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Mensajes - versus

#1936
A mi este M no me veis.

RM cf rules..!!!

A ver si le atizamos a los pierdeguerras mundiales...!  ;D
#1937
Si alguien quiere hacer un comentario o sugerencia
sobre 1.500 m hay un hilo abierto

http://www.labsk.net/index.php?topic=102327.0

Gracias a todos los que lo probasteis...
#1938
Cita de: roblax en 26 de Abril de 2013, 14:11:25
Ese 1500m Estube re-quetebien con ganas de repetir!!!

Me alegro que te gustara, Ivan.

No en vano fue medalla de oro en el podio...!  ;D
#1939
Cita de: Ksuco en 26 de Abril de 2013, 14:05:25
Buena tarde deportiva ayer, gracias a versus  :)

Todos ayudamos un poco.
Vosotros con la sede,
yo con los juegos,
la gente jugandolos....

Es simbiotico..!  ;D
#1940
Cita de: albertotower en 27 de Abril de 2013, 09:18:23
- La acción de un avance en ritmo no se utilizó (es verdad que eramos 5 y no era necesario utilizar todas las acciones). Efectivamente yo lo cambiaría. En cuanto a lo del codo podría ser que incrementase durante ese turno el contorno que no se puede pisar del jugador, aunque seguro que tu idea de los dados le metería mucha gracia.
- A lo mejor, para evitar que haya mucho menos puteo por el hecho de ser menos corredores estaría bien meter reglas especiales en función del número de corredores (relacionadas también con el espacio que ocupa un corredor).
- El resto de acciones me parecen cojonudas y muy compensadas.
- Lo de los corredores asimétricos estaría cojonudo (que cada uno tuviese una habilidad especial que pueda determinar nuevas estrategias especiales (ejemplo: bonus a la acción, al ritmo, a las cartas (uno que permita elegir carta de carrera cuando ya lo han hecho los demás), o en función del esfuerzo o del número de cartas restantes.)
- Otro tema que me parece que se quedó  un poco así es el tema de cuando un jugador se queda sin fuerza mental, podría habilitarse un sistema de recuperación que juegue con los avances en ese turno y una tirada de dados (por ejemplo: cuando un jugador llega a cien puede tirar un dado de 6 para recuperar tanto como saque, pero cada tirada le cuesta 1-3 espacios a la hora de correr en la fase 2).
- A lo mejor para aumentar la tensió en cada vuelta podrían otorgarse bonus privados (con coste fijado de esfuerzo) para los que llegan primeros.

Bueno,
muchas gracias,
una partida muy chula, y con pique.


Me alegro que te gustara, Alberto.
Gracias por probar el juego.

Con 8 corredores la cosa cambia
y quizas haya que dar la opcion de que al menos
haya 2 acciones para elegir de un mismo tipo.

Cuando un corredor se queda sin fuerza mental
no significa que no pueda avanzar.
En su fase de cartas va a poder jugar su carta de movimiento.
Lo que ocurre es que su puja es de 0 al no tener ptos de fuerza mental.
En caso de 2 corredores en la misma situacion, el que este por detras
si podra elegir una accion, ya que hay empate en la puja
que se resuelve en favor del peor clasificado.

Y en la de ritmo podra avanzar a 5 que tiene coste 0.
A mi esto me gusta porque los corredores deben saber
gestionar sus puntos a lo largo de la misma
o de otra manera deberan pagar las consecuencias
como realmente ocurre en atletismo.
Para intentar paliar el que un corredor
se le vaya la mano en las pujas
se pusieron acciones como recuperar fuerza mental.

Lo de aumentar la tension en cada vuelta es buena idea.
Habia pensado que en la ultima vuelta los 3 corredor que van en cabeza
deban pagar 3-2-1 puntos de fuerza mental en vez de solo el primer corredor.

Y lo de la personalizacion de corredores es fundamental.
El problema es balancear sus beneficios.

Otra cosa que debo afinar es que ocurre
cuando se llega a ciertos niveles de fuerza mental
(50% - 30% y 15%), que pueden darle estrategia a la carrera.
#1941
Cita de: Gelete en 26 de Abril de 2013, 13:52:09
El puente estoy de Rodriiiguez... no digo na y lo digo tó.

GLT Estevez prefierio su cubito
a echarse un "milqui"....  >:(
#1942
Cajón de sastre / Re: Hablemos de rugby
26 de Abril de 2013, 13:13:45
"La Secta del oval" esta realizando gestiones
para que la sede de la Liga de Crash tackle
a partir de Septiembre sea en PLAY bar....

http://www.labsk.net/index.php?topic=107357.0

Ayer si hiceron alli demos
y se seguiran haciendo
para aumentar el numero de acolitos....  ;D
#1943
Cita de: Jsper en 26 de Abril de 2013, 12:31:34
Edu, una partidaca para el puente en Da2 estaría genial.

Tus deseos son ordenes para mi,
oh gran sátrapa merengue...!    ;D

Pd. Lo montamos por el foro del club..   
#1944
Cita de: Wkr en 26 de Abril de 2013, 12:44:55
Para mi Polis de Fran Díaz.

¿Consideras que hay saturación de blogs y podcasts sobre juegos de mesa en español? ¿o por el contrario hacen falta más?

No. "Nunca es demasiado buen año para mucho trigo..."

¿me puedes decir una tematica de la que creas que no haya un jueguito?
#1945
Cita de: Mon en 26 de Abril de 2013, 10:36:12
Hola,
   ayer tuve la suerte de jugar un partido en SOLO BALONCESTO, de la mano del gran Eduardo y ante un buen contrincante ávido de descubrir todas las estrategias y movimientos posibles en lo que resultó ser -en mi opinión- un gran juego. Como tuve que marchar a eso de las once, dejé a Alejandro sin la oportunidad de remontar el partido jejeje así que me disculpo desde aquí. Y por otro lado con las prisas tampoco agradecí como corresponde a Eduardo la velada así que también lo hago aquí: muchas gracias por tu paciencia, y os deseo suerte en vuestros proyectos "jueguiles" (tan sólo de reojo pude divisar la carrera de 1.500m en la mesa de al lado XD).
   
   Lo dicho, saludos!

Hola Mon

Gracias tanto a Alejandro como a ti
por probar SOLO BALONCESTO.
Me alegro que te gustara.
Si quieres volver a repetir,
solo tienes que decirmelo.

Ademas se va a quedar una copia de
SOLO BALONCESTO en PLAY bar.
Con lo que siempre que vayais, podreis probarlo.

Tienes las reglas y ejemplos graficos en BGG
por si les quieres echar un vistazo

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118964/solo-baloncesto
#1946
Finalmente se pudo realizar una carrera de 1.500 m lisos.

Fue a 5 finalmente porque hubo gente
que al final hizo "el Jalisco"....  ;D

Algunos apuntes sobre la prueba:

El corredor en cabeza se quitaba 2 puntos de fuerza mental
en vez de solo 1, al comienzo de cada turno ( acieeeeeerto !).

Un corredor podia subir hasta 2 ritmos
(en vez de solo uno como antes)
en su ronda de ritmo.
Creo que fue un acierto, ya que si en la ronda de acciones
eliges tambien subir 2 ritmos, subes 4 en total
y simula muy bien un cambio de ritmo/ tiron fuerte de un corredor
(eso si, pagando "martin-martin" en fuerza mental).

Se cambio el track de acciones y tambien fue un acierto.

Probablemente la accion de subir 1 ritmo y subir 2 ritmos
se junte en una que sea subir hasta 2 ritmos.
Tiene poco sentido subir un solo nivel como accion
ahora que se pueden subir 2 en tu fase de ritmo.
Eso hace que tenga que inventarme una nueva accion
(algunos sugirieron que si los corredores van muy juntos
hubiera posibilidad de codazos/ tropezones
y consiguientes retrasos en el movimiento).
Quizas una tiradita de dado se podria incluir ahi...

A la gente le gusto la puja.
Alguien la califico de infernal...  ;D

Se nota el numero de corredores.
A 5 no hay tanto problema con quedarse encerrado
o que te bloqueen como cuando juegan 8.
donde tienes que andar con mucho ojo con tu posicion.

Ya hay alguna idea para personalizar a los corredores.

O en el puente o la semana proxima
vuelve haber carrera de clasificacion.

¿alguien se calza los clavos y sale al tartan?   ;D

Pd. no me gusto que en la ultima recta la carrera se convirtio
en un turno de pura calculadora donde se paro en exceso.
Se supone que es una carrera y hay que tomar decisiones rapidas.
No da tiempo a sacar la calculadora en carreraaaaaaaa, malajes...!!!!

Algo tendrer que perpetrar para que eso no suceda.
Hay que logar recrear esa presion en la toma de decisiones.

Esto no es un wargame de turnos que recrean meses.
es una carrera donde hay que tomar decisiones en cuestion de segundos...!   ;D
#1947
Cita de: Betote en 26 de Abril de 2013, 11:22:56
Hasta lo agradezco, porque así se juega a lo que yo quiero ;)

¿Cuánto son 400 dracmas?

400 desahucios

¿piensas que nos tomamos esto de los jueguitos excesivamente en serio?
#1948
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
26 de Abril de 2013, 00:54:12
Cita de: Aecio en 25 de Abril de 2013, 17:56:31
Y ya como pidas que sea guapa y soltera.....

lo segundo no es absolutamente necesario...  ;D
#1949
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
25 de Abril de 2013, 16:27:53
Cita de: Skryre en 23 de Abril de 2013, 20:56:41
Lo hiciste al revés, no me extráña que fuera un fracaso. Buscate una novia a la que ya le guste el magic y el rol y así no fallas.

Sistema que funciona al 100%. Comprobado.

;)


....aaaaaro!

Que por disminuir las posibilidades no sea, verdad?  

Como vamos sobrados en la ecuacion mujer + magic + rol = encontrar ....!  ;D

#1950
Voy a hacer una pequeña ampliacion de horario y jueguitos.
Estare desde las 17,30h a 19h enseñando CRASH TACKLE a Jorge de Play bar.
Luego demo de SOLO BALONCESTO (19 a 21h).
Y para finalizar 1.500 m lisos (+/- 21h)




Si a alguien le abriga, ya sabeis donde estara "La Secta del oval"...