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Mensajes - winston smith

#1921
Cita de: DarRaiden en 26 de Junio de 2011, 04:17:59
Hace mucho tiempo vi que alguien se había currado un wargame de aviones de la WWII con maquetas de 1/72, montadas en unas antenas de radio (de esas telescópicas) unidas a una base.

Para un juego de miniaturas de naves de 28mm se podrían hacer unas peanas bien gruesas como base, en las que hubiera colocada una varilla rígida con digamos... 10 niveles, en la que va "pinchada" la nave. Eso te permite moverte en las dos dimensiones de un tablero y una tercera más, la altitud. La gracia esta en que sea un wargame de declarar antes de medir... y tu ahí echándole el ojo a la distancia de peana a peana y tratando de extrapolar con al altitud.... y midiendo, claro, al distancia de nave a nave... jajajaja

Buscando una manera fácil de hacer lo de las varillas, que no te saques un ojo ni pandeen hacia los lados, y que las naves no se estén cayendo todo el rato, sería divertido...

No será algo así?? Como el Blue max miniatures:



O la versión con aviones de la WWII:







#1922
Los consumidores tb tenemos derechos...no sólo obligaciones.
Que te manden otro que esté perfect. No podemos tragar con cosas así, bastante lo hacemos ya en otros contextos.

Suerte compañero!
#1923
Cita de: Fran F G en 28 de Junio de 2011, 23:28:17
Empiezo a ver un patrón en lo del coche. ¿Nadie los escucha andando como hago yo?  ??? :D

Yo lo hago...voy con mis cascos enormes de editar sonido por la calle y me dejo llevar. Y te abstraes pero que bien. En el coche prefiero cualquier otra cosa...porque allí no lo disfruto igual.
#1924
Descargando. Mil gracias y kilos de karma  ;D ;D ;D!!!!
#1925
Yo añadiría que el Agrícola que es el que más conozco te aporta rejugabilidad que tiende a infinito  :D    Eso sí, ocupa muuucha mesa.
#1926
¿Qué os parece...? / K2, ¿qué os parece?
16 de Junio de 2011, 13:53:54
mmmm...K2, un juego de temática alpinista...salido de la feria de Essen 2010...mmm...pocas unidades....mmmm...una de hype/marketing...

Pienso que por la temática puede gustar sobretodo a gente q le guste escalar, que sienta un vínculo especial con deportes de montaña o le atraiga el tema, al menos. Quizá la poca variedad en juegos con ésta temática en particular es un factor importante en el subidón inicial que hubo con el juego, no sé.
#1927
De jugón a jugón / Re: Juegos y Azar
15 de Junio de 2011, 12:44:47
Actualizo post inicial con el listado de los juegos que están saliendo a la palestra.

Cita de: gixmo en 15 de Junio de 2011, 12:29:36
Cosa diferente es el tema de la rejugabilidad, para mi no tiene por que estar vinculado con el azar, aunque los juegos de azar puedan tender a ser mas rejugables, no tiene por que ser asi.

Podrías explicar ésto mejor? No acabo de ver a qué te refieres.
#1928
De jugón a jugón / Re: Juegos y Azar
15 de Junio de 2011, 12:20:02
Cita de: Lopez de la Osa en 15 de Junio de 2011, 12:01:51
Lo del Agricola es 'información incompleta'; date cuenta que en cada era hay como máximo 4 cartas que sabes cuales son, pero no el orden; es decir es un mazo fijo de 4 cartas, luego otro de 3, otro de 2, otro de 2 y otro de 2.

¿Es lo mismo un mazo de 4 cartas que uno de 50? Esto es, un mazo de 4 cartas (que salen las 4, pero no sabes el orden) te permite 'planificar', uno de 50 (que tienes que hacer 'gestión de la mano') no; ¿donde está el límite, en caso de que lo haya, claro?

Con respecto al Agrícola estoy de acuerdo en lo que se está comentando y en concreto, con el ejemplo que planteas, sólo influiría la probabilidad de que salgan unas cartas de acciones antes q otras, pero eso ayuda a la rejugabilidad y variedad precisamente, bajo mi punto de vista.

En el caso de juegos con mazos de cartas de gestión de mano, tipo TS, pienso que tal vez pueda influir más el que conozcas las cartas y eventos de antemano de cara a poder reaccionar a una mala mano o saber aprovechar una buena, que el hecho de que tu mano sea rellenada por un factor azaroso. Está claro que las probabilidades son mayores cuanto mayor sea el núm. de cartas a distribuir entre los jugadores, pero ésto determina realmente tu papel en el juego?
#1929
De jugón a jugón / Re: Juegos y Azar
14 de Junio de 2011, 16:20:08
Cita de: Balles en 14 de Junio de 2011, 16:08:53
He estado buscando un artículo que leí hace tiempo bastante interesante, pero no lo he encontrado, a un nivel teórico, puede estar interesante el siguiente artículo:

http://www.eyeintheskygroup.com/Azar-Ciencia/Teoria-de-Juegos.htm

Qué chulo. Esta me la apunto  ;)
#1930
De jugón a jugón / Re: Juegos y Azar
14 de Junio de 2011, 14:26:55
Cita de: gixmo en 14 de Junio de 2011, 14:07:49
hmm, hasta que punto consideras azar?

por ejemplo, Agricola tiene azar en la colocacion de las cartas. Aunque cada "era" salgan las mismas si hay azar en como se colocan.

En el Caylus la colocacion inicial es al azar, lo consideramos azar?

Dependiendo de ese minimo detalle yo tengo una larga lista de juegos sin azar  :D o con el minimo posible.

Yo tuve alguna vez alguna discusion con algun colega a este respecto. La base de la discusion era si la actuacion de los jugadores era considerada azar o no, mientras que el incluia el azar de los jugadores, yo mantenia la postura contraria. Una cosa es azar y otra cosa la forma de actuar de los jugadores (ya sea la esperada o no).

P.D. Este tema es de los que me molan para filosofar y acabar perdiendome hasta yo en lo que digo  ;D ;D ;D

Claaro. Es que ese es el tema. A mí tb me encanta filosofar, jeje. ¿Qué es azar y qué no lo es?
En un sentido estricto entonces no existiría la ausencia de azar, ya que, y coincido, hasta la colocación de los jugadores y del orden de turno es un factor azaroso. Confluyen múltiples factores que hacen que el azar esté presente.

Quizá yo me refería más a que, aún existiendo coyunturas azarosas (x ej. eventos/cartas barajables que conozcas o no), la dinámica o desarrollo del juego dependan más de uno mismo, de la/s decisión/es que tomes. Es cierto que en Agrícola hay una disposición de cartas al azar, pero tb un alto factor estratégico.
El otro día jugando con un colega al Power Grid me decía: Este juego no tiene azar!! sorprendido. Voy más por ahí, por ese sentimiento interior de autonomía en el juego...
#1931
De jugón a jugón / Re: Juegos y Azar
14 de Junio de 2011, 13:44:07
Cita de: Pedrote en 14 de Junio de 2011, 13:41:41
Aunque se habla básica y principalmente de wargames, aquí tienes una reflexión al respecto:

http://www.labsk.net/index.php?topic=20165.0

Muy interesante  ;)
#1932
De jugón a jugón / Juegos y Azar
14 de Junio de 2011, 13:33:31
Buenas a tod@s:

El factor azar en los juegos de mesa (a grosso modo) es algo importante?? Hasta qué punto influye dicho factor en el desarrollo del juego para que nos decantemos por uno u otro??

Existen juegos con un bajo/nulo factor de azar??

Lanzo la propuesta (si no se ha hecho ya, en tal caso que algún moderador elimine este hilo) de preguntaros qué juegos conocéis en los que haya un bajo o nulo factor de azar, por generar un listado y debatir al respecto.

De los que he probado yo:

He sentido que una parte muy importante del desarrollo del juego dependía más de mis decisiones que de mi tirada de dados o de que me saliera la cartita de marras ;):  

Power Grid, Twilight Struggle, Hive, Galáctica, Agrícola, Arena: Roma II, Mall of Horror, Paths of Glory, Náufragos (prototipo inicial, que ya le he perdido la pista a las novedades de brackder y Pol), Age of Empires III, Battles of Napoleon: Eagle and Lion...pufff.

Qué opináis??

Salu2

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EDITO:  Voy haciendo una lista provisional de los juegos que están saliendo con un bajo/nulo factor de azar:

Caylus                                       
Luna                                         
Año del Dragón                               
Hive
Tigris & Eufrates
Antiquity
Castle of all seasons
Cuba
Diamonds club
Un mundo sin fin
Endeavor
Le Havre
Magic
Director de Fábrica
Pingüinos y Cía
Wealth of Nations
Puerto Rico
De Vulgari Eloquentia
Age of Empires III
Macao
Twilight Struggle (??????)
A través del Desierto
Imperial
Hamburgum (con la variante avanzada)
Um krone und kragen
Wings of War
Transamerica (o Transeuropa)
Torres (versión avanzada)
Serenissima
Roads & Boats
Revolution
Palast von Eschnapur
Notre Dame (misma filosofía q con Agricola)
Blokus
Ubongo
Trogloditargh
Black Stories
Railes
Last Train to Wensleydale
Terra Nova
Indonesia
Magna Grecia
Sisimizi
Los Puentes de Shangri-La
Aqua Romana
...
#1933
¿Qué os parece...? / K2, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2011, 12:56:57
Yo tb lo tenía en el punto de mira. Me quedé sin un ejemplar cuando salió y ya me había olvidado de él. Quizá sea por mi amor a la montaña y la escalada pero no he encontrado ningún juego "técnico" que simule una ascensión aparte del Everest y éste...

Será que no se trata de una temática atrayente para diseñar juegos de mesa??

Si alguien conoce algún juego de escalada (roca/hielo) que merezca la pena soy todo oidos... :D

Saludetes!!
#1934
De jugón a jugón / Re: tikal vs tobago
13 de Junio de 2011, 19:53:29
Tikal con subastas +100
#1935
Reportaje gráfico de Iñaki  :D
(En los enlaces de imageshack a la derecha hay un menú. Pinchas en "incrustar esta imagen" y luego copias y pegas el enlace de "foro romano"  ;)). Me he tomado la libertad de subirlas. Mil gracias por las ansiadas fotos!!

Ahora sólo falta jugarlo!!!