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Mensajes - Moondraco

#1936
Para mí Android:Netrunner es hoy por hoy el mejor juego que tengo en la ludoteca (y ya tengo bastantes). Ahora, tienes que tener en cuenta un par de cosas:
- El juego es bastante más complejo a nivel de reglas que Hearthstone, que es una chorrada. No es un monster game pero sí hay bastantes tipos de cartas diferentes y una buena cantidad de economía a tener en cuenta.
- El tema es muy diferente a este, y al ser informático introduce algunos términos complicados. La mano no se llama mano, sino Empuñadura (Runner) o Cuartel General (Corporación)... y es solo un ejemplo de 15 o 20 términos raros y necesarios para entender el juego y sus cartas.
- Como te dicen, tiene mucho de faroleo. Ojo con eso, aunque a mí me parece una pasada habrá a quien no le guste.

Las 2 o 3 primeras partidas cuestan un poco, aunque sean con el mazo básico. Hasta que te enteras bien de lo que hacen las cartas y de cómo se desarrolla la partida pasa un tiempecito. Ahora, si a ellos les gusta jugar, son temáticos y vas a estar tú con ellos para dar los primeros pasos no lo dudaría.

Como aspectos positivos, con el core tienes mogollón de partidas... nosotros echamos unas 40 y compramos datapacks porque nos podía el ansia al encantarnos el juego. Si no lo vais a quemar mucho en poco tiempo, os puede aguantar toda la vida.
Si queréis comprar algunos datapacks pasado el tiempo para aumentar un poco el juego, la ventaja es que 3 packs representan más o menos el mismo gasto que el core (45â,¬) y aumentan las posibilidades en la construcción de mazos de forma exponencial. Los 3 primeros datapacks del segundo ciclo, por ejemplo, me parecen una buena compra sin necesidad de ampliar con nada más (especialmente si os gustan los Anarquistas).

El juego desde luego es impresionante, y la asimetría ayuda muchísimo a hacerlo rejugable. Jugar como Corporación o como Runner son cosas completamente diferentes.
#1937
Klutz, en colaboración con otros usuarios de BGG (entre los que me incluyo humildemente), acaba de terminar el Jargono Swamp Village. Esto pretende ser una alternativa en los pantanos a la clásica Frontier Town, pero al ser un campamento es más reducido y las probabilidades de que pase algo chungo son mucho mayores. Sin embargo, allí se podrían conseguir beneficios especiales que no tienen cabida en las ciudades fronterizas de nuestro mundo.

El Jargono Swamp Village está pensado para ser utilizado entre 2 misiones temáticas de Jargono en las que los héroes no vuelvan a nuestro mundo. Teóricamente terminarían allí la misión, encontrarían el pueblo e irían directamente a la siguiente. Como el pueblo es pequeño y peligroso, se recomienda que estas misiones no sean demasiado duras.

Aquí tenéis los archivos en PDF subidos por Klutz a la BGG: http://boardgamegeek.com/filepage/111612/klutzs-jargono-swamp-village
#1938
Naginata queda definitivamente terminado

Todo está listo para su liberación ;D
Mañana, a las 23:59, Papá Noel colgará una entrada en nuestro blog desde donde se podrá descargar el juego a cambio de un tweet o un post en Facebook. Si no tenéis perfiles en estas redes sociales, siempre podéis contactarme a través de Twitter o de mi e-mail y os pasaré los archivos encantado :)

Han sido casi tres meses de trabajo continuado, con picos y valles pero teniendo siempre el diseño en la cabeza y buscando poco a poco cómo pulirlo. El juego está terminado, su reglamento también y creo que hemos conseguido darle un aspecto próximo a un juego editado.
Espero que a todos os guste, que lo descarguéis y que lo juguéis mucho.

Esto no acaba aquí.
Tenemos planes para Naginata más allá de su liberación. Los planes podrían incluir, por ejemplo, algunas demostraciones del juego en tiendas madrileñas a partir de Febrero. Podrían incluir el desarrollo de una expansión que aumente la rejugabilidad y permita a los ameritrashers introducir un factor temático y asimétrico al juego... y desde luego incluyen enviar el juego al concurso de diseño de Granollers.

Estamos muy orgullosos de nuestro trabajo, y esperamos que podáis disfrutarlo.
Muchas gracias a todos los que habéis contribuido, e incluso a los que nos habéis leído.
¡Felices fiestas! :D
#1939
BSK / Re:Wkr sobre la bsk
23 de Diciembre de 2014, 17:09:26
Cita de: Fisolofo en 23 de Diciembre de 2014, 17:07:43
Este año sí que he visto menos flames y también menos reseñas en el foro pero sí un boom de reseñas en blogs y videoblogs, pero todos, o casi, todos siguen buscando labsk para anunciar sus nuevas entradas porque lo queramos o no, les guste más a unos y menos a otros esta sigue siendo la principal guía de juegos de mesa en español y eso se lo debemos a wkr, maltzur y a todo el equipo de moderación.
Efectivamente, el foro cada vez toma más el papel de un agregador lúdico. El contenido se genera cada vez más fuera de él, pero casi todo está disponible a través de la BSK :)
#1940
Cajón de sastre / Re:Quiero emigrar. ¿Consejos?
23 de Diciembre de 2014, 15:43:53
Cita de: toctopulus en 22 de Diciembre de 2014, 12:21:59
Me explico. Lo habitual del emigrante es que busque países "chulos". Irse a Londres (o a cualquier otra capital europea o americana) tiene cierto glamour, pero analizando tus posibilidades de éxito nos encontramos con que:

  • Tu formación está infravalorada
  • La competencia por los recursos (puestos de trabajo) es salvaje. Vamos, lo que se llama un oceano rojo.
  • La percepción de tu nacionalidad es peyorativa.

En cambio, si buscar un país de los "feos", como por ejemplo alguno de la Europa del Este o Asia (excepto Japón), nos encontramos con justo lo contrario. Un europeo está muy bien visto en Bulgaria o Tailandia, nos consideran exóticos y parece que nuestras universidades les inspiran confianza, como nos pasa a nosotros con los países del Norte, que puede venir el más tonto de los noruegos que ya nos parece guay.
Hhhmmm... quizá el ejemplo de Londres sea más o menos adecuado, pero esto que escribes es bastante tópico. En EEUU, por ejemplo, la clase media-alta valora la formación dada en España por encima de la suya propia en ciertos sectores. El mito de que las universidades españolas son malas pierde sentido cuando conoces estadounidenses que vienen aquí y se asombran del nivel, o españoles que pasan un año allí y al volver te cuentan que ya sabían la mayoría de las cosas que les enseñaban.
Lo de que ser español está mal visto es otro tópico. En Reino Unido está la cosa más jodida, pero no por ser específicamente español sino por ser de fuera. Pero en los países nórdicos, por ejemplo, el ser español no supone ningún problema socialmente hablando.

Seguiré el hilo, la idea de pasar unos años fuera de España hace tiempo que nos ronda por la cabeza. Toda información que se dé aquí será interesante :)
#1941
Hemos actualizado el reglamento.

Había que añadirle las nuevas cartas de Acción en lugar de las antiguas en los ejemplos gráficos. Además, hemos añadido la gran mayoría de cambios que habían pedido los lectores de la primera versión. El más importante quizá sea la reestructuración de la última página, que ahora resulta mucho más clara.
Los ejemplos gráficos se han mejorado con la ayuda de la simbología adicional que antes les faltaba. Además, se han detallado algunos casos que no estaban cubiertos en el reglamento anterior.

Este será el reglamento con el que será liberado el juego. El enlace de consulta y descarga sigue siendo el mismo: https://app.box.com/s/neva4x7am2lx7llrr9yj
#1942
BSK / Re:Wkr sobre la bsk
23 de Diciembre de 2014, 12:40:51
Cita de: Lev Mishkin en 23 de Diciembre de 2014, 12:23:39
Labsk este año ha estado muy calmada. [...] Creo que ha sido un año tranquilo, [...] Así que quizás ha sido el mejor año, o al menos el más tranquilo que recuerde. Gracias a todos.
HQ25 ;D

A grandes rasgos creo que la BSK es cada vez menos centro del panorama lúdico-virtual español, que se va dividiendo cada vez más en blogs y otras historias similares. Yo mismo he sido parte de ese movimiento este año. Pero al final es inevitable seguir pasando por aquí.
Y aunque intento participar menos en el foro y evitar cruzarme con un cada vez más alto número de usuarios que hacen de cualquier cosa un drama, siempre queda gente interesante. Y durante mucho tiempo BSK seguirá siendo el sitio al que venir a anunciar las cosas y a compartirlas, porque genera un tráfico que los sitios pequeños no pueden seguir (por muchos chupiamigos que se tengan en Twitter).

Pero personalmente no he visto un año calmado. Para mí ha sido un año crispado en el foro, más vacío de aportaciones y debates y mucho más lleno de cretinos, discusiones cerriles, descalificaciones e hilos polémicos que no intentan siquiera llegar a nada constructivo. Esa ha sido la causa de que intentara buscar nuevos sitios donde crear debate constructivo y comunidad, habiendo fracasado miserablemente en otros foros mucho más limitados que este y consiguiéndolo en parte gracias al Día del Diseñador. Iniciativa que ha surgido este año gracias a la BSK y que se mantiene en parte gracias a ella, por lo que debo dar las gracias tanto a Wkr por el ofrecimiento como a Maltzur por el trabajo.

Sobre la polémica Wkr ya está todo dicho. No veo contradicción en el post más allá de un cierto victimismo que se lleva percibiendo y siendo criticado años. Pero también estoy de acuerdo en que ha sido un trabajo no reconocido suficientemente, y sobre todo denostado por algunos personajes que sin embargo no dejan de beneficiarse de él día tras día.
Sin embargo, al ritmo que vamos, con suerte la BSK se quedará en un foro menos "indispensable" a nivel España y más tranquilo, lleno de gente conocida en los subforos en los que nos movamos y vacío de polemistas y anunciantes al tener menos tráfico. Y yo a día de hoy lo vería como un éxito del foro.
#1943
Hemos rediseñado las cartas de Acción.
Queríamos retirar el texto de ellas, ya que resultaba innecesario al estar reflejado en el reglamento y hacía el juego más engorroso. Los nuevos jugadores se acercaban con respeto a estas cartas al ver tal cantidad de información en ellas, cuando no era más que un recordatorio de sus efectos. Además, eran bastante más feas de lo que queríamos.
Por otro lado, estas cartas planteaban un problema con los números destinados a hacer aparecer fichas de Reiki y Brasero. Estos números aparecían en un tamaño pequeño, por lo que muchos jugadores se olvidaban de sumarlos en su primera partida. Y cuando se acordaban, al aparecer ambos números adyacentes era complicado ver de un vistazo cuáles se debían sumar.

Hemos solucionado todo esto. Las cartas son ahora mucho más visuales y la información en mano queda más clara. Además, cada lado de la carta tiene un número claramente asignado y en un tamaño que lo hace mucho más visible.


Además, ya no hay un mazo rojo y otro verde. Los jugadores simplemente se ponen de acuerdo al comenzar la partida: uno de ellos "invocará" el Reiki y el otro los Braseros. Esto obedece tanto a la necesidad de reducir los colores para que la información visual no sea confusa como al planteamiento de una expansión en el futuro.
Las lámparas asiáticas siguen presentes para diferenciar las 9 cartas de cada uno de los mazos, haciendo muy fácil comenzar una partida aunque todas las cartas del juego se hayan mezclado.

Os dejamos estas cartas para que podáis ver todas las figuras utilizadas en las 4 acciones existentes:


El siguiente paso son estas nuevas cartas en versión low-ink. Para esta versión vamos a retirar las figuras, dejando tan solo el nombre de la acción y su número correspondiente en B&N. Esperamos poder colgarla a lo largo del día de hoy.
Muchas gracias por seguir los avances del juego. ¡Ya le queda muy poco! :)
#1944
Cita de: Robert Blake en 19 de Diciembre de 2014, 16:57:59
Cita de: mr.smile en 19 de Diciembre de 2014, 16:04:05
Desde el año pasado he ido dándome cuenta de una cosa que me escama bastante, y es que el mercado está orientándose hacia unos juegos (hablando en el ámbito jugón) que requieren cada vez más complejidad en sus reglas, es como si los diseñadores o las editoras (no se bien quien marca esta tendencia) pensasen que un juego debe tener cuantas más mecánicas y complejidad mejor.

Yo no tengo esa sesación. Más bien o contrario. Tengo la impresión que, debido al aumento de jugones ocasionales, los juegos tienen a simplificarse y a reducir su duración. El número de euros o juegos sencillos de reglas (Eldritch Horror vs. Arkham, Robinson Crusoe, etc) me parece muy superior, dentro del marco de las novedades, que los juegos densos y complejos.
Efectivamente, yo no veo que los juegos tiendan a complicarse ni mucho menos. Creo que siguen apareciendo juegos de corte más duro, principalmente provenientes de autores europeos en su mayoría que ya tienen un cierto renombre. También creo, como Robert Blake, que la mayor parte de los juegos que aparecen no tienen esa complejidad ni esa duración que se podrían esperar en un juego duro, y que son más bien aproximaciones dentro de ese género al mercado generalista que no tolera pasar 3 horas en la misma partida dejándose los sesos.

Pero me parece que estamos viviendo un aumento más importante en el ritmo de publicación de fillers y juegos de tipo sencillo y perfil familiar. "Juegos que se explican en 5 minutos, se juegan en 10 y no cuestan más de la suma de ambas cantidades". Esta frase resume básicamente lo que las tiendas venden, y creo que algunas editoriales al darse cuenta están optando por incrementar los títulos de este tipo.
#1945
Sondeos / Re:PEKA editorial, encuesta
19 de Diciembre de 2014, 10:28:08
Ni confío ni dejo de confiar. No confío en la bondad de ninguna empresa en particular, mucho menos en cuanto da el más mínimo problema. Suelo confiar en que dicha empresa necesite mantenerse competitiva para seguir generando beneficios. Y siempre tengo presente que es muy arriesgado comprar cosas a futuro cuando es la primera vez que la empresa las desarrolla.
Una cosa anula la otra, puedes poner un voto en ambas o en ninguna.

Compraría sus juegos en tienda, y solo en tienda, si alguno de ellos me interesara y estuviera dentro del rango de precios en que suelo comprar. No sería mecenas en otro crowdfunding si lo montaran.
#1946
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
18 de Diciembre de 2014, 17:49:43
Si utilizo un entrenador para cambiar mi esquema, y paso de Ataque a Defensa (o viceversa) un jugador no profesional, es decir, un hueco para el que no he fichado a nadie aún... ¿aporta -2 o 0 en su nuevo papel?

En la partida en solitario me ha resultado una forma cómoda de aumentar en 2 mi Ataque: he fichado a Picapícara como entrenador principal y he pasado un no profesional de aportar -2 en Ataque a 0 en Defensa... ¡ahí al menos no molestaba!

¿Es correcta esta maniobra?
#1947
Cita de: Tzalem en 18 de Diciembre de 2014, 16:53:52
Todavía recuerdo cuando Antonio y Pablo me enseñaron en Mollina la primera maqueta del juego y jugué mi primera partida, ahí ya se veía que estaba todo muy trabajado, el tablero era una obra de ingeniería, la estética era muy de los 70 (y reconozco que tenía su encanto) y muy bien pensado (...)
Yo no quiero ser malo, pero el juego antes era más bien feo. Una joya de diseño, pero una joya en bruto brutísimo ;D
La verdad es que habéis hecho un trabajo brutal. Me gustan hasta los dibujos de las casillas del Mercado, casi irrelevantes porque se pasan más de media partida tapadas pero aún así cuidadas con esos edificios hasta el más mínimo detalle. Brutal, genial, el juego ha ganado enteros con vuestro trabajo.

He echado media partida en solitario y funciona perfectamente. Ahora me lo llevo a PlayBar a sacarle 2 partidas más hoy. Si la suerte acompaña, el Palmeras saldrá victorioso de ambas :D
#1948
Cita de: Wkr en 18 de Diciembre de 2014, 08:36:27
Otra guía de diseño bastante útil de Rob Lang.
Dirigida principalmente a los juegos de rol pero muy extrapolable a juegos de mesa.
La tengo descargada desde hace un año, confirmo que resulta muy interesante como guía para encauzar el proceso creativo de cada cual. Y si os llama la atención hacer algo de rol me parece imprescindible.

Como dije en Facebook, no hay por qué pensar en estos retos como algo limitado en el tiempo. Primero, porque aunque lo fueran cada cual es perfectamente capaz de tomar las limitaciones de uno y aplicarlas en un diseño durante dos años. Segundo, porque se pueden plantear de forma abierta, simplemente lanzando un hilo con las características del reto que quede abierto para que cualquier autor pueda postear sus creaciones derivadas.

Se me ocurre que se podría abrir un subforo donde cada autor interesado pudiera abrir 1 hilo cada 30 días mínimo, conteniendo unas ciertas limitaciones de cara al diseño de un juego. Este hilo albergaría las respuestas de todos los demás autores acerca de esta idea, así como los enlaces a entradas de blogs y demás donde se detallara el proceso de creación de juegos sujetos a estas limitaciones. Los hilos se dejarían permanentemente abiertos.
Ahora, yo preferiría un formato más acotado en el tiempo. Creo que estos ejercicios no deben dar lugar a prototipos completos, porque resultarían probablemente demasiado acotados, sino a ideas. Y para asegurarse de que esas ideas no se van de madre, lo mejor es marcarse un tiempo límite para desarrollarlas y luego dejarlas en el tintero. De allí pueden rescatarse en cualquier momento, y ya dar lugar a un diseño maduro.
#1949
Cita de: Wkr en 17 de Diciembre de 2014, 22:30:21
Por mencionar uno, que parece que muchos le dais muchísima importancia, yo al diseño gráfico le dedico el mínimo tiempo posible. Si tengo un buen juego, a la editorial al que se lo presente le da igual el diseño que le ponga. Más que nada porque ella posiblemente le cambie la temática, elija a sus diseñadores e ilustradores de cabecera, o directamente cambie el juego. Considero que todo tiempo invertido en eso es tiempo que no he dedicado a otro aspecto y tiempo en cierta manera perdido.

Y yo los juegos los hago para jugarlos yo, así que me da igual que sean bonitos y/o entren por los ojos. Lo que me interesa es que sean prácticos, y que si tengo que hacer algún cambio, lo pueda hacer en medio minuto. Así que mis folios de colores y mis cartas echas en word me sirven a la perfección.
No tengo tiempo para nada de nada, pero te respondo a esto.
Yo testeo en feo, folio y bolígrafo, hasta asegurarme de que el juego funciona. Generalmente le saco alguna partida más así en feote para asegurarme de que no hay grandes desequilibrios.

A partir de ahí lo pongo bonito, por varios factores:
- Me divierto haciéndolo, el diseño gráfico me gusta mucho.
- Atrae más a posibles testers, y yo testeo con gente de fuera. Necesito que les apetezca.
- En algunos juegos un buen diseño facilita y agiliza el ritmo de la partida.
- Mi plan es liberar todos los juegos en P&P cuando funcionen bien. Los P&P bonitos llaman más la atención, aunque sean bonitos y en versión low-ink. Y me viene bien que se mueva.
- Una vez liberado, si empieza a moverse es mucho más fácil de identificar por el público si tiene un aspecto llamativo.

Pero vamos, son todo pijaditas. Le dedico tiempo a eso porque lo tengo y es una parte que también disfruto :)
#1950
Yo pienso abrirlo esta tarde y buscar todas las erratas que tenga el reglamento en inglés, para taparlas con el dedo cuando se lo enseñe a la gente ;D

Mañana ya tengo partidita preparada... ¡tendré que ficharme rápido para que no lo haga otro!