3GGG

- Sylvan library
- Boar umbra
- Life from the loam

---

Rojo


Este es el color que menos cambios sufre respecto al normal (mucha gente opinaba estaba overpowered y además es que no es el que mas cartas desequilibrantes tiene de tipo1). Gana un poco de juego de cara al final con las cartas XR.




Criaturas

Spoiler
1   Kird Ape   R
2   Goblin Guide   R
3   Jackal Pup   R
4   Greater Gargadon   R
5   Mogg Fanatic   R
6   Grim Lavamancer   R
7   Stormblood Berserker   1R
8   Kiln field   1R
9   Keldon Marauders   1R
10   Mago del fuego   1R
11   Hellspark Elemental   1R
12   Blood Knight   RR
13   Slith Firewalker   RR
14   Squee, Goblin Nabob   2R
15   Vandalo Maniaco   2R
16   Magus of the Moon   2R
17   Goblin ruinblaster   2R
18   Ghitu Slinger   2R
19   Hell's Thunder   1RR
20   Fenix de Chandra   1RR
21   Avalanche Riders   3R
22   Anger   3R
23   Flametongue Kavu   3R
24     Hero of Oxid Ridge 2RR
25   Keldon Champion   2RR
26   Rakka Mar   2RR
27   Siege-Gang Commander   3RR
28   Kuldotha Phoenix   2RRR
29   Inferno Titan   4RR
30   Rorix Bladewing   3RRR

No criaturas

Spoiler
31   Shattering Spree   R
32   Chain Lightning   R
33   Rayo de fuego   R
34   Estallido de relámpagos   R
35   Reckless Charge   R
36   Lightning Bolt   R
37   Rift bolt   R
38   Galvanic Bolt   R
39   Rayo bifurcado   R
40   Devil's play   XR
41   Red Sun's Sunit   XR
42   Banefire   XR
43   Earthquake   XR
44   Smash to smithereens   1R
45   Suddenshock   1R
46   Pyroclasm   1R
47   Incinerar   1R
48   Magma Jet   1R
49   Char   2R
50   Staggershock   2R
51   Smash   2R
52   Urza's Rage   2R
53   Wheel of fortune   2R
54   Acto de Traición   2R
55   Volcanic fallout   1RR
56   Hammer of Bogardan   1RR
57   Sulfuric Vortex   1RR
58   Chandra's outrage   2RR
59   Wildfire   4RR
60   Fireblast   4RR

Banquillo (quizás entren en el futuro)

Spoiler


- Tin street Hooligan

- Saqueo infiel

#1925
Esto no es para el próximo cube, sino para el siguiente (si quereis) "Powercube" que ya me he animado y me he puesto. Me quedaba la parte criaturas negras que la perdí y me he puesto entre domingo y hoy (también me he dado cuenta que tengo que quitar 2 cartas del blanco, 2 del azul y 1 de doradas que aun tenia que sopesar, por eso aun no lo cuelgo).

Negro en el power cube


Cambios respecto a la versión normal:

+ (mas)

* Mayor peso temática (y sinergias) zombie [carnófago, sarcomancia, gravecrawler, diregraf ghoul, graveborn muse, grave titan, familiar escapanoche, stromgald crusader, etc]
* Mayor juego del cementerio [entomb, reanimate, animar a los muertos, exhume, pesadilla recurrente, necromancy, blooghast, gravecrawler, esqueleto reasamblandose, etc]
* Aumento del aggro negro (en detrimento del control) [Abyssal specter, carnófago, vampire lacerator, sarcomancia, Gravecrawler, Sacerdote de gix, ritual, dark confidant,etc.]
* Mayor numero de cartas que dan ventaja de cartas pagando vidas (Demonio regalo, arena pirexiana, dark confidant, graveborn muse, Oferta de yagmoth, bitterblossom, etc]

- (menos)

* Quitarcartas: aunque estan los tres mejores (Hymn to tourach, latigazo mental y thoughseize)
* Matacriaturas: un pelín menos de forma que no siempre haya disponible un matacriaturas. Se echarán en falta consume the meek, barter in blood, etc pero no es que no cabe todo.
* Menor numero de cartas que permiten ganar vidas.
* Menor coste en los hechizos de no-criatura (y ademas hay que tener en cuenta que habrá moxes, etc. la duración de partidas, por tanto, bajará)


** Nota: hay cartas de ejemplo que ya estaban en el normal, pero es para mostrar que no es una estrategia basada en 2-3 cartas, sino que son unas cuantas y es viable centrarse en ella (o al menos contar con ella) en una deck de 40 cartas.




Criaturas


Spoiler

1   Diregraf ghoul   B
2   Vampire lacerator   B
3   Carnophague   B
4   Gravecrawler   B
5   Dauthi horror   1B
6   Familiar escapanoche   1B
7   Esqueleto reconstruyendose   1B
8   Confidente oscuro   1B
9   Dauthi Slayer   BB
10   Blooghast   BB
11   Stromgald crusader   BB
12   Phyrexian ranger   2B
13   Priest of Gix   2B
14   Bone shredder   2B
15          Mercenary Knight   2B
16   Hypnotic specter   1BB
17   Royal assassin   1BB
18   Halcón nocturno vampiro   1BB
19   Graveborn muse   2BB
20   Braids, Cabal minion   2BB
21   Abyssal persecutor   2BB
22   Skinreender   2BB
23   Necrootic ooze   2BB
24   Juzam Dijin   2BB
25   Shriekmaw   4B
26   Demonio regalo de sangre   3BB   
27   Kokusho, the evening star   4BB
28   Grave Titan   4BB
29   Massacre Wurm   3BBB
30   Tombstalker   5BB

Hechizos

Spoiler
31   Sarcomancy   B
32   Dark Ritual   B
33   Thoughseize   B
34   Innocent Blood   B
35   Entomb   B
36   Vampiric Tutor   B
37   Reanimate   B
38   Mindtwist   XB
39   Skeletical Scrying   XB
40   Demonic Tutor   1B
41   Bitterblossom   1B
42   Chainer's edict   1B
43   Diabolic edict   1B
44   Doom Blade   1B
45   Go for the throat   1B
46   Smother   1B
47   Animar a los muertos   1B
48   Exhume   1B
49   Sign in blood   BB
50   Hymn to tourach   BB
51   Sinkhole   BB
52   Recurring Nightmare   2B
53   Voluntad de yagmoth   2B
54   Necromancy   2B
55   Dismember   1BB
56   Sudden death   1BB
57   Phyrexian arena   1BB
58   Consuming vapors   3B
59   Damnation   2BB
60   Yagmoth's Bargain   4BB


Hay algunas cartas dudosas; como Confidente oscuro que aun habiendo moxes y mucha carta de coste 1, en este formato que es un poco mas aleatorio que construido quizás chupe demasiada vida. Hay otras que por tener en cuenta la curva mana o por que el coste de mana es muy puro, también, he tenido que dejar en el banquillo de futuribles "pero de momento no". Aunque en cualquier momento pueden ocupar el lugar de sus compañeros porque son JASP [Ejemplo: Ob Nixilis, the fallen queria meterlo pero para no romper curva de mana preferí meter sacerdote de gix aunque haga risa a su lado. Similar ocurrió con campeón de laquatos. Lo que mas me duele es no haber metido Phyrexian obliterator. Es el candidato mas probable para entrar aunque sea solo para mononegra]

De hechizos me ha dolido no tener espacio para meter hattred, así como los matacriaturas globales.





Banquillo
Spoiler

-criaturas-
Phyrexian Obliterator BBBB
Drana, Kalastria Bloodchief   3BB
Bane of the living 2bb
Gatekeeper of malakir BB
Ob Nixilis, the fallen 3bb
Campeón de Laquatus 4bb
Nekrataal   2BB
Carnicero sin rostro   2BB
Necroplasm   1BB
Phyrexian crusader 1bb
Tormented soul b
Haakon, stromgald scourge 1bb (este puede ser muy divertido)



-hechizos-
Hatred 3bb
Snuff out   3BB
Consume the Meek 3bb
Barter in blood 2bb
#1926
Bueno comento por aquí, ya que el próximo cube vuelve a ser el mio, los cambios a la versión 1.3 (son minimos y relacionados con los últimos)

http://www.box.com/s/mh5xzb57nbbjekpt4fbi

Blooghast / Espanto sangriento (en lugar de Legión cercenada)


Legión cercenada es una mítica del magic, pero no tenia mucho juego. Blooghast potencia el tema de la muerte/vida en linea con lo comentado últimamente


Unearth (en lugar de duress)


No queria hacer una falsa sensación de que se viera viable un mazo quitacartas y excepto quitacartas que sin ir a esa estrategia dan ventaja de cartas (augur of the skulls / Hymn to tourach) he quitado el último para poner Unearth que puede ser muy util en el medio juego con cartas como Phyrexian ranger, testigo eterna, medusa, etc a un coste infimo.


Desangrar (en lugar de Consume spirit)



Este cambio es simplemente porque Desangrar no exige mana negro, con lo que es una carta que sirve para mas barajas y no solo monocolor negra.
#1927
CUBEDRAFT [14-01-2012]

Versión del cubo 1.0 (Cubo de Gand-alf): (sin pdf) http://www.labsk.net/index.php?topic=75440.0
PDF con las tres primeras barajas: http://www.box.com/s/cue4176zgix9df1n04ft

Resultados:

1º   Glorifante // Blanca-Negra-Verde (AgrroControl)            // 7 victorias /8
2º   Gatobsk // Azul-Verde (mana ramp)    // 4 victorias /8
2º   Gand-alf// Roja (Aggro)    // 4 victorias /8


Otros cubedraft antiguos:
http://www.box.net/shared/q50xxb8kl8
#1928
CUBEDRAFT [17-12-2011]

Versión del cubo 1.0 (Cubo de Gand-alf): (sin pdf) http://www.labsk.net/index.php?topic=75440.0
PDF con las tres primeras barajas: http://www.box.com/s/z1vp55vsex6p93n42djj

Resultados:

1º-2º   Gand-alf // Negra-Verde (Control)            // 6 victorias /8
1º-2º   Pensator // Blanca-Azul-Negra (control)    // 6 victorias /8
3º   Hec// Blanca-Verde (Tokens)    // 5 victorias /8


Otros cubedraft antiguos:
http://www.box.net/shared/q50xxb8kl8
#1929
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
04 de Febrero de 2012, 00:02:06
Cita de: kravinator en 03 de Febrero de 2012, 18:42:07
Pues es que ayer precisamente comentamos la carta y nos parecio muy burra si es que hacia eso...y hoy precisamente me toca!!  ;D
Asi que si puedes pagar el maná para lanzar cualquier criatura de cualquier cementerio pasa a tu control y el liche tiene 1 turno sus habilidades...  :B
flipante

muchas gracias!

Habilidades activadas ojo, de todas formas como dice gandalf es secundario, porque lo importante es lo de lanzar criaturas xD Ademas las lanza, eso es muy importante. Hay cientos de combos con tormenta que puede montar.
#1930
Juegos Coleccionables / Re: Mazo de criaturas tematicas
01 de Febrero de 2012, 23:28:34
Hombre yo quitaria las 4 vendetta y si las tienes poner las 4 innocent blood.

Por otra parte si tienes force of will, quita los 2 muddle the mixture , 1 asnod's altar (con 3 es suficiente, ten en cuenta que aun sin tenerlo solo con espada y fundicon puedes ganar la mayoria de las veces o por lo menos bloquear la partida), las 2 estraccion quirurjica (yo esta la veo mas para el banquillo) y meteria 4 Force of will y 2 impulse (suman 1 mas, pero es que creo has puesto una carta de menos, me salian 37 cartas y 22 tierras.

Siempre que metas Force of will, intenta haya mínimo 16 cartas azules, recomendable sean 20 (y siempre entre mas mejor). En este caso lo cumplirias.

Tambien puedes probar a usar Preordain en lugar de impulso, cada uno tiene sus pros y contras.


4- Force of will
3- Spell pierce
4- Coaccion

Son 11 buenas defensas contra cualquier cosa rara, el mana leak no lo veo. El Muddle a pesar de ser mejorable, pues te permitia a malas buscar tambien. El mana leak tiene coste 2 y Spell pierce 1, siendo mucho mas jugable el segundo sobretodo en barajas de combo que lo que mas le importa es ir rapido y que no les tiren ningun counter o hechizo raro.

Si pudieras poner las fetchlands (pierde 1 vida, busca una tierra X), en lugar de impulse pondria Brainstorm. El truco siempre es, jugar brainstorm, robar 3 y dejar 2 malas, y entonces usar la fetchland con lo que al buscar tierra barajas y te olvidas de las dos cartas que en ese momento no te interesaban.


¡Un saludo!
#1931
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
01 de Febrero de 2012, 19:14:40
Supongo que eres el david que me ha preguntado en el blog xD http://juegolibre.blogspot.com/2010/11/magic-economico-topteros.html

Puedes llevar tierras azules y negras artefacto como solucion a extracción quirurgica. Podras destruirla, aparecera un 1/1 y volvera la espada antes de que se resuelva extracción quirurgica.

Por otra parte tenemos la coaccion para quitarsela antes de la mano. Asi que no vas de base desarmado contra ella. O el Spell pierce. Y ambas de base, sin necesidad de banquillo.

En caso de cripta de tormod o reliquia progenitus, aparte de duress o spell pierce tienes repeal para lanzarlo al final del turno del oponente asi no te tienes que preocupar.

De todas formas no hay nada en magic sea infalible, todo tiene una forma de ser atacado.


Como preguntabas formas de mejorar la baraja con pasta, pues también hay una solución allí: Force of will. 4 copias de esta carte en vez de Repeal ayudarian claro. Pero una sola Force of will vale como 3 barajas originales xD asi que se pierde el concepto. Pero si, funcionar funcionaria mejor. Y tambien con undeground sea, tierras buscadoras (y brainstorm entonces), etc. Pero entonces ya aprovecharia y jugaria otro tipo de baraja aun mas rápida :)


Edit: lo de las tierras artefacto (Vault of Whispers y Seat of Synod) solo funciona con Krark-Clan Ironworks  no con el Altar. Asi que no sirven de solución, pero sigues teniendo el duress, el spell pierce y muddle to mixture. De todas formas, como anecdota, una copia de extraccion quirurgica ya vale como media baraja xD
#1932
Creo que has hecho mal al decir lo del sorteo, a gente como a mi ahora nos da corte el preguntar xD

- Creo que no te gustan las etiquetas pero te pido el esfuerzo. Entendiendo que a Knizia, valorándolo en su totalidad encajaria mejor dentro de diseñador de "eurogames" , y Corey dentro de "ameritrash", etc

De mas relación a menos relación (del 1 al 4), como odenarias estas etiquetas en relación a la globalidad de tu obra (aunque sea diversa), opciones a ordenar: Eurogames (ej: Puerto rico), Ameritrash (ej: Twilight Imperium 3), Party game (ej: Time's up), Simulación (ej: cualquier Wargame).

- ¿La mala suerte existe o está en la mente del individuo?

- Hace unas semanas en televisión una psicóloga infantil decia que teniamos que dejar a los niños ser niños (estabamos hablando de niños de entre 5 y 8 años). Que los adultos llegamos al punto de regalar juguetes a los niños con un objetivo concreto y querer que jueguen con ellos de determinada manera. Siguiendo, diriamos, las instruciones del manual del juguete. Que eso era muy pernicioso a edades tan tempranas poner normas al juego infantil y los juguetes que regalabamos cada vez venian con mas normas de uso. Decia que los juguetes buenos no tienen manual de instrucciones.

Sin embargo, dentro de labsk, vemos como continuamente se aplaude el que los niños a edades mas tempranas jueguen respetando las reglas de los juegos de mesa. Entre mas pronto mejor. Independientemente de que lo importante es jugar con ellos, que ya es mucho hoy en dia, ¿Hay una corriente de pensamiento equivoca en labsk en cuanto a lo positivo del juego de mesa en edades infantiles? ¿o no hay que hacer caso a la psicóloga?

- Mi hermana (psicóloga también) me ha comentado que los últimos estudios señalan que el efecto placebo y el apoyo familiar/social es lo más importante estadisticamente de cara al éxito de un tratamiento. Que a pesar de las múltiples corrientes enfrentadas que hay en psicologia, la elección de una de ellas para diseñar el tratamiento solo condiona en un 17% los resultados de éxito, siendo el factor de menor importancia. ¿Pasa lo mismo con los juegos para que tengan éxito en una noche? Es decir, ¿no importa tanto el juego como el grupo y el contexto en este caso?


- Si 10 es reto intelectual/conocimientos desigual (ajedrez/trivial) y 1 es igualdad de oportunidades para todos (oca) ¿que numero del 1 al 10 te gustaria que tuviesen tus juegos?
#1933
Kedadas / Re: Torneo de Pauper (Magic) en Madrid
25 de Enero de 2012, 08:36:01
¡Me encanta Pauper legacy! Pena me pille lejos :/

Espero que salga bien :)
#1934
Yo las he jugado (Gurney en su eclipse tenia). Y son muy chulas pero no me acaban de convencer. Por el tema tirada dados y por lo bestia que son.

Es un sistema muy bestia que puede darle un gran empuje a alguien si tiene un mínimo de suerte. Es más fácil mantener de lo que parece. Eso si, si se lo encuentra alguien iba a investigación lo tiene más fácil que alguien que fuera a militar, claro.

Los misiles de iones estan bien, aumenta el numero de misiles y son solo un poco inferior a los de protones. Aunque parezca mentira el haber mas misiles hace menos viable las estrategias de misiles. Muchas veces no te vas a hacer una nave antimisiles por 1 persona si no esta muy cerca. Si hay 2 sip. Y los misiles van muy mal para ir a atacar a otro sitio con misiles.

Si puedo me la pillaré de alguna forma por eso.
#1935
Cita de: xai en 20 de Enero de 2012, 07:58:24
Bueno, si el de los monolitos sólo deja entrar a su imperio por un hexágono y lo llena de Starbases bien equipadas...pues bueno, obliga a los demás a investigar los agujeros de gusano (y no hay para todos, de hecho a veces no hay) y gastar en exceso para poder entrarte (y sólo eres uno entre 6 jugadores...). Por otro lado, a veces no salen las tecnologías de monolito, así que... chan channn jaja ¡juegazo!

Hombre, vamos a ver   ;) , lo dices como si fuera muy fácil conseguir a la vez:

- Que solo se pueda entrar a tu imperio por un hexagono (que por cierto si has hecho esto probablemente no tendrás diplomáticos y estarás generando menos recursos)

- Llenar ese único hexágono con 4 starbase (Que por cierto volviendo al tema de una sola entrada ¿los de al lado no podian haber explorado más rápido y haber puestos ellos las losetas de forma se pudiera atacarle?)

- Que esten bien equipadas las 4 starbase

- Tener y haber comprado las tecnologias que permiten upgradearlas

- Tener la técnologia de creación de monolitos (que nadie se te haya adelantado y tuvieses suficientes recursos)

- A pesar de haberte encerrado y limitado por tanto tu crecimiento, tener en tu espacio, aun así, bastante capacidad de producción marron para poder construir monolitos de forma que te de la partida.

- Y que tus vecinos de al lado no tengan tecnologia de agujeros de gusano.


Yo los veo muchos condicionantes para decir que esta roto. Seria como decir es que si en el magic destruyes las criaturas del otro con ira de dios + luego el otro ya no roba criaturas o se las contrarestras + tengo una criatura y no me la mata, gano. Esta roto pues. ;)

Además, y en defensa del eclipse, yo una partida que gané, la gané sin monolitos habiendo en el tablero un jugador con 4 monolitos. Ten en cuenta que si te encierras y dejas que por ejemplo Planta se expanda mucho, a lo mejor saca mas puntos que tu con su bonus. O a lo mejor al encerrarte te quedas sin los puntos por combate.

¡un saludo! :)