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Mensajes - ulises7

#1936
Cita de: Mirrowell en 23 de Noviembre de 2013, 10:18:40
La gente que lo ha probado el día 22, que impresión tiene? un saludo!

Probablemente no lo haya probado ningún besequero ya que para "testearlo" tenias que ser escogido al azar, cuando lo miré para ver si me apuntaba habian más de cien personas así que pasé.

Como véis hacen unos "testeos" muy serios...  ::)
#1937
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
23 de Noviembre de 2013, 13:03:55
¿Las expansiones cuentan?

Sin duda lo más caro que he llegado a tener ha sido alguna baraja legacy de Magic y que era de las baratas ( sobre los 300 â,¬ en magiccardmarket ), así como alguna de commander por ese precio o incluso más, pero esas cartas ya las vendí / cambié la mayoria.

El Doom + la expansión me costó 80 â,¬ ( un precio que me parece bueno ).

El Descent 1 + Camino a la Leyenda + 1 promo me costó 80 â,¬ ( lo pillé no hace mucho, así que el precio es inmejorable  ;D )

El Magic Realm lo conseguí por un cambio ( dando cartas de magic ), creo que lo valoramos en 90 - 100 â,¬.

Lo que tengo del Battlestations: Caja Revised 1.1 + Caja 1.0 + manual 1.0 + 3 primeras expansiones + 1 mini campaña ( The planet of Dr. Moreau ) + 100 y pico minis de metal oficiales me habrá salido por unos 125 â,¬ ( se podria decir que esto sólo es lo que cuestan las minis  :P ).

Y bueno, el Cave Evil a secas no debe faltar mucho para que me llegue y me saldrá por unos 90 - 95 â,¬  :-\


Así que sí, este hobby es una ruina, porque además los juegos que más me gustan a mí son los más caros...  :(

Y probablemente de aquí poco unos cuantos se sumarán con el HeroQuest 25 aniversario, probablemente sea uno de ellos  ::)
#1938
Componentes y Erratas / Re:Barajador de Cartas para Dominion
22 de Noviembre de 2013, 21:28:26
¡Pero si barajar es divertido!  ;D
#1939
De jugón a jugón / Re:Sustituciones
21 de Noviembre de 2013, 20:22:34
Perdonad el autobombo pero hace unos meses escribí un artículo sobre esto que quiero compartir:

http://bauldeulises.blogspot.com.es/2013/08/gpd-los-eclipses-ludicos.html

La verdad es que como bien comenta Gelete es muy distinto que por tiempo prefieras jugar una cosa u otra o que de verdad un juego supere a otro dejándolo obsoleto. ¿El tema que se propone cuál es de los dos?


#1940
Cita de: Borja en 21 de Noviembre de 2013, 14:19:41
Para que este mensaje no sea offtopic (uno más) diré que no se si lo supera en todo, diría que no porque no lo conozco, por ser un poco holligan, y por llevar la contraria para que siga esta conversación, pero que en lo que respecta a este hilo que trata de la bgg, el go está en la posición #53 y el ajedrez en la posición #279. Vivir para ver!!!!  8)

Es que el Go es menos mainstream  ;D

Lo que importa al fin y al cabo es que un juego te guste o no, lo de mejor o peor en los juegos es un tema muy discutible como bien sabéis.
#1941
Pues hay discrepancias sobre cuanto mide el campo...

Aquí argumentan que mide 1,8 km y que la velocidad del balón lanzado por Óliver es de 1080 km / h

http://www.lawebdefisica.com/humor/oliver/

#1942
Vale, no habia leído que te da igual el tipo de juego que sea, que lo que buscas es que de pie a risas, pues entonces de los que menciono se cae el Dungeon Roll, Jaipur, Exploradores, Roma, Battleline...

De mis preferidos de este tipo sin duda es el Dixit.

Por cierto, viendo que pones al The Island como de risas, ¿no serás que a lo mejor buscas también un juego de puteo?  ;D
#1943
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
21 de Noviembre de 2013, 19:39:37
La verdad es que la nueva portada me produce sensaciones agridulces, pensaba que me iba a gustar menos la verdad.

Por un lado me gusta que es más oscura de lo que esperaba ( la sangre en la espada y en el hombro del bárbaro, las sombras... ) y los guiños a la portada clásica ( los mismos PJ, centrada la atención en el bárbaro pero no de una manera tan descarada como en el del clásico, el brujo en la parte izquierda... ) pero por el otro, no me gusta la estética cartoon que le están dando, no me gusta el logo, el mago me gusta nada ( el enano me parece pasable y el elfo soberbio ) y sí que es verdad que se han pasado con las sombras.

También cabe decir que a mí la portada clásica no me gusta ( podria influir el hecho de que soy de una generación posterior y yo no vi el nacimiento del juego, así que su famoso anuncio no tocó ninguna fibra sensible, sí lo hizo en cambio el D&D pero sólo de oídas... ). El aire 80 en verdad no me gusta estéticamente, pero sí el aire oldschool que aportan algunos ilustradores como Manzanedo o las portadas de los juegos de Goodman Games ( ¡brutales! ).

Lástima que el proyecto no esté ilustrado por Manzanedo, ¿os lo hubieras imaginado?

#1944
¿Quieres chorrijuegos, juegos ligeros o parties? No es lo mismo...

Los parties son juegos donde premian las risas, pueden jugar muchas personas  a la vez y normalmente mejoran la experiencia con alcohol de por medio.

Los juegos ligeros son eso, juegos muy sencillo, número de jugadores normalmente acotado y quizás si se juega con alcohol tus probabilidad de jugar mal aumentan.

Y los chorrijuegos son juegos muy tontos porque apenas plantean decisiones, suelen tener número de jugadores acotado, mejoran con alcohol de por medio y su pretensión no son las risas sino pasar un rato agradable despejando la mente  ;D


Como parties te recomiendo como bien has señalado el "Eat Pop you Cat", donde sólo necesitas papel y lápiz, la Danza del Huevo, Dixit, Los Hombres Lobo de Castonegro ( papel y lápiz ), "Two Rooms and a boom" ( papel y lápiz )...

Como juego ligero hay muchísimos, todo depende del número de jugadores... Jaipur, Exploradores, Battleline y Roma son todos juegos ligeros recomendables para 2 jugadores por ejemplo.

Chorrijuegos: Coup y Love Letter son los que están más de moda ( el Coup tiene más chicha ) y valen la pena probarlos, otros pueden ser Dados Zombis, Martian Dice, King of Tokyo, Dungeon Roll, We Didn't playtested at all!...
#1945
Ya lo han comentado en los hilos que te han pasado pero lo reslato de nuevo, el Math Dice creo que cumple con lo que pides, escalable de 1 hasta los jugadores que quieras ( depende de los dados que tengas y del espacio disponible  :P ), es un juego de agilidad mental, concretamente de cálculo numérico.

El Hanabi es menos directo pero lo veo una buena opción, tiene su toque de lógica y se puede estudiar en serio las probabilidades pero claro que esto se va del temario de los chavales de esa edad ( y no podrian jugar todos ), por cierto, ¿hasta donde dan de temario los chavales de esa edad?
#1946
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
20 de Noviembre de 2013, 18:43:39
Cita de: Darkmaikegh en 20 de Noviembre de 2013, 18:10:52
Cita de: ulises7 en 20 de Noviembre de 2013, 17:50:55
Para los que pedis un reglamento básico y otro avanzado, siempre podéis acudir a las reglas avanzadas del Heroquest en la página homónima...

Pero Ulises, ese reglamento, más que avanzado, es una suerte de "lavado de cara" que, va muy bien. Pero que sigue teniendo la tara de los dados de combate y la "inacción" del Master

Lo de la tara de los dados no te lo niego, ya que como digo a mí no me gusta y por eso al HeroQuest no lo veo como un juego que jugaria como mazmorrero, pero es que es la esencia del Heroquest si lo quitaran seria otro juego.

La inacción del Máster yo no lo veo como tal, si te parece que realmente es así es que entonces no cumples con el perfil de Brujo Malvado. El Brujo Malvado es sin duda el que más tiempo dedica al juego ( y en definitiva, juega ), en crear aventuras, estudiarlas, modificarlas, ajustarlas al nivel de dificultad, metiendo PNJs, encuentros y situaciones interesantes, puzzles, enigmas, decisiones morales, interpretando malos ingeniosos, viendo como los héroes caen en trampas, viendo el progreso de los héroes, hacer excels fomentando la competencia sana entre ellos, creando arenas de batalla,... En definitiva, dandole vida al mundo y haciendo que sea algo más que un simple juego de mesa, el Brujo Malvado en verdad no es malvado, es como un anfitrión que quiere hacer que sus jugadores se lo pasen como enanos con lo que el y el juego tiene para ofrecer, yo realmente lo veo como un máster de D&D en versión mazmorrero pero muchísimo más sencillo ( y capado ). Y si este papel desaparece, también dejaria de ser HeroQuest.
#1947
La verdad es que por poner una pega seria lo que comenta Hibernator de las banderitas, si vas solo es una ayuda para jugar.

Y bueno, ¿cómo es posible que no hubiera torneo de Dominion?  :o  ;D

Como digo, muy chulas. Y el recinto se queda pequeño.
#1948
Por suerte yo me escaqueé un poco antes de la partida al Coyote y así no salgo inmortalizado...  ::)
#1949
Estoy con suguru, Krossmaster Arena es un juego de minis 1vs 1 o 2 vs 2. Seria comparable a querer plantear el Summoner Wars en modo cooperativo... La gracia del juego es el confrontamiento directo entre jugadores, se podria crear una IA artificial y ajustar la dificultad para un número x de jugadoreser pero entonces ya no seria el Krossmaster Arena sino otro juego, de aquí poco saldrá el Krossmaster Quest que es un dungeon crawler y este sí que es cooperativo ( uno de sus modos ), donde los jugadores cooperan para vencer determinados monstruos y bosses.

#1950
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
18 de Noviembre de 2013, 23:57:57
Cita de: charino en 18 de Noviembre de 2013, 23:37:18
Entonces tu q eres un especialista te hego una pregunta.
?descsent 2 o este hero quest?

No me llamo manuelor pero he jugado ambos...  :P

Son dos juegos muy distintos. Heroquest es un clásico, de los primeros dungeon crawlers de tablero y eso se nota, es un juego de exploración de mazmorras con máster donde el papel del máster es sobretodo hacer que los jugadores se diviertan haciéndoles descubrir los peligros de la mazmorra poco a poco, diseñar nuevas aventuras, prepararlas, ver como los héroes caen en las trampas... Pero el fin de éste no deberia ser matar a los héroes porque no es un juego competitivo en este sentido ( aunque habrá misiones más o menos duras y en ocasiones los héroes fracasarán o incluso morirán ). esto es importante porque un jugador debe ser obligatorio máster y le debe gustar esto. Otros puntos a destacar seria el hecho de que destaca por sus componentes tridimensionales que molan mucho ( si eran muy chulos antes, a saber lo que pueden hacer ahora... ) y su aire old school es fuerte. Contras tiene muchas bajo mi opinión: los puntos de mente prácticamente no sirven para nada ( estoy hablando de la versión original ) y lo que menos me gusta del juego y el hecho principal por el cual no lo juego ( tengo unos amigos que lo juegan cada semana ) es su sistema de combate que bajo mi juicio ha envejecido mal, además no creo que sea un buen sistema para que sea jugable a niveles altos. Cabe decir que con los añadidos de la página heroquest el juego gana muchísimo.

Por contra Descent 2 es más bien  un juego táctico con ambientación mazmorrera que no es lo mismo que un juego de exploración de mazmorras... En Descent 2 no hay exploración, todos los peligros están desvelados desde el principio, así como los enemigos a batir... A favor tiene que ya sí que es más un jeugo competitivo entre los jugadores y el máster, pero personalmente me parece que no sigue la filosofia de estos juegos que vienen precisamente de la traslación al tablero de D&D donde el master no va a matar a los jugadores sino a hacerles disfrutar a través del mundo que propone y sí, en ocasiones muere algún incauto porque los héroes no van de paseo, para la idea es muy distinta...


Comentar que hay más juegos de este tipo más allá de estos: Dorn, Doom, Descent 1, Mice & Mystics, D&D Parker, D&D Adventure System, Dungeon Run, Claustrophobia...