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Mensajes - tinocasals

#1936
Curiosidades / Re: Yo no soy del 3%
10 de Agosto de 2012, 13:25:53

Bueno... me parece que por una parte es legitimísimo que cada uno abra un blog para hacer lo que le dé la santísima gana y eso no es criticable. Pero sí que creo que [supongo en todo en la vida pero] en especial en esto de internet, hay quien crea contenido [no sé si el 3% pero vamos, pocos], hay quien lo comparte [algunos más] y hay quien simplemente lo consume desde el silencio.

Cualquier opción es buena si satisface los intereses de cada uno, claro. En concreto compartir en un blog puede servir para: 1) Coleccionar por interés personal cosas que si no se perderían para poder revisitarlas y 2) difundir y hacer llegar a más gente cosas que se cree que lo merecen y pueden interesar. Perfecto. Es la base de internet.

Ahora bien. Sin el primer tipo no existe el segundo. Y para mi es inevitable valorar más el primero. Repito: que alguien comparta contenido es perfecto, sobretodo si la razón que da para hacerlo es que "me da la gana". Contra eso no hay réplica posible XD. Pero vamos, creo que estamos todos de acuerdo, no?

Luego el caso concreto lo desconozco, si un tío llegó diciendo que todo aquel que está fuera del 3% es un esto o lo otro pues bien.
Yo voy más allá incluso, y esto sí que puede parecer radical. Yo me cago en la netiqueta [no lo hago porque aún está mal viso pero soy de la opinión de hacerlo] y en la "buena costumbre" de citar al autor. Tengo mis razones pero ni yo mismo sé explicarlas. En cualquier caso esto haría indistinguibles los blogs de tipo 1 [creación propia] de los blogs de tipo 2 [colección y difusión de tabajos ajenos].
#1937
Curiosidades / Re: Yo no soy del 3%
10 de Agosto de 2012, 12:59:03

Aunque el tema en concreto, y totalmente independiente de sucesos pasados, lo encuentro interesantísimo.
#1938
Curiosidades / Re: Yo no soy del 3%
10 de Agosto de 2012, 12:57:28
Yo tampoco estoy de vacas [oficialmente sí aunque estoy en el curro], pero en agosto, sin jefes, trabajando para mi tesis ergo sin mucha presión y con una conexión a internet la productividad entra en barrena.

Por otra parte tengo curiosidad, pero como sé que no me lo van a contar pues la opción adulta me parece justa.

Habéis sacado el bulto y lo habéis mostrado a la platea de la clase media, al palco privilegiado y a los pasillos hacinados. Le habéis quitado el lienzo descubriendo la caja de los truenos ornada con filigranas de nácar, el público guardando silencio entre cortinas rojas y polvorientas. Quién iba a pensarlo. Pagar diez chelines por esto. La plebe abandonará la sala indignada. Girar la caja boca abajo, correr el cerrojo pacientemente y abrir el portín con la tranquilidad de que si nada puede caer nada cae. El público potencial y cualquier futuro ingreso fluyen poco a poco, como un río en contradirección, hacia el exterior. En la sala de al lado estrenan un nuevo cinematógrafo que, dicen, anima los cuerpos. Quién sabe si tendrá éxito.

[y mientas escribo esto alguien lo ha contado, sí, me aburro :P]
#1939
Curiosidades / Re: Yo no soy del 3%
10 de Agosto de 2012, 12:36:46

Jopeta... al menos podrías currarte una respuesta semipoética para describirnos su vacuidad!

ES QUE NAIDE ESTÁ DE VACACIONES?!?

::)
#1940
Curiosidades / Re: Yo no soy del 3%
10 de Agosto de 2012, 12:29:46
Habéis enseñado la caja de Pandora, en pleno agosto, con sus grabados ocres y sus incrustaciones semipreciosas que relucen en esta sala tan tenuemente iluminada. A través de la celosía digital con motivos moriscos atino a ver las caras curiosas de otros usuarioviajeros que, como yo, se preguntan qué guarda en sus entrañas. Nos habéis hecho saber de su existencia y nos habéis bendecido con su visión.

No queda sino abrirla.
#1941

Alguien me explica qué se entiende por juego de bazas? Gracias.
#1942
Yo jugué el otro día y escribí esto en mi blog [donde escribo más que nada impresiones de partidas, no reseñas serias]:

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El Rey de los Enanos!! Bien! Es una brisca!!! Bien bien bien!!! Bueno, una brisca hipervitaminada con algún que otro aliciente como cartas especiales que entran y salen de la baraja y condiciones variables de victoria que lo hacen más entretenido, familiaresco, atractivo, rejugable y por tanto más interesante que una brisca normal y corriente. La pega es que tu abuela a este no sabe jugar ni piensa aprender y al otro te apaliza. Recomendar su compra? Bueno, si te vas de vacaciones con la familia y tus hijos son unos cagados a los que les da miedo viajar a Puerto Rico entonces no está mal.

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Y es eso. Yo me divertí, pero es una brisca con una baraja de tres palos donde en cada mano las condiciones de victoria cambian [se reparten siempre todas las cartas y uno de los 3 jugadores tiene una carta que lo obliga a levantar una tarjeta de un montón donde hay dos condiciones de victoria y elegir una]. Luego hay cartas con efectos especiales de las que se mete una y sólo una por mano, y se descarta acabada esta mano.
#1943
Entonces eso ya es precio final?

5$ por las cartas del Troyes?
#1944
Siento ser pesado pero no me has contestado [con un sólo ejemplo me conformo] pero por favor dame el por qué.

Un ejemplo [Y SU POR QUÉ] de un juego que consiga ser temático "haciendo que la mecanica encaje perfectamente con el tema y funcione como una metafora de la realidad además de como un juego." (sic)

Tigris y Éufrates, de los que listas, cómo lo consigue?

Y Twillight Struggle?

[los demás no los he jugado]
#1945

Dame un ejemplo [y un por qué] de tu primer tipo, Celacanto. el mejor que puedas encontrar.

:)
#1946
Ahi quería yo llegar.

En un wargame se simula una guerra con más profundidad con la que en un Caylus se simula una construcción, pero es una cuestión cuantitativa, no cualitativa. El wargame es simplemente más completo [tiene en cuenta más factores de la vida real y los aplica a su sistema]. Eso lo hace más temático en una escala de grises, jamás lo puede hacer el único juego temático por naturaleza

Según mi punto de vista el juego [su tema pegado si se quiere] simula una batalla ["va de" una batalla] pero LAS MECÁNICAS NO SIMULAN UNA BATALLA [en todo caso esto sucedería si supusiéramos que el jugador es un general de guerra de estos de prismáticos en mano, ahí acepto que es una simulación]. No sé si me explico...

Lo que quiero decir es que si queremos que sean las mecánicas las que hablen de cómo pegado está el tema entonces [casi] todos los juegos tienen tema pegado pues [casi] ninguna mecánica simula situaciones reales [excepto algunas como las de comercio y negociación y poca cosa más].

Dicho por enésima vez pero de forma más metafórica [me repito pero es que no sé si me explico]:

El mejor juego para simular una pelea de bar entre dos borrachos es una versión de un juego de habilidad llamado boxeo [que es abstracto] que se llama boxeo-con-disfraz-de-borracho.
#1947

No conozco el Earth Reborn, podrías explicarme de qué modo la mecánica se junta con la realidad y la contextualiza, simula, etc?
#1948


Yo vuelvo a lo mío. Si partimos de la premisa [de la cual en realidad sólo hemos partido unos pocos por aquí, otros no la aceptan y otros simplemente la han aceptado como una de las tantas posibilidades de tematización existentes] de que un juego con tema es un juego en el que LAS MECÁNICAS SIMULAN LA REALIDAD [y ojo que yo ya soy del último grupo y creo que este es sólo un modo de tematizar]:

Repito el ejercicio [que me conteste uno manquesea!! :)]

Dígame el lector un juego en el que la mecánica simule bien la realidad. Yo digo Hab un Gut [o cualquier juego con comercio y manipulación de precios]. Ahora usted.
#1949


El General_Norris casi me ha convencido también de que la ambientación del AH está pegada. Una cosa es que el juego tenga flavour [y las cartas mucho texto que cuando lo lees te ambientas] y otra las mecánicas casen con la ambientación.

Vamos a hacer un ejercicio. Qué juego realmente es muy temático?

Voy primero: Los ambientados en el mundo de los negocios, porque suelen tener temáticas de negociación XD
#1950
Yo estoy de acuerdo contigo. Es un poco cuestión de definiciones y para ti los temáticos puros no existen porque, como dicen por arriba, toda simplificación de la realidad es una abstracción.

Otro diría justo lo contrario, que todo juego tiene un tema, el ajedrez es un wargame y a una mala incluso el 3 en raya tiene meta-tema porque el hecho de jugar con otro es en sí una batalla, o cualquier mierda así.

Ahora la pregunta es si hay matices de gris CLAROS o si incluso los matices de gris son muy opinables.

Creo que la pregunta es, qué piensas tú mientras juegas. En T&E estás pensando "voy a poner esta loseta roja ahí y gano un cubo rojo" o estás pensando "voy a poner mi líder religioso y gano influencia religiosa"? En Puerto Rico estás pensando "cojo el mercader y vendo mercancías o cojo el capitán y las embarco" o estás pensado "cambio cubos de madera por dinero o por puntos"?

Al final es lo que esté en tu mente. De hecho creo que hay una relación también entre la tematicidad y la sub-optimización, en ciertos casos. Ejemplo: conozco amigos que se hacen barajas temáticas de Magic que obviamente son sub-óptimas.