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Mensajes - Scherzo

#1921
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Julio de 2018, 12:13:15
Películas donde el reparto completo de la película sean menos de 10 personas (incluyendo extras y gente de fondo):

1. Cube (aparecen solo 7 personas)
2. American Buffalo (3 personas)
3. Buried (un actor en pantalla y voces de otros actores)
4. The isle(la Coreana, no salen mas de 5 personas)
5. El método
6. Gravity
7. La huella
8. Cuando todo está perdido (sólo aparece Robert Redford si no me equivoco)
#1922
Está claro que mientras no se le dé importancia a ciertas cosas por parte de quien pone el dinero, las empresas se la darán todavía menos, ellas encantadas.

A mi hermano, cuando tenía su tienda online y se retrasaba un par de días en la entrega de algún pedido (a pesar de que el 99% de las veces no era por su culpa), le caían quejas y devoluciones, y a los clientes les daban igual las explicaciones de los retrasos. No entiendo la diferencia de exigencia de una cosa y otra.

Sé que no hay forma de saberlo, pero por simple curiosidad me gustaría saber cuál es la cantidad de gente que se metería a financiar proyectos de mecenazgo pero no lo hace debido a esta falta de seriedad generalizada (a mí reconozco que me da pereza volverme a meter a otro kickstarter).

Quizá Kickstarter no tenga interés en meter en su plataforma esas obligaciones a los que organizan proyectos, a pesar de que ya hace tiempo la mayoría se han convertido en preventas claras, pero lo mismo no debería ser algo que impongan las propias plataformas, sino que quizá debería venir regulado por leyes comerciales que garanticen que no se tome el pelo a los clientes que ponen dinero, como se hace en otros ámbitos donde se venden productos y servicios (¿a partir de cuánto retraso se puede empezar a considerar estafa?, ¿si lleváramos año y medio de retraso seguiríamos opinando que llevan muy bien la campaña?).
#1923
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Julio de 2018, 08:56:29
Películas basadas en series de TV.

1. Sexo en Nueva York (de la serie del mismo nombre)
#1924
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Julio de 2018, 08:47:12
Películas ambientadas en la Guerra de Secesión de los Estados Unidos
1. Lo que el viento se llevó
2. Misión de audaces
3. El bueno, el feo y el malo
4. Glory (Tiempos de Gloria)
5. Lincoln
6. Bailando con lobos
7. El árbol de la vida
8. Free State of Jones
9. El honor del capitán lex
10. El nacimiento de una nación
#1925
Cita de: Borja en 19 de Julio de 2018, 14:34:46
Cita de: uzieblo en 19 de Julio de 2018, 14:22:02
como lo veo yo y no lo repetiré más en el hilo porque no tiene sentido volver siempre a lo mismo:

KS debe intervernir en el futuro y decir: "estupendo, voy a ponerte en contracto con micromecenas para que hagas tu sueño realidad. Pero vas a tener derechos y obligaciones no es un cheque en blanco".

igual que en una cooperativa de viviendas, construcción de un canal en panamá, el ejemplo que queráis se contemplan indemnizaciones por los retrasos, entiendo que KS para proteger su propio negocio debe exigir al que quiera realizar su proyecto un mínimo de seriedad en lo que promete y precisamente los plazos es lo más sencillo de medir.

Si participo en una plataforma que no valida lo más mínimo que se cumplan los plazos de sus proyectos, qué sentido tiene?

pongo un ejemplo de un proyecto que yo participé en verkami y no recuerdo que hubiera un 100% de retraso:  "incomodos invitados".  tengo que exigir a Roxley la misma profesionalidad que a Megacorpin? en mi opinión sí.

A todos los efectos para mi la campaña de Roxley ha sido una tomadura de pelo, me da igual que haya más proyectos que se retrasen también

Si Kickstarter quiere proteger su negocio, el cual se mantiene gracias a que hay proyectos, lo mejor es que no haga nada mientras el sistema funcione.

Kickstarter no gasta en materiales, se limita a llevarse un porcentaje de lo recaudado. ¿para qué tocar nada mientras la gente siga respaldando los proyectos? Mientras los proyectos sean fundados, ellos ganan.

El peligro que le veo yo a que no hagan nada es a que la gente se canse de los retrasos. Lógicamente, mientras la gente trague y no proteste y siga financiando proyectos, no pasará nada. También puede pasar que se normalicen y se den por supuestos, como parece que de momento está sucediendo, entonces no haciendo nada, no tendrán problema. Hasta que llegue otra plataforma que lo mismo ofrezca proyectos con estas garantías para sus mecenas y obligaciones para sus proyectos, y se termine llevando a la gente porque vean más seguro su dinero ahí y a quienes no financian actualmente proyectos porque sabe que siempre se retrasan con el modelo actual pero en esta nueva plataforma vean que sí hay seriedad... que también puede pasar, empresas más grandes han caído por su inmovilidad aun pareciendo imbatibles.
#1926
Cita de: Quas4R en 19 de Julio de 2018, 13:51:26
Cita de: uzieblo en 19 de Julio de 2018, 12:17:17
el envío debe ir con mucha calma porque yo sigo sin correo, ni track ni nada de nada :/

ya me quejé en su momento directamente a Roxley de semejante informalidad  y lo hice en alguno de sus videos de youtube... y como me atizaron los roxlibers por quejarme de algo que parece que me estaban haciendo un favor dejando participar en el KS

la realidad es que me apunte para recibir algo en Enero y al final lo van a enviar justo para que llegue o 1-2 días antes de que me vaya de vacaciones o justo 1-2 días después con lo que no sabía si cambiar o no la dirección; como no afinen mis juegos se van a quedar en el limbo sin nadie que los pueda recoger en tres semanas... y esto último es mala pata, pero recibir algo a 5 días de agosto es un lío,

Por otra parte, me fastidia no estrenarlo en vacas que es cuando más tiempo tengo...

Si te metes con esa idea en KS vas a estar cabreado siempre porque los plazos rarisima vez que se cumplen. A mi me parece que la campaña la ha llevado Roxley muy bien.

Yo eso lo veo más bien un poco "mal de muchos..." No quiero decir que sea tonta la gente, pero el que muchas campañas se hagan mal no es justificación para que se sigan haciendo mal. Supongo que también en parte se siguen haciendo mal porque a la gente en general le da igual y por tanto no se da importancia a cumplir los plazos, ya que se asume como algo normal el no hacerlo, pero a mí eso me parece más bien un acto de resignación, como asumir que los políticos nos van a robar y engañar y no querer que eso cambie. Pero en este caso estamos hablando de que se han duplicado los tiempos de entrega, no creo que eso sea haber llevado muy bien la campaña. Aunque no quita que hayan hecho otras cosas bien, como la comunicación o la calidad de los materiales (por ver todavía), que con los retrasos, faltaría menos que encima no estuvieran a la altura.

Aquí en mi trabajo sucede con algunas cosas que se hacen mal, siempre se han hecho mal y como no se le da importancia y siempre se han hecho mal, se siguen haciendo mal (a pesar del coste que luego implica). Supongo que hasta el día que llegue alguien que diga "hasta aquí hemos llegado" y se ponga serio, se seguirán haciendo mal.
#1927
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
19 de Julio de 2018, 13:52:18
Cita de: horak en 19 de Julio de 2018, 13:25:40
bonus track..si admitimos frikadas..existe esto:

Night of the Day of the Dawn of the Son of the Bride of the Return of the Revenge of the Terror of the Attack of the Evil, Mutant, Alien, Flesh Eating, Hellbound, Zombified Living Dead Part 2

Me la apunto, parece un peliculón.
#1928
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
19 de Julio de 2018, 13:35:10
Películas cuyo título tenga seis palabras o más. Se puede usar el título original o el que se usase en su proyección en otros países.

1. El cocinero, el ladrón, su mujer,  y su amante.
2. Eternal Sunshine of the Spotless Mind (Olvídate de mí)
3. I Don't Feel at Home in This World Anymore
4. Los hombres que miraban fijamente a las cabras
5. Perdona bonita pero Lucas me quería a mi.
6. Una serie de catastróficas desdichas de Lemony Snicket
7. Millenium 2: la chica que soñaba con una cerilla y un bidón de gasolina.
8. Vinieron por trabajo y les comieron lo de abajo (un clásico de todos los tiempos)
#1929
Nos comentó el otro día la chica que atendía que ahora ibais a cambiar el horario durante verano, he mirado en vuestra web pero no lo he podido encontrar, ¿tenéis por ahí el nuevo horario de verano?

Gracias.
#1930
Cita de: Lapu en 19 de Julio de 2018, 09:52:21
Cita de: carpentil en 19 de Julio de 2018, 09:42:54
en los edificios de prestigio, tampoco hay que olvidar que al salir nuevos tienen que ser de distintos colores, sino se devuelve encima del mazo y se sigue sacando de abajo del mazo.
Si no recuerdo mal, que lo consulté un par de veces, se devuelve al mazo si tiene el mismo color Y la misma forma. Ya que esos edificios requieren los mismos recursos.
Además, no puede haber en una misma sección del mapa dos edificios con mismo color y misma forma. Esto último no lo tuvimos en cuenta. Se nos pasó, pero no fue relevante.

Si alguien me lo confirma, mejor.

Te lo confirmo, es una cosa que nosotros también hicimos mal, pero ayer me releí las reglas enteras de nuevo, anotando algunas cosas, y ésta fue una de ellas. Los edificios no pueden tener el mismo color y la misma forma (es lo que el juego llama "same type (shape and color)", pero si salen dos edificios del mismo color pero tienen distinta forma, sí que pueden convivir.
#1931
Cita de: Quas4R en 18 de Julio de 2018, 14:46:01
Simplemente creo que no funciona por varias razones:

El posicionamiento de los caminos te hace pensar a veces que no tiene ningún sentido logico ademas de ser engorroso. Al igual que el tema de las adyacencias, que en algunos casos pueden algunos edificios estar adyacentes, otros no, da una sensación de ser un sistema poco depurado.

El sistema de votación de los edificios publicos me parece horrendo ya que depende mucho de cuando elijas hacer la votación con lo cual no hay una votación en igualdad de condiciones.

El sistema de selección de edificios públicos tampoco me gusta, demasiado azaroso, yo por ejemplo controlaba 4-5 recursos que apenas salían. El que tenia el recurso del icono del muro salió en casi todos, por lo que puntuaba por todos los lados.

Sistema de construcción nada intuitivo.

El diseño del árbol de recursos y de la iconografía me parece horrendo, después de 2h me costaba saber que había en el mapa, que había en el árbol de recursos, que tenia, que no.

He estado echando un ojo a los comentarios en la BGG y muchos de los comentarios positivos a ponen que no han jugado o que es buen solitario. Igual el modo solitario esta bien. Y mucho negativo contando alguna alguna impresión de las que he tenido yo.

Y seguro que me dejo más cosas, y como digo, tiene todos los ingredientes para que me guste pero...

Está claro que es una cuestión de gustos, y no pretendo discutírtelos, pero sí aportar mi opinión sobre lo que comentas.

Sobre el tema de las carreteras y las adyacencias, al final hay dos reglas que teniéndolas claras, no hay dudas. Lo único "complicado" al principio es interiorizar que las diagonales también son adyacentes (ya que no suele ser lo habitual en otros juegos), pero quitando eso, como te ha comentado Lapu, se reduce a entender dos reglas y ya está, y son lógicas para forzar a que haya que crear caminos entre edificios y evitar que alguien coloque todo lo suyo adyacente. Quizá en este punto más que el juego en sí, la culpa sea del manual, que es cierto que la explicación de colocación de los edificios lo han repartido en un par de sitios en lugar de estar todo en un mismo sitio, y quizá por eso al principio resulta un poco confuso.

En relación al sistema de votación de los edificios de prestigio, a mí me parece que precisamente ésa es la genialidad, que es una votación que puede saltar en cualquier momento, por lo que has de intentar estar preparado en base a cuando crees que a otros jugadores les pueda interesar sacar la carta que dispara las votaciones (o cuando tengas pensado sacarla tú mismo). Además que no son los votos individuales los que cuentan, sino que se suman si se vota al mismo edificio, lo que mete el tema de intentar negociar o intuir lo que crees que van a votar los demás, al igual que las gemas que van a meter en la votación. Creo que hace las votaciones muy interesantes.

Y sobre lo del edificio que comentas, si alguien tenía monopolio de ladrillos y salen edificios de este tipo, creo que ahí el fallo es del resto de jugadores que no impidieron con sus votos que esos edificios salieran elegidos, o que salieran pero elegidos por otro jugador que pudiera colocarlos bien alejados del interesado. No sé también si aplicasteis la regla de que tras cada votación se retiran todos los edificios y se sacan 3 nuevos. Eso hace que roten rápidamente y haya de todo, por lo que si salieron juntos varios edificios de ladrillo significa que rápidamente también dejarían de salir y se equilibraría la cosa.

El árbol de recursos que está en el tablero aparte, te doy la razón que al principio es algo confuso, pero luego, una vez habituado a él, es cómodo para comprobar que los ingresos de cada jugador son los correctos y para ver lo que puede construir cada uno. Al igual que te ha comentado Lapu, tampoco lo considero imprescindible, es simplemente una ayuda visual, ya que al final, como el tablero se va construyendo poco a poco, es fácil tener claro dónde produce cada uno.

Pero bueno, tampoco pretendo convencerte, que entiendo que luego todo es cuestión de gustos y lo que a uno le gusta a otro puede no gustarle (como es el caso), sólo explicar mi punto de vista sobre esos aspectos.
#1932
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
18 de Julio de 2018, 17:15:35
Cita de: Dragonmilenario en 18 de Julio de 2018, 14:36:26
Esta lista es la quinta esencia del destripe.

Somos los carniceros del séptimo arte...
#1933
Cita de: Quas4R en 18 de Julio de 2018, 14:26:31
Cita de: uzieblo en 18 de Julio de 2018, 13:35:05


Es decir, si a esto le metes las asimetrías iniciales, la gestión de recursos exclusivos por cada jugador y los objetivos (variante) me empieza a cuadrar que el juego vaya a recibir muchas críticas;

A mi me flipa, pero analizándolo entiendo que es de verdad un juego tirando a durete y el que se lo haya comprado porque es de Childres y le flipe Gloomhaven, en cuanto se encuentre con un euro duro con todas esas mecánicas puede salir despavorido...

A mi me encantan los juegos duros y en especial los muy duros y es raro que no me guste alguno. Varios de lo que concuerdan conmigo tienen gustos similares a los mios. Asi que las malas criticas no van a venir solo porque es duro

Creo que se refiere a quienes se hayan podido pillar el Founders of Gloomhaven pensando que tenía algo que ver con el Gloomhaven, no al simple hecho de que sea un juego duro sin más.
#1934
Gracias por el enlace. Parece un juego entretenido, aunque eso de 1-100 jugadores, me ha dejado loco, jeje.
#1935
No lo conocía, ¿tiene entrada en BGG para poder echarle un ojo?

He buscado por "hogar perfecto" y "perfect home" y no me aparece nada...

Gracias.