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Mensajes - Pedro Soto

#1936
Juegos Gratuitos / RE: JEWELS IN THE SAND [ES]
20 de Octubre de 2006, 16:05:42
Me he dado cuenta que me he equivocado al decir que el ejemplo de Regla Joya que puse era "palabras de 5 letras" porque en realidad es:
"palabras que contengan las 5 vocales" (murciélago, arquitecto, ecuación etc...) (también debería haber añadido "en español")

#1937
Juegos Gratuitos / RE: JEWELS IN THE SAND [ES]
20 de Octubre de 2006, 12:09:47
Wkr, explota alguno de esos ejemplos con la teoría de subconjunto y superconjunto. Probablemente descubras que es más fácil sacar el suconjunto y el superconjunto de ejemplos como "animales de 6 patas" que de cosas abstractas como palabras, adverbios etc... (creo yo).
Es como lo que dijiste de "juegos de mesa" y su subconjunto "juegos de knizia" (por cierto el superconjunto de "juegos de mesa" sería "juegos" -incluyendo otros que no fueran de mesa, ¿no?).

La idea es encontrar una Regla Joya que nos permita escribir 5 ejemplos (sustituir los 3 que hay y añadir 2 nuevos -uno para el sub y otro para el superconjunto).

Ideas que se me ocurren (esto parece el "Un, Dos, Tres"):


  • "Animales con garras"
  • "Insectos con alas"
  • "Cosas que puedes encontrar en una cocina"  (el superconjunto de ésta podría ser "cosas que puedes encontrar en una casa" y el subconjunto "cubiertos" o "electrodomésticos", ¿no?)
#1938
Juegos Gratuitos / RE: JEWELS IN THE SAND [ES]
20 de Octubre de 2006, 11:42:19
Muchas gracias, wkr.

La verdad es que las aclaraciones que has puesto vienen genial y me hacen quedar muy bien (parezco un experto matemático)  :). Tú eras de ciencias, ¿no?

Te invito (y a todos los que leais las reglas) a que cambiemos los ejemplos que escribí, para poder añadir otros donde con el subconjunto y el superconjunto.

La verdad es con el ejemplo de "Regla Joya" que inventé "palabras de 5 letras" no se me ocurre ningún ejemplo de subconjunto (queda muy mal "palabras que incluyen la letra u") o superconjunto.

Este juego es perfecto para jugar en cualquier sitio, no requiere de complicados componentes (sólo lápiz y papel), ni de un número de jugadores cerrado (de 2 en adelante), ni de mesa... A quien le gusten los juegos de deducción, le encantará.

Puede ser un juego perfecto para que los profesores lo usen en la escuela, para jugar en inglés (u otros idiomas) y aprender vocabulario y expresiones, o simplemente para entrenar el cerebro con procesos lógicos y deductivos.
#1939
Juegos Gratuitos / JEWELS IN THE SAND [ES]
19 de Octubre de 2006, 13:11:31
JOYAS EN LA ARENA
Un juego de deducción de Stanley Anderson
De 2 jugadores en adelante.



Sólo el Sultán sabe cuales de los objetos son Joyas. Todo lo demás es arena en el desierto.
Tu deber es inventar un método de criba lógico que te permita separar las Joyas de la Arena.


Reglas originales en inglés:
http://pweb.jps.net/~sangreal/jits.htm

Reglas en español con aclaraciones, gracias a Pedro Soto (Randast):
http://www.boardgamegeek.com/filepage/23876/joyas-en-la-arena-pdf

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/11885
#1940
A mí se me había parecido más al "Chez Geek" (Aquí traducido como "Vagos comparten piso" creo).
#1941
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
29 de Septiembre de 2006, 01:17:28
El mío (Randast) viene de mi primer personaje al D&D. Era un mago bastante malencarado y cortante. Sólo jugo 2 partidas y cuando tuve que desarrollarme otro personaje (esta vez al AD&D) le creé una hija (Alana Randast) que jugó poco más, (ahí es cuando descubrí que es muy dificil interpretar a una mujer).

El caso es que, como a la mayoría, me acostumbré a usarlo sobre todo en videojuegos de rol y aventuras y después en algunos foros.

#1942
Reglamentos / OASIS (Reglamento)
12 de Septiembre de 2006, 02:16:20


Aquí os dejo las reglas del Oasis que el caballero "tallaferro" y un servidor se han molestado en traducir.

Están sin ilustraciones ni nada (tal vez hagamos un PDF bonito similar a las instrucciones oficiales) pero de momento y viendo la prisa que le urge a sole, creo que es suficiente.

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/game/9027

Reglamento en español, gracias a Randast:
http://boardgamegeek.com/filepage/19464/oasis-spanish-pdf
#1943
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS
07 de Septiembre de 2006, 16:50:45
La verdad es que está ya a maxima calidad.

La compresión JPG no se nota en absoluto a esta resolución y en grises como es.

Está en láminas A3. Es más practico para que gastar tinta en casa si lo podeis llevar en un CD o pendrive a una fotocopiadora buena (creo que ahora todas incluyen equipos montados en ordenadores) e imprimirlo allí.

Siendo en cartulina A3 y en blanco y negro no os costará casi nada (creo que de 0,20 a 0,40 la lámina). Luego un paquete de fundillas transparentes (o 2 que no estoy seguro de cuantas cartas son) y ¡voila!.

En un principio no tengo intención de subirlo a ningún sitio, por lo que os comentaba al principio... NO ES UN JUEGO GRATUITO es una traducción y remaquetado en blanco y negro no-oficial de un juego comercial. Prefiero que la difusión se mantenga debajo del radar :-\.

Saludos

wkr: buena idea lo de Paul Naschy y Jess Franco :D :D. Aquí tambien tenemos una cultura de terror de serie b muy interesante...
#1944
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS
07 de Septiembre de 2006, 14:41:48
Yo os lo puedo pasar igual que he hecho con AROdecebolla. Al fin y al cabo estoy contento de que la paliza que me metí sirva para más gente... pero eso sí "Grave Robbers..." no es un juego gratuito, y aunque no me lucro con la traducción y remaquetado (no oficial) no sé la legalidad de esto. Al repartir una versión en español que puede imprimirse en fotocopiadora por menos de 3â,¬ hago que la gente pase de comprarse el juego... ¿no?

Por eso prefiero que me envies vuestros correos por un privado y os lo envio.

El juego se compone de 6 láminas A3 a 300 de resolución en blanco y negro. Lo he comprimido a jpg pero no lo puedo bajar de 1500 Mb c/u. A AROdecebolla se lo envie en 6 correos a su cuenta de Yahoo. Es importante que vuestras cuentas de correo sean grandes y por supuesto que permitan envios de más de 1Mb (ahora mismo casi todas). Ideal Yahoo y Gmail.

Las reglas las he traducido en un ficherín word.

Tal vez debería hacer una reseña de este juego y que wkr las coloque...
#1945
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS
07 de Septiembre de 2006, 13:41:15
AROdecebolla, por lo que recuerdo, en la traducción, no había muchas (o ninguna) ñ y lo de las tildes tiene fácil solucción:

Aunque no sea fiel al original, pon los títulos de las cartas en mayúsculas. Creo que la RAE permite no tildar las letras mayúsculas, y aunque no lo permitiera, disimula mucho más la ausencia de tildes (no parece lo mismo "Sarcófago" que "Sarcofago" -comedor de "sarcos" ¿¿?? :D :D).

Buen trabajo, jefe...

Sólo de pensar la de horas que metí a la traducción y remaquetado del "Grave Robbers..." hace que valore mucho tu curro.

Ah... a mí también me gusta el primer tipo de letra de la "Estaca de Madera"
#1946
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS
05 de Septiembre de 2006, 02:50:07
La sombra creo que queda muy bien (mejor que el borde rojo)... yo no soy partidario de hacer la maquetación diferente a la original, pero como la original no es muy buena que digamos y esto es para uso privado... pues no sé, adelante.

Sobre lo del juego que traduje y remaqueté ¡Mea culpa!... quería decir "Grave Robbers From Outer Space" (Ladrones de Tumbas del Espacio Exterior) un juego de cartas de Z-Man Games que parodia las pelis de terror de serie B y donde cada jugador es un estudio de cine que está construyendo una.

Hay cartas de "Localización" (como "La casa de la playa", "El instituto" o "El asiento trasero de un coche"), cartas de "Personaje" ("El deportista estúpido", "La ninfómana" o "El Recepcionista siniestro"), cartas de "Objeto" ("Motosierra", "Escopeta", "Libro de los Muertos") que juegas en tu película y te aportan una puntuación de Defensa.

Hay cartas de "Monstruos" ("Zombies", "Hombres lobos adolescentes" o los que dan nombre la juego "Ladrones de Tumbas del Espacio Exterior") con características de Ataque que sirven para atacar las películas de otros.

Finalmente hay cartas de "Eventos Especiales" como "Todo fue un sueño" - El ataque se cancela-, "Sólo las virgenes sobreviven" - mueren un personaje masculino y otro femenino de una película- o "Contrato de 3 películas" - un personaje muerto en un ataque vuelve a tu mano-.

Me lo pasé pipa traduciendo y maquetando este juego porque había infinidad de chistes y bromas, eran unas cartas divertidísimas. El problema, creo, tras haberlo jugado 5 veces, es que se hace largo y a veces es demasiado caótico (esa costumbre que tienen los americanos de hacer sus juegos muy específicos).

Por ejemplo: una localización da +5 de defensa pero si ataca el "Payaso Asesino" se convierte en -13 y cosas así. ¿De donde sacan esos números? Me parecen poco calculados. El instituto da +4 de defensa pero - 11 si te ataca el profesor de gimnasia o + 8 si tienes el Director... son cosas muy específicas -sólo hay una carta de cada- y la posibilidad de que se combinen es bien remota. No sé, pero me imagino que los playtestings de esta gente tienen que ser una locura ("en esta partida ganaste en cuanto sacaste al Guardabosques, vamos a contrarrestar su fuerza poniendo un monstruo que se lo coma en cuanto lo vea " y luego resulta que ambas cartas nunca se encuentran).

Nota: Las cifras las he puesto de memoria no creo que sean así

Z-man Games ha sacado una línea de juegos así. Tenemos este sobre las pelis de terror, "Caníbales Pigmeos de la Jungal de la Muerte" sobre las pelis de la selva y exploración, otra sobre pelis malas de chinos, una segunda parte del de terror y otra sobre funkys y pelis setenteras.

PD: WasQ, me siento como en 1984, vigilado por el Gran Hermano   :D

PD2: La verdad no creo que sea legal el repartir los ficheros preparados para imprimir de mi verisón traducida del "Grave Robbers..." a través de un foro, (es como si hubiera pirateado un juego) pero vamos no me importaría pasároslo a algún interesado de forma privada.

Que "los que todo lo ven", me informen si se puede hacer :D :D


Un saludo (vaya tochos de mensaje que suelo escribir, madre...).
#1947
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS
05 de Septiembre de 2006, 00:30:34
Así a simple vista no creo que haga falta sombra en los títulos (no estaría de más probar a imprimir una página de prueba y ver como queda).

Te está quedando muy bien, AROdecebolla. Si vas así de rápido con la maqueta no creo que alguien tarde en poder jugar con el juego.

A mí me ha levantado la curiosidad pero no sé si arriesgarme a imprimirle, me recuerda al "Gravers Robbers of the Other Space" que hace tiempo traduje enterito al cristiano y lo remaqueté para que se pudiera imprimir en blanco y negro (la verdad es que apenas tiene color ese juego). Así tras pasar por una fotocopiadora buena puedes tener el juego por unos 3â,¬.

Un saludo.
#1948
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS
04 de Septiembre de 2006, 18:02:24
Ya tengo el fichero word listo con las instrucciones maquetadas y preparadas, además de un fichero txt con la traducción de todas las cartas en el mismo orden que los ficheros pdf oficiales.

También he conseguido por photoshop reconstruir el fondo de la zona de títulos de todas las cartas para que se pueda maquetar sin meter un cuadradote por encima.


Un saludo
#1949
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS
04 de Septiembre de 2006, 13:30:58
Ya os lo tengo traducido todo...

He traducido las reglas oficiales y me he enterado mejor de como va el juego (hay cosas que no decían las reglas que traduje la primera vez). A ver si lo compilo todo (combino las instrucciones incompletas pero mejor explicadas que traduje la primera  con las breves y someras oficiales) en algún ficherín word y lo subo aquí mismo.

La traducción de las cartas ha sido rápida y el montaje que se puede hacer por Photoshop va a ser muy sencillo ya que la mayoría de los textos van sobre cuadrados y no pisan el fondo (excepto el título).

Un saludo
#1950
Juegos rediseñados / RE: HOUSE OF HORRORS
22 de Agosto de 2006, 20:17:24
 :D :D :D

No es mal nombre ese de Randalf (de que me sonará???)

Desgraciadamente el mío viene de mi primer personaje del mundo del rol, mago del D&D basico exportado posteriormente al avanzado, y no se parecía en nada al de la túnica gris.

De nada por la traducción, me pillaste en un momento donde acababa de leerme la información del juego y un par de reviews del BGG.
Me ha levantado la curiosidad pero voy a esperar tus comentarios si al final decides imprimirlo y jugarlo para ver que tal.

Alguna revisión que han hecho la gente que ha jugado lo ha puesto bien pero con el "pero" típico de algún juego americano: la descompensación. Y es que, como cuento en la traducción, el poder de las habilidades aleatorias (marcadas con un símbolo ? o con dos ??) que se sabe al tirar 1D6 por cada uno, puede descompensar algún encuentro.

Los propios creadores dicen que el juego gana muchísimo con la interacción de los jugadores. Por ejemplo, si juegas monstruo en un encuentro y otros dos jugadores juegan exploradores muy poderosos, es aconsejable negociar con el cuarto para que juegue a tu lado otro monstruo, prometiéndole incluso la carta de botín más alta cuando te toque repartir, o lo que sea con no perder. Es algo parecido a lo que tiene el Munchkin.

Sin interacción la verdad es que si debe perder bastante este juego.

Espero (y al igual que yo me imagino que muchos tus comentarios sobre el juego si al final lo fabricas). Yo por mi parte le echare un vistazo a las reglas por si queda algún punto oscuro por traducir.

Si tienes alguna duda que quieras que traduzca me lo dices sin problemas ¿ok?

Un saludo