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#1921
Anteriores / Re:[CLBSK MAYO 2014] PREINSCRIPCIONES SOLO HASTA 15 DE ABRIL!!!!!
17 de Abril de 2014, 13:18:24 #1922
Componentes y Erratas / Re:Timado en el mercadillo: ¿Quién tiene razón y qué debo hacer?
17 de Abril de 2014, 10:31:24
Anuncio confuso y comprador impaciente. Dos claves para una catástrofe.
Ya puedes cambiar el título, porque timo no hay ninguno. Buenas prácticas de venta, tampoco, pero pistas había bastantes.
Ya puedes cambiar el título, porque timo no hay ninguno. Buenas prácticas de venta, tampoco, pero pistas había bastantes.
#1923
Anteriores / Re:[CLBSK MAYO 2014] PREINSCRIPCIONES SOLO HASTA 15 DE ABRIL!!!!!
16 de Abril de 2014, 11:06:53
Stench goals, que no sabemos inglés...
#1924
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
16 de Abril de 2014, 10:43:29
Creo que ya lo he dicho en algún sitio, pero los crowdfunding con buena comunicación durante la fase de producción son la excepción y no la regla, sobre todo cuando hay dificultades o retrasos. Personalmente si hubiese apoyado este no me preocuparía la falta de actualizaciones (aún) Lanzar un proyecto tan grande no es fácil, y es normal que en el inicio pueda haber caos y confusión.
Lo que sí dudo es que vaya a estar a tiempo, porque también los crowdfunding que cumplen sus plazos son la excepción...
Lo que sí dudo es que vaya a estar a tiempo, porque también los crowdfunding que cumplen sus plazos son la excepción...
#1925
Anteriores / Re:[CLBSK MAYO 2014] INSCRIPCIONES límite 4 de Mayo
15 de Abril de 2014, 20:41:14
Ya tá...
#1926
Jornadas / Re:¡EAQS2014! - II Encuentro de Amigos de las Quedadas Serranas - ¡27-29 de junio!
15 de Abril de 2014, 09:21:10
Aún no os puedo decir, ponme en provisional...
#1927
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
15 de Abril de 2014, 08:55:14
Se asemejan a cualquier wargame histórico de figuras, de los que existen reglamentos comerciales desde inicios del siglo XX.
Los militares generalmente son poco partidarios de los wargames comerciales de fichas y hexágonos. Cuando utilizan este tipo de herramientas para la instrucción suelen ser juegos con muy pocas reglas, donde es un árbitro o árbitros (militares con más experiencia) quienes juzgan y deciden el resultado de las acciones y combates, no dejando paso al azar ni a reglas que puedan ser explotadas. De este modo, inculcan la doctrina que su ejército considera adecuada. Esta técnica es, básicamente, el Kriegspiel prusiano que menciona el artículo.
Otro caso diferente son las simulaciones informáticas en primera persona, pero el objetivo de estas es el adiestramiento de soldados, suboficiales y sus superiores inmediatos en técnicas y tácticas de combate.
Para conocer más acerca de los wargames como herramienta de instrucción, os recomiendo por ejemplo Simulating War de Philip Sabin.
Los militares generalmente son poco partidarios de los wargames comerciales de fichas y hexágonos. Cuando utilizan este tipo de herramientas para la instrucción suelen ser juegos con muy pocas reglas, donde es un árbitro o árbitros (militares con más experiencia) quienes juzgan y deciden el resultado de las acciones y combates, no dejando paso al azar ni a reglas que puedan ser explotadas. De este modo, inculcan la doctrina que su ejército considera adecuada. Esta técnica es, básicamente, el Kriegspiel prusiano que menciona el artículo.
Otro caso diferente son las simulaciones informáticas en primera persona, pero el objetivo de estas es el adiestramiento de soldados, suboficiales y sus superiores inmediatos en técnicas y tácticas de combate.
Para conocer más acerca de los wargames como herramienta de instrucción, os recomiendo por ejemplo Simulating War de Philip Sabin.
#1928
Anteriores / Re:[CLBSK 2014] Interesados en partida/s de 18OE
14 de Abril de 2014, 12:25:50
Voy a arrastrar el de Fran Moli a Zona Lúdica para ir entrenando, y de paso a ver si me deja echarle un vistazo a las reglas...
#1929
Anteriores / Re:[CLBSK MAYO 2014] IMPORTANTE!!!! Cambios y decisión por votación CIERRE 20 Abril
12 de Abril de 2014, 19:28:38
Por valer, me valen las 3, pero creo que la más realista ahora mismo es la opción 3.
#1930
¿Qué os parece...? / Re:ASL, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2014, 04:35:43
He mencionado Warhammer o Magic no porque sean de fantasía, sino porque son juegos que, como en el ASL, es habitual que tengan aficionados que juegan únicamente a ese juego. Con esa premisa es fácil que sus jugadores se metan más en el tema que otros que tienen jugadores más esporádicos.
Se me pasó el tema de la indiferencia que comentaba Matasiete. A mí particularmente de tanto en tanto me pone ojitos, pero luego recuerdo que los tácticos a esa escala, sobre todo de la Segunda Guerra Mundial, no me dan mucho más, y que el esfuerzo no creo que me compense. Me parece que es más para el jugador que también es aficionado a armamentos, vehículos y equipos, que quiere ver cada versión minoritaria de un equipamiento con diferencias a nivel de juego. Así que no sé donde meterme, no me es indiferente, no lo juego, pero no me considero un detractor... XD
Se me pasó el tema de la indiferencia que comentaba Matasiete. A mí particularmente de tanto en tanto me pone ojitos, pero luego recuerdo que los tácticos a esa escala, sobre todo de la Segunda Guerra Mundial, no me dan mucho más, y que el esfuerzo no creo que me compense. Me parece que es más para el jugador que también es aficionado a armamentos, vehículos y equipos, que quiere ver cada versión minoritaria de un equipamiento con diferencias a nivel de juego. Así que no sé donde meterme, no me es indiferente, no lo juego, pero no me considero un detractor... XD
#1931
¿Qué os parece...? / Re:ASL, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2014, 00:33:34Cita de: Silverman en 12 de Abril de 2014, 00:14:35
En conjunto es el juego más realista que existe, eso resulta innegable.
(...)
Por lo demás es un juego con una fidedignidad e inmersión insuperable, tal vez por ello muchos de los que se enganchan a él no suelen jugar a nada más.
Es hiperdetallista, no realista ni fidedigno. Bueno, a menos que uno crea que las unidades en un combate táctico son una mente colmena dirigida por un comandante que ve por sus ojos y les habla al oído explicándoles exactamente lo que deben hacer.
Y dada la inversión de tiempo que requiere aprender a jugar, para poder mantenerse "en forma" requiere que juegues a menudo. Lo de la "inmersión insuperable" me parece una exageración, cualquier jugador monotemático (sea ASL, Warhammer, Magic o lo que sea) se mete en el juego de forma parecida...
#1932
Curiosidades / Re:Hay más combinaciones en una baraja de 54 cartas que átomos en la tierra...
11 de Abril de 2014, 11:36:07Cita de: kalamidad21 en 11 de Abril de 2014, 11:32:17
De hecho, hay 2, uno de ellos emérito.
Cierto, contando los eméritos hay casi 5 Papas por kilómetro cuadrado...
#1933
Curiosidades / Re:Hay más combinaciones en una baraja de 54 cartas que átomos en la tierra...
11 de Abril de 2014, 09:19:48Cita de: Makarren en 11 de Abril de 2014, 08:27:49Cita de: Bru en 10 de Abril de 2014, 19:27:06
Y si lograras plegar un tablero típico de papel 50 veces su grosor sería mayor que la distancia entre la tierra y la luna.
¿Cómo se han hecho esos cálculos?
El espesor al doblar el papel, se dobla también. Doblándolo 50 veces, el espesor se multiplicaría por 2^50. O sea, mucho.
Pero como dice el sr. Lopezosa, sería imposible doblarlo tantas veces. Es como en el Vaticano, que hay más de 2 Papas por kilómetro cuadrado.
#1934
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
11 de Abril de 2014, 09:11:13Cita de: Blorsh en 11 de Abril de 2014, 08:44:10
Depende de cuanto queremos "simular", se puede "simular" la Guerra Civil con dos jugadores que tiren un dado y el que más saca gana y decir que en esa aleatoriedad del dado quedan reflejados los posibles eventos y los resultados de las batallas y quedarte tan ancho o tratar de hacer reglas para cada cosa que pudo pasar, con lo que las reglas serían varias enciclopedias y ni así quedarían todos los posibles factores simulados.
En algún punto se necesitan una abstracción y por eso las fichas tienen unos factores y se mira en unas tablas y se tiran dados y esas cosas de resolver acciones.
Correcto. Al final es un compromismo entre jugabilidad, representación-veracidad-o-realismo (como lo querais llamar) y que el jugador tenga la sensación de que sus acciones y decisiones tienen un efecto en lo que está ocurriendo en el tablero.
#1935
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
09 de Abril de 2014, 17:48:23
Si no quiero que haya diferencias leo un libro.
Para mí, lo que me atrae de un juego de guerra va ligado a lo que explicaba Wolrum sobre los planes: el desarrollar una estrategia y adecuarla para enfrentarte a los reveses inesperados y aprovechar los momentos que la Fortuna te sonríe.
Para mí, lo que me atrae de un juego de guerra va ligado a lo que explicaba Wolrum sobre los planes: el desarrollar una estrategia y adecuarla para enfrentarte a los reveses inesperados y aprovechar los momentos que la Fortuna te sonríe.